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{"id":3020356,"date":"2017-09-13T16:53:00","date_gmt":"2017-09-13T14:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/last_day_of_june\/3020356"},"modified":"2024-07-18T10:01:32","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:32","slug":"last_day_of_june","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/last_day_of_june\/3020356","title":{"rendered":"Last Day of June (Adventure) – Kampf gegen das Schicksal"},"content":{"rendered":"Perfektes Gl\u00fcck weicht uns\u00e4glicher Trauer<\/strong>
Egal ob sie zusammen an einem Steg den idyllischen Sonnenuntergang genie\u00dfen oder in ihrem gem\u00fctlichen Wohnzimmer auf den Sesseln nebeneinander sitzen: Carl und June strahlen in ihrem liebevollen Umgang miteinander eine wunderbare Harmonie aus, die auch auf den vielen Bildern heraussticht, die man bei der Erkundung der eigenen vier W\u00e4nde auch genauer betrachten darf. Doch das Gl\u00fcck des Einstiegs w\u00e4hrt nicht lange, denn durch eine Verkettung ungl\u00fccklicher Umst\u00e4nde soll ein romantisches Picknick am See der letzte sch\u00f6ne Tag werden, den die beiden gemeinsam\n
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Da haben sich die zwei Richtigen gefunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerleben. Und so bleibt der Sessel leer, die Bilder weichen kahlen W\u00e4nden und das vormals sch\u00f6ne Zuhause verwandelt sich in einen trostlosen Ort, in dem man nur noch in Einsamkeit und Trauer versinken kann.
Suche nach dem Ausweg<\/strong>
H\u00f6chste Zeit also, dem Schicksal ein Schnippchen zu schlagen und das Drama ungeschehen zu machen. Wie im Film Butterfly Effect erh\u00e4lt Carl, mittlerweile an einen Rollstuhl gefesselt, die Chance, durch das Betrachten von Bildern zur\u00fcck in die Vergangenheit zu reisen. Und zwar genau zu jenem verh\u00e4ngnisvollen Tag, am dem die Trag\u00f6die ihren Lauf nahm. Dabei \u00fcbernimmt man die Rollen eines spielverr\u00fcckten Kindes, eines J\u00e4gers, eines \u00e4lteren Herren mit Kr\u00fcckstock und einer guten Freundin des Paares, die gerade mit ihrem Umzug besch\u00e4ftigt ist. Sie alle sind auf der einen Seite der Grund, wieso es \u00fcberhaupt zu dem Ungl\u00fcck kommen konnte. Auf der anderen Seite sind sie aber auch der Schl\u00fcssel, um es zu verhindern. Dabei sind ihre Handlungen eng miteinander verwoben: Man kann zwar kaum mit der Umgebung und anderen Figuren interagieren, aber selbst kleine \u00c4nderungen k\u00f6nnen gro\u00dfe Auswirkungen haben, die in diesem Fall \u00fcber Leben und Tod entscheiden.
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Gibt es noch Hoffnung, das Ungl\u00fcck wieder r\u00fcckg\u00e4ngig zu machen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGleichzeitig f\u00fchren die Eingriffe in die Vergangenheit zu neuen Problemen: L\u00e4sst man mit dem kleinen Jungen z.B. lieber einen Drachen steigen anstatt sich auf das gef\u00e4hrliche Ballspiel einzulassen, fehlt der Frau ein Befestigungsseil f\u00fcr ihre Umzugskartons, weil es jetzt als Halteschnur herhalten muss. Sp\u00e4ter kommen mit den beiden anderen spielbaren Figuren weitere Faktoren ins Spiel und man muss h\u00e4ufiger zwischen ihnen wechseln, um entweder weitere Bereiche zug\u00e4nglich zu machen oder ein neues Ungl\u00fcck zu verhindern. Das f\u00fchrt leider dazu, dass man bestimmte Situationen ganz im Stil von \u201eUnd t\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Murmeltier\u201c h\u00e4ufiger erlebt. Zusammen mit dem recht eingeschr\u00e4nkten Areal, das im Laufe der Zeitreisen nur minimal erweitert oder ver\u00e4ndert wird, gestaltet sich die R\u00fcckkehr in die kleine Gemeinde zunehmend z\u00e4h und auf Dauer zu langweilig. Wobei nach etwa drei Stunden ohnehin schon der Abspann \u00fcber den Bildschirm flimmert, der ganz am Ende noch mit einer ber\u00fchrenden Zusatzszene einen emotionalen Schlusspunkt setzt.
Mehr als nur eine Geschichte<\/strong>
Bis dahin erf\u00e4hrt man in nachgestellten Momenten nicht nur viel \u00fcber den gemeinsamen Lebensweg von Carl und June, sondern bekommt durch das Aufsammeln von mehr oder weniger gut versteckten Fotos auch Einblicke in die pers\u00f6nlichen Geschichten der vier Menschen, die man bei den Reisen in die Vergangenheit kontrolliert. Sie bilden einen gelungenen Rahmen um das gro\u00dfe Ganze und f\u00fcgen sich dadurch klasse in die emotionale Aura ein, die das gesamte Spiel umgibt.
Kein gro\u00dfer Anspruch
<\/strong>Sonderlich anspruchsvoll geht es hier trotz der mitunter etwas komplexeren Konstellation der Figuren sowie dem Prinzip von Ursache und Wirkung nicht unbedingt zu. Wenn negativ behaftete Handlungen in einem neuen Zeitstrahl aber pl\u00f6tzlich positive Folgen haben sollen, tut man sich zun\u00e4chst entsprechend schwer, sie erneut auszuf\u00fchren. Die meisten Probleme hat man aber eigentlich nur dann, wenn man mangels eines Hinweis-Systems plan- und ziellos durch die Gegend rennt, weil man zun\u00e4chst keinen Schimmer davon hat, was genau man jetzt eigentlich machen soll. Diese Momente sind zwar selten, weil man nur an wenigen Stellen mit anderen Figuren oder der Umgebung interagieren kann. Trotzdem k\u00f6nnen solche Irrl\u00e4ufe an den Nerven zerren, obwohl man sich an dem traumhaften Artdesign auch bei wiederholten Besuchen des D\u00f6rfchens kaum satt sehen m\u00f6chte. Schon die Figuren sehen mit ihren \u00fcbergro\u00dfen Sch\u00e4deln trotz fehlender Augen in den ausgepr\u00e4gten H\u00f6hlen\n
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Durch das Betrachten von Bildern kehrt Carl in die Vergangenheit zur\u00fcck und kann sie ver\u00e4ndern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nextrem putzig aus und sind toll animiert.
Sie f\u00fcgen sich damit super in die wundersch\u00f6ne Kulisse ein, die fast wie ein lebendiges Gem\u00e4lde wirkt. Dabei f\u00e4ngt vor allem die stimmungsvolle Beleuchtung mit ihrem bewussten Einsatz von warmen und kalten Farbt\u00f6nen die gew\u00fcnschte Atmosph\u00e4re klasse ein. Eine Sprachausgabe wird nicht gebraucht, um Gef\u00fchlsregungen und die Stimmung der Figuren zu transportieren. Die mitunter etwas nervigen Laute in Kombination mit einer ausdrucksstarken Gestik reichen daf\u00fcr bestens aus.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLast Day of June ist eine wunderbare emotionale Reise. Sie lebt vor allem von den ber\u00fchrenden Geschichten der Figuren und w\u00fchlt mit Themen wie Liebe und Verlust nicht nur die Gef\u00fchlswelt m\u00e4chtig auf, sondern erfreut auch mit einem traumhaft sch\u00f6nen Artdesign sowie den ruhigen Kl\u00e4ngen von Steven Wilson Augen und Ohren. Leider wird die mitrei\u00dfende Erfahrung durch h\u00e4ufige Wiederholungen im Spielablauf, redundante Mechaniken und relativ anspruchslose R\u00e4tsel beeintr\u00e4chtigt. Von daher ist es fast schon gut, dass man die knappe Spielzeit von etwa drei bis vier Stunden nicht noch k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen hat. Last of June ist daher mehr eine interaktive Kurzgeschichte, die emotionale Spuren hinterl\u00e4sst, aber der Spielanteil kommt leider etwas zu kurz und es gibt zu wenig Abwechslung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Eine emotionale Spielerfahrung rund um Liebe und Verlust, der es an Abwechslung und einem h\u00f6heren R\u00e4tselanspruch mangelt.<\/p><\/div><\/div>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Eine emotionale Spielerfahrung rund um Liebe und Verlust, der es an Abwechslung und einem h\u00f6heren R\u00e4tselanspruch fehlt.<\/p><\/div><\/div>