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{"id":3020309,"date":"2017-05-05T16:23:00","date_gmt":"2017-05-05T14:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dreamfall_chapters\/3020309"},"modified":"2024-07-18T10:01:25","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:25","slug":"dreamfall_chapters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dreamfall_chapters\/3020309","title":{"rendered":"Dreamfall Chapters (Adventure) – Sperriger Abschluss"},"content":{"rendered":"

Vez\u00f6gerter Abschluss<\/strong>

Gut ein Jahrzehnt nach Funcoms The Longest Journey: Dreamfall<\/a> wird die geheimnisvolle Geschichte um Zo\u00eb Castillo endlich in einem dritten Spiel fortgef\u00fchrt. Bereits im Vorg\u00e4nger wandelte sie zwischen bizarren Traumwelten und auch diesmal versucht sie, den Hintergr\u00fcnden ihrer wundersamen Begabung auf den Grund zu gehen. Was steckt hinter den symbolhaften Tr\u00e4umen? Wie h\u00e4ngen die Welten zusammen? Welche Rolle spielt die Firma WATIcorp, welche mit ihren \u201eDream Machine\u201c-Headsets massenhaft h\u00e4ngen gebliebene \u201eTraum-Junkies\u201c auf einen niemals endenden Horror-Trip schickt? Beim Versuch, mit ihrem Lebensgef\u00e4hrten Reza ein neues Leben im Distrikt Propast zu beginnen, kommt Zo\u00eb als Wahlk\u00e4mpferin schnell in Konflikt mit kriminellen Hinterm\u00e4nnern und dubiosen Finanzierungsmethoden diverser Parteien. In der mit eiserner Polizeigewalt kontrollierten Gesellschaft brodelt es auf zahlreichen Ebenen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81907,id=92545142)]\"<\/figure>\n
S\u00fc\u00dfe Tr\u00e4ume gibt es in Zo\u00ebs Koma nur selten… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwischendurch wechselt\u00a0 die Handlung immer wieder in eine altert\u00fcmliche Parallelwelt im Fantasy-Stil. In der Hauptstadt Marcuria schl\u00fcpft man in die Haut des gebrochenen Kriegers Kian Alvane, der nach und nach von den Gr\u00e4ueltaten seines Regimes gegen die unterdr\u00fcckten magischen Kreaturen erf\u00e4hrt. Daher l\u00e4sst er sich breitschlagen, mit der Rebellion gegen die Besatzer von seinem Volk der Azadi zu k\u00e4mpfen. Man ist regelm\u00e4\u00dfig in Zoes Traumwelt unterwegs, um verirrte Seelen zu retten oder die verschwurbelten Weisheiten der \u00fcbersinnlichen Kreaturen zu deuten. Einige Hintergr\u00fcnde zur Geschichte und den Feinheiten der Spielmechanik findet ihr in den Episoden-Tests f\u00fcr den PC. Auch f\u00fcr den Spielrechner ist mittlerweile \u00fcbrigens ein Komplettpaket aller Episoden erh\u00e4ltlich.

Vielf\u00e4ltige Graustufen<\/strong>

Ein Vorteil dieser Wechsel ist die Vielschichtigkeit der Welt. Je l\u00e4nger man sich mit Parteispendern, Kriminellen, Konglomeratsangeh\u00f6rigen\u00a0 oder Rezas Redakteurs-Kollegen unterh\u00e4lt, desto klarer wird, dass in dieser Welt beinahe jeder bei bestimmten Themen Dreck am Stecken hat – oder sich zumindest in manchen Lebensbereichen mit moralischen Kompromissen arrangiert. Hier gibt es kein schwarz oder wei\u00df; keine einfachen Entscheidungen. Das zeigt sich vor allem in Dialogen, in denen die Entwickler fast nie wertend eingreifen. Sind es nur zwei unterschiedliche \u00dcbel, aus denen man sich das vermeintlich kleinere herauspickt? Verr\u00e4t man den erkannten Spion unter den Rebellen oder h\u00e4lt man ihn hin und h\u00f6rt sich sp\u00e4ter unter vier Augen seine Beweggr\u00fcnde an? Oder l\u00e4sst man vorsichtshalber von vornherein keine verd\u00e4chtige Stimmung aufkommen, um ihn sp\u00e4ter besser unterst\u00fctzen zu k\u00f6nnen?

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81907,id=92545144)]\"<\/figure>\n
Beim Widerstand plant Kian (rechts) seine n\u00e4chsten Schritte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSt\u00e4ndig gibt es vielschichtige Dialogverl\u00e4ufe. Die wirken sich zwar nur bedingt auf die Haupthandlung aus, allerdings st\u00e4rker, als ich es z.B. in Telltales Batman-Spiel oder j\u00fcngst in Syberia 3<\/a> erlebt habe. Mitunter verlaufen die Abzweigungen deutlich anders. Sagt Zo\u00eb sich z.B. trotz Ged\u00e4chtnisschwund von verr\u00e4terischen alten Bekannten los, arbeitet sie sp\u00e4ter in einer heruntergekommenen Roboter-Werkstatt. Im Rahmen einiger Tests muss sie dann mit dem depressiven \u201eSchei\u00dfbot\u201c Gassi gehen \u2013 der die sonst eher tr\u00e4ge, nachdenkliche Grundstimmung mit lustigen Dialogen auflockert.

Wurden die technischen Macken ausgemerzt?<\/strong>

Auf dem PC merkte man dem durch Crowdfunding unterst\u00fctzten Spiel deutlich an, dass es unter seiner turbulenten Entwicklungsgeschichte litt. Es kam zu einem ganzen Wust technischer Fehler, Soundstottern und dergleichen. Nach viel Polierarbeit sowie dem Engine-Umstieg auf Unity 5 verspricht der norwegische Entwickler Red Thread Games allerdings, dass die Komplettfassung viel runder laufen und von Details wie verbesserten Charaktermodellen und Animationen profitieren soll. Das Endergebnis wirkte in unserem Test allerdings nur halbgar. Die gr\u00f6bsten Bugs wurden gl\u00fccklicherweise ausgemerzt: So kann man etwa in Propast nicht mehr einfach durch L\u00fccken in der Wand schl\u00fcpfen, um frei au\u00dferhalb der \u201eKarte\u201c herumzuspazieren. Auch der abzufangende Laufbursche der Assadi legt keinen von wildem Stottern begleiteten Moonwalk mehr aufs Parkett. Abst\u00fcrze sind uns auf den Konsolen ebenfalls nicht untergekommen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81907,id=92545149)]\"<\/figure>\n
Ein Blick aufs futuristische Propast. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nViele kleine Mankos sind aber nach wie vor vorhanden und lassen das Spiel ungeschliffen erscheinen. Auf Standbildern wirkt die futuristische bzw. magische Welt durchaus detailreich und stimmungsvoll, in Bewegung allerdings ziemlich h\u00f6lzern. Die meisten Figuren staksen reichlich steif durch die Kulisse. Oft bewegen sie nicht einmal ihre Lippen synchron zur deutschen Synchronisation, die \u00fcbrigens um einiges schlechter betont klingt als die englische Fassung. Noch mehr aus der Stimmung rei\u00dfen die massiven Clipping-Fehler, durch die man beinahe komplett mit Figuren wie der Anf\u00fchrerin des Aufstands verschmelzen kann. Auf den Wecker geht auch die dutzendfache Wiederholung ewig gleicher Phrasen. Als jemand im Hintergrund zum zehnten Mal \u201eBringt mir den gottverdammten Schl\u00fcssel!\u201c schrie, ist Kollege Mathias schlie\u00dflich v\u00f6llig entnervt aus dem Konsolenb\u00fcro geflohen. Oft klingt es sogar so, als w\u00fcrde er einem direkt \u00fcber die Schulter kreischen \u2013 selbst wenn man dutzende Meter von ihm entfernt steht. Eine r\u00e4umliche Abmischung hat man sich hier weitgehend gespart.\n

\u00a0<\/p>\n

Ruckeln f\u00fcr alle!

<\/strong>\u00c4rgerlich sind auch die starken Ruckelattacken auf belebten Pl\u00e4tzen wie dem chinesischen Markt. Sogar das f\u00fcr einen Aufstand erstaunlich leere Gef\u00e4ngnis zuckelt auf allen Plattformen bei Kameradrehungen in verd\u00e4chtig niedrigen Framerate-Bereichen \u00fcber den Schirm. Immerhin beweisen die Entwickler einen starken Gerechtigkeitssinn: Besitzer der PS4 Pro bekommen beinahe genauso viele Framerate-Einbr\u00fcche wie auf der gew\u00f6hnlichen PS4. Auf der Xbox One geht die Bildrate nur einen Deut h\u00e4ufiger in die Knie. Die Kulissen profitieren lediglich bei den Details, Effekten und der Bildsch\u00e4rfe ein wenig von den jeweiligen Hardware-Vorteilen, so dass etwa die gl\u00e4nzenden Kopfsteinpflastergassen in Marcuria auf der Pro das idyllischste Gesamtbild abgeben.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81907,id=92545146)]\"<\/figure>\n
Die Maulw\u00fcrfin hat allen Grund, Rachegel\u00fcste gegen die Azadi-Besatzer zu hegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gr\u00f6\u00dfte Problem bleibt aber, dass die R\u00e4tsel schlecht in das Story-Korsett eingebettet wurden. Die meisten der simpel gehaltenen Puzzles sind eigentlich kaum der Rede wert. W\u00e4hrend der \u00fcppigen rund 25 St\u00fcnden Spielzeit beschr\u00e4nkt sich der Gro\u00dfteil der Aufgaben auf das blo\u00dfe Abklappern diverser Ziele und einfache Hol- und Bringedienste. Am unterhaltsamsten gestalten sich die Dialogr\u00e4tsel, in denen man sich geschickt anstellen muss, um effektiver voranzukommen. Oft ger\u00e4t man derart in den Trott aus Erkunden und Gespr\u00e4chen, dass es wie ein Fremdk\u00f6rper wirkt, wenn nach langer Pause pl\u00f6tzlich wieder das vernachl\u00e4ssigte Inventar gefragt ist.

Kein homogenes Erlebnis<\/strong>

Auf dem chinesischen Markt muss Zo\u00eb beispielsweise ein Gastgeschenk besorgen, um zu einer wohlhabenden potenziellen Wahlkampf-Unterst\u00fctzerin vorgelassen zu werden. Nachdem ich ein paar Dialoge mit zwei H\u00e4ndlern gestartet hatte, ging ich davon aus, dass auch der Rest des Handels mit dem Gespr\u00e4chs-Icon ablaufen w\u00fcrde. Obwohl ich die passende L\u00f6sung bereits ahnte, irrte ich erst einmal ziellos durch die weitl\u00e4ufige Welt. Irgendwann kam ich gl\u00fccklicherweise doch noch auf die Idee, mich einfach vor einen H\u00e4ndler zu stellen, das beinahe leere Inventar zu \u00f6ffnen und ein wenig Geld mit ihm zu kombinieren. Ein paar hitzige Gespr\u00e4che sp\u00e4ter hatte ich den n\u00f6tigen Fusel doch noch zum Spottpreis von einem der zwei konkurrierenden Verk\u00e4ufer ergattert.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81907,id=92545150)]\"<\/figure>\n
Traum oder Alptraum? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch anderswo sorgen nicht die R\u00e4tsel, sondern die un\u00fcbersichtliche Nutzerf\u00fchrung f\u00fcr Kopfzerbrechen. Als Kian aus dem Kerker ausbrechen musste, erkannte ich meist schnell, wie einige Objekte wie ein Kissen, Besen, Pfeile oder \u00d6l kombiniert werden mussten, um Hilfsmittel wie eine improvisierte Fackel zu basteln. Oft erkannte ich wichtige Kombinationsm\u00f6glichkeiten aber erst beim dritten Abklappern der Umgebung, weil entsprechende Hotspot-Symbole nur aus bestimmten Perspektiven angezeigt wurden. Das Problem wird vor allem deswegen l\u00e4stig, weil die Kamera in engen R\u00e4umen nach wie vor wild umherspringt. Schade, dass all diese Unzul\u00e4nglichkeiten die interessanten Ans\u00e4tze der Geschichte so oft st\u00f6ren. Die geheimnisvolle Traumwelt, in welche Zo\u00eb zwischendurch immer wieder abtaucht, wirft schlie\u00dflich einige Fragen auf.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auch in der etwas polierteren Komplettfassung von Dreamfall Chapters merkt man dem einstigen Kickstarter-Projekt an, dass sich die Entwickler mit ihrem ambitionierten Projekt \u00fcbernommen haben. Sicher, die \u00e4rgsten Bugs wurden ausgemerzt. Trotzdem leidet die eigentlich interessante Geschichte nach wie vor stark unter ihrer h\u00f6lzernen Umsetzung und technischen Unzul\u00e4nglichkeiten wie steifen Animationen, Clipping-Fehlern sowie der schwachen deutschen Vertonung. Am meisten herausgerissen hat mich aber immer wieder die teils verwirrende Einbettung der an sich simplen R\u00e4tsel. Wenn mich eines der Puzzles mal etwas l\u00e4nger besch\u00e4ftigt hat, waren meistens nur ein Missverst\u00e4ndnis, versteckte Hotspots oder die nerv\u00f6se Kamera daran schuld. Die facettenreichen Dialoge und erfreulich freien moralischen Entscheidungen sind mir positiv in Erinnerung geblieben, doch sie werden zu h\u00e4ufig von technischen und spielmechanischen Problemen gest\u00f6rt. So wird aus einer zun\u00e4chst noch geheimnisvollen Geschichte auf Dauer eine ziemlich tranige und m\u00fchsame Reise.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Vielschichtige Entscheidungen machen die Fantasy-Welt interessant, werden aber von banalen R\u00e4tseln und vielen technischen Problemen gest\u00f6rt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Xbox One muss man mit dezent st\u00e4rkerem Ruckeln und etwas weniger Details leben. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • faszinierend vielschichtige Spielwelt<\/li>\n\n\n
  • Verkn\u00fcpfungen der Rahmenhandlung machen neugierig<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Gewissensentscheidungen ohne einfache Moral<\/li>\n\n\n
  • interessante Erl\u00e4uterungen der Gedankeng\u00e4nge in Dialogen<\/li>\n\n\n
  • einige interessante Figuren<\/li>\n\n\n
  • ansehnlich designte St\u00e4dte im Cyberpunk- bzw. Fantasy-Thema<\/li>\n\n\n
  • \u00fcppiger Umfang mit rund 25 Stunden Spielzeit<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • simples, teils verwirrendes R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • Design<\/li>\n\n\n
    • fade Auftr\u00e4ge mit langen Laufwegen, Hol<\/li>\n\n\n
    • und Bringediensten<\/li>\n\n\n
    • mitunter wildes Durcheinanderreden und Stotter<\/li>\n\n\n
    • Attacken<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler<\/li>\n\n\n
    • teils starkes Ruckeln<\/li>\n\n\n
    • sperrige Bedienung von Inventar und Gegenst\u00e4nden<\/li>\n\n\n
    • h\u00f6lzerne Animationen<\/li>\n\n\n
    • unpassend betonte deutsche Synchronisation<\/li>\n\n\n
    • steife Controller<\/li>\n\n\n
    • Steuerung<\/li>\n\n\n
    • abrupter \u00dcbergang zwischen den Szenarien erschwert das Verst\u00e4ndnis<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 28,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail- (PS4) bzw. Download-Version (One)<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Nach dem vor Fehlern strotzenden PC-Deb\u00fct der Dreamfall Chapters soll die „Longest Journey“-Saga wenigstens noch auf den Konsolen einen w\u00fcrdigen Abschluss bekommen. Dort erscheinen alle f\u00fcnf Episoden des Fantasy-Adventures von Anfang an in einem technisch \u00fcberarbeiteten Komplettpaket. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob die vielschichtigen Entscheidungen diesmal organischer eingebettet wurden.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3020316,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dreamfall Chapters - Test, Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach dem vor Fehlern strotzenden PC-Deb\u00fct der Dreamfall Chapters soll die \u201eLongest Journey\u201c-Saga wenigstens noch auf den Konsolen einen w\u00fcrdigen Abschluss bekommen. 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