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{"id":3020298,"date":"2019-12-06T10:51:00","date_gmt":"2019-12-06T09:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/romancing_saga_3\/3020298"},"modified":"2024-07-18T10:01:23","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:23","slug":"romancing_saga_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/romancing_saga_3\/3020298","title":{"rendered":"Romancing SaGa 3 (Rollenspiel) – Rollenspiel aus acht Blickwinkeln"},"content":{"rendered":"
Verheerende Sonnenfinsternis<\/strong>
Die Welt von Romancing SaGa 3 wird alle 300 Jahre von einer folgenschweren Sonnenfinsternis heimgesucht, in der alle Neugeborenen – ganz gleich, ob Mensch oder Tier – noch im selben Jahr ums Leben kommen. Bislang gab es nur zwei Ausnahmen, aus denen Boten des Todes und der Hoffnung wurden, welche die Welt seither im Gleichgewicht halten. Jetzt hat ein drittes Kind die Eklipse \u00fcberlebt. Doch noch wei\u00df niemand, welche Auswirkungen es dieses Mal haben wird…
Ungewiss ist auch die Zukunft von acht Personen, deren Schicksale in einer regnerischen Nacht miteinander verkn\u00fcpft werden: Als Prinzessin Monika ihren Bruder Mikhail vor einer drohenden Rebellion warnen will, trifft sie in einer Taverne auf die vier Freunde Julian, Ellen, Thomas und Sarah sowie den S\u00f6ldner Khalid, die ihr versprechen, sie sicher zu ihrem Bruder zu geleiten. Als Spieler kann man einen der sieben Charaktere oder Monikas Zofe Katarina als Protagonisten w\u00e4hlen.
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Jeder der acht spielbaren Charaktere erlebt die Geschichte aus seiner eigenen Perspektive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAnschlie\u00dfend darf man dem gew\u00e4hlten Charakter einen Schutzgott, eine Lieblingswaffe und auf Wunsch auch einen neuen Namen zuweisen. Je nachdem, f\u00fcr wen man sich entschieden hat, erlebt man trotz gemeinsamer Ziele teils sehr unterschiedliche Abenteuer. In der Rolle von Mikhail kann man sich sogar um politische, wirtschaftliche, diplomatische oder milit\u00e4rische Angelegenheiten seines Lands k\u00fcmmern, w\u00e4hrend man mit Thomas in der Gruppe das Handelsgesch\u00e4ft der Familie leiten kann.
Auf in die Schlacht<\/strong>
Ansonsten erkundet man im 16-Bit-Stil pr\u00e4sentierte 2D-Schaupl\u00e4tze, redet mit Einwohnern, erf\u00fcllt Auftr\u00e4ge und bek\u00e4mpft umherziehende Monster. Die Auseinandersetzungen laufen in klassischer Rundenmanier ab: Man erteilt allen Gruppenmitgliedern Kampfbefehle, die dann entsprechend ihrer Schnelligkeitswerte ausgef\u00fchrt werden. Neben konventionellen Waffenangriffen k\u00f6nnen auch ausger\u00fcstete Gegenst\u00e4nde, Zauber und Spezialfertigkeiten eingesetzt werden.\n
\u00a0<\/p>
Letztere lernt man wie in der SaGa-Reihe \u00fcblich spontan w\u00e4hrend des Kampfgeschehens. Auch Verbesserungen von Waffen- und Charakterwerten erh\u00e4lt man nicht durch Erfahrungspunkte und Stufenaufstiege, sondern direkt im Kampf. Zudem kann man Formationen festlegen, die man sich im Spielverlauf aneignet. Allerdings sollte man aufpassen nicht zu rennen, wenn es zum Kontakt mit einem Gegner kommt, da Formationen sonst durcheinandergeraten k\u00f6nnen.
Aus einer anderen Zeit<\/strong>
Hin und wieder gilt es sogar milit\u00e4rische Schlachten mit mehreren Tausend Einheiten zu bestreiten, bei denen taktisches Timing gefragt ist. Was es aber leider nicht gibt, sind Optionen, weniger wichtige K\u00e4mpfe zu beschleunigen oder zu automatisieren, wie es zum Teil bei Neuauflagen anderer Rollenspielklassiker der Fall ist. Auch Dialoge lassen sich nicht verk\u00fcrzen oder \u00fcberspringen, was bei Wiederholungen ziemlich nerven kann. Und die gibt es bei acht Story-Blickwinkeln, New-Game-Plus-Modus sowie zum Teil happigen Bossk\u00e4mpfen, aus denen man im Gegensatz zu anderen Auseinandersetzungen nicht fliehen kann, nat\u00fcrlich nicht zu knapp.
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Bei Bossgegnern k\u00f6nnen einen die klassischen Rundenk\u00e4mpfe durchaus ins Schwitzen bringen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man fast immer und \u00fcberall speichern, aber wann man das tats\u00e4chlich tun sollte, ist nur selten klar ersichtlich und einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad gibt es auch nicht. F\u00fcr bestimmte Gegner und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde ist zudem z\u00e4hes Grinden erforderlich. Immerhin k\u00f6nnen PS4- und Vita-Spieler ihre Fortschritte via Cross-Save-Funktion abgleichen. Cross-Buy wird allerdings nicht unterst\u00fctzt. Touch-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Switch-Spieler, vertonte Dialoge oder deutsche Bildschirmtexte gibt\u2019s ebenso wenig.
Daf\u00fcr ist die Schrift f\u00fcr Couch- und Handheld-Spieler angenehm gro\u00df, fast sogar zu gro\u00df, da sie oft alles andere auf dem Bildschirm \u00fcberdeckt. Hinzu kommt, dass man oft nicht wei\u00df, wo man als n\u00e4chstes hin soll oder was man als n\u00e4chstes tun muss, um die Handlung voranzutreiben. Schade auch, dass es keine Gebietskarten gibt und die Weltkarte so un\u00fcbersichtlich verschachtelt ist. Immerhin sind Schnellreisen zwischen verschiedenen Schaupl\u00e4tzen m\u00f6glich. Die Grafik ist trotz kleiner Aufh\u00fcbschungen alles andere als ein Hingucker, das Scrolling holprig und in K\u00e4mpfen sind Gegner, abgesehen von Bossen, nicht einmal animiert.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Romancing SaGa 3 ist mit seinen acht Protagonisten und deren Blickwinkel auf eine Welt, die aus dem Gleichgewicht zu geraten droht, auch heute noch interessant konzipiert. Neben dem Erleben acht individueller, aber miteinander verwobener Abenteuer kann man, je nach Charakterwahl, auch als Regent oder Unternehmer t\u00e4tig werden. Zudem gibt es neue Inhalte, die man je nach pers\u00f6nlicher Pr\u00e4ferenz zulassen oder auch deaktivieren kann. Viele Spielelemente wirken allerdings stark antiquiert. Die Inszenierung im 16-Bit-Stil ist wenig imposant, oft viel zu statisch und nicht einmal ruckelfrei. Au\u00dferdem fehlen Komfortoptionen zum Beschleunigen unwichtiger K\u00e4mpfe oder Abbrechen bereits gesehener Dialoge, was vor allem, wenn man alle acht Perspektiven erleben m\u00f6chte, zur Geduldsprobe wird. Dar\u00fcber hinaus ist auch der Spielverlauf aus heutiger Sicht oft z\u00e4h oder unklar, w\u00e4hrend man sich eine deutsche Lokalisierung gespart hat. Retrofans werden jedoch noch solide unterhalten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Nach wie vor interessant konzipiertes, aber technisch und spielerisch stark antiquiertes 2D-Rollenspiel aus acht Perspektiven.<\/p><\/div><\/div>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Nach wie vor interessant konzipiertes, aber technisch und spielerisch stark antiquiertes 2D-Rollenspiel aus acht Perspektiven.<\/p><\/div><\/div>