Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020286]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3020286,"date":"2017-06-22T15:28:00","date_gmt":"2017-06-22T13:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mortal_blitz\/3020286"},"modified":"2024-07-18T10:01:21","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:21","slug":"mortal_blitz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286","title":{"rendered":"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR"},"content":{"rendered":"Move-Controller statt G-Con<\/strong>

Mit der PlayStation One schlug die gro\u00dfe Stunde der Lightgun-Shooter f\u00fcr Zuhause. Vorreiter damals: Namco. Mit Time Crisis und der dazu geh\u00f6rigen G-Con-Hardware konnte man sich die Spielhalle ins Wohnzimmer holen. Dabei f\u00fchrt einen das Spiel in typischer Rail-Shooter-Manier automatisch von Hotspot zu Hotspot, wobei es erst weitergeht, wenn man die alle Gegner beseitigt. Besonderen Reiz gewann Time Crisis nicht nur durch die schnelle Action, sondern auch durch die Deckungsmechanik. Per Knopfdruck konnte man sich in eine weitgehend sichere Schutzposition begeben, um dem dichtesten Feindbeschuss aus dem Weg zu gehen. Diesem Konzept blieb man bis zum bislang letzten Teil Time Crisis 5 treu, der allerdings noch auf eine Konsolenumsetzung wartet.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82233,id=92548327)]\"<\/figure>\n
Die Kulisse ist ansehnlich, das Artdesign bleibt aber bieder sowie stereotyp. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch Skonec Entertainment hat sich diese Action-Mechanik ganz genau angeschaut und \u00fcberlegt, wie man dies als VR-Titel umsetzen k\u00f6nnte \u2013 mit dem Ergebnis Mortal Blitz. F\u00fcr die Basis-Geschichte ist man \u00fcbrigens ebenso einfallslos wie Namco Bandai bei den plakativen Hintergrund-Erz\u00e4hlungen in Time Crisis: Man spielt einen Elitesoldaten namens Yuhei, dessen Einheit “F.O.R.C.E.” (etwaige \u00c4hnlichkeiten zu der terranen Armee in Dan Simmons “Hyperion”-Zyklus d\u00fcrften unbeabsichtigt sein) der Regierung unterstellt ist und die im Kampf mit den fiesen Teratomas die Menschheit vor dem Untergang bewahren muss. Doch die Story ist letztlich unwichtig \u2013 was z\u00e4hlt, ist die Action. Und hier ist man so dicht an Namcos Klassiker dran, wie es geht, ohne juristische Folgen bef\u00fcrchten zu m\u00fcssen. Nachdem man mit seinen Move-Controller-Knarren, die im \u00dcbrigen bis auf wenige Ausnahmen sehr gut erfasst werden, alle Feinde beseitigt hat, kann man sich per Teleport an die n\u00e4chste weitgehend station\u00e4re Position bewegen, um die n\u00e4chste Welle abzur\u00e4umen.

Geh in Deckung<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82233,id=92548325)]\"<\/figure>\n
Es wird nicht mit Effekten gegeizt, wenn man die geschw\u00e4chten Gegner in Zeitlupe ausschaltet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Mortal Blitz tunlichst im Stehen gespielt werden sollte, wird sp\u00e4testens dann deutlich, wenn der gegnerische Beschuss so heftig wird, dass man hinter den strategisch ordentlich platzierten Kisten, W\u00e4nden und Mauern Schutz suchen muss \u2013 wie seinerzeit bei Time Crisis. H\u00e4ufig muss man sich daf\u00fcr ducken und gelegentlich auch in eingeschr\u00e4nktem Rahmen zur Seite bewegen \u2013 was in einer sitzenden Position nicht m\u00f6glich ist. Da die Deckung nicht wie beim Klassiker von einem Knopfdruck abh\u00e4ngig ist, kann man hier auch blind aus der gesch\u00fctzten Haltung feuern. Doch es gibt noch einige andere Elemente, mit denen Skonec diese dank aktueller Unreal Engine ansehnliche, aber mit einem stereotypen Design ausgestattete Arcade-Action aufwerten m\u00f6chte. So darf man z.B. eine Art Gravitationsstrahl nutzen, der die Waffe in der Hand ersetzt. Dieser kann verwendet werden, um herum liegende (und von Gegnern auf einen zu geworfene) Granaten zu werfen, andere Dinge wie Kanister, Kisten usw. zu schmei\u00dfen oder platzierte Sonderwaffen wie eine Schrotflinte, Minigun oder einen Raketenwerfer mit jeweils stark beschr\u00e4nkter Munition aufzunehmen.


Und um Gegner in einem geschw\u00e4chten und durch tempor\u00e4re Rotf\u00e4rbung kenntlich gemachten Zustand in die Luft zu schleudern. Dadurch wird eine Art Zeitlupe aktiviert, w\u00e4hrend das Entleeren seiner Magazine auf den bewegungsunf\u00e4higen Gegner daf\u00fcr sorgt, dass nach seinem Ableben nicht nur das Punktekonto, sondern auch die eigene Lebensenergie einen satten Bonus bekommt. Da die Aktivierung aber etwas Zeit in Anspruch nimmt und man dabei das ungesch\u00fctzte Ziel starken Feindbeschusses ist, sollte man sich tunlichst \u00fcberlegen, wann man diese Funktion nutzt. Das Problem: Innerhalb der gerade mal sechs Abschnitte, die nur in einem Fall l\u00e4nger als zehn Minuten dauern, stellt sich zu schnell Routine ein.

Zu kurz, zu redundant<\/strong>

Denn sp\u00e4testens nach der H\u00e4lfte der einst\u00fcndigen Spielzeit hat man den Kniff raus, um die Gegner in Schach und den Verlust der eigenen Lebensenergie im Zaum zu halten: Man pfeift einfach auf den ersten auftauchenden Feind, bis er den “Groggy”-Zustand erreicht hat, gravitiert ihn dann und nutzt schlie\u00dflich die daran anschlie\u00dfende Zeitlupe um ihn mit nur einer Knarre weiter unter Beschuss zu nehmen, w\u00e4hrend man die zweite bereits auf den n\u00e4chsten Gegner ausrichtet. Wenn man sich dabei clever anstellt, liegt gar keine bzw. nur wenig Zeit zwischen dem Ausschalten des\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82233,id=92548326)]\"<\/figure>\n
Leider l\u00e4sst sich das “Schw\u00e4che”-Feature ausnutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinen und Schw\u00e4chung des anderen, so dass sich eine f\u00fcr die Balance verheerende Zeitlupenkette aufbauen l\u00e4sst. Und das gilt sowohl f\u00fcr die schwer bewaffneten menschlichen Gegner, denen man sich anfangs gegen\u00fcbersieht, als auch f\u00fcr die paar d\u00e4monischen Feinde, die sp\u00e4ter auf einen zust\u00fcrmen.

Hat man schlie\u00dflich nach etwa einer Stunde (!) das Finale hinter sich gebracht, wird man in den St\u00fctzpunkt zur\u00fcck bef\u00f6rdert, der wie alle Abschnitte mit einer interessanten Tiefenwirkung ausgestattet wurde. Hier bekommt man Einblendungen zu sehen, die sinngem\u00e4\u00df dar\u00fcber informieren, dass man den letzten Abschnitt der ersten Episode beendet hat, die Entwickler einem f\u00fcr das Spielen ihres Projektes danken und darauf hinweisen, dass man bereits eifrig an Episode 2 werkelt. \u00c4hm. Moment mal? Mortal Blitz ist ein Episodenspiel? Darauf wird im Store und beim Kauf nicht hingewiesen. Und wie sieht es mit der zuk\u00fcnftigen Preisgestaltung aus? Bekommt man die n\u00e4chsten Abschnitte als Gratisupdates? Muss man sie zus\u00e4tzlich kaufen? Diese Intransparenz ist sehr ungl\u00fccklich und l\u00e4sst den Spieler neben der kurzen Spieldauer unzufrieden zur\u00fcck. Und daran k\u00f6nnen weder die letztlich sauberen Mechaniken, die durchaus ansehnliche Kulisse oder der Trainingsmodus mit seinen Endloswellen etwas \u00e4ndern.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass Mortal Blitz einen derart generischen Namen tr\u00e4gt, spricht nicht gerade f\u00fcr die aus Korea stammende Schie\u00dfbude f\u00fcr PlayStation VR. Dabei erinnert vieles positiv an den Arcade-Klassiker Time Crisis, allem voran die weitgehend station\u00e4ren Intensiv-Gefechte, die mit einem sauberen, aber hohen Platzbedarf fordernden Deckungssystem versehen wurden. Zus\u00e4tzlich kann man geschw\u00e4chte Gegner per Gravitation manipulieren und so nicht nur eine Zeitlupe aktivieren, sondern auch seine Gesundheit aufbessern. Diese Option l\u00e4sst sich jedoch sehr schnell ausnutzen, so dass die anf\u00e4ngliche Spannung alsbald durch routiniertes Dauerfeuer ersetzt wird. Zudem ist die Action nach gut einer Stunde bereits am Ziel angekommen und weist dann auf die bereits in Arbeit befindliche zweite Episode hin \u2013 eine merkw\u00fcrdige Kommunikationspolitik. Alles in allem ist die Action zwar solide inszeniert und dank Unreal Engine ansehnlich. Doch um auf lange Sicht sowohl mit Titeln wie Until Dawn: Rush of Blood als auch dem sehr \u00e4hnlichen Brookhaven Experiment oder VR Invaders mithalten zu k\u00f6nnen, zeigt Mortal Blitz zu viel ungenutztes Potenzial.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante, aber viel zu kurze sowie unausgewogene Ballerbude, die dem Time-Crisis-Prinzip folgt.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Konzeptionell interessante, aber viel zu kurze sowie schnell in Routine m\u00fcndende Ballerbude, die dem Time-Crisis-Prinzip folgt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sauberes Tracking<\/li>\n\n\n
  • interessante Graviations-Mechanik<\/li>\n\n\n
  • hohe Tiefenwirkung der ansehnlichen Kulisse<\/li>\n\n\n
  • VR-Variante des Time-Crisis-Prinzips mit station\u00e4rem Ballern und Deckungssystem<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vergleichsweise hoher Platzbedarf, da idealerweise stehend zu spielen<\/li>\n\n\n
    • kurz<\/li>\n\n\n
    • intransparente Episoden<\/li>\n\n\n
    • Politik<\/li>\n\n\n
    • biederes Artdesign<\/li>\n\n\n
    • wenig Gegnervariation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020291,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mortal Blitz - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[100,117,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3020286","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-playstationvr","tag-shooter","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Mortal Blitz - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nMortal Blitz - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Mortal Blitz (Shooter) - Wie Time Crisis - nur in VR\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-06-22T13:28:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T08:01:21+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR\",\"datePublished\":\"2017-06-22T13:28:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T08:01:21+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612\"},\"wordCount\":1150,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"PlayStationVR\",\"Shooter\",\"VirtualReality\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2017\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612\",\"name\":\"Mortal Blitz - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2017-06-22T13:28:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T08:01:21+00:00\",\"description\":\"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"Mortal Blitz(Shooter) von\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PSVR\",\"reviewBody\":\"Konzeptionell interessante, aber viel zu kurze sowie unausgewogene Ballerbude, die dem Time-Crisis-Prinzip folgt.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286#schema\/Review\/3020286-679c15f6bf5fb-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"6\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"VR\",\"reviewBody\":\"Konzeptionell interessante, aber viel zu kurze sowie schnell in Routine m\u00fcndende Ballerbude, die dem Time-Crisis-Prinzip folgt.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286#schema\/Review\/3020286-679c15f6bf5fb-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"6\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Mortal Blitz - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality","description":"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Mortal Blitz (Shooter) - Wie Time Crisis - nur in VR","og_description":"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2017-06-22T13:28:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T08:01:21+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"6 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR","datePublished":"2017-06-22T13:28:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:01:21+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612"},"wordCount":1150,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg","keywords":["PlayStationVR","Shooter","VirtualReality"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#respond"]}],"copyrightYear":"2017","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612","name":"Mortal Blitz - Test, Shooter, PlayStation VR, Virtual Reality","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg","datePublished":"2017-06-22T13:28:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T08:01:21+00:00","description":"Viel generischer und nichtssagender als Mortal Blitz h\u00e4tte das koreanische Studio Skonec Entertainment seine VR-Action nicht betiteln k\u00f6nnen. Dabei zeigt die Ballerbude mit ihren Anleihen bei dem Namco-Klassiker Time Crisis allerdings durchaus Potenzial. Ob dies f\u00fcr ein spannendes Spielerlebnis reicht, pr\u00fcfen wir im Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Mortal Blitz(Shooter) von"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/82612#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR"},"author":{"@id":""},"name":"PSVR","reviewBody":"Konzeptionell interessante, aber viel zu kurze sowie unausgewogene Ballerbude, die dem Time-Crisis-Prinzip folgt.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286#schema\/Review\/3020286-679c15f6bf5fb-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"6","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Mortal Blitz (Shooter) – Wie Time Crisis – nur in VR"},"author":{"@id":""},"name":"VR","reviewBody":"Konzeptionell interessante, aber viel zu kurze sowie schnell in Routine m\u00fcndende Ballerbude, die dem Time-Crisis-Prinzip folgt.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286#schema\/Review\/3020286-679c15f6bf5fb-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"6","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mortal_blitz\/3020286"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/38641-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 01:14:46","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020286","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/535"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3020286"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020286\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3218346,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3020286\/revisions\/3218346"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3020291"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3020286"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3020286"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3020286"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3020286"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3020286"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}