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{"id":3020250,"date":"2017-10-19T16:20:00","date_gmt":"2017-10-19T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rogue_trooper_redux\/3020250"},"modified":"2024-07-18T10:01:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:16","slug":"rogue_trooper_redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rogue_trooper_redux\/3020250","title":{"rendered":"Rogue Trooper Redux (Shooter) – Unspektakul\u00e4re R\u00fcckkehr eines Geheimtipps"},"content":{"rendered":"Unbekannte Kampfschl\u00fcmpfe<\/strong>

Wenn man \u00fcber Comics redet, bleibt man zwangsl\u00e4ufig bei den gro\u00dfen Publishern wie Marvel, DC oder Image Comics (Todd McFarlane, Robert Kirkman) h\u00e4ngen. Doch auch in Gro\u00dfbritannien gibt es einen Verlag, der seit gut 40 Jahren publiziert und dessen gr\u00f6\u00dfter Star der skrupellose Mega-City-Cop Judge Dredd ist: 2000AD. Eine weitere recht erfolgreiche Serie der Briten ist Rogue Trooper<\/a>, die allerdings in den letzten Jahren in Vergessenheit geraten ist. Seinen letzten namhaften Auftritt au\u00dferhalb von Comics hatte der blauh\u00e4utige genetische Infanterist (GI) im Jahr 2006, damals noch auf PS2 und Xbox. Entwickler und Publisher in Personalunion war damals Rebellion, die sich zuvor u.a. mit Aliens vs. Predator oder BattleZone einen Namen gemacht haben und danach vor allem mit Zombie Army und Sniper Elite auf sich aufmerksam machten. Was nur wenige Spieler wissen: Rebellion ist seit einigen Jahren auch stolzer Besitzer von 2000AD. Doch zur\u00fcck zu Rogue Trooper: Das Ergebnis der ungew\u00f6hnlichen Third-Person-Action waren seinerzeit 83% (zum Test<\/a>), die drei Jahre sp\u00e4ter auf Wii ver\u00f6ffentlichte Adaption Rogue Trooper: Quartz Zone Massacre<\/a> konnte sich immerhin noch 79% verdienen (zum Test<\/a>).

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Die Redux-Version hat visuell im Vergleich zum elf Jahre alten Original nat\u00fcrlich einen Sprung nach vorne gemacht – doch in manchen Bereichen ist das Alter immer noch sp\u00fcrbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der Redux-Version soll Rogue samt seiner Kameraden einem neuen Publikum schmackhaft gemacht werden. Dementsprechend handelt es sich hier um keine Reboot-Version \u2013 inhaltlich und mechanisch ist es eine Umsetzung des Ur-Rogue-Troopers, f\u00fcr die man sich die Dienste von Tick Tock Games (The Metronomicon: Slay the Dancefloor<\/a>) gesichert hat. Allerdings hat man hinsichtlich der Steuerung leichte Optimierungen vorgenommen und die Kulisse auf HD getrimmt. Letzteres ist im Vergleich zum elf Jahre alten Original durchaus gelungen: Die kargen, immer wieder an Meteroriten und Mondlandschaften erinnernden sowie weitl\u00e4ufigen Umgebungen oder milit\u00e4rische Einrichtungen, in denen man mit Rogue in den Krieg zieht, sehen im Vergleich zum Original definitiv mindestens eineinhalb Klassen besser aus. Zeitgem\u00e4\u00df sind sie allerdings dennoch nicht. Unter dem Strich sorgen die visuellen Verbesserungen wie neue Effekte, h\u00f6her aufgel\u00f6ste Texturen\u00a0 oder die dynamische Beleuchtung aber daf\u00fcr, dass Rogue Trooper Redux wie ein Titel aus der Sp\u00e4tphase der PS3- bzw. Xbox-360-\u00c4ra aussieht.\u00a0 Es gibt allerdings auch Bereiche, bei denen man nicht so akkurat modernisiert hat, wie z.B. die Physik, Ablebeanimationen sowie einige Bewegungs-\u00dcberg\u00e4nge beim Protagonisten. Get\u00f6tete Gegner fallen mal wie ein Sack Kartoffeln in sich zusammen, dann wiederum wechseln sie nach dem finalen Treffer vom Status “stehend” direkt in den Status “liegend” und bleiben nach Granatentreffern auch mal in der Umgebungsgeometrie h\u00e4ngen. Das h\u00e4tte besser gel\u00f6st werden m\u00fcssen, ebenso die gelegentlich ruckhaften und dann massiv st\u00f6renden \u00dcberg\u00e4nge bei bestimmten Aktionen von Rogue. Vor elf Jahren hatte die Kulisse zwar auch ab und mit Problemen z.B. bei der Bildrate zu k\u00e4mpfen. Doch insgesamt hinterlie\u00df sie einen runderen Eindruck \u2013 auch wenn die Engine mittlerweile alles fl\u00fcssig darstellt.

Ein-Mann-Armee mit Pers\u00f6nlichkeitsspaltung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82809,id=92554552)]\"<\/figure>\n
Die Comic-Welt von Rogue Trooper ist d\u00fcster und explosiv. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man trotz sichtbarer Verbesserungen aus der Technik mehr h\u00e4tte herausholen k\u00f6nnen, ist das eine. Doch wie sieht es inhaltlich und mechanisch aus? Immerhin konnte Rogue Trooper bei seiner Premiere vor elf Jahren dem Action-Adventure bzw. der Third-Person-Action einige interessante Elemente hinzuf\u00fcgen, die aus dem Abenteuer einen Geheimtipp machten und teilweise erst sp\u00e4t von anderen Spielen aufgegriffen wurden \u2013 wenn \u00fcberhaupt. Erz\u00e4hlerisch folgt man zwar einem klassischen Gut-gegen-B\u00f6se-Schema, doch nicht nur durch die Team-Dynamik der Ein-Mann-Armee wurde dem Ganzen eine witzige Note hinzugef\u00fcgt. Was wie ein nicht aufzul\u00f6sender Widerspruch klingt, ist einfach aufgel\u00f6st und war mit die Ursache daf\u00fcr, dass die Geschichte seinerzeit f\u00fcr einen BAFTA nominiert wurde: Im Rogue-Trooper-Universum k\u00f6nnen die GIs, deren Pers\u00f6nlichkeit auf einem Chip gespeichert ist, nicht nur weitgehend problemlos im Labor wieder hergestellt werden. Man kann sie auch bei anderen Troopern in Gegenst\u00e4nde einsetzen. Bei Rogue sind dies das Gewehr, in dem der Chip von Gunner Platz findet, der Rucksack (Bagman) und der Helm, in dem der Chip des ebenso getauften GI eingest\u00f6pselt wird. Sie alle k\u00f6nnen besondere Funktionen \u00fcbernehmen.




Gunner z.B. kann in Rogues Waffe nicht nur mit verschiedenen Aufs\u00e4tzen wie Pumpgun etc. aufger\u00fcstet oder zum Scharfsch\u00fctzen-Gewehr umfunktioniert werden. Er l\u00e4sst sich auch als Gesch\u00fctz platzieren und sogar \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Entfernungen aktivieren, um Gegner auch ohne Rogues Zutun unter Beschuss zu nehmen. Helmet wird nicht nur genutzt, um T\u00fcren zu knacken, sondern kann auch Hologramme aktivieren, mit denen man die Feinde ablenken kann. Und Bagman hingegen sorgt daf\u00fcr, dass man nicht nur Minen legen, sondern mit den Rohstoffen, die man in den Arealen finden oder von get\u00f6teten Feinden recyceln kann, sowohl seine Ausr\u00fcstung upgraden als auch Munition, Granaten oder Gesundheitspacks herstellen kann. Schade ist allerdings weiterhin, dass man nur selten taktische Entscheidungen treffen und sich entscheiden muss, ob man nun lieber Munition oder einen Erste-Hilfe-Kasten herstellt. Im Normalfall hat man immer genug Rohstoffe zur Verf\u00fcgung.

Viele Wege f\u00fchren ans Ziel<\/strong>

Interessant ist nach wie vor, dass die drei immer wieder das aktuelle Geschehen kommentieren und an bestimmten Stellen geskriptete Zwiegespr\u00e4che halten.\u00a0 Im letzten Drittel verliert sich der bis dahin vorherrschende Sprachwitz etwas, der allerdings auch in Deutsch dank der nach wie vor ordentlichen Lokalisierung z\u00fcndet.\n
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Es gibt viele Wege, den gegnerischen Nort den Garaus zu machen, darunter nat\u00fcrlich die direkte Konfrontation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nInnerhalb der offenen Levelstrukturen hat man zahlreiche M\u00f6glichkeiten, an sein jeweiliges Missionsziel zu kommen. Man kann es schleichend versuchen, wobei die zur Verf\u00fcgung stehenden Mechaniken eher rudiment\u00e4r sind und vorrangig im Zusammenspiel mit den Ablenkungsm\u00f6glichkeiten oder als Versuch, die Gegner in die Gunner-Gesch\u00fctzturm-Falle zu locken reizvoll sind. Man kann versuchen, ballernd und sich von Deckung zu Deckung vorw\u00e4rts bewegend die Gegner einen nach dem anderen auszuschalten. Und selbstverst\u00e4ndlich kann man sich auch nur auf Gunner verlassen und die frontale Konfrontation suchen, die einem aber bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad einiges abverlangt. Denn obwohl sich Rebellion auf die Redux-Fahne geschrieben hat, die Steuerung verbessert zu haben, wirkt vieles f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse erstaunlich tr\u00e4ge. Das Verlassen des neuen Deckungssystems z.B., das Rogue automatisch in eine entsprechende Position bringt, wenn man sich in Richtung des Schutzwalls bewegt, den man nutzen m\u00f6chte, wirkt zu hakelig f\u00fcr 2017.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82809,id=92554549)]\"<\/figure>\n
Dieser Gegner ist gef\u00e4hrlich. Es sei denn, man beharkt die schwach reagierende KI aus der Distanz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem ist es \u00fcberraschend uneinheitlich umgesetzt: Selbst in sicher scheinender Position wird man merkw\u00fcrdigerweise von gegnerischen Projektilen getroffen. Dazu gesellt sich eine nach modernen Standards enorm hohe Tr\u00e4gheit beim Anlegen und Zielen, w\u00e4hrend der Nahkampf zwar m\u00e4chtig, aber unspektakul\u00e4r ist. Und dass man sich beim manuellen Einstellen der Wurfweite nicht bewegen kann, ist nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben ebenfalls befremdlich und erfordert innerhalb der ansonsten auf gr\u00f6\u00dftm\u00f6gliche Dynamik setzenden Rogue-Trooper-Welt Eingew\u00f6hnung. Doch das gr\u00f6\u00dfte Problem, dass der Titel mittlerweile hat, ist die KI. Schon damals grenzwertig, gab es in den letzten elf Jahren in diesem Bereich doch einige Fortschritte, die komplett an den Norts vor\u00fcbergezogen sind. Die Gegner reagieren bei Schleichversuchen zwar ordentlich, wenn man sich in ihren Sichtkegel bewegt, doch bei den Gefechten sind sie nur wenig schlauer als Moorh\u00fchner. Selbst ein schwer gepanzerter \u201eMech\u201c lie\u00df sich \u00fcber eine stattliche Entfernung mit einem station\u00e4ren Gesch\u00fctz ausschalten, weil er partout nicht in Deckung oder zumindest au\u00dfer Reichweite gehen wollte. Apropos: Auch mit Railsequenzen wird erfolgreich versucht, das Action-Adventure aufzupeppen. Doch nachdem in den letzten zehn Jahren nahezu jeder erfolgreiche First- oder Third-Person-Shooter mit \u00e4hnlichen Mitteln Abwechslung einzubinden versucht, ist dies nat\u00fcrlich keine \u00dcberraschung mehr.

Flucht oder Festung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82809,id=92554547)]\"<\/figure>\n
Schwere Bossk\u00e4mpfe, Schleicheinlagen, Rail-Seqeuenzen: Rogue Trooper bietet abwechslungsreiche Action. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberhaupt hat Rogue Trooper trotz der nach wie vor interessanten Ans\u00e4tze und der Vermischung der verschiedenen Elemente mit seiner Redux-Version etwas an Faszination und Qualit\u00e4t eingeb\u00fc\u00dft. Es macht immer noch Spa\u00df und ist auch f\u00fcr Neulinge interessant, die vielleicht Lust auf einen etwas anderen Shooter haben. Doch es ist auch sehr speziell, mittlerweile etwas spr\u00f6de und in den Bereichen, die es damals zu einem ungeschliffenen Diamanten machten, immer noch nicht poliert genug. Immerhin hat man die M\u00f6glichkeit, sich auch abseits der umfangreichen Kampagne kurzweilige Duelle mit den Nort zu liefern \u2013 bei Bedarf auch kooperativ mit bis zu drei anderen Spielern.

Zwei in diversen Bereichen konfigurierbare Modi stehen hier auf einer Hand voll Karten zur Verf\u00fcgung: Flucht und Festung. W\u00e4hrend man bei erstgenanntem aus einem schwer verteidigten Gebiet entkommen soll, muss man bei Letzterem seinen Standort gegen nicht enden zu scheinende Wellen sch\u00fctzen. Man muss zwar sowohl auf PS4 als auch auf Xbox One erst einmal Geduld mitbringen, um Spieler zu finden. Und dann muss man sich immer noch mit den mechanischen Defiziten vor allem im Bereich des Deckungssystems herumschlagen, die sich auch online bemerkbar machen. Aber daf\u00fcr laufen die Gefechte ohne nennenswerte Lags ab.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs wundert mich nicht, dass Rebellion sich f\u00fcr eine Redux-Neuauflage des PS2- bzw. Xbox-Geheimtipps Rogue Trooper entschieden hat. Der seinerzeit gekonnt verschiedene Elemente zu einem explosiven, aber im letzten Drittel etwas redundanten Action-Mix verbindende Titel hat inhaltlich viel seiner Faszination bewahrt. Man hat viel Freiheit, um seine Ziele sowohl wild um sich ballernd als auch schleichend oder als Mischform zu erreichen. Dass all dies mittlerweile nicht mehr ein Alleinstellungsmerkmal ist, schadet Rogue und seinen drei Kameraden auf ihrem hinsichtlich der Geschichte seinerzeit BAFTA-nominierten Rachefeldzug jedoch weniger, als die in manchen Bereichen halbherzige Modernisierung. W\u00e4hrend die im Prinzip elf Jahre alte Kulisse mit all ihren Verbesserungen zwar immer noch nicht vollends zeitgem\u00e4\u00df wirkt, aber \u00fcber einen Gro\u00dfteil wenigstens hohe PS3- und 360-Standards erreicht, sorgen die \u00fcberarbeiteten Steuerungs- und Deckungssysteme immer wieder f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust: Sei es durch Tr\u00e4gheit beim angelegten Zielen oder dem hakeligem Verlassen der ohnehin unzuverl\u00e4ssig und eher nach Zufallsprinzip ihren Dienst verrichtenden Deckung.\u00a0 Zudem h\u00e4tte die KI, die schon beim Original ein Stein des Ansto\u00dfes war, ebenfalls \u00dcberarbeitung vertragen k\u00f6nnen, damit sich die Gegner auch abseits des \u00c4u\u00dferen von Moorh\u00fchnern unterscheiden. Mit der st\u00e4ndig zwischen Run & Gun sowie Stealth & Kill hin und her tanzenden Mechanik kann man aber immer noch eine Menge Spa\u00df haben. Unter dem Strich ist Rebellion und Tick Tock Games eine solide Umsetzung eines Klassikers gelungen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide HD-Umsetzung eines PS2-\/Xbox-Geheimtipps, bei dem einige Elemente verschlimmbessert wurden.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide HD-Umsetzung eines PS2-\/Xbox-Geheimtipps, bei dem einige Elemente verschlimmbessert wurden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • visuell aufbereitete Neuauflage eines Geheimtipps der PS2- bzw. Xbox-\u00c4ra<\/li>\n\n\n
  • interessante Story<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Recycling-System f\u00fcr Upgrades, Munition und Gesundheits-Packs<\/li>\n\n\n
  • dynamisches Deckungssystem…<\/li>\n\n\n
  • interessante geskriptete “Team”-Gespr\u00e4che<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten, ans Ziel zu kommen<\/li>\n\n\n
  • explosive Soundkulisse<\/li>\n\n\n
  • gute Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfr\u00e4umige Abschnitte<\/li>\n\n\n
  • Koop-Modi f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig spontane Interaktion der Trooper<\/li>\n\n\n
    • schwache Kampf<\/li>\n\n\n
    • KI der Gegner<\/li>\n\n\n
    • trotz Verbesserungen Kulisse nicht zeitgem\u00e4\u00df<\/li>\n\n\n
    • … das aber bei Trefferschutz und Verlassen der Deckung unsauber arbeitet<\/li>\n\n\n
    • rudiment\u00e4re Schleichmechanik<\/li>\n\n\n
    • Probleme mit Physik und Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
    • Steuerung mitunter zu tr\u00e4ge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Koop-Modus f\u00fcr bis zu vier Spieler<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Noch bevor James Cameron blauh\u00e4utige Helden in den Kampf um Planeten schickte, hat Rebellion (Sniper Elite) bereits Kriege mit muskelbepackten Elitesoldaten ausgefochten. 2006 und damit drei Jahre vor Avatar ver\u00f6ffentlichte man die auf dem gleichnamigen 2000AD-Comic basierende Adaption Rogue Trooper auf der vorletzten Konsolengeneration. Jetzt ist die Schulterperspektiven-Action wieder zur\u00fcck. 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