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{"id":3020229,"date":"2018-05-30T13:09:00","date_gmt":"2018-05-30T11:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yokus_island_express\/3020229"},"modified":"2024-07-18T10:01:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:14","slug":"yokus_island_express","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yokus_island_express\/3020229","title":{"rendered":"Yoku’s Island Express (Geschicklichkeit) – Ein bezaubernder Mix"},"content":{"rendered":"Mehr als ein Postbote<\/strong>

Als der putzige Yoku auf Mokumana ankommt, soll er eigentlich nur den Job des Postboten \u00fcbernehmen. Eine ruhige Kugel schieben kann er nicht: Die altehrw\u00fcrdige Inselgottheit Mokuma liegt nach einem heimlichen Angriff im Koma, also begibt sich der agile kleine Held auf die Suche nach dem \u00dcbelt\u00e4ter und einigen hilfsbereiten Inselh\u00e4uptlingen. Der besondere Kniff ist die Kugel, die Yoku als Mistk\u00e4fer stets vor sich her schiebt. \u00dcberall auf der Insel sind Flipperhebel versteckt, die sich mit gesammelten Fr\u00fcchten freischalten lassen \u2013 und genau dieser ungew\u00f6hnliche Mix macht das Spiel zu einer unheimlich spa\u00dfigen Angelegenheit! Selbst Pinball-Ver\u00e4chter d\u00fcrften schnell feststellen, wie gut die Kugelmechaniken in die verzweigten H\u00f6hlen, verschn\u00f6rkelten Baumst\u00e4mme und kurvigen Bergspitzen passen. Man f\u00fchlt sich wie auf einem magischen Eiland, auf dem sich wie in Metroid oder Castlevania st\u00e4ndig neue Abschnitte \u00f6ffnen, wobei das schwungvolle Flippern viel frischen Wind ins Spiel bringt.

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Es wird fruchtig! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMal trippelt man einfach mit dem K\u00e4fer vorw\u00e4rts und zerrt die Kugel hinter sich her, anderswo schie\u00dft man das Anh\u00e4ngsel mit Schmackes in die H\u00f6he, wo es von zahlreichen Bumpern und anderen Mechanismen abprallt, so dass der arme Yoku wild durch die Luft schleudert. Keine Angst, virtuelle Mistk\u00e4fer sind robust. Eine wichtige Rolle spielen dabei die Spezialf\u00e4higkeiten: Br\u00fcnftige Schnecken explodieren nat\u00fcrlich, wenn man sich ihnen zu sehr n\u00e4hert \u2013 ganz wie im echten Leben. Eine Besonderheit ist hier, dass man sie mit einem Staubsauger an die Kugel heften kann. Klingt bescheuert, wird aber \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich, um steinerne Hindernisse wegzusprengen oder einen Spinnenboss anzugreifen. Auch ein an den K\u00e4fer flanschbarer Tauchfisch er\u00f6ffnet neue Wege, wenn man tiefe T\u00fcmpel oder vollgelaufene Grotten entdeckt. Ein cooles akrobatisches Extra f\u00fcr h\u00f6here Orte sind zudem die knuffigen verkohlten Ru\u00dflinge, deren F\u00e4higkeit wir euch aber noch nicht verraten wollen.

Clevere Verstecke<\/strong>

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Schon nach kurzer Zeit d\u00fcst man stilvoll durch Flora und Fauna, ballert Yoku gegen Fallziele, versucht, unterirdisch die passende Abzweigung zu finden und wundert sich, wie man in anderen Action-Adventures bisher ohne Pinball-F\u00e4higkeiten auskam. Sicher, gelungene Adventure-Flipper wie Sonic Spinball gab es schon in 16-Bit-Zeiten \u2013 doch Yoku hievt das Prinzip mit seiner charmanten offenen Welt auf ein neues Level! Nanu, warum wandert die Kamera nicht nach unten?

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83870,id=92566048)]\"<\/figure>\n
Hier und da werden mechanische R\u00e4tsel eingestreut. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb ich noch tiefer in den T\u00fcmpel tauchen kann? Und warum hat die Felsnische so eine verd\u00e4chtige Mulde \u2013 Tatsache, dahinter befindet sich ein Geheimgang! Immer wieder trifft man auf diese richtig geschickt eingewobenen Durchg\u00e4nge und Kammern, in denen z.B. eine Kugelf\u00e4rberin f\u00fcr optisches Tuning wartet. Gelungen sind auch kleine Maschinen-Puzzles, bei denen man etwa Ru\u00dflinge in Laufr\u00e4dern piesacken muss, um sich den Auftrieb eines Kamins zunutze zu machen. Wie im offensichtlichen Vorbild Ori and the Blind Forest muss man oft erst einmal eine Reihe von Siegeln sammeln, bevor sich die T\u00fcr \u00f6ffnet. Gl\u00fccklicherweise finden sie sich meist in der direkten Umgebung – passend zum Flipperschema.<\/div>
Vielseitige Inselwelt<\/strong><\/div>\n
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Auf dem Weg zur Gottesrettung rollt man auch jeder Menge Questgebern \u00fcber den Weg, f\u00fcr die man z.B. das Werkzeug zu einer Br\u00fcckenreparatur besorgt. Oder man soll verzogene Empf\u00e4nger der Pakete ausfindig machen. Auf einer Bergtour mit den Weltraumm\u00f6nchen muss man sogar die Rakete von Riesenspinnen befreien. Manche Bosse z\u00e4hlen zu den Highlights des Spiels, weil man sie sch\u00f6n mit der Hilfe von Multib\u00e4llen, explosiven Schnecken und anderen Ideen bearbeitet. Andere entt\u00e4uschen eher mit einem kurzen und zu leichten Kampf, bei dem der Jazz-Soundtrack viel zu belanglos vor sich hin d\u00fcdelt, um Spannung aufkommen zu lassen. Davon abgesehen passen die relaxten Melodien \u00fcbrigens bestens. Auch die Story pl\u00e4tschert relativ gef\u00e4llig vor sich hin, statt f\u00fcr Spannung zu sorgen. Schade \u2013 da w\u00e4re mehr drin gewesen, wie wir seit Ori and the Blind Forest wissen. Sch\u00f6n ist der Umstand, dass sich das Abenteuer mit der Reihenfolge seiner Bosse und Gadgets so frei angehen l\u00e4sst: Als wir in der Redaktion \u00fcber unsere ersten Spielstunden diskutierten, hatte jeder etwas v\u00f6llig anderes zu berichten.<\/div>\n
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Auftritt f\u00fcr die Weltraumm\u00f6nche! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach dem Durchspielen wird es mitunter ein wenig m\u00fchsam, den verbleibenden Rest der Umgebung zu erschlie\u00dfen. Manche Orte sind einfach schlecht an die \u201eBienenbahn\u201c angeschlossen, so dass man erneut umst\u00e4ndlich durch l\u00e4ngst abgeschlossene H\u00f6hlensysteme kugelt. Nebenbei lassen sich aber immerhin noch diverse Bonus-Fr\u00fcchte oder Sammelobjekte einsacken. Ein wenig gewundert hat mich in dem Zusammenhang, dass es weder ein Punktesystem noch weltweite Bestenlisten oder Herausforderungen an Freunde gibt. Schade \u2013 genau das sorgt in klassischeren Flipperspielen wie Pinball FX3<\/a> f\u00fcr die gr\u00f6\u00dfte Motivation.<\/div>\n
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Technisch kompetent<\/strong><\/div>\n
Ein Volltreffer sind dagegen die knackig-pr\u00e4zise Steuerung und die technische Umsetzung. Auf allen Systemen bleibt es stets sauber, fl\u00fcssig und sieht bemerkenswert gut aus. Vor allem die dicht \u00fcberwucherten Kultst\u00e4tten im dreidimensionalen Hintergrund tragen hier viel zur Atmosph\u00e4re bei. Die Welt ist nicht ganz so gro\u00df und belebt wie in Ori oder manch anderem Action-Adventure, daf\u00fcr aber sehr liebevoll gestaltet. Die Reise f\u00fchrt durch den \u00fcberwucherten Urwald, an vertr\u00e4umten Traumstr\u00e4nden entlang, in Katakomben voller geheimnisvoller Kultst\u00e4tten sowie in frostige Gefilde.

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Angenehm k\u00fchl: In den Bergen herrscht Eiszeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer durch die Luft wirbelnde Schnee und die Vegetation im Vordergrund sind echte Hingucker:\u00a0 Kleine Grasb\u00fcschel wiegen sich \u00e4hnlich aufw\u00e4ndig und unregelm\u00e4\u00dfig im Wind wie in gro\u00dfen 3D-Produktionen. Die technische Kompetenz kommt nicht von ungef\u00e4hr: Hinter dem Team stecken alte Chef-Entwickler von Starbreeze, die f\u00fcr alte grafische Meilesteine wie The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay<\/a> oder Enclave<\/a> verantwortlich sind. Da sich kein gro\u00dfer Publisher f\u00fcr das Thema eines Adventure-Flippers begeistern konnte, gr\u00fcndeten sie kurzerhand das Indie-Studio Villa Gorilla und landeten beim Publisher Team 17, der sich bekanntlich auf kleinere Teams und Titel spezialisiert hat. Unterm Strich steckt in Yoku\u2019s Island Express eine frische, liebenswerte und herrlich entspannte Interpretation des zweidimensionalen Action-Adventures, bei der die Flipper-Mechaniken erstaunlich gut zur offenen Welt und seinen Spezialf\u00e4higkeiten passen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Unterm Strich steckt in Yoku\u2019s Island Express eine frische, liebenswerte und herrlich entspannte Interpretation des zweidimensionalen Action-Adventures. Dabei passt die Flipper-Mechaniken erstaunlich gut zur offenen Welt und den Spezialf\u00e4higkeiten! Es k\u00f6nnte sein, dass mein von der Hitze lahmgelegtes Hirn meine Begeisterung gerade nicht angemessen widerspiegelt, aber das entspannte Spielerlebnis ist genau das richtige bei den momentanen Temperaturen: Einfach das Wohnzimmer abdunkeln, zur\u00fccklehnen und relaxt auf die bunte Entdeckungsreise gehen. Die ehemaligen Starbreeze-Veteranen haben viel Liebe und Feintuning einflie\u00dfen lassen. Sch\u00f6n, dass endlich jemand den Mut bewiesen hat, um das Genre der Adventure-Flipper wiederzubeleben. Hier und da gibt es auch Sch\u00f6nheitsfehler wie einen entt\u00e4uschenden Boss oder das etwas m\u00fchsame Erschlie\u00dfen der restlichen Gebiete nach dem Durchspielen. Trotzdem ist Yoku f\u00fcr mich bislang das Arcade-Highlight des vorgezogenen Sommers, das nicht nur Pinball-Fans wie mir gefallen d\u00fcrfte!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Bezaubernder Mix aus Flipper-Action und entspannter Erkundung einer bunten offenen Inselwelt. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Bezaubernder Mix aus Flipper-Action und entspannter Erkundung einer bunten offenen Inselwelt. <\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Bezaubernder Mix aus Flipper-Action und entspannter Erkundung einer bunten offenen Inselwelt. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Bezaubernder Mix aus Flipper-Action und entspannter Erkundung einer bunten offenen Inselwelt. <\/p><\/div><\/div>

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