Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020217]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3020217,"date":"2019-02-01T11:45:00","date_gmt":"2019-02-01T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/genesis_alpha_one\/3020217"},"modified":"2024-07-18T10:01:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:12","slug":"genesis_alpha_one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/genesis_alpha_one\/3020217","title":{"rendered":"Genesis Alpha One (Shooter) – Aufbau-Kampf ums \u00dcberleben"},"content":{"rendered":"Klon-Besiedlung<\/strong>

Das Ziel ist recht einfach: In gar nicht allzu weit entfernter Zukunft muss ein mit menschlichen Klonen bemanntes Raumschiff einen frischen Planeten als Heimat f\u00fcr die Besatzung finden \u2013 nat\u00fcrlich nicht irgendeinen, sondern einen, der ein \u00dcberleben sichert.\u00a0 Doch bevor man die neue Welt f\u00fcr sich beanspruchen darf, muss man nicht nur dort ankommen, sondern am Leben bleiben. Das wiederum ist leichter gesagt als getan. Denn zu Beginn der Reise hat man nicht nur wenige\u00a0 Klone auf seinem Schiff und nur rudiment\u00e4re Rohstoffe zur Verf\u00fcgung. Das interstellare Fortbewegungsmittel ist hinsichtlich seiner Ausstattung auch eher schwach best\u00fcckt. Sprich: Erst mal ist der Schiffsausbau sowie das daf\u00fcr notwendige Sammeln von Ressourcen angesagt, damit man seine Planungen \u00fcberhaupt beginnen kann. Immerhin: Hat man sich f\u00fcr ein Anbaumodul und seine Position entschieden, wird es sofort angeflanscht und zur Verf\u00fcgung gestellt \u2013 was der Spieldynamik sehr zugute kommt.

Obwohl das Tutorial einen mit allen wesentlichen Mechaniken bekannt macht, bleibt es in der Kampagne bei einem \u201eLearning by doing\u201c mit einer moderaten bis steilen Lernkurve. Angefangen von der Konstruktion \u00fcber das Sammeln von Ressourcen bis hin zu den Shooter-Elementen, wenn man entweder auf seinem Schiff von anderen Lebensformen angegriffen wird oder sich auf einer Planetenoberfl\u00e4che seiner Klonhaut erwehrt, sind die Basiselemente solide umgesetzt und leicht durchschaut. Und sie lassen sich im Falle des Schiffsausbaus auch auf Konsolen unkompliziert bedienen. Dennoch hat die Maus\/Tastaturkontrolle am PC klare Vorteile, wenn es um das Navigieren durch die gelegentlich leicht verschachtelten Men\u00fcstrukturen geht. Im Gegenzug m\u00fcssen die PC-Nutzer allerdings damit leben, dass Genesis Alpha One zeitlich exklusiv im Epic Store erh\u00e4ltlich ist.

Der Zufall und der Dauertod
<\/strong>
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85306,id=92581751)]\"<\/figure>\n
Das Erweitern des Schiffes um neue Module ist ein notwendiges \u00dcbel, wenn man sicherstellen m\u00f6chte, dass die Crew \u00fcberlebt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die Steuerung sowie die am Rechner angenehmer wirkende Kulisse sind die einzigen Unterschiede der einzelnen Varianten von Genesis Alpha One \u2013 mechanisch sind alle Versionen identisch. Man bewegt sich in Egosicht durch sein Raumschiff und kann an den \u00fcberall verteilten Computerterminals Standortabh\u00e4ngige Aktionen starten und diese bei Bedarf an die anderen Crewklone \u00fcbergeben. Mit dem Traktorstrahl z.B. kann man Weltraumschrott oder Rohstoffe an Bord holen, nachdem man sie in einer Rasterkarte gescannt hat. Gehen einem f\u00fcr Automatisierungen die Klone aus (oder ist man einfach ungeduldig) kann man auch selbst aktiv werden und durch sein Einwirken auf die Terminals die Vorg\u00e4nge beschleunigen. In der Raffinierie werden gesammelte Rohstoffe veredelt. Der Hangar erlaubt das Landen auf Planetenoberfl\u00e4chen. In der Werkstatt kann man sich um die Bewaffnung k\u00fcmmern, mit der man sich und die Crew ausr\u00fcstet. Im Klonlabor darf man neue Crewmitglieder erstellen, die auch quasi als Anzahl von \u201eLeben\u201c fungieren, bevor es zu einer gescheiterten Missionen und damit \u201eGame Over\u201c kommt. Hier kann man sie auch modifizieren \u2013 dazu gleich mehr. Es gibt noch einige zahlreiche andere Stationen, die mit ihrem Einsatz mehr oder minder potent den Fortschritt erleichtern. Ihnen ist jedoch gemeinsam, dass ohne Rohstoffe gar nichts geht.


Da aber zu jedem Spielstart die Karte mit Planeten, Schrott etc. neu generiert wird und je nach gew\u00e4hlter Fraktionszugeh\u00f6rigkeit bestimmte Vorteile gelten, kann man schnell in eine Materialfalle geraten, wenn man nicht aufpasst und hat dann nicht mehr genug, um lebenswichtige oder f\u00fcr die Rohstoff-Beschaffung bzw. -Lagerung n\u00f6tige Module zu bauen. Und nat\u00fcrlich ist man trotz aller Vorsichtsma\u00dfnahmen auch auf ein wenig Gl\u00fcck angewiesen, wenn es um die Verteilung von Ressourcen geht \u2013 oder auch die Gefahren, die mit der Bergung einhergehen. Denn h\u00e4ufig genug kommt es vor, dass au\u00dferirdische Lebensformen oder gef\u00e4hrliche Keime mit an Bord geholt werden, die entweder direkt angreifen, es sich im Schiff breit machen und die Technik au\u00dfer Gefecht setzen oder \u00fcber Krankheiten die Crew schw\u00e4chen. Wenn man hier nicht aufpasst, hat man schnell eine eskalierende Situation, die man nicht so einfach eind\u00e4mmen kann. Sp\u00e4ter kommen noch zahlreiche weitere Gefahren hinzu, die einen immer wieder vom Weg abbringen. Es gibt zwar f\u00fcr alles Gegenaktionen in dieser oder jener Form und alle schiffsinternen Systeme wurden gut miteinander verzahnt. Doch wenn man mit seinem Schiffsausbau, ggf. Forschung oder weiteren Errungenschaften noch nicht so weit ist, sei es nun durch Unachtsamkeit, Fehlplanung bzw. ungl\u00fcckliche Ressourcenfundorte, wird es mit dem \u00dcberleben schwer. Im Gegenzug kann man bestimmte Erfolge wie freigeschaltete Artefakte etc. in einen neuen Spielstand \u00fcbernehmen und sich dar\u00fcber das Leben etwas leichter gestalten.

Der Weg ist das Ziel<\/strong>

Doch auch abseits dessen wird man mit jedem Scheitern ein bisschen besser \u2013 oder frustresistenter. Mit jedem Game Over lernt man etwas dazu, so dass bestimmte Fehler im eigenen Aufbau-Verhalten oder Ressourcen-Management ausgemerzt werden. Und irgendwann bewegt man sich durch sein Raumschiff und justiert an den Rohstoffketten, als ob es einem in die Wiege gelegt wurde. Nicht zu vergessen die genetische Manipulation, die \u00fcber das Ernten gegnerischer DNA erm\u00f6glicht wird und mit denen man neue Klone modifizieren kann. Dies wird teilweise auch von den kolonisierbaren Planeten gefordert, da sie nur dann eine neue Heimat bieten, wenn die Klone mit dieser oder jener Ver\u00e4nderung versehen wurden und diese Mutationen in entsprechender Zahl zur Kolonisierung bereit stehen. Schade ist allerdings, dass sich die Ausfl\u00fcge zur Rohstoffsammlung auf die verschiedenen Planetenoberfl\u00e4chen, auf die man seine Crew nat\u00fcrlich auch begleiten darf, zu schnell abnutzen. Wichtige Erkundungsreize werden hier eigentlich nicht geboten. Die erforschbaren Gebiete sind\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85306,id=92581745)]\"<\/figure>\n
Nicht nur auf den Planeten-Oberfl\u00e4chen ist es bedrohlich. Auch auf dem eigenen Schiff ist man nicht vor Angriffen durch Kreaturen gesch\u00fctzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nklein, die Rohstoffvorkommen vorzugsweise in der N\u00e4he des Landungsschiffes zu finden und da einen die omnipr\u00e4sente Schiffs-KI auf Angriffe au\u00dferirdischer Lebensformen hinweist, fehlt das \u00dcberraschungsmoment ebenfalls. Als Abwechslung vom Schiffsalltag zwar brauchbar und auch von einer solide-rudiment\u00e4ren Schussmechanik unterst\u00fctzt, findet sich hier das meiste ungenutzte Potenzial.

Immerhin: Visuell hinterlassen diese Sequenzen dank intensiver Farbt\u00f6ne einen ordentlichen Eindruck – auch wenn man sich mehr Abwechslung bei der Gestaltung der exotischen Umgebungen w\u00fcnscht, denen immer wieder das Bedrohliche oder das Unwirtliche fehlt. Allerdings f\u00fcgen sie sich trotz dieser Mankos gut in das Artdesign ein, das sich auf TV- und Kino-Science-Fiction der 70er und 80er Jahre st\u00fctzt. Das Schiff wird dominiert von klaren Strukturen, was auch durch das modulare Bausystem beg\u00fcnstigt wird, sowie einem Hauch von stilistisch gut eingesetzten steril wirkenden Oberfl\u00e4chen, auf denen die Verschmutzungen oder der Sch\u00e4dlingsbefall durch Au\u00dferirdische umso intensiver zur Geltung kommen. Auch die grobpixeligen Computerbildschirme, auf denen man arbeitet, passen gut in dieses Schema.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAnfangs wirkt Genesis Alpha One mit seiner Mixtur aus Shooter-Sequenzen, Ressourcen-Management und Raumschiffausbau in einer zuf\u00e4llig generierten Welt mit Dauertod noch merkw\u00fcrdig. Doch mit der Einfachheit seiner Elemente kann es trotz eines oberfl\u00e4chlichen Tutorials durchaus motivieren. Hat man die wesentlichen Zusammenh\u00e4nge verinnerlicht und akzeptiert, dass man bei jedem neuen Versuch neben etwas Weitsicht bei Rohstoff-Verbrauch und \u2013Akquise auch ein wenig Gl\u00fcck haben muss, werden Fehler beim Ausbau des Raumfrachters seltener \u2013 wenngleich die Gefahren nat\u00fcrlich stets omnipr\u00e4sent bleiben und einen mit dem Zufallsprinzip auch bis zur finalen Neubesiedlung eines Planeten fordern. Die Schussmechanik rei\u00dft zwar keine B\u00e4ume aus, zeigt sich aber solide. Gleiches gilt f\u00fcr das spr\u00f6de-sterile Artdesign, das sich an einschl\u00e4giger Science Fiction aus den 70er\/80er Jahren orientiert. Schade ist allerdings, dass die Ausfl\u00fcge auf die Planetenoberfl\u00e4chen h\u00e4ufig nach Schema F ablaufen sowie viel zu wenige Erkundungsreize bieten, so dass hier sehr viel Potenzial ungenutzt bleibt. Dennoch: F\u00fcr ein paar St\u00fcndchen zwischendurch ist Genesis Alpha One einen Blick wert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept mit seiner Mischung aus Aufbau, Ressourcen-Management sowie Shooter geht auf, sch\u00f6pft sein Potenzial aber vor allem bei den Ausfl\u00fcgen auf die Planetenoberfl\u00e4che kaum aus.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept mit seiner Mischung aus Aufbau, Ressourcen-Management sowie Shooter geht auf, sch\u00f6pft sein Potenzial aber vor allem bei den Ausfl\u00fcgen auf die Planetenoberfl\u00e4che kaum aus. Bei den Konsolen gibt es leichte Steuerungsdefizite.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das Konzept mit seiner Mischung aus Aufbau, Ressourcen-Management sowie Shooter geht auf, sch\u00f6pft sein Potenzial aber vor allem bei den Ausfl\u00fcgen auf die Planetenoberfl\u00e4che kaum aus. Bei den Konsolen gibt es leichte Steuerungsdefizite.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Genesis Alpha One – [Xbox One] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>