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{"id":3020210,"date":"2020-05-18T17:34:00","date_gmt":"2020-05-18T15:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/huntdown\/3020210"},"modified":"2024-07-18T10:01:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:11","slug":"huntdown","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/huntdown\/3020210","title":{"rendered":"Huntdown (Arcade-Action) – Retro-Rambos vs. Pixel-Punks"},"content":{"rendered":"

25 Jahre zu sp\u00e4t?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

W\u00e4re dieser Titel Anfang bis Mitte der 1990er Jahre f\u00fcr Super Nintendo, Mega Drive oder gar Neo-Geo erschienen – er h\u00e4tte wohl Kultstatus erlangt! Mit seinen detaillierten Levelkulissen, den saftigen Gewaltspitzen, den irren Endgegnern und unz\u00e4hligen Wohlf\u00fcl-Momenten f\u00fcr Fans von Schwarzenegger, Willis, Stallone oder Lundgren. Im Jahr 2020 spricht Huntdown nat\u00fcrlich nur eine vergleichsweise kleine Gruppe von Retro-Liebhabern an: Solche, die von der Pixel-Welle im Indie-Bereich noch nicht die Nase voll haben und sich Nachschub im Stil von Contra<\/a>, Metal Slug<\/a> oder Turrican w\u00fcnschen. Dazu jene, die sich immer noch einmal pro Jahr die alten RoboCop-Filme oder True Lies reinziehen und alle 307 Kills aus John Woos Hongkong-Hit Hard Boiled auswendig kennen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88308,id=92613381)]\"<\/figure>\n
Wie aus einem Guss: Selbst die Ladescreens sind in Huntdown ein Hingucker – die “Misconducts” sind der zweite Feindtrupp. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn letzter Zeit war es ruhig um das Projekt – selbst Fans altmodischer 2D-Ballereien waren \u00fcberrascht, als die Macher am 2. Mai verk\u00fcndeten, dass Huntdown bereits am 12. Mai erscheinen werde. Zu behaupten, der Titel w\u00e4re auch dem Nichts gekommen, trifft aber nicht ganz zu: Bereits 2016 tauchte das Spiel, allerdings noch in weniger h\u00fcbscher Form, auf Square Enix\u2019 Indie-Starthilfe-Plattform The Collective auf, 2017 gab es passend zur E3 den ersten interessanten Trailer zu sehen. Danach wurden die B\u00fchnen kleiner: 2018 bekamen Huntdown-Interessierte im Rahmen der Dreamhack oder auf dem schwedischen Spielefestival Birdiecon neue Szenen pr\u00e4sentiert. Doch es sollte weitere zwei Jahre dauern, bis Entwickler Easy Trigger Games und Publisher Coffee Stain endlich Vollzug vermelden. Hat sich das Warten gelohnt? Definitiv!\n

\u00a0<\/p>\n

Traumhaft!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88308,id=92613386)]\"<\/figure>\n
Der Kampf gegen die “Misconducts” kulminiert im Showdown gegen den Unholy Goalie – der Schurke dopt sogar innerhalb des Bossfights! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZuallererst f\u00e4llt nat\u00fcrlich die spektakul\u00e4re 2D-Optik ins Auge – Huntdown sieht aus wie der Spiel gewordene feuchte Traum vieler Actionfilm-Fans: Die drei coolen Kopfgeldj\u00e4ger Anna Conda, John Sawyer und Mow Man brettern mit Sportwagen durch die d\u00fcsteren Gassen einer Gro\u00dfstadt zwischen Streets-of-Rage-Neonglamour und abgefucktem Cyberpunk-Charme. Nach einem kurzen, aber stylischen Mission Briefing, in dem die charismatischen Gangleader – eure Ziele – vorgestellt werden, steigt das Trio aus und hinterl\u00e4sst eine Schneise der Zerst\u00f6rung in der digitalen Metropole. Mit Uzi, Schrotflinte, MG, Minigun, Granatwerfer und vielen anderen brachialen Spa\u00dfbringern zerlegen die drei Killer ganze Heerscharen illustrer Krimineller – dazu gesellen sich ein paar (recht nutzlose) Nahkampf-Totschl\u00e4ger und eine individuelle Wurfwaffe pro Charakter. Die Spielfigur kann hinter Autos oder Kisten in Deckung gehen, per Dashman\u00f6ver beh\u00e4nde ausweichen und sich sogar in Nischen an die Wand lehnen und so feindliche Sch\u00fcsse umgehen – das erinnert an das Deckungsfeature im brutalen Blizzard-Fr\u00fchwerk Blackthorne<\/a> (SNES, DOS, 32X).\n

\u00a0<\/p>

Standardkost<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Das Leveldesign bleibt dabei in puncto Plattform-Platzierung erstaunlich bieder – es geht ausschlie\u00dflich von links nach rechts und der H\u00fcpf-Anspruch zieht erst im letzten Kapitel sp\u00fcrbar an. Und so brachial die Action mit den vielen explodierenden F\u00e4ssern oder den auf irren Gef\u00e4hrten heranpreschenden Gangs auch ist – der Spielablauf ist taktischer und bed\u00e4chtiger als man es z.B. von der Metal-Slug<\/a>-Reihe oder im letzten Jahr Blazing Chrome<\/a> kennt. Das liegt zum einen an den genannten Deckungsmechaniken, zum anderen daran, dass die Helden nur nach vorn schie\u00dfen k\u00f6nnen: Wer frontal in die Feinde rennt, kann sie zwar vor die Brust treten, ein wildes Rundum-Ballern \u00e0 la Gunstar Heroes ist dadurch aber nicht m\u00f6glich, auch sind die Waffen aller Durchschlagskraft zum Trotz nicht so flexibel wie z.B. der Spreadshot in Contra. Stattdessen geht man regelm\u00e4\u00dfig vor Snipern in Deckung und feuert in St\u00f6\u00dfen oder erledigt Feinde auf der Plattform rechts \u00fcber einem durch etwas m\u00fchevolles H\u00fcpfen plus ein Schuss, H\u00fcpfen plus ein Schuss\u2026<\/p>\n

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Killer-Kommando<\/strong><\/p>\n

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Schon fast traditionell tragen Feinde mit Flammenwerfer ihre Schwachstelle auf dem R\u00fccken herum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer gro\u00dfe Spa\u00dfbringer in Huntdown ist die Kombination aus Design und Verhalten der Feinde: Schon innerhalb der Stages trifft man auf Eishockey-Cracks, die auf ihren Kufen auf den Spieler zurasen, auf Banditen, die versuchen, Geldkoffer in Sicherheit zu bringen, auf m\u00e4chtige H\u00fcnen mit Flammenwerfer oder Punks mit Jetpack, die nach dem Abschuss wie ein Kamikaze-Pilot auf den Spieler zurasen. Einen Gang h\u00f6her schalten dann noch mal die zwanzig Levelw\u00e4chter: Ein Muskelberg bearbeitet den Spieler im Ring mit Wrestlingmoves, ein Gangleader rast per Cyberbike von links nach rechts \u00fcber den Schirm. Der n\u00e4chste Fiesling pumpt sich zu Techno-Musik mit seinen Hanteln die eigene Lebensenergie wieder auf, ein anderer mutiert nach einer Injektion durch einen Handlanger zum Bodybuilder-Mutant, der perfekt ins Splatterhouse gepasst h\u00e4tte. Die Schurken aufs Kreuz zu legen, ist dabei selten einfach, aber gro\u00dfteils machbar – wer ihre durchschaubaren Muster kennt und die in den Bossarenen verteilten Power-Ups gut nutzt, tr\u00e4gt meist nach ein paar Versuchen den Sieg davon.\n

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Eine Wucht: Auf einem fahrenden Zug feuert man mit Minigun oder Raketenwerfer auf Feindscharen, die teilweise auf dem Motorrad anr\u00fccken – geil! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider erlaubt Huntdown nicht, den einmal f\u00fcr einen Speicherstand gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad zu \u00e4ndern – wer auf \u201enormal\u201c im dritten Gangbezirk (von vier)\u00a0

merkt, dass er keine Lust auf viele Fehlversuche hat, muss nochmal ganz von vorne ran. F\u00fcr diese Art von Spiel ist Huntdown \u00fcberraschend lang, vier bis f\u00fcnf Stunden ist man locker besch\u00e4ftigt. Im Gegensatz zu vielen Genrekollegen haben die Helden eine Lebensleiste, die ihr mit Medipacks wieder f\u00fcllt. Im Zweispieler-Modus wird das Spiel einfacher: Nicht nur profitiert man, \u00e4hnlich wie in Blazing Chrome<\/a>, sp\u00fcrbar von der doppelten Feuerpower, auch die Option, den gefallenen Kollegen, per Knopfdruck zur\u00fcckzuholen, erleichtert das Kopfgeldj\u00e4ger-Dasein. Technisch schnurrt Huntdown auf allen Plattformen wie ein gut ge\u00f6lter Motor. Auf PC k\u00f6nnen sich zwei Spieler eine Tastatur teilen (freie Belegung) oder nat\u00fcrlich per Gamepad ran. Der unspektakul\u00e4re CRT-Grafikfilter ist auf allen Plattformen anw\u00e4hlbar, die Bildrateneinstellung \u201eAuto\/30\/60\u201c gibt es nur auf PC.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch habe ein Weilchen gebraucht, bis ich Huntdown durchgespielt hatte: Das liegt zum einen am sp\u00fcrbar ansteigenden Schwierigkeitsgrad in der zweiten Spielh\u00e4lfte, zum anderen daran, dass mir der Spielfluss etwas abging. Ich musste mich zwar nie zum Weiterspielen zwingen, so begierig aufs n\u00e4chste Level wie in einem Metal Slug<\/a> oder 16-Bit-Contra<\/a> war ich aber nie. Mir fehlen da ein wenig Flow, ein bisschen Tempo plus die F\u00e4higkeit, in alle Richtungen zu feuern. Gleichzeitig ist Huntdown aber eines der sch\u00f6nsten Spiele, das ich seit langem gespielt habe: Diese schmutzige Pixelwelt ist einfach der Hammer! Die Gegner sind fies und einfallsreich, ihre Gef\u00e4hrte sehen sensationell aus und bei ihren Stories, Animationen und Attacken blitzt oft eine Prise Humor durch. Unterm Strich machen die vielen kraftvollen Waffen und derben Splattereffekte Huntdown zu einer unvergleichlichen Liebeserkl\u00e4rung an das Actionkino von Stallone und Schwarzenegger, die ich jedem Retro-Liebhaber bedenkenlos ans Herz legen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Bildsch\u00f6n gepixelte Baller-Orgie, die Fans des 80er-Jahre-Actionkinos ebenso gl\u00fccklich macht wie Probotector-Kinder der 90er.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Bildsch\u00f6n gepixelte Baller-Orgie, die Fans des 80er-Jahre-Actionkinos ebenso gl\u00fccklich macht wie Probotector-Kinder der 90er.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Bildsch\u00f6n gepixelte Baller-Orgie, die Fans des 80er-Jahre-Actionkinos ebenso gl\u00fccklich macht wie Probotector-Kinder der 90er.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Bildsch\u00f6n gepixelte Baller-Orgie, die Fans des 80er-Jahre-Actionkinos ebenso gl\u00fccklich macht wie Probotector-Kinder der 90er.<\/p><\/div><\/div>

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