Dungeon Keeper 2 erschien 1999. Und dennoch ist das Meisterwerk von Peter Molyneux‘ Bullfrog Studio nach wie vor der Ma\u00dfstab, wenn es um motivierendes sowie witziges Dungeon-Management geht. Sicher: War for the Overworld hat ebenso versucht, diese gro\u00dfen Fu\u00dfstapfen zu f\u00fcllen wie die in Deutschland produzierte Dungeons-Serie, die nun mit dem dritten Teil dem Vorbild nacheifert. Im Test schauen wir, wie sich Dungeons 3 schl\u00e4gt und kl\u00e4ren auf, mit welchen Einschr\u00e4nkungen die Konsolen-Versionen zu k\u00e4mpfen haben.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020193,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dungeons 3 - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Dungeon Keeper 2 erschien 1999. Und dennoch ist das Meisterwerk von Peter Molyneux\u2018 Bullfrog Studio nach wie vor der Ma\u00dfstab, wenn es um motivierendes sowie witziges Dungeon-Management geht. Sicher: War for the Overworld hat ebenso versucht, diese gro\u00dfen Fu\u00dfstapfen zu f\u00fcllen wie die in Deutschland produzierte Dungeons-Serie, die nun mit dem dritten Teil dem Vorbild nacheifert. Im Test schauen wir, wie sich Dungeons 3 schl\u00e4gt und kl\u00e4ren auf, mit welchen Einschr\u00e4nkungen die Konsolen-Versionen zu k\u00e4mpfen haben.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[3626,3627,75,76,23,24,3102,86,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3020187","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-dungeons_3","tag-kalypso_media_group","tag-linux","tag-mac","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-realmforge_studios","tag-taktik_strategie","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Dungeons 3 - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Dungeon Keeper 2 erschien 1999. Und dennoch ist das Meisterwerk von Peter Molyneux\u2018 Bullfrog Studio nach wie vor der Ma\u00dfstab, wenn es um motivierendes sowie witziges Dungeon-Management geht. Sicher: War for the Overworld hat ebenso versucht, diese gro\u00dfen Fu\u00dfstapfen zu f\u00fcllen wie die in Deutschland produzierte Dungeons-Serie, die nun mit dem dritten Teil dem Vorbild nacheifert. Im Test schauen wir, wie sich Dungeons 3 schl\u00e4gt und kl\u00e4ren auf, mit welchen Einschr\u00e4nkungen die Konsolen-Versionen zu k\u00e4mpfen haben.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n