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{"id":3020178,"date":"2021-02-04T15:45:00","date_gmt":"2021-02-04T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/werewolf_the_apocalypse_-_earthblood\/3020178"},"modified":"2024-07-18T10:01:07","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:07","slug":"werewolf_the_apocalypse_-_earthblood","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/werewolf_the_apocalypse_-_earthblood\/3020178","title":{"rendered":"Werewolf: The Apocalypse – Earthblood (Rollenspiel) – Wolf May Cry"},"content":{"rendered":"Der mit dem Wyrm tanzt<\/strong>

Ihr schl\u00fcpft in die Rolle von Cahal, der zwar alles in St\u00fccke rei\u00dfen und sich in drei Formen (Homid = Mensch, Lupus = Wolf, Crinos = Werwolf) verwandeln kann, aber trotzdem so einige Probleme hat. Zum einen hat er seine Wut nicht im Griff und entscheidet sich im Einstieg selbst f\u00fcr das Exil. Das f\u00fchrt wiederum dazu, dass er seine Tochter ein paar Jahre nicht sieht, worunter das Verh\u00e4ltnis leidet. Und als er gerade dabei ist, wieder Anschluss in der Heimat (Caern) zu finden, eskaliert der Konflikt seiner Werwolf-Familie mit dem Gro\u00dfkonzern Endron, der \u00fcberaus zerst\u00f6rerische Pl\u00e4ne verfolgt.

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Cahal kann sich in drei Formen (Homid = Mensch, Lupus = Wolf, Crinos = Werwolf) verwandeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin bem\u00fcht sich Cyanide, das Prinzip der Dreifaltigkeit sowie die Naturgeister aus der Pen&Paper-Vorlage zu verdeutlichen: Die Werw\u00f6lfe sind hier also mehr als Horrormonster mit Rei\u00dfz\u00e4hnen, denn sie verteidigen als Kinder Gaias (Garou) die Erde vor skrupelloser Ausbeutung und pflegen Kontakt zur spirituellen Welt. Doch das Gleichgewicht zwischen Weberin, Wyldnis und Wyrm ist in Gefahr, weil Letzterer dem Wahnsinn verfiel. Er kann sogar Werw\u00f6lfe korrumpieren, wie Cahals w\u00fctende Blutgier andeutete. Aber er will vor allem eines: Alles Leben vernichten. Daf\u00fcr nutzt er auch die Macht der Gro\u00dfkonzerne…


Action-Rollenspiel ohne Sogwirkung<\/strong>

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Als Wolf kann man auch durch L\u00fcftungssch\u00e4chte schleichen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas klingt trotz der schnell durchschauten Rollen zun\u00e4chst ganz gut, aber leider kann die Story keine Sogwirkung entfalten. Denn obwohl man einige Charaktere kennenlernt, Notizen findet und Gespr\u00e4che mit Antwortauswahl f\u00fchrt, sorgen die h\u00f6lzerne Mimik und Gestik sowie die teils plumpen Dialoge fr\u00fch f\u00fcr Ern\u00fcchterung – das ist in der Pr\u00e4sentation kein Trash, aber man erreicht auch nur in den besten Momenten so etwas wie B-Niveau. Selbst wenn Cahal mit seiner Tochter spricht, wirkt das so k\u00fcnstlich, dass man im Zeitalter eines The Last of Us Part 2<\/a> oder, um viel weiter zur\u00fcck zu gehen: eines BioShock Infinite<\/a>, kaum eine Identifikation aufbauen kann. Immerhin: Man kann tats\u00e4chlich auch Wut in Dialogen aufbauen, so dass zumindest mal etwas Rollenspiel und Konsequenz aufblitzt.

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Das Gamepad ist voll belegt, spezielle Attacken laufen \u00fcber L2 plus Button. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die von der Unreal-Engine inszenierte Kulisse kann die Stimmung nicht verst\u00e4rken: Es gibt zwar einige h\u00fcbsche Spiegelungen, aber die Landschaft ist zu grob geschnitzt, die Geb\u00e4ude sind recht steril und die Figuren wirken meist wie Statisten, die man per Copy & Paste designt und platziert hat. Cahal selbst sieht als Held ordentlich aus, auch aus der nahen Perspektive, aber ihm fehlt Charisma und alles um ihn herum, darunter auch wichtige Charaktere, haben kaum eine Pr\u00e4senz. Als die erste relevante Antagonistin im Exoskelett auftaucht, wird es schon fast peinlich, was die Qualit\u00e4t der Inszenierung sowohl technisch als auch dramaturgisch betrifft. Auch Bildrate und Technik lassen manchmal Federn. Immerhin k\u00f6nnen sich die K\u00e4mpfe selbst auf einem solideren Niveau sehen lassen.
Mehr Action als Rollenspiel<\/strong>

Das ist zwar ein Action-Rollenspiel, in dem man auch Cahals F\u00e4higkeiten entwickeln sowie Areale samt etwas Kletterei erkunden kann, aber auch hier geht es nur um eines: Die spirituelle Sicht aktivieren, so Interaktionen oder Geister finden, meist bei Pflanzen, und diese einatmen, um Punkte f\u00fcr die Entwicklung der F\u00e4higkeiten zu gewinnen. Wirkt in der Ausf\u00fchrung recht plump, aber so kann man st\u00e4rkere Attacken, bessere Heilung, das Br\u00fcllen, die Wahrnehmung etc. freischalten. Einiges darunter wirkt allerdings komplett \u00fcberfl\u00fcssig: Die Sch\u00fcsse mit der Armbrust sind schon idiotensicher, trotzdem kann man da eine Zeitlupe aktivieren. Und falls ihr euch wundert, warum man da so fix so viel freischalten kann: Das Abenteuer ist nach sechs bis acht Stunden vorbei.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90262,id=92633967)]\"<\/figure>\n
Auf Knopfdruck wechselt man in die spirituelle Sicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Betonung liegt also klar auf der kurzweiligen Action. Genauer: Auf Stealth-Action light und brachialem Gekloppe, das meist direkt folgt, wenn man entdeckt wurde. Gerade ging es noch um ganz wichtige Heimlichkeit, pl\u00f6tzlich bricht die H\u00f6lle mit hohem Bodycount los. Kaum hat man alle gekillt, ist es wieder still und der n\u00e4chste Abschnitt folgt – und zwar im selben Geb\u00e4ude. Richtig geh\u00f6rt: Das multinationale Unternehmen Endron hat zwar schwer bewaffnetes Personal und einiges zu verbergen, aber k\u00fcmmert sich nur um einzelne R\u00e4ume, wenn der Alarm losgeht.

Schleichen light<\/strong>

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Tja, da hat sich Cahal versch\u00e4tzt – aber er kann sich heilen, sobald er genug Wut angesammelt hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar hat Cyanide mit Styx zwei coole Schleichspiele entwickelt, aber f\u00fcr die Werw\u00f6lfe hat man das Infiltrieren auf das N\u00f6tigste reduziert. Es gibt zwar Kameras, Wachen werden in mehreren Stufen aufmerksam, man kann leise t\u00f6ten und \u00fcber Computer einiges (de)aktivieren, so dass man durchaus unterhalten wird. Au\u00dferdem kann man in der Gestalt des Wolfes durch Sch\u00e4chte schl\u00fcpfen und im Idealfall Gefechte umgehen – es ist also einigerma\u00dfen abwechslungsreich. Aber das Niveau von KI, Leveldesign, Patrouillen und Interaktionen ist bescheiden. Immerhin kann man auch Eing\u00e4nge sabotieren, damit sp\u00e4ter nicht gef\u00fchlt endlos Wachen dort aufploppen…

Godzilla l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

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Auch als Werwolf hat man zwei Formen: Kauernd und agil oder aufrecht und defensiver. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn es geht in erster Linie um rasante K\u00e4mpfe gegen Wellen an Feinden in Arenen. Die f\u00fchlen sich allerdings nur ansatzweise an wie ein Devil May Cry, wenn man den Komboz\u00e4hler in die H\u00f6he treibt und seine Man\u00f6ver vom Boden oder aus der Luft vom Stapel l\u00e4sst. Nur ist man hinsichtlich Animationen, Taktik und Coolness zwei, drei Klassen von Capcoms Vorbild entfernt – das wird auch deutlich, wenn man Feinde greifen und t\u00f6ten kann. Sollen das etwa Finisher sein?

Immerhin kann man Gegner fixieren, um nicht nur chaotisch Buttons zu mashen und im Kampf zwei Formen annehmen, die entweder mehr Beweglichkeit oder eine bessere Defensive sowie eigene Kombos gew\u00e4hren. Nur wenn sich Cahal z.B. aufrichtet, kann er die Feinde mit Schild entwaffnen. Au\u00dferdem steigt der Anspruch, wenn endlich gr\u00f6\u00dfere Gegner in Exoskeletten und nicht nur Kroppzeug in die Arenen flutet. Aber wenn man die Raserei aktiviert, nachdem man genug Wut und Kombos angesammelt hat, haut man ohnehin alles kurz und klein. Und f\u00fcr einen kurzen Moment f\u00fchlt man sich dann tats\u00e4chlich wie Godzilla auf Speed.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade um die Werw\u00f6lfe! Cyanide kann mit diesem Action-Rollenspiel nicht an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die sie mit Styx abgeliefert haben. Woran liegt das? Zum einen wurde die Stealth-Action gegen\u00fcber dem Goblin-Abenteuer auf ein bescheidenes Niveau reduziert. Das w\u00e4re okay, wenn der brachiale Kampf als zentrales Element begeistern k\u00f6nnte. Aber sobald man als Werwolf in Arenen gegen Wellen an Feinden kloppt, f\u00fchlt man sich wie in einem Devil May Cry f\u00fcr Arme. Ja, das kann zwischendurch Laune machen, wenn man in der Raserei alles kurz und klein haut – da f\u00fchlt man sich wie Godzilla auf Speed. Aber taktisch anspruchsvoll oder stylisch ist das Gekloppe nicht. Und sp\u00e4testens wenn man danach wieder Dialoge mit Statisten f\u00fchren, sterile Landschaften erkunden oder Pseudo-Rollenspiel erleben muss, sinkt die Motivation – nach sechs bis acht Stunden ist dann auch endlich Schluss. Da macht mir selbst das plumpe Godfall<\/a> eine Klasse mehr Spa\u00df, weil es sich auf das Wesentliche konzentriert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Schade um die Werw\u00f6lfe! Cyanide kann mit diesem Action-Rollenspiel nicht an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die sie mit Styx abgeliefert haben. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Schade um die Werw\u00f6lfe! Cyanide kann mit diesem Action-Rollenspiel nicht an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die sie mit Styx abgeliefert haben. <\/p><\/div><\/div>

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Schade um die Werw\u00f6lfe! Cyanide kann mit diesem Action-Rollenspiel nicht an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die sie mit Styx abgeliefert haben. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Schade um die Werw\u00f6lfe! Cyanide kann mit diesem Action-Rollenspiel nicht an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die sie mit Styx abgeliefert haben. <\/p><\/div><\/div>

XBS<\/div>
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Schade um die Werw\u00f6lfe! Cyanide kann mit diesem Action-Rollenspiel nicht an die Qualit\u00e4t ankn\u00fcpfen, die sie mit Styx abgeliefert haben. <\/p><\/div><\/div>

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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