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{"id":3020171,"date":"2017-07-05T16:56:00","date_gmt":"2017-07-05T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/micro_machines_world_series\/3020171"},"modified":"2024-07-18T10:01:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:06","slug":"micro_machines_world_series","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/micro_machines_world_series\/3020171","title":{"rendered":"Micro Machines World Series (Rennspiel) – Party-Klassiker oder Schnellschuss?"},"content":{"rendered":"

H\u00fcbsch und monoton<\/strong>
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Im vergangenen Jahr gab es \u00fcbrigens ein kleines Micro Machines f\u00fcr iOS und Android, aber mit der neuen \u201eWorld Series\u201c hatte Codemasters jetzt die Chance, endlich wieder einen gro\u00dfen Auftritt f\u00fcr PC und Konsolen zu starten. Die h\u00fcbsch umgesetzten Pisten quer durch die Wohnung lassen tats\u00e4chlich sofort Nostalgie aufkommen: Mal d\u00fcsen die Mini-Flitzer inklusive Spiegelungen \u00fcber einen gefrorenen Teich, anderswo rammt man Spielzeugsoldaten aus dem Weg oder schl\u00e4ngelt sich durch gef\u00e4hrlich blitzende Elektrospulen. Mit zehn Strecken ist die Auswahl zwar nicht gerade \u00fcppig, die Kurse wurden aber liebevoll umgesetzt \u2013 inklusive kleiner Fallen wie etwa einem Lava spuckenden Vulkan oder br\u00fcchigen Eisfl\u00e4chen.
\u00a0
<\/p>\n

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Ab durchs Micro-Biotop: Hier und da ergeben sich Abk\u00fcrzungen, auf denen sich kleine Hindernisse aus dem Weg schieben lassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch die vielen kleinen Gadgets passen zum geselligen Gerempel: Eine geschickt platzierte Bombe schleudert aufdringliche Verfolger mit ihrer Druckwelle zur Seite und mit den Gummipfeilen der Nerf-Pistolen verlangsamt man effektiv den Vordermann. Am meisten Schadenfreude verursacht aber der fette Hammer auf dem Dach, mit dem man den Gegner entweder platt macht oder aus dem Weg kloppt, was beim Driften durch die Kurven zu coolen Duellen f\u00fchrt. Die Extras sammelt man wie in Mario Kart auf der Strecke ein.
\u00a0
Inferno im Kinderzimmer<\/strong>
\u00a0
Online bekriegen sich bis zu zw\u00f6lf Spieler (der Rest wird mit Bots aufgef\u00fcllt) in gew\u00f6hnlichen Positionsrennen, Arenak\u00e4mpfen oder den serientypischen Ausscheidungs-Matches, bei denen man seine Mitspieler abh\u00e4ngen muss: Wer auf dem gemeinsamen Bild zu weit zur\u00fcckf\u00e4llt und verschwindet, ist drau\u00dfen und kassiert weniger Punkte f\u00fcr die Gesamtwertung als Mitspieler, die l\u00e4nger durchhalten oder die Runde gewinnen. Wer sich im Wechsel in normale Rennen und Ausscheidungs-Matches st\u00fcrzt, bekommt einen sch\u00f6nen Modi-Mix. Die Arena-K\u00e4mpfe wirken zwar etwas hektisch, sind aber ebenfalls eine nette Abwechslung.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82282,id=92548830)]\"<\/figure>\n
In den Arena-K\u00e4mpfen um Zonen, Bomben und Flaggen brennt nicht nur die Luft… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auf den weiter angelegten Spielfeldern kann man Abk\u00fcrzungen \u00fcber kleine Rampen und durch Loopings nehmen und seine Gegner mit zahlreichen Waffen auseinandernehmen. Vehikel wie ein Sportwagen, ein Luftkissenboot oder ein langes Feuerwehrauto besitzen angenehm unterschiedliche Gadgets und F\u00e4higkeiten wie eine Ramme, Wasserspritzen, Rundum-Luftst\u00f6\u00dfe und sogar aufladbare Spezialf\u00e4higkeiten wie eine Luftunterst\u00fctzung durch einen Helikopter. Als praktisch erweist sich auch der defensive Modus des Panzers, der seine Kanone kurzzeitig sehr stark und die Ketten gleichzeitig langsam werden l\u00e4sst. Wer ein wenig mit den Extras experimentiert, kann sie f\u00fcr das Einnehmen und Besch\u00fctzen von Zonen nutzen. Weniger Spa\u00df hat mir das hektische Gewusel beim Flaggenklau oder dem Bombenlegen gemacht, bei dem sich fast alle auf neuralgische Punkte der Karte st\u00fcrzen.<\/p>

Wo ist denn hier das Spiel?<\/strong>
\u00a0
Klingt bis hierher nach einer Menge Spa\u00df? Leider nur zu Beginn, denn Codemasters hat vergessen, das gelungene Grundger\u00fcst mit Inhalten zu f\u00fcllen. Es wirkt fast so, als h\u00e4tte das Team sich erst einmal um Spielmechanik und Strecken gek\u00fcmmert und dann keine Zeit mehr f\u00fcr eine Karriere oder die Konzeption anderer gro\u00dfer Veranstaltungen gehabt. Stattdessen st\u00fcrzt man sich in ein Online-Einzelmatch nach dem anderen – zun\u00e4chst im freien Spiel und nach ein bis zwei Stunden Flei\u00dfarbeit auch in gewerteten Matches. In Letzteren arbeitet man sich in Ligen auf der Rangliste nach oben, was auf Dauer ziemlich fade ist. Mangels Mitspielern bekommt man es auch in Internet-Matches oft mit der zu zaghaft und vorhersehbar agierenden KI zu tun. Selbst Spezial-Events starten nur alle paar Tage, vorher muss man D\u00e4umchen drehen oder sich mit dem gew\u00f6hnlichen Grind zufriedengeben. F\u00fcr eine immerhin kleine Belohnung sorgen Personalisierungen wie neue Verh\u00f6hnungen oder alternative Karosserien.
\u00a0
<\/p>\n

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Das etwas andere Kochduell! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

So wird z.B. aus der Baustellenraupe von \u201eSieglinde Immerzu\u201c im Handumdrehen ein knallbuntes Speiseeis-Mobil inklusive Bissspuren und Holzstielen. Auch der Monster-Truck mit dreckig grinsendem Teufelsgesicht oder ein an die Addams Family erinnerndes Gruselmobil geben dem Fuhrpark eine pers\u00f6nliche Note. Leider dauert es ziemlich lange, bis man genug Bares f\u00fcr kosmetisches Tuning zusammen hat. Schade auch, dass es keine Leistungs-Upgrades oder wenigstens ein unterschiedliches Handling gibt. Egal ob klobiger Panzer oder Sportflitzer: Beide verhalten sich in der Kurve gleich. Noch trauriger ist, mit welch kargem Angebot das klassische Kernst\u00fcck des Spiels abgespeist wird: Wer sich lokal mit bis zu vier Spielern vor einem Bildschirm bekriegt, darf lediglich Ausscheidungsrunden starten. Die normalen Rennen fehlen hier – vermutlich wollte sich Codemasters den Aufwand f\u00fcr einen Splitscreen-Modus sparen.
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Trauriges Bild auf den Konsolen<\/strong>
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B\u00e4m! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Der Kampfmodus aus dem Online-Spiel ist technisch gesehen zwar auch lokal vorhanden, wurde aber zu einem derart simplen Duell vereinfacht, dass wir schon nach Sekunden die Lust verloren. F\u00fcr noch mehr \u00c4rger sorgt die schlampige Umsetzung auf den Konsolen. W\u00e4hrend die PC-Version mit unserer GeForce GTX 980 auch auf h\u00f6chsten Grafik-Einstellungen perfekt fl\u00fcssig lief, muss man auf Xbox One, PlayStation 4 und sogar der PS4 Pro mit den gleichen Rucklern leben. Bereits die nur 30 Bilder pro Sekunde wirken aus der Vogelperspektive mit ihrer eingeschr\u00e4nkten \u00dcbersicht anstrengend, doch dazu kommen noch zus\u00e4tzliche kleine Ruckler. Warum haben die Entwickler stattdessen nicht einfach ein wenig die Details und Effekte reduziert?<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Micro Machines wirkt eher wie Early-Access als eine Vollversion: Zun\u00e4chst \u00fcberwiegt noch die Freude dar\u00fcber, wie knuffig die kleinen Flitzer durch die plastische Miniaturwelt wuseln. Beim Rempeln auf Pisten wie dem Billardtisch macht sich sofort die bekannte Party-Stimmung breit. Es gibt zwar actionreiche Arena-K\u00e4mpfe, klassische Rennen und das ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Ausscheiden am unteren Bildrand. Aber schon nach einer Stunde sinkt die Motivation rapide ab, denn Codemasters serviert nur ein Sparprogramm. F\u00fcr Solisten gibt es fast nichts zu tun: keine Karriere, kein Arcade-Modus, keine Upgrades und nicht einmal Unterschiede beim Handling der Flitzer. Stattdessen werden lediglich einzelne Online-Veranstaltungen oder Bot-Rennen geboten und man muss sich im Netz oft mit schwachen KI-Fahrern herum\u00e4rgern. Lokal mit Freunden wird es noch trostloser, denn es gibt fast nur Ausscheidungsrennen \u2013 die \u00fcbrigen Modi fehlen oder wurden extrem vereinfacht. Auf den Konsolen wurde das Ganze zudem schlampig umgesetzt, so dass man sogar auf der PS4 Pro mit leichten Rucklern leben muss. Alles in allem ein entt\u00e4uschender moderner Auftritt des Party-Klassikers.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Spa\u00dfiges Grundger\u00fcst, wenig dahinter: Micro Machines World Series bietet viel zu wenige Inhalte.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Spa\u00dfiges Grundger\u00fcst, wenig dahinter: Micro Machines World Series bietet viel zu wenige Inhalte und leidet auf den Konsolen unter einer schwachen Technik.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Spa\u00dfiges Grundger\u00fcst, wenig dahinter: Micro Machines World Series bietet viel zu wenige Inhalte und leidet auf den Konsolen unter einer schwachen Technik.<\/p><\/div><\/div>

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