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{"id":3020157,"date":"2017-04-26T14:58:00","date_gmt":"2017-04-26T12:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/puyo_puyo_tetris\/3020157"},"modified":"2024-07-18T10:01:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:05","slug":"puyo_puyo_tetris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/puyo_puyo_tetris\/3020157","title":{"rendered":"Puyo Puyo Tetris (Logik & Kreativit\u00e4t) – Klassentreffen zweier Puzzle-Klassiker"},"content":{"rendered":"Treffen zweier Puzzle-Giganten<\/strong>

Muss man eigentlich noch Worte zu Tetris verlieren? Das von Alexey Pajitnow sowie Vladimir Pokhilko entwickelte Kl\u00f6tzchenstapeln hat seit seinem Start Mitte 1984 bis heute Millionen Spieler auf nahezu allen m\u00f6glichen Systemen begeistert. Und es hat unz\u00e4hlige\u00a0 Nachahmer sowie Trittbrettfahrer gegeben. Nat\u00fcrlich ist der Aufstieg von Tetris eng mit dem ersten Game Boy verbunden. Auch ich war damals auf dem vergleichsweise riesigen grauen Kasten fasziniert vom korrekten Stapeln der aus vier Bl\u00f6cken bestehenden Tetraminos.

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Im Abenteuer-Modus warten 100 zunehmend anspruchsvolle Abschnitte mit kreativen Aufgaben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch der zweite Bestandteil von Puyo Puyo Tetris blickt auf eine lange und ruhmreiche Vergangenheit zur\u00fcck \u2013 auch wenn man es hierzulande eher unter dem Namen Puyo Pop kennt. 1991 erschien der erste Ableger der Puzzle-Serie, die Tetris gar nicht so un\u00e4hnlich ist und sich auch von dem ein Jahr vorher erschienenen Dr. Mario inspirieren lie\u00df. Statt Tetraminos fallen hier quasi Tropfen in verschiedenen Farben, die man zu Gruppen von mindestens vier Gleichartigen verbinden muss, damit auch sie verschwinden und im Bestfall f\u00fcr eine Aufl\u00f6sungs-Lawine sorgen, die das Punktekonto anschwellen l\u00e4sst. Beide Spiele bestechen durch ein einfaches Konzept, leichten Zugang und ein best\u00e4ndig steigerndes Anforderungsprofil, bei dem vorausschauende Planung und Auffassungsgabe ebenso wichtig ist wie Fingerfertigkeit beim schnellen Platzieren der Steine.

Gewagtes Mash-Up oder Geniestreich?<\/strong>

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Die knallbunte Geschichte ist leider vollkommen belanglos – und nur auf Englisch verf\u00fcgbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenau wie man bestimmten musikalischen Mash-Ups die Hand vor den Kopf schl\u00e4gt, da sich der Mix aus zwei oder mehr Songs verdammt gut anh\u00f6rt, stellt sich mir bereits nach kurzer Zeit die Frage, wieso das Sonic Team erst 2014 darauf gekommen ist, diese beiden Puzzle-Ikonen miteinander zu verbinden? Und noch mehr, wieso Sega mit dem Release im Westen sogar erst bis zur Ver\u00f6ffentlichung von Nintendos Switch gewartet hat? Denn so abwegig Puyo Puyo Tetris anf\u00e4nglich klingen mag, so interessant ist es kurz-, mittel- und langfristig. Sonic Team scheint an alles gedacht zu haben. Spielt man solo, kann man sich entweder am \u00fcberraschend langen Adventure-Modus probieren, der einen gegen zig Gegner in diversen Spielvariationen antreten l\u00e4sst. Mal spielt man klassisch Tetris gegeneinander, mal Puyo Puyo. Es kann aber auch passieren, dass man selber Tetris spielt, der Gegner aber Puyo Puyo – oder umgekehrt. Faszinierend sind aber vor allem der “Swap”-Modus, bei dem in bestimmten Abst\u00e4nden der Modus gewechselt wird, sowie “Fusion” – hier finden beide Varianten auf einem Feld statt! Und die Verbindung geht in der Tat auf und sorgt f\u00fcr ein bis hierhin neues Stapel-Spielgef\u00fchl. Auch Puzzle-Herausforderungen, in denen man mit nur wenigen Schritten das Spielfeld leeren muss, geh\u00f6ren hier zum abwechslungsreichen Programm.


Der Schwierigkeitsgrad zeigt sich dabei generell gut austariert, zieht aber mit der dritten Welt inkl. Punktzahl-Vorgaben sowie Zeitlimits oder den KI-Gegner ordentlich an. Aber: Scheitert man h\u00e4ufig genug, findet sich im Men\u00fc nach dem Ende der Partie ein neuer Punkt, mit dem man den n\u00e4chsten Abschnitt anw\u00e4hlen darf. Die einzigen Elemente, die mich am Abenteuer-Modus st\u00f6ren, sind daher auch nicht inhaltlicher Natur. Das betrifft vielmehr die zu bunte Pr\u00e4sentation der viel zu banalen Story. Ich finde es zwar gut, dass Sonic Team versucht, die spielerischen Herausforderungen mit einem roten Faden zusammenzuf\u00fcgen. Doch sowohl die stereotype Charakterzeichnung als auch die Geschichte \u00fcben keinerlei Reiz auf mich aus. Also habe ich die zwischen den 100 Abschnitten liegenden Erz\u00e4hlsequenzen einfach abgebrochen.

Zeitvertreib, wohin man schaut<\/strong>

Will man f\u00fcr die unterschiedlichen Modi des Abenteuer-Modus trainieren oder einfach ohne erz\u00e4hlerischen Hintergrund Spa\u00df haben, schl\u00e4gt man sein Zelt in der Solo-Arcade\n
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Hat man vier Spieler beieinander, sollte auf Switch tunlichst der TV-Modus genutzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauf. Hier finden sich genau die Varianten, die man auch beim Abenteuer vorfindet. Zus\u00e4tzlich kann man allerdings festlegen, ob man einen einfachen \u201eKampf\u201c gegen bis zu drei KI-Spieler auf sich nehmen m\u00f6chte, nachdem man\u00a0 festgelegt hat, ob sie mit Tetraminos oder Puyos antreten und sie sogar in Teams einteilen kann. Oder ob man in Ausdauer-Duellen gegen einen Gegner nach dem anderen antritt. Und damit wiederum wird der \u00dcbergang zu den Mehrspieler-Duellen geschaffen, bei denen ebenfalls kaum W\u00fcnsche offen bleiben. Man kann auf einem System mit bis zu vier Spielern antreten und dabei alle Modi mit allen Variationen oder Optionen nutzen, wobei es sich in diesem Fall anbietet, den TV-Modus statt der mobilen Variante zu verwenden, bei der die einzelnen Spielfelder klein ausfallen.\u00a0 Man kann aber auch mit bis zu vier Systemen ins Duell gehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81868,id=92544701)]\"<\/figure>\n
Die Puyo- und Tetris-Modi werden in allen Varianten munter gemischt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr habt gerade keine Freunde parat? Egal, dann ab in den Online-Modus. Hier darf man versuchen, sich entweder innerhalb eines Ligensystems in Duellen \u00e0 zwei Gewinns\u00e4tzen nach oben zu arbeiten oder im “Freien Spiel” nur zum Spa\u00df um Ruhm und Ehre zu k\u00e4mpfen. Lags waren bei den Testsessions auch gegen Gegner aus Fernost oder jenseits des Atlantiks die Ausnahme. Daher stellte sich auch hier sehr schnell das verfluchte “Nur-noch-ein-Spiel”-Gef\u00fchl ein, das einen dann doch nicht nur f\u00fcnf, sondern 30 Minuten, nicht nur eine Stunde, sondern drei Stunden besch\u00e4ftigen kann. Wer studieren m\u00f6chte, wie sich die Freunde oder die besten Spieler der Welt schlagen, kann hier auch im Wiederholungs-Archiv st\u00f6bern und sich Aufzeichnungen von Duellen anschauen. Doch egal mit welchem Modus man sich vergn\u00fcgt: \u00dcberall kann man Klenigkeiten wie neue Stages, Hintergr\u00fcnde\u00a0 freischalten oder M\u00fcnzen gewinnen, die man im spielinternen Shop f\u00fcr neue Tetramino- bzw. Puyo-Skins oder alternative Stimmenpakete der einzelnen Figuren ausgeben kann.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs gibt nur wenige Gr\u00fcnde, sich von Puyo Puyo Tetris fernzuhalten. So z.B. wenn man keine Party- oder Geschicklichkeitsspiele mag. Oder falls man mit einem der beiden gut miteinander verbundenen Puzzle-Giganten auf absolutem Kriegsfu\u00df steht. Doch selbst dann k\u00f6nnte man diesem Kleinod eine Chance geben. Denn das Sonic Team hat sehr gute Arbeit geleistet und das fast perfekte Spiel f\u00fcr unterwegs abgeliefert. Es gibt viele kreative Spielmodi, die sowohl solo, im lokalen Mehrspieler oder per Internet-Duell f\u00fcr ungezwungene Unterhaltung und das vermaledeite “Nur-noch-ein-Spiel-Gef\u00fchl” sorgen. Besonders die verschiedenen Mash-Ups, bei denen entweder das Spiel in bestimmten Abst\u00e4nden gewechselt wird oder beide Varianten auf einem (!) Spielfeld ausgefochten werden, haben es mir angetan. Mir ist das kunterbunte Artdesign zwar zu knallig und die Akustik zu schrill, aber das hat mich nicht davon abgehalten, immer wieder zur Switch zur\u00fcckzukehren, um “nur mal kurz” eine weitere Runde zu spielen. Der einzige Titel, der mich bislang mehr Zeit auf Nintendos Hybrid-System gekostet hat, ist The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ihr k\u00f6nnt es aber hierzulande auch auf der PS4 spielen (nat\u00fcrlich ohne Mobilmodus), w\u00e4hrend die in Fernost ver\u00f6ffentlichten Versionen f\u00fcr u.a. PS3, Xbox One, 3DS oder Wii U nicht in westlichen Gefilden erschienen sind.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Wer sich mit dem knallbunten Artdesign anfreunden kann, findet hier ein sehr unterhaltsames Zusammentreffen zweier Puzzle-Giganten mit haufenweise Solo- und Gruppen-, On- und Offline-Modi.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Wer sich mit dem knallbunten Artdesign anfreunden kann, findet hier ein sehr unterhaltsames Zusammentreffen zweier Puzzle-Giganten mit haufenweise Solo- und Gruppen-, On- und Offline-Modi.<\/p><\/div><\/div>

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