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{"id":3020150,"date":"2018-06-26T15:32:00","date_gmt":"2018-06-26T13:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_bomberman_r\/3020150"},"modified":"2024-07-18T10:01:03","modified_gmt":"2024-07-18T08:01:03","slug":"super_bomberman_r","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_bomberman_r\/3020150","title":{"rendered":"Super Bomberman R (Arcade-Action) – Nach wie vor ein Blindg\u00e4nger?"},"content":{"rendered":"Erfolgreicher Valium-Entzug<\/strong>

Auf der Switch habe ich mein Bomberman-Modul schnell wieder verkauft, um nach der Investition von 50 Euro Schadensbegrenzung zu betreiben. Von der sp\u00e4ter verbesserten Steuerung habe ich daher bislang nur in Legenden geh\u00f6rt, kann jetzt aber best\u00e4tigen: Auch auf PS4 und One ist man endlich wieder mit einer \u201enormalen\u201c Steuerung unterwegs. Zum Konsolenstart der Switch eierten die Figuren n\u00e4mlich noch schrecklich tr\u00e4ge und verz\u00f6gert durch die G\u00e4nge \u2013 was die Matches oft zum Gl\u00fccksspiel machte. Das wichtigste Problem hat Konami also aus der Welt geschafft, so dass sich die Figuren gut durch die G\u00e4nge steuern lassen und man wie fr\u00fcher schnell um die Ecken huschen kann.

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Das Grillwetter ist zur\u00fcck! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGut so, denn das Grundprinzip aus dem Jahr 1983 rockt auch heute noch: Bis zu acht Spieler wuseln aus der Draufsicht durch ein kleines Labyrinth und sprengen mit pulsierenden Zeitbomben por\u00f6se W\u00e4nde und Gegner aus dem Weg. Aufgepeppt wird das herrlich hektische Get\u00fcmmel von sammelbaren Extras und F\u00e4higkeiten wie mehr Sprengkraft, dem Legen ganzer Bombenketten oder dem nicht ungef\u00e4hrlichen Kicken (und Stoppen) von Sprengs\u00e4tzen in andere Bereiche. Wer ausgeschieden ist, darf seine Peiniger mit einem Fahrzeug vom Rand aus weiter \u00e4rgern, um vielleicht sogar ins Spiel zur\u00fcckzukommen.

Nette Erg\u00e4nzung<\/strong>

Im gew\u00f6hnlichen lokalen Mehrspielermodus tritt man im Gegensatz zur Switch nicht mehr mit bis zu acht, nur noch mit bis zu vier Personen gegeneinander an \u2013 \u00e4hnlich wie im normalen Online-Part f\u00fcr bis zu vier Spieler. Wenn sich an einzelnen Konsolen je ein zweiter Spieler anmeldet, k\u00f6nnen im Netz aber wieder acht Personen mitmischen. Neu dabei ist die Spielart Grand Prix: Die Liga-K\u00e4mpfe f\u00fcr zwei Teams von jeweils bis zu drei Spielern sind eine nette Abwechslung, da auf den l\u00e4nglichen Karten auch die Regeln ein wenig abgewandelt werden: Darin gibt es die “Kristall”-K\u00e4mpfe, in der die Teams die auf der Karte verstreute Kristalle zusammenraffen \u2013 und durch Explosionen wieder verlieren k\u00f6nnen. Die “Basic Bomber”-K\u00e4mpfe erinnern mit ihren Respawns dagegen an ein klassisches Ego-Shooter-Gemetzel.

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Diesem Boss sind Bomben alleine auf Dauer zu langweilig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEbenfalls gelungen wirkt ein Gr\u00fcppchen von Gast-Figuren<\/a> wie Simon Belmont oder Dracula, die nicht nur kosmetische Extras, sondern auch kleine Spezialf\u00e4higkeiten mitbringen. Der Master Chief (Xbox-exklusiv) oder Ratchet (PS4-exklusiv) k\u00f6nnen ihre Gegner kurz bet\u00e4uben, Goemon legt von Haus aus ganze Bombenketten und Pyramid Head aus Silent Hill wird kurzfristig langsamer und unbesiegbar, w\u00e4hrend er aufdringliche Gegner bei Ber\u00fchrung automatisch niederstreckt. PC-Nutzer bekommen \u00fcbrigens die exklusive Figur P-body aus Portal, die wir mangels Testversion aber nicht ausprobieren konnten. Die \u201egew\u00f6hnlichen\u201c Bomberman-Fig\u00fcrchen k\u00f6nnen im Grand Prix ebenfalls die F\u00e4higkeiten der Neuzug\u00e4nge freischalten bzw. ausr\u00fcsten. Allzu einschneidend wirken sich diese Extras zum Gl\u00fcck nicht aus, trotzdem bringen sie ein wenig Abwechslung ins Spiel.Bomberman auf Valium<\/strong>

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Trotz sch\u00f6ner kleiner Neuerungen ist das Spiel aber nach wie vor ein R\u00fcckschritt im Vergleich zu den Glanzzeiten der Serie. Im Laufe der Jahrzehnte gab es immer wieder gelungene Erweiterungen des Konzepts, z.B. f\u00fcr die PC Engine und den Amiga (DynaBlaster) oder den PC. Besonders cool war die furiose Saturn-Fassung, welche bereits 1996 einen Zehn-Spieler-Modus sowie einen Haufen wilder Extras mitbrachte. In der aktuellen Ausgabe gibt zwar nach wie vor schw\u00e4chende Totenkopf-Items (z.B. zur Verlangsamung der Figuren). Konfigurationsm\u00f6glichkeiten und Power-Up-Vielfalt bleiben aber deutlich hinter \u00e4lteren Ausgaben zur\u00fcck. Nicht einmal der ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte \u201eBombendurchfall\u201c ist mir bislang untergekommen. Positiv ver\u00e4ndert hat sich im Vergleich zur Switch-Fassung der Netzcode: Uns sind nur noch ab und zu kurze Lags untergekommen.<\/div>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84099,id=92568230)]\"<\/figure>\n
Der Untertitel \u201eShiny Edition\u201c spielt auf die gl\u00e4nzenden Varianten der Bomberman-Geschwister an, die neuerdings im Spiel enthalten sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeistens haben wir allerdings \u00fcberhaupt keine Mitspieler gefunden \u2013 sowohl in den gewerteten Liga-Gefechten als auch in Freundschaftsspielen. Das erweist sich vor allem im Grand-Prix-Modus als problematisch. Dort startet eine Runde schlie\u00dflich erst sobald die Lobby voll ist. Wer m\u00f6chte, kann aber immerhin lokal mit Freunden loslegen oder alleine mit Bots \u00fcben. Nach wie vor dauert es ziemlich lange, sich die n\u00f6tigen M\u00fcnzen f\u00fcr neue Arenen und kleine Accessoires f\u00fcrs Erscheinungsbild zu verdienen. Die etwas fade designten Schlachtfelder bieten zwar hier und da Br\u00fccken, Rampen oder H\u00f6henunterschiede, Letztere erkennt man in der Iso-Perspektive aber nicht immer sofort.<\/div>\n
Durchwachsenes Abenteuer<\/strong>

Auch der Story-Modus konnte mich erneut nur m\u00e4\u00dfig unterhalten. Bossk\u00e4mpfe gegen Monstrosit\u00e4ten wie bildschirmgro\u00dfe Mech-Spinnen lockern den Alltag als Sprengmeister ein wenig auf. Die kleinen scrollenden Standard-Levels bieten aber nur altbekannte Standardkost gegen mehr oder weniger putzig animierte Kopff\u00fc\u00dfer. Auch hier hat Konami den Umfang ein wenig erh\u00f6ht und eine Extra-Welt hinzugef\u00fcgt. Meist ist man als Kammerj\u00e4ger unterwegs und soll wandelnde W\u00e4rmflaschen, degenerierte D\u00fcsenfr\u00f6sche oder hetzende Harley-Heizer aus der Arena bomben. Anderswo m\u00fcssen einfache Schalterr\u00e4tsel gel\u00f6st werden. Oder eine Reihe \u201eversprengter\u201c M\u00e4nnchen wird in die Rettungszone gef\u00fchrt und dackelt dabei wie in
Pix the Cat<\/a> hinter dem Spieler her. Die kleinen Regelvariationen bleiben aber eine Nebensache und k\u00f6nnen die Action nicht wirklich bereichern.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81845,id=92544443)]\"<\/figure>\n
Jetzt gibt es wieder Peitsche! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm meisten sind mir aber die bem\u00fcht komischen Cartoon-Sequenzen rund um das Gr\u00fcppchen von Bomberman-Helden auf den Wecker gegangen. Im Kampf gegen den intergalaktischen B\u00f6sewicht Emperor Buggler arbeiten sie sich \u00fcber eine Reihe infizierter Planeten und treffen dabei auf eine Reihe von Widersachern. Nach einigen Minuten voller inkoh\u00e4rentem Gekreische habe ich es aufgegeben und die Zwischensequenzen einfach weggedr\u00fcckt. Positiv hervorzuheben ist, dass man die Kampagne kooperativ zu zweit angehen kann und den Schwierigkeitsgrad senken darf, der dank der besseren Steuerung neuerdings von Haus aus deutlich niedriger ausf\u00e4llt. Zur Not lassen sich mit verdienter W\u00e4hrung auch Continues erkaufen, was aber das Freischalten neuer Mehrspieler-Arenen weiter verz\u00f6gert. Schade auch, dass die Grafik nicht st\u00e4rker aufpoliert wurde. Vom (leider fehlenden) 4k-Modus mit HDR-Unterst\u00fctzung h\u00e4tten sowohl die \u00dcbersicht als auch die Explosionen profitieren k\u00f6nnen. Stattdessen wirken die mit wenig Aufwand von der Switch portierten Labyrinthe aus der N\u00e4he ein wenig angestaubt und unscharf. Die Zwischensequenzen sehen teilweise sogar verwaschen aus.
\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Ur-Zustand auf der Switch war Super Bomberman R eine Frechheit, nach vielen kleinen Patches und Inhalts-Updates ist es aber doch noch zu einem passablen Party-Spiel gereift. Besitzer der PlayStation 4 oder Xbox One m\u00fcssen sich nicht mehr mit M\u00e4ngeln wie einer tr\u00e4gen Steuerung oder krassen Lags herum\u00e4rgern und bekommen stattdessen gleich zum Start ein paar sch\u00f6ne kleine Neuerungen wie den Grand-Prix-Modus sowie eine Hand voll frischer Gast-Charaktere mit individuellen Spezialf\u00e4higkeiten. In Bereich der Item-Vielfalt und der Konfigurationsm\u00f6glichkeiten hinkt man alten Serien-Highlights zwar nach wie vor deutlich hinterher \u2013 wer Lust auf eine aktuelle Bomberman-Ausgabe mit Online-Unterst\u00fctzung hat, wird mittlerweile aber trotzdem ordentlich bedient.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank gepatchter Steuerung und gelungenen kleinen Zusatzinhalten ist aus Super Bomberman R mittlerweile ein solides Party-Spiel geworden.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank gepatchter Steuerung und gelungenen kleinen Zusatzinhalten ist aus Super Bomberman R mittlerweile ein solides Party-Spiel geworden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zeitlos spa\u00dfiges Mehrspieler-Prinzip<\/li>\n\n\n
    • verbissene Duelle mit fiesen Racheakten<\/li>\n\n\n
    • bis zu acht Spieler in diversen On- und Offline-Konstellationen<\/li>\n\n\n
    • riesige Bosse sind eine nette Abwechslung im Bomber-Alltag<\/li>\n\n\n
    • Story-Modus lokal im Zwei-Spieler-Koop spielbar<\/li>\n\n\n
    • Grand-Prix-Modus mit sch\u00f6nen Regel-Abwandlungen<\/li>\n\n\n
    • Spezialf\u00e4higkeiten der Gast-Charaktere bringen Abwechslung ins Spiel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • nur wenige verr\u00fcckte Extras im Multiplayer verf\u00fcgbar<\/li>\n\n\n
      • unertr\u00e4glich unlustige und \u00fcberdrehte Zeichentrick<\/li>\n\n\n
      • Filmchen<\/li>\n\n\n
      • Online<\/li>\n\n\n
      • Ligen und Offline<\/li>\n\n\n
      • Fortschritt etwas zu simpel gestrickt<\/li>\n\n\n
      • H\u00f6henunterschiede in der isometrischen Kulisse schwer zu unterscheiden<\/li>\n\n\n
      • grafisch kaum Vorteile gegen\u00fcber der ohnehin nur durchwachsenen Switch<\/li>\n\n\n
      • Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 34,95 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Versionen<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Spanisch, Englisch, Italienisch, Franz\u00f6sisch, Niederl\u00e4ndisch, Russisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: je nach Modus on- und offline mit bis zu acht Spielern<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Es gibt ein paar geniale Spielprinzipien, bei denen selbst Hobby-Entwickler wenig falsch machen k\u00f6nnen: Tetris, Sokoban oder auch Bomberman. Konami schaffte es trotzdem, die Switch-Fassung seines Klassikers in den Sand zu setzen. Zum Start f\u00fcr PS4, One und PC sind allerdings alle Updates sowie Patches an Bord. Ist das Spiel besser?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3020156,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Super Bomberman R - Test, Arcade-Action, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 4 Pro, Xbox One X","_yoast_wpseo_metadesc":"Es gibt ein paar geniale Spielprinzipien, bei denen selbst Hobby-Entwickler wenig falsch machen k\u00f6nnen: Tetris, Sokoban oder auch Bomberman. Konami schaffte es trotzdem, die Switch-Fassung seines Klassikers in den Sand zu setzen. 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