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{"id":3020137,"date":"2017-01-12T16:00:00","date_gmt":"2017-01-12T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rise__shine\/3020137"},"modified":"2024-07-18T10:00:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:14","slug":"rise__shine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rise__shine\/3020137","title":{"rendered":"Rise & Shine (Arcade-Action) – Schick, aber h\u00f6llisch schwer"},"content":{"rendered":"Nichts ist heilig<\/strong>

Der Planet Gamearth ist in Gefahr: Die Weltraum-Grunzer haben eine Invasion gestartet. Alles liegt in Schutt und Asche, die Bev\u00f6lkerung wird gnadenlos verfolgt und get\u00f6tet. Der kleine Junge Rise wird Zeuge, wie der \u201eLegend\u00e4re Held\u201c hinterr\u00fccks ermordet wird und das letzte seiner eigentlich unendlichen Leben aushaucht. Doch bevor er stirbt, reicht der Held seine Waffe Shine an Rise weiter und schickt ihn mit dem Auftrag los, Shine zum K\u00f6nig zu bringen. Das klingt erstmal sehr konventionell. Doch es ist nicht nur der sympathische Cartoon-Stil, der koh\u00e4rent im Spiel sowie in den Zwischensequenzen eingesetzt wird, der aus dem seitw\u00e4rts scrollenden Shooter etwas Besonderes macht.

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Die Action in Rise & Shine ist geradlinig, die R\u00e4tsel sind intelligent eingebunden und die Cartoon-Kulisse ist ansehnlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs sind auch die vielen kleinen Anspielungen auf die Welt der Videospiele, mit denen Rise & Shine einen charmanten Eindruck hinterl\u00e4sst. Schon im Titelbild lassen sich ein Triforce-Symbol und eine PlayStation One ausmachen. In einigen Abschnitten haben Varianten von Flappy Bird und anderen Pixelhelden einen Gastauftritt. Und die Gamearth-Versionen von Mario, Peach und Marcus Fenix spielen ebenfalls eine Rolle. Mit diesen Elementen und der mitunter quietschbunten Kulisse, die im krassen Gegensatz zur dargestellten Zerst\u00f6rung und den teils extrem blutigen Auseinandersetzungen steht, schafft es Rise & Shine, eine kleine Nische f\u00fcr sich zu besetzen.

Mechanisch herk\u00f6mmlich?<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81179,id=92537446)]\"<\/figure>\n
Die Geschichte wird \u00fcber Zeichnungen erz\u00e4hlt. Die Inszenierung k\u00f6nnte straffer sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf den ersten Blick ist aber nicht nur die “Kleiner-Junge-muss-die-Welt-retten”-Story herk\u00f6mmlich. Gleiches l\u00e4sst sich f\u00fcr das Action-Fundament sagen. Man l\u00e4uft oder springt mit Rise von links nach rechts, schie\u00dft mit Shine und kann hinter bestimmten Bauten in Deckung gehen. Doch zu den Extras, die man f\u00fcr die nie um einen klugen bzw. beleidigenden Spruch verlegene Knarre bekommen kann, geh\u00f6rt nicht nur das Aufwerten der Magazingr\u00f6\u00dfe. Zus\u00e4tzlich zu den klassischen Projektilen darf man per Knopfdruck auch Energiegeschosse einsetzen. Weiterhin ist es m\u00f6glich, zwischen normalen Geschossen, aufladbaren Granaten und einem lenkbaren Projektil umzuschalten, das allerdings einen kleinen Radius hat, der allerdings durch Ger\u00e4te in der Umgebung vergr\u00f6\u00dfert werden kann.


Diese Funktionen haben nat\u00fcrlich nicht nur kosmetischen Wert. Es gibt Feinde, die besser auf Standard-Munition ansprechen, w\u00e4hrend andere effektiver mit Energie-Kugeln erledigt werden k\u00f6nnen. Andere wiederum sind gepanzert, so dass man nur mit Granaten entsprechenden Schaden anrichten kann. Zusammen mit der Deckung, die jedoch auch zerst\u00f6rt werden kann und daher nicht unbegrenzt Schutz bietet, entwickeln sich immer wieder spannende Gefechte. Sehr sch\u00f6n: Die Kollisionsabfrage leistet sich keinen Patzer, was angesichts der mitunter pixelgenau n\u00f6tigen Ausweichversuche eine enorme Hilfe darstellt. Dar\u00fcber hinaus werden die verschiedenen Geschosstypen und -Zust\u00e4nde f\u00fcr intelligente Umgebungsr\u00e4tsel genutzt, um den Zugang zum n\u00e4chsten Abschnitt zu \u00f6ffnen. Und man kann in einer Sequenz sogar eine “klassische” Bullet-Hell erleben, wenn man mit einem Flugschiff den rettenden Hafen erreichen muss.

Zwischen fordernd und Frust<\/strong>

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Nicht nur die mehrstufigen Bossk\u00e4mpfe fordern h\u00f6chste Konzentration. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr Abwechslung ist also gesorgt, w\u00e4hrend die Kulisse ein mehr als solides Fundament f\u00fcr den Aufstieg dieses Indie-Titels in den Action-Olymp legt. Richtig? Nicht ganz. Denn hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades hat es Rise & Shine vor allem im letzten Drittel \u00fcbertrieben. W\u00e4hrend \u00fcber einen Gro\u00dfteil der brachialen und stets schwieriger werdenden Action mitunter kleine Spitzen zu sp\u00fcren sind, an denen man sich \u00fcber einige Versuche hinweg festbei\u00dfen kann, l\u00e4uft es gegen Ende aus dem Ruder. Neben den Grundvoraussetzungen wie guten Reaktionen, akkurater Hand\/Auge-Koordination und ordentlichem Timing braucht man in den letzten Abschnitten auch viel Geduld. Nicht etwa, weil die Ladezeiten nach einem zwangl\u00e4ufigen Ableben so lang w\u00e4ren – sondern vielmehr, weil man einige Sequenzen, in denen einem nicht einmal ein Fehler wie Nachladen zum falschen Zeitpunkt verziehen wird, dutzendfach in Angriff nimmt.

Immerhin muss ich Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team zu Gute halten, dass es keine unfairen Momente gibt. Zwar muss man in wenigen Situationen mit Trial & Error leben, doch selbst hier bleibt man stets fair. Aber extrem fordernd. F\u00fcr alle Situationen\n
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Vor allem gegen Ende verzeiht Rise & Shine keine Fehler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngibt es eine L\u00f6sung. Aber auch wenn man sie kennt, hei\u00dft das noch lange nicht, dass man sie erfolgreich zu Ende bringt. Eine Unaufmerksamkeit hier, ein Fehlschuss oder ein leeres Magazin dort, in der Hektik die falsch getroffene Wahl der Munition und schon hei\u00dft es wieder zur\u00fcck zum letzten Kontrollpunkt. Apropos: Die werden gegen Ende auch immer erbarmungsloser gesetzt. Es ist ein schmaler Grat, den das Team hier geht. Auf der einen Seite macht mir Rise & Shine unmissverst\u00e4ndlich klar, dass ich nicht gut genug bin bzw. besser werden muss \u2013 was sich sp\u00e4testens dann zeigt, wenn ich eine Stelle, f\u00fcr die ich (nicht nur) gef\u00fchlt vorher um die 100 Versuche ben\u00f6tigt habe, mittlerweile mit nur zwei oder drei Fehlversuchen abschlie\u00dfen kann. Andererseits sind die Belohnungen au\u00dfer einem pers\u00f6nlichen Schulterklopfen, wenn man die Sequenz oder den mehrstufigen Bosskampf hinter sich gebracht hat, zu klein. Die Geschichte wird an Schl\u00fcsselstellen zwar inhaltlich stimmungsvoll fortgesetzt, doch es h\u00e4tte hinsichtlich der zu sehr auf Comic getrimmten sowie auf Sprachausgabe verzichtenden Inszenierung mehr geboten werden m\u00fcssen, um die Strapazen auf sich nehmen zu wollen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nRise & Shine ist f\u00fcr mich eine der unerwarteten \u00dcberraschungen des noch jungen Jahres. Die auf Sprachausgabe verzichtende Inszenierung k\u00f6nnte zwar packender sein. Doch die Geschichte, die einen mit Videospielbez\u00fcgen von Mario bis Marcus Fenix gespickten brachialen Konflikt auf den Bildschirm bringt, wird charmant erz\u00e4hlt. Lange war die seitw\u00e4rts scrollende Action mit ihrem auch f\u00fcr intelligente Umgebungs-R\u00e4tsel genutzten Munitions-Management und der farbenfrohen Kulisse sogar auf Award-Kurs. Die Auseinandersetzungen sind packend, sie verlangen h\u00f6chste Konzentration und Fingerfertigkeit. Mit einem Wort: Das kontinuierlich schwieriger werdende Abenteuer ist \u00fcber einen gro\u00dfen Zeitraum ein Paradebeispiel f\u00fcr “Hammerhart, aber fair.” Doch irgendwann kippte die Stimmung bei mir und die Motivation wurde durch Frust ersetzt. Die Szenarien sowie mehrstufigen Bossk\u00e4mpfe bekamen mehr und mehr Trial&Error-Elemente, w\u00e4hrend die Gefechte im letzten Drittel keinen Fehler mehr verziehen und mir mit einem Bildschirmtod nach dem anderen ins Gesicht schrien, dass ich nicht gut genug sei. Doch ich habe mich bis zum Ende durchgebissen und dem immer wieder kehrenden Impuls widerstanden, das Pad in die Ecke zu feuern. Nur: Der Spa\u00df fehlte irgendwann ebenso wie eine ad\u00e4quate Belohnung au\u00dfer einem virtuellen Schulterklopfen. Doch trotz gegen Ende vollkommen aus dem Ruder laufenden Schwierigkeitsgrades ist Rise & Shine eine schicke und unter dem Strich gut gelungene Modernisierung der Turrican- oder Probotector-Mechanik.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Packende, aber gegen Ende extrem fordernde Action mit intelligenten Umgebungsr\u00e4tseln und vielen Videospiel-Anspielungen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Packende, aber gegen Ende extrem fordernde Action mit intelligenten Umgebungsr\u00e4tseln und vielen Videospiel-Anspielungen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • \u00fcber einen Gro\u00dfteil der Zeit sehr schwer, aber fair…<\/li>\n\n\n
  • sehr sympathisches Cartoon-Design<\/li>\n\n\n
  • viele Anspielungen auf Videospielkultur von Gears of War bis Mario<\/li>\n\n\n
  • akkurate Steuerung<\/li>\n\n\n
  • blutige Action<\/li>\n\n\n
  • intelligente Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • saubere Kollisionsabfrage<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … Balance l\u00e4uft im letzten Drittel vollkommen aus dem Ruder<\/li>\n\n\n
    • seltenes Trial & Error<\/li>\n\n\n
    • schwache Inszenierung, keine Sprachausgabe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: ggf. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Das von Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team f\u00fcr Adult Swim produzierte Rise & Shine hat es in sich. Dabei dachte ich etwa zehn Jahre nach Ninja Gaiden und gut zehn Monate nach Rive, dass mich kein Spiel mehr derart\u00a0 faszinieren und gleicherma\u00dfen frustrieren k\u00f6nnte. Oder fehlt dem Action-Adventure mit dem sympathischen Cartoon-Design einfach nur der letzte Schliff? Diese und andere Fragen wollen wir im Test beantworten.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3020143,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rise & Shine - Test, Arcade-Action, PC, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Das von Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team f\u00fcr Adult Swim produzierte Rise & Shine hat es in sich. 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