Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020123]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3020123,"date":"2017-05-24T16:04:00","date_gmt":"2017-05-24T14:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/superhot_vr\/3020123"},"modified":"2024-07-18T10:00:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:12","slug":"superhot_vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/superhot_vr\/3020123","title":{"rendered":"SUPERHOT VR (Shooter) – Endlich f\u00fcr die Vive"},"content":{"rendered":"

Ab in die Matrix!
<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\nDas Prinzip ist wie gemacht f\u00fcr das Roomscale-Konzept, bei dem man durch den kompletten Raum schie\u00dft und boxt und die K\u00f6pfe der Widersacher nach einem gut platzierten Faustschlag in tausend Teile zersplittern. Die Entwickler haben das Konzept mit einigen Tricks erstaunlich gut auf die kleinere Fl\u00e4che abgestimmt. Anders als im klassischen PC-Original bewegt man sich kaum noch durch die Areale, sondern wird meist in der Mitte eines Bereichs von den gesichtslosen roten Schl\u00e4gertruppen \u00fcberfallen. Immer wieder finde ich mich in einer brenzligen Situation wieder und muss mich mit geschickter Nutzung der Waffen und anderer herumliegender Gegenst\u00e4nde aus dem Schlamassel k\u00e4mpfen.

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82030,id=92546386)]\"<\/figure>\n
In VR wird nicht diskutiert! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Clou ist nach wie vor, dass die Zeit nur dann verstreicht, wenn ich mich bewege: Zun\u00e4chst lasse ich kurz den Blick durch die komplette Halle schweifen, in der mehrere Gegner die Waffe gegen mich erheben. Durch meine Kopfbewegung ist schon ein wenig Zeit verstrichen, so dass die ersten Kugeln bereits durch die Luft gleiten. Also mache ich eine Schritt nach links und beuge mich noch ein St\u00fcck nach unten, um eine Pistole vom Tisch aufzuheben und gleichzeitig unter zwei Projektilen abzutauchen \u2013 wuuuusch! Jetzt ist die Zeit meiner Rache gekommen: Ich ziele auf die Widersacher (was sich mit den Bewegungs-Controllern sehr pr\u00e4zise gestaltet) und dr\u00fccke drei mal ab. Zwei Geschosse treffen ihr Ziel, der dritte Gegner schl\u00e4gt einen Haken und rettet sich hinter eine S\u00e4ule der surreal wei\u00dfen, stilisierten Fabrikhalle. Trotz der einfach gehaltenen Grafik erweist sich die Umsetzung wieder als sehr stilsicher, zumal sich das Beschleunigen und Abbremsen der Zeit an einem futuristisch wabernden Rauschen erkennen l\u00e4sst. Auch das Zersplittern der roten Schergen klingt sch\u00f6n surreal.

Mit F\u00e4usten, Projektilen und allem, was so herumsteht
<\/strong>\n

\u00a0<\/p>\nAls meine Pistole leer ist, schleudere ich sie einfach dorthin, wo der Gegner gleich seine Nase hinter der S\u00e4ule hervorstrecken m\u00fcsste. Und tats\u00e4chlich: Das Wurfgeschoss trifft sein Ziel, l\u00e4sst den Roten zusammensacken und schleudert mir sogar noch seine Flinte her\u00fcber. Besten Dank auch! Die gef\u00e4cherten Schrotkugeln kann ich prima gebrauchen, da \u00fcber mir bereits ein Gr\u00fcppchen weiterer K\u00e4mpfer die Treppe hinunter l\u00e4uft und mich gerade aufs Korn nehmen wollte. Schaffen die Schl\u00e4ger es nah an mich heran, ist es besonders cool, mit einem schnellen Fausthieb zuzuschlagen. Einfach einen der seitlichen Kn\u00f6pfe am Vive-Controller dr\u00fccken und blitzschnell nach vorne schlagen. So nat\u00fcrlich wie in Superhot VR f\u00fchlte sich ein Hieb in einem Computerspiel noch nie an! Die Attacke wirkt mit den Bewegungs-Controllern in den kleineren Arealen allerdings schon ein wenig zu m\u00e4chtig. Zum Gl\u00fcck ging w\u00e4hrend meiner Boxattacken niemand neben mir durchs B\u00fcro.

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82030,id=92546384)]\"<\/figure>\n
Stop – Hammertime! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFaszinierend genau (und ebenfalls etwas zu stark) ist auch die M\u00f6glichkeit, mit aufgehobenen Messern Projektile in der Luft zu zerschneiden und so unsch\u00e4dlich zu machen. Die G\u00e4nge der Levels wurden \u00fcbrigens eine ganze Ecke schmaler gestaltet, um den Kampf besser auf die Bedienung mit den Touch-Controllern abzustimmen. Da in VR die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse anders wirken, f\u00fchlten sich Testspieler nicht so schnell eingeengt wie am Monitor. Die Levels f\u00fchren den Spieler durch den typischen Mix aus Industriekulissen: Mal erinnern die Loft-Schie\u00dfereien an John Woos \u201eFace Off\u201c, sp\u00e4ter wird man auf einem Hochhausdach von Scharfsch\u00fctzen aus einem Helicopter \u00fcberrascht. Mittendrin gibt es fast immer kleine Kommoden, S\u00e4ulen oder Treppen, die sich als Deckung nutzen lassen.

Selbstdisziplin eines Ninjas<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Dazwischen liegt allerhand kleines Ger\u00fcmpel herum, welches sich bei Munitionsknappheit als Wurfgeschoss missbrauchen l\u00e4sst – man erkennt es an der schwarzen Einf\u00e4rbung. Hocke ich eingekesselt hinterm Tresen, schnappe ich mir einfach eine Flasche oder ein Cocktailglas, um es mit Wucht um die Ecke auf einen Widersacher zu schleudern, so dass der in sich zusammensackt und mir danach frei Haus seine Waffe entgegenschleudert, mit denen ich die n\u00e4chsten S\u00e4bel-Samurais unsch\u00e4dlich mache. Zudem kommt auch eine Spezialf\u00e4higkeit hinzu, mit der man entfernte Gegner effektiver bek\u00e4mpfen kann. Schade, dass man nicht noch mehr Tricks lernt oder auf mehr Gegnertypen trifft als die generischen Rotlinge. Meist bleibt der Schwierigkeitsgrad eher moderat, in den sp\u00e4teren Levels wird es durch immer gr\u00f6\u00dfere Gegnermassen aber mitunter richtig schwei\u00dftreibend. Immer wieder schlage ich mich in Deckung, um auch nicht den kleinsten Fehler zu begehen oder einen Widersacher von rechts zu \u00fcbersehen. Leiste ich mir doch einen Schnitzer, geht es schlie\u00dflich zur\u00fcck zum Anfang des Raumes, in dem ich die vorherigen Abschnitte dann noch einmal erledigen muss.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81131,id=92537026)]\"<\/figure>\n
Wer rot tr\u00e4gt, muss seltener bleichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Wiederholungen nerven mitunter, sorgen aber auch f\u00fcr einen angenehmen Nervenkitzel durch die ben\u00f6tigte Selbstdisziplin. Sch\u00f6n auch, wie stilsicher die Action das Rundherum eingebunden ist. Eine echte Story wie im ersten Superhot fehlt zwar, trotzdem finde ich mich auch hier in einer coolen Hacker-Umgebung nebst virtuellem VR-Headset wieder und muss ab und zu \u00fcberraschende Entscheidungen, um im Men\u00fc weiterzukommen. Ab und zu h\u00f6rt man aus einem Chat auch interessante Ausf\u00fchrungen der Entwickler \u00fcber Spieldesign und spielpolitische Probleme wie der Sammel-Overkill anderer Titel.

Mehr Umfang und Pr\u00e4zision?<\/strong>

Vive-Besitzer mussten l\u00e4nger warten, bekommen aber schon von Anfang an eine Hand voll zus\u00e4tzlicher Modi, welche auf der Rift erst sp\u00e4ter nachgeliefert wurden. So gibt es eine Variante, in der sich Gegner nur mit Kopftreffern ausschalten lassen. Eine weitere Herausforderung erfordert, dass ich gar keine Schusswaffen benutze. Im Hardcore-Modus schlage ich mich mit schnelleren Gegnern, k\u00fcrzerer Reaktionszeit und weniger Munition herum. Zudem lassen sich Speedrun-Rekorde in Echtzeit oder in Bullet-Time aufstellen. All das hat mich durchaus dazu motiviert, erneut Zeit im Spiel zu verbringen und meine Leistungen zu verbessern. Am meisten Spa\u00df machte mir bislang aber der Endlos-Modus: Darin werde ich in f\u00fcnf Szenarien von Gegnermassen \u00fcberrant, werde ab und zu an die n\u00e4chste Position gebeamt und treibe den Killcount in die Hohe, bis ich schlie\u00dflich die knifflige Sollzahl erreiche. F\u00fcr einen D\u00e4mpfer sorgen allerdings die verwirrenden Men\u00fcs, in denen ich oft keine M\u00f6glichkeit fand, ins Hauptmen\u00fc zur\u00fcckzukehren, so dass ein Neustart des Spiels n\u00f6tig wurde. Im Kontext des Story-Modus wirkt die bizarre Men\u00fcf\u00fchrung durchaus stimmig, f\u00fcr die Bonus-Modi h\u00e4tten die Entwickler aber eine \u00fcbersichtlichere Alternative nachliefern sollen.
\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82030,id=92546383)]\"<\/figure>\n
Fidget-Spinner werden auch immer spitzer… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin klares Vers\u00e4umnis ist auch, dass lokale Highscorelisten und weltweite Bestenlisten fehlen. Stattdessen \u00fcberbietet man lediglich die eigene H\u00f6chstleistung, welche vorm Spielstart angezeigt wird. Das hochgradig pr\u00e4zise Handling wird dank des Lighthouse-Systems sogar noch etwas beeindruckender. Das Greifen, Ballen der F\u00e4uste und Boxen f\u00fchlt sich zwar nicht ganz so intuitiv an wie mit Oculus’ ergonomischeren Touch-Controllern. Auch beim Anlegen der Bleispritzen hat Touch die Nase vorn. Im Gegenzug bleibt das Tracking an den R\u00e4ndern des Spielfelds noch verl\u00e4sslicher. So sehr man sich auch verrenkt und so tief man sich auch auf dem Boden in Deckung wirft – hier kann man sich fast immer sicher sein, dass das Tracking milimetergenau mitspielt. So verlor ich mich noch st\u00e4rker in der virtuellen Welt und verga\u00df gelegentlich sogar, wo im B\u00fcro ich gerade stand. Besitzer des Monitor-Spiels Superhot<\/a> bekommen laut Pressemitteilung \u00fcbrigens einen Rabatt auf den VR-Ableger – wie hoch dieser genau ausf\u00e4llt, wird nicht erw\u00e4hnt.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls ich mit Superhot VR fertig war, musste ich kurz nachdenken, wie das \u201enormale\u201c Spiel<\/a> fr\u00fcher eigentlich ohne Bewegungscontroller funktioniert hat. Das stylishe Durch-die Kugeln-Tauchen passt derart gut zu r\u00e4umlichem VR, dass das Prinzip sofort in Fleisch und Blut \u00fcbergeht. Ein paar pr\u00e4zise Sch\u00fcsse, dann ducke ich mich wie in einem Actionfilm unter den Kugeln ab und entwaffne einen Schergen mit einem blitzschnellen Fausthieb – ein erstaunlich m\u00e4chtiges Spielgef\u00fchl! Das Beste am Konzept ist aber, dass ich dank der Zeitlupe pers\u00f6nlich das Tempo vorgebe, kurze Pausen zum Ausknobeln der besten Route einlegen kann und dadurch keine zu extremen Bewegungen starten muss \u2013 anders als beim Roomscale-Spiel Raw Data<\/a>, das mir schon mal einen gewaltigen Muskelkater beschert hat. Das Spiel ist auch ein Beweis daf\u00fcr, wie wichtig in VR ein passendes Spieldesign und die Abstimmung der Mechaniken ist: Offenbar waren eine ganze Reihe von Ver\u00e4nderungen n\u00f6tig<\/a>, bis es so gut flutschte. Das einzige Problem ist wieder einmal der knappe Umfang des Story-Modus von nur rund zwei Stunden. Auf HTC Vive sind aber immerhin von Anfang an ein paar Zusatzmodi und Herausforderungen wie Speedruns dabei, mit denen man sich auf unterhaltsame Weise zu neuen H\u00f6chtleistungen anstacheln kann. F\u00fcr einen D\u00e4mpfer sorgen allerdings die wirre Men\u00fcf\u00fchrung und fehlende Bestenlisten. Trotzdem ist Superhot VR auch f\u00fcr HTC Vive ein Ausnahmespiel, das sich kein Freund von Roomscale-Spielen entgehen lassen sollte!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
HTCV<\/div>
HTCV<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die saucoole Zeitlupenmechanik wurde perfekt auf die Bewegungscontroller zugeschnitten und schafft das bisher mitrei\u00dfendste VR-Erlebnis! Der geringe Umfang bef\u00f6rdert den Spieler allerdings abrupt zur\u00fcck in die Realit\u00e4t.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: SUPERHOT VR (PS4) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

\n

Die mit “Anzeige” oder einem Einkaufswagen \ud83d\uded2<\/em> gekennzeichneten Links sind sogenannte Affiliate-Links. Die verlinkten Angebote stammen nicht vom Verlag. Wenn ihr auf so einen Affiliate-Link klickt und \u00fcber diesen Link einkauft, erh\u00e4lt die FUNKE Digital GmbH eine Provision von dem betreffenden Online-Shop. F\u00fcr euch als Nutzer*innen ver\u00e4ndert sich der Preis nicht, es entstehen f\u00fcr euch keine zus\u00e4tzlichen Kosten. Die Einnahmen tragen dazu bei, euch hochwertigen, unterhaltenden Journalismus kostenfrei anbieten zu k\u00f6nnen.<\/em><\/p>\n<\/div>

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n