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{"id":3020097,"date":"2017-05-22T11:41:00","date_gmt":"2017-05-22T09:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/landfall\/3020097"},"modified":"2024-07-18T10:00:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:09","slug":"landfall","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/landfall\/3020097","title":{"rendered":"Landfall (Arcade-Action) – Krieg im Miniatur-Wunderland"},"content":{"rendered":"

Besser sp\u00e4t als nie<\/strong>

Zum Release im Februar ist das Kleinod leider ziemlich untergegangen und kam auch in unserem Testbetrieb unter die R\u00e4der. Doch als ich neulich hineingeschnuppert habe, war mir auf Anhieb klar, dass unbedingt ein Nachtest her muss! So viel Spa\u00df hatte ich schlie\u00dflich schon lange nicht mehr an einem Zweistick-Shooter. Moment mal, Zweistick-Shooter? Ja, in Landfall steckt tats\u00e4chlich klassische SciFi-Action aus der Draufsicht, die an Helldivers<\/a>, Cannon Fodder<\/a> oder Halo: Spartan Assault<\/a> erinnert. Aus mir unerfindlichen Gr\u00fcnden wurde der Titel zwar als Echtzeitstrategie vermarktet, in Wahrheit muss man im Gemetzel aber h\u00f6chstens kleine taktische Entscheidungen treffen. Es gibt weder Einheiten zu kommandieren noch sonstige zu planende Elemente.

Nachdem die Klimakatastrophe einen Gro\u00dfteil der Erde \u00fcberschwemmt hat, k\u00e4mpfen zwei neue gegr\u00fcndete Fraktionen um die Ressourcen und die knapp gewordene Landmasse. Das Drumherum wirkt \u00e4hnlich kitschig wie ein Sonntagmorgencartoon aus den Achtzigern \u2013 inklusive \u00fcbertrieben patriotischer Einsatzbesprechungen und Funkspr\u00fcchen eines verschlagen grummelnden B\u00f6sewichts. Auch das Design des futuristischen Kriegsger\u00e4ts sieht auf den ersten Blick etwas generisch aus.

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Fast wie im Miniatur-Wunderland: Statt DJ Bobo auf der B\u00fchne steht hier allerdings Krieg auf dem Programm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch sobald es aufs Schlachtfeld geht, entfaltet das Gemetzel eine erstaunliche Faszination. Wie so oft bei VR-Titeln l\u00e4sst sich nur schwer vermitteln, wie cool es wirkt, wenn die vielen kleinen Soldaten, Mechs und Gesch\u00fctze direkt vor der eigenen Nase zum Leben erwachen. Stellt euch einfach vor, euer Vater h\u00e4tte in eurer Jugend eine gro\u00dfe Modellbaulandschaft im Keller aufgebaut, auf der pl\u00f6tzlich Dutzende Fig\u00fcrchen zum Leben erwachen.

Mit dem linken Stick des Gamepads steuert man einen der Minikrieger \u00fcber das Schlachtfeld und durch kleine Schluchten, w\u00e4hrend der rechte Stick die Schussrichtung vorgibt. W\u00e4hrenddessen kann man sich jederzeit umschauen, um fr\u00fchzeitig zu entdecken, aus welcher Ecke gerade die gef\u00e4hrlichsten Mechs oder Truppen anr\u00fccken. Die Bewegungscontroller Oculus Touch werden nicht wirklich unterst\u00fctzt: Man kann ihre Sticks und Kn\u00f6pfe lediglich als Controller-Ersatz nutzen.

Schwei\u00dftreibende Missionen<\/strong>

Mal gibt es von Drohnen transportierte Container zu besch\u00fctzen, sp\u00e4ter m\u00fcssen einige Panzer bewacht werden oder man begibt sich selbst ins Feindesland, um Sprengs\u00e4tze zu platzieren. Anderswo dezimiert man einfach nur die generischen Truppenverb\u00e4nde, bis sie den R\u00fcckzug antreten. Auch die Armee des Spielers besitzt oft nur eine begrenzte Mannst\u00e4rke: Nach einem Tod steigt man als neuer Soldat ein. Jedes Level besteht aus mehreren zusammenh\u00e4ngenden Missionen, bei denen man auf angrenzende Kartenbereiche vorr\u00fcckt. Daher verzichtet die Regie fast komplett auf Kamerafahrten, was das Spiel sehr komfortabel und komplett \u00fcbelkeitsfrei gestaltet. Stattdessen befindet sich der Spieler in jeder Mission an einem statischen Punkt mit guter \u00dcbersicht, an dem sich das komplette Areal \u00fcberblicken l\u00e4sst. Viele liebevolle Details am Rande lassen die Bergwelt lebendig erscheinen: Am Himmel steigen Rauchschwaden und kreisende V\u00f6gelschw\u00e4rme auf, es fliegen Flakgeschosse durch die Luft und am Rand des Areals entdeckt man versprengt k\u00e4mpfende Einheiten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81417,id=92546167)]\"<\/figure>\n
Es hagelt – und zwar keinen Beifall: Mit einer der Spezialf\u00e4higkeiten startet man einen Luftschlag, der sich auf praktische Weise mit der Kopfbewegung steuern l\u00e4tt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch der Spieler darf immer wieder einen m\u00e4chtigen Exo-Anzug herbeirufen, der hier \u201eStrider\u201c genannt wird und wie in Titanfall<\/a> von einem schwebenden Frachtschiff aus auf den Boden knallt. Je nach in der Mission verf\u00fcgbarer Ausr\u00fcstung entscheidet man sich f\u00fcr einen von rund einem Dutzend Kombinationen aus Mech und Bodenkrieger, die beide ziemlich coole Waffen zu bieten haben. Eines der Strider-Modelle bombardiert entfernte Exoskellette mit effektreich detonierenden Granaten, ein anderes wird dank gef\u00e4chertem Spr\u00fchschuss im Nahkampf n\u00fctzlich.

Auch pr\u00e4zise Strahlenwaffen und Scharfsch\u00fctzengewehre geh\u00f6ren zum Repertoire. Je nach aktueller Klasse beschr\u00e4nkt man sich allerdings auf eine Waffe plus eine Spezialf\u00e4higkeit. \u00a0Manche dieser Extras erlauben es, Blasenschilde aufzubauen, kurzzeitig unsichtbar zu werden oder sich hinter feindliche Linien zu beamen, was sich vor allem beim Stibitzen von Dokumenten auszahlt. Mit einer Staubsauger-F\u00e4higkeit werden l\u00e4stige Trupps einfach zum Mech gesaugt, wo man sie gen\u00fcsslich platttrampelt. Knirsch, knarsch, knirsch, und schon sind nur noch rote Flecken \u00fcbrig. Praktisch, oder?\n

\u00a0<\/p>

Lodernde Gemeinheiten<\/strong>

Die stampfende Jagd nach den kleine M\u00e4nnchen kann aber auch nach hinten losgehen: Die explosiven Flammenkrieger etwa hinterlassen nach der Explosion einen wild lodernden Ring of Fire, der einem in kritischen Momenten ziemlich schnell den Rest geben kann. Auch anderswo erweisen sich die Feuerteufel \u00a0als erfreulich hartn\u00e4ckig. Immer wieder setzen sich einzelne Krieger von der Masse ab, um sich \u00fcber Seitenpfade an den Spieler anzuschleichen. Die vorwiegend clevere KI leistet sich aber auch einige grobe Aussetzer: L\u00e4sst man seinen Strider z.B. in Feindesland stehen, wird er dort einfach in Frieden gelassen. Seltsam auch, dass kaum ein Gegner darauf aufmerksam wird, wenn man mit aktiver Tarnung den Gro\u00dfteil seiner Kameraden platt trampelt. Eine willkommene Abwechslung sind die Einlagen aus der Ego-Sicht: Auf einigen Fl\u00e4chen kann sich der Mech auf Knopfdruck in ein Gesch\u00fctz umbauen, woraufhin man Gegnern oder taktischen Zielen per Kopf-Tracking erheblichen Schaden zuf\u00fcgt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81417,id=92539922)]\"<\/figure>\n
F\u00fcr Egomanen: Ab und zu bedient man ein Gesch\u00fctz aus der Ego-Sicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVorher sollte man aber die direkte Umgebung von Bodentruppen \u201es\u00e4ubern\u201c. Andernfalls wird man oft schon beim langwierigen Umbau vom Gewehrfeuer zerm\u00fcrbt. Auch der Granatenwurf wurde sehr sch\u00f6n per Kopftracking umgesetzt: H\u00e4lt man den entsprechenden Knopf gedr\u00fcckt, erscheint ein kleiner Bogen f\u00fcr die Flugbahn, den man einfach mit der Blickrichtung festlegt. Der Umfang wirkt mit rund zehn Missionen und vier bis f\u00fcnf Spielstunden zwar nicht \u00fcppig, bewegt sich aber noch in einem akzeptablen Bereich. Schade, dass es kein Punkte-System mit Kombos oder weltweiten Bestenlisten gibt. F\u00fcr Wiederspielwert sorgen allerdings die Multiplayer-Modi: Vor allem die kompetitiven Duelle f\u00fcr zwei bis vier Spieler k\u00f6nnen richtig spannend werden.

Intensive Online-Duelle<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81417,id=92539920)]\"<\/figure>\n
Dank der klaren Farbcodierung erkennt man auch in der niedrigen VR-Aufl\u00f6sung immer, welcher Soldat zu welchem Team geh\u00f6rt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend am oberen Bildrand das stilisierte VR-Headset des Gegners schwebt, fetzt man sich auf dem \u201eSpielfeld\u201c in den bekannten Missionen. Diesmal \u00fcbernimmt allerdings einer der Spieler die Aufgaben des Computers und besch\u00fctzt z.B. die zu stehlenden Dokumente. Wer es einfacher mag, w\u00e4hlt einen Schauplatz, an dem man einfach nur die gegnerische Armee dezimiert. Mir haben allerdings die zielbasierten Missionen am besten gefallen. Alternativ darf man auch die Kampagne online kooperativ angehen, was sich in unserem Testmatch der letzten Mission angenehm knifflig gestaltete. Dank des eingebauten Rift-Mikrofons klappte die Verst\u00e4ndigung w\u00e4hrenddessen problemlos. Weniger praktisch ist nat\u00fcrlich, dass wir ohne vorige Absprache keine Gegner gefunden haben \u2013 was prim\u00e4r an der geringen Bekanntheit von Landfall liegen d\u00fcrfte. Zudem ist die Men\u00fcf\u00fchrung etwas rudiment\u00e4r geraten, da man w\u00e4hrend der langwierigen Spielersuche nichts nebenbei erledigen kann. Das wirkt gerade mit einem VR-Headset auf dem Sch\u00e4del m\u00fchsam. F\u00fcr ein wenig Extra-Motivation sorgt der steigende Spieler-Level, mit dessen Hilfe man einige Mechs und Ausr\u00fcstungen freischaltet.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Landfall ist f\u00fcr mich die VR-\u00dcberraschung des Fr\u00fchjahrs! Ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass mich der Miniatur-Krieg vor der eigenen Nase derart fesseln w\u00fcrde \u2013 und das sogar ganz ohne den Einsatz von Bewegungs-Controllern. Dank des fordernden Schwierigkeitsgrades entfalten sich richtig spannende, teils ausdauernde Scharm\u00fctzel, bei denen der Gegner angenehm hartn\u00e4ckig nachsetzt und man sich nach und nach \u00fcber die Karte vorarbeitet. Die idyllische Postapokalypse wirkt nicht nur lebendig, sondern wurde auch toll auf die Erfordernisse der virtuellen Realit\u00e4t abgestimmt. Das freie Umsehen ist komfortabel und passt gut zu den \u00fcberschaubaren Kartenabschnitten. Auch der Granatenwurf oder kleine Egosicht-Sequenzen im Gesch\u00fctz funktionieren dank Kopftracking prima. Das Beste am Spiel ist aber das vielseitige Arsenal der Mech-Anz\u00fcge, die mit Granaten, fetten Energiestrahlen und Tricks wie Gefrierkanonen oder einem \u201eStaubsauger\u201c loslegen. Zu bem\u00e4ngeln gibt es lediglich kleinere Schwachpunkte, darunter KI-Aussetzer, kitschige Zwischensequenzen, das Fehlen eines Punktesystems mit Bestenlisten oder der nicht all zu gro\u00dfe Umfang (etwa vier bis f\u00fcnf Stunden). Im Gegenzug sorgen aber die hitzigen Mehrspieler-Matches f\u00fcr Wiederspielwert. Rift-Besitzer und Modellbaufreunde sollten also unbedingt einen Blick riskieren! Da das Spiel von den Oculus-Studios unterst\u00fctzt wurde, sind \u00fcbrigens keine Umsetzungen f\u00fcr andere Systeme geplant.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Furiose und liebevoll umgesetzte Miniatur-Action vor den eigenen Augen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Furiose und liebevoll umgesetzte Miniatur-Action vor den eigenen Augen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • faszinierende Immersion in der Miniaturlandschaft<\/li>\n\n\n
  • sinnvoll designte Schlachtfelder<\/li>\n\n\n
  • lebendige Hintergr\u00fcnde<\/li>\n\n\n
  • aggressiv vorr\u00fcckende und flankierende Gegner<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen<\/li>\n\n\n
  • saucoole, variantenreiche Waffensysteme <\/li>\n\n\n
  • n\u00fctzliche Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
  • effektreiche Explosionen<\/li>\n\n\n
  • spannende Multiplayer-Matches<\/li>\n\n\n
  • s\u00e4mtliche Missionen online kooperativ spielbar<\/li>\n\n\n
  • Steuerung und Perspektiven toll auf VR abgestimmt<\/li>\n\n\n
  • sehr komfortabel und ohne \u00dcbelkeit spielbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Punkte, Kombos oder Bestenlisten<\/li>\n\n\n
    • gelegentliche KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer<\/li>\n\n\n
    • kitschige Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
    • Kampagne nur vier bis f\u00fcnf Stunden kurz<\/li>\n\n\n
    • Bewegungskontrolle per Touch wird nicht unterst\u00fctzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Oculus-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online: bis zu vier Spieler (Versus oder Koop)<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Oculus<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Oft sind es auch in VR die kleinen Dinge, die den gr\u00f6\u00dften Spa\u00df bereiten – vor allem, wenn sie sich gegenseitig so effektreich zerbomben wie in Landfall. Im exklusiven Zweistick-Shooter f\u00fcr Oculus Rift entfesselt sich vor den eigenen Augen ein regelrechtes Explosionsgewitter – fast so, als w\u00fcrde man in einen futuristischen Krieg auf dem Modellbautisch eingreifen.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3020103,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Landfall - Test, Arcade-Action, Oculus Rift S, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Oft sind es auch in VR die kleinen Dinge, die den gr\u00f6\u00dften Spa\u00df bereiten - vor allem, wenn sie sich gegenseitig so effektreich zerbomben wie in Landfall. 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