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{"id":3020074,"date":"2017-12-04T12:41:00","date_gmt":"2017-12-04T11:41:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/echo\/3020074"},"modified":"2024-07-18T10:00:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:05","slug":"echo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/echo\/3020074","title":{"rendered":"Echo (Action-Adventure) – Wenn die KI vom Spieler lernt"},"content":{"rendered":"Der lange Weg<\/strong>

100 Jahre nach ihrer Flucht erwacht En (Leslie Rose) auf der Liege eines Raumschiffs, die einzige andere Stimme an Bord geh\u00f6rt der K\u00fcnstlichen Intelligenz London (Nick Boulton). Ihr Ziel ist ein sagenumwobener Palast mit der F\u00e4higkeit einen Toten zum Leben wiederzuerwecken. Und tats\u00e4chlich erreicht sie das Geb\u00e4ude auf einem geheimnisvollen Planeten. Beendet ist ihre Reise damit aber lange nicht.

Denn im Inneren befindet sich keine einzige Seele. Kilometerlang erstrecken sich die prachtvollen Hallen des Geb\u00e4udes. Fast eine Stunde lang ist man damit besch\u00e4ftigt, an beeindruckenden S\u00e4ulen und wertvoll verzierten Leuchtern entlang zu streifen, bevor En endlich ihr Ziel erreicht. Und dann geht das Spiel erst richtig los…

Erleben ist wichtiger als h\u00f6ren<\/strong>

Bevor ich das eigentliche Spiel beschreibe: Dieser Einstieg gelingt Entwickler Ultra Ultra richtig gut. Zum einen sind die ruhigen Unterhaltungen zwischen En und London in ihrer glaubhaften Art fesselnd und zum anderen erh\u00e4lt man durch den langen Abstieg in den Palast ein Gef\u00fchl f\u00fcr dessen Ausdehnung sowie eine kalte Leere der Umgebung, die anderen Spielen v\u00f6llig\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83001,id=92556398)]\"<\/figure>\n
Standbilder werden dem eindrucksvollen Palast leider kaum gerecht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nabgeht. Erleben ist wichtiger als davon zu h\u00f6ren \u2013 das sollte viel \u00f6fter die Devise sein, auch in kurzweiligen Abenteuern!

Zum anderen gibt es einen Moment, in dem die Entwickler auf beeindruckende Art und Weise mit der Beleuchtung spielen. Ich nehme ihn extra nicht vorweg, er zieht sich eine ganze Weile, findet nicht nur in einem Raum statt und ist keine technische Meisterleistung, wie sie z.B. Guerrilla Games<\/a> vollbracht hat. Doch die kreative Art mit der das d\u00e4nische Studio in diesem Moment mit dem Licht spielt, macht ihn zum Eindrucksvollsten, das ich seit langem in einem Videospiel gesehen habe.

Es werde Licht!<\/strong>

Es ist der Augenblick, in dem der Palast erwacht, langsam, rhythmisch. Wie ein Computer verarbeitet er Informationen und startet immer wieder neu, um gesammelte Daten einzubinden. Schrittweise werden so aus schwarzen Flecken unf\u00f6rmige Kreaturen, dann wie aus Lehm geformte Puppen und schlie\u00dflich originalgetraue Abbilder von En.

Diese Echos sind Wachen, an denen En vorbeimuss, was wild schie\u00dfend nicht funktioniert, weshalb sie meist schleichend den Ausgang sucht. H\u00e4ufig ist der allerdings verschlossen, weshalb sie erst Schl\u00fcssel finden oder eine Reihe \u201eSchalter\u201c aktivieren muss. Das eigentliche Spiel ist also eine Aneinanderreihung weitl\u00e4ufiger Areale, Checkpunkte befinden sich meist am Eingang eines solchen Gebiets.
KI gestalten<\/strong>

Die Besonderheit des Spiels sind die Echos, denn mit ihnen inszeniert Ultra Ultra Stealth-Action unter einzigartigen Vorzeichen. En wird ja nicht nur w\u00e4hrend des Erwachens, sondern die gesamte Zeit \u00fcber vom Palast beobachtet: Sprintet sie, zeichnet er das auf, bleibt sie lange in der Hocke, h\u00e4lt er das fest. Das Gleiche gilt, wenn sie einen Gegner erschie\u00dft, \u00fcber niedrige Mauern hechtet, T\u00fcren \u00f6ffnet, bestimmte Gegenst\u00e4nde aufliest und mehr.

Grunds\u00e4tzlich laufen die Echos dabei feste Routen, suchen En, wenn sie entdeckt wurde und erw\u00fcrgen sie, falls sie den Eindringling erwischen \u2013 so weit, so vertraut. Haben sie einmal gelernt, z.B. T\u00fcren zu \u00f6ffnen, erweitern sie ihre Patrouillenwege aber den neuen M\u00f6glichkeiten entsprechend. Haben sie gelernt zu schie\u00dfen, greifen sie auch aus der Distanz an. Haben sie gesehen, wie En durch niedriges Wasser l\u00e4uft, tun sie es ihr gleich. Und genau das verleiht dem vertrauten Versteckspiel seine einzigartige Note: Hier \u00fcberlegt man nicht, wie man einen Gegner ausschaltet oder umgeht. Hier gr\u00fcbelt man, auf welche Mittel man lieber verzichtet, um im n\u00e4chsten Zyklus noch im Vorteil zu sein.

Denn der Rhythmus der st\u00e4ndigen Neustarts bleibt immer bestehen. Alle paar Minuten gehen die Lichter aus \u2013 gehen sie wieder an, erwachen alle erledigten Wachen und s\u00e4mtliche Gegner verf\u00fcgen \u00fcber Ens zuvor gezeigten Aktionsspielraum. Was\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83001,id=92556396)]\"<\/figure>\n
En kann Wachen u.a. erw\u00fcrgen – auch das lernt die KI allerdings. Die Gegner \u00fcbernehmen viele aufgezeichnete Aktionen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcbrigens auch hei\u00dft, dass sie z.B. das Schie\u00dfen nach dem folgenden Reset wieder verlernen, falls En im aktuellen Zyklus nicht erneut schie\u00dft. Auf diese Weise verhindert das Spiel Sackgassen. Man kann durchatmen, sich in den ersten Sekunden eines Zyklus\u2018 sogar ungesehen neue Deckung suchen und die KI anschlie\u00dfend neu \u201egestalten\u201c.

Idee und Wirklichkeit<\/strong>

Das Konzept ist interessant und tats\u00e4chlich macht es Spa\u00df, den Verlauf so direkt zu beeinflussen. Doch so ungew\u00f6hnlich Echo auf dem Papier erscheint, so wenig unterscheidet es sich in der Realit\u00e4t von vergleichbaren Spielen. Zum einen macht es selten einen gro\u00dfen Unterschied, ob die Wachen nun geduckt gehen oder schon aus der Ferne attackieren: Umgehen sollte man sie so oder so und mal nutzen sie eben diesen Weg, mal jenen.

Zum anderen f\u00fchlt sich En vergleichsweise starr an. Sie kann Wachen zwar anlocken, ablenken, von hinten erw\u00fcrgen und sich auf verschiedene Art gegen Angreifer wehren. Ist sie einmal entdeckt, bleiben ihr aufgrund begrenzter Energie und Ausdauer aber lediglich zwei, drei schnelle Aktionen, bevor sie hinter eine Deckung rennen muss, um wieder unterzutauchen. Ihre Gegner kennen zudem nur abgesteckte Routen und gerade mal drei Zust\u00e4nde: patrouillieren, suchen, angreifen. Gerade in einem Spiel, das die KI in den Vordergrund r\u00fcckt, wirkt das zu wenig.
\n
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Manche R\u00e4ume sehen beeindruckend aus – fast alle Areale sehen sich aber auch sehr \u00e4hnlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Einfluss \u2013 aber wenig Varianz<\/strong>

Mir fiel immer wieder ein, wie viel abwechslungsreicher die Verhaltensmuster der Wachen anderer Stealth-Action-Abenteuer sind, wie aufmerksam die Wachen in
Metal Gear Solid 5<\/a> etwa auf Ver\u00e4nderungen reagieren (in Echo nehmen sie nicht einmal tote \u201eKollegen\u201c wahr), wie penibel sie nach einem Eindringling suchen, wie unvorhersehbar ihre Laufwege mitunter sind und mit wie vielen Mitteln man dieses Geflecht manipulieren kann. Dagegen wirkt \u201eWaffe nutzen oder nicht\u201c einfach fahl.

Der Spielfluss wird zudem von frustrierendem Trial&Error unterbrochen, weil man nicht immer ausreichend gut auf Gefahren reagieren kann und anschlie\u00dfend an einen Checkpunkt von vor zehn Minuten oder mehr zur\u00fcckgeworfen wird. In Verbindung mit dem todschicken, aber auch immer gleichen Schauplatz sorgt das f\u00fcr ein \u00fcber weite Strecken z\u00e4hes Vorankommen, das f\u00fcr sich genommen nur ein halbwegs befriedigendes Spiel ausmacht.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nExperimentierfreudige Science-Fiction-Fans mit einem Faible f\u00fcr faszinierende Ansichten kommen auf ihre Kosten \u2013 sie sollten sich aber dar\u00fcber bewusst sein, dass sowohl die auf dem Papier einzigartige KI als auch die mit ihr gestalteten Herausforderungen spielerisch entt\u00e4uschen. Die sich st\u00e4ndig wiederholende rudiment\u00e4re Stealth-Action ist trotz der scheinbar lernf\u00e4higen Gegner eine profane Patrouille-und-Verfolgen-Kiste, die das Spiel nicht tr\u00e4gt. Und so sind es vor allem die stellenweise umwerfend sch\u00f6ne Kulisse sowie die interessante Geschichte der zwei ungleichen Charaktere, dank derer ich am Ball geblieben bin. Die einzigartige Welt tr\u00e4gt viel dazu bei, dass Echo unter dem Strich ein gerade noch gutes Erlebnis ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch interessantes Abenteuer, das seine spielerischen Ideen nicht voll entfalten kann.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Erz\u00e4hlerisch interessantes Abenteuer, das seine spielerischen Ideen nicht voll entfalten kann.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einzigartiges Katz-und-Maus-Spiel mit Gegnern, die sich dem Verhalten der Heldin anpassen<\/li>\n\n\n
  • Lernpausen und Resets verhindern Frust und motivieren zum Experimentieren<\/li>\n\n\n
  • spannende Geschichte mit interessanten und gut gesprochenen Charakteren<\/li>\n\n\n
  • teilweise \u00fcberw\u00e4ltigend sch\u00f6ne Kulissen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Verhalten der Gegner ist im Grunde rudiment\u00e4r und durchschaubar: Wachen nutzen einige wenige Aktionen eben oder nicht<\/li>\n\n\n
    • viele Situationen f\u00fchlen sich nach Trial&Error an, weil man Fehler schwer ausmerzen kann<\/li>\n\n\n
    • nahezu keine Abwechslung das gesamte Spiel \u00fcber<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 23 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Was, wenn vom Spiel gesteuerte Gegner nicht nur vorgefertigte Bahnen laufen, sondern genau das tun, was ein Spieler macht? Was, wenn die KI beobachtet und nachahmt? Im Test ist mir genau das passiert – und ich war ebenso fasziniert wie frustriert \u00fcber das Spiel mit dem digitalen Echo.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3020079,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Echo - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Was, wenn vom Spiel gesteuerte Gegner nicht nur vorgefertigte Bahnen laufen, sondern genau das tun, was ein Spieler macht? Was, wenn die KI beobachtet und nachahmt? 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