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{"id":3020066,"date":"2019-10-10T11:27:00","date_gmt":"2019-10-10T09:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/frostpunk-2\/3020066"},"modified":"2024-07-18T10:00:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:05","slug":"frostpunk-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/frostpunk-2\/3020066","title":{"rendered":"Frostpunk (Taktik & Strategie) – \u00dcberleben im Eis"},"content":{"rendered":"
Die Arbeit hat sich gelohnt<\/strong>

Als Jakub Stokalski im April den Sommer als Termin f\u00fcr die Konsolen-Version in Aussicht<\/a> stellte, war er wohl zu optimistisch. Aber die zus\u00e4tzlich Arbeit, die der Senior Lead Designer und sein Team in die Steuerung sowie die Balance investiert haben, zahlt sich aus: Frostpunk<\/a> spielt sich auf PlayStation 4 und Xbox One sehr gut. Und das ist nicht selbstverst\u00e4ndlich, denn hinter dieser vermeintlich \u00fcberschaubaren Aufbau-Strategie, die man in einem Krater mit ein paar H\u00fctten und Reaktor startet, verbergen sich viele visuelle Kleinigkeiten und Mechaniken, Anzeigen und Technologieb\u00e4ume, Dialogfenster, Interaktionen sowie eine Oberwelt mit Adventure-Flair. Es gibt einige Perspektivwechsel, dazu kleine Icons & Co, f\u00fcr die Maus und Tastatur pr\u00e4destiniert scheinen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86832,id=92597209)]\"<\/figure>\n
Die Steuerung an der Konsole ist trotz voll belegtem Gamepad \u00fcberaus intuitiv. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber all das l\u00e4sst sich dank intuitiver Belegung von Analogsticks und Schultertasten sowie hilfreichen Kreismen\u00fcs so gut bedienen, dass auch Einsteiger keine Probleme am Gamepad bekommen sollten – auch das Platzieren von Geb\u00e4uden oder Stra\u00dfen geht in einer Draufsicht pr\u00e4zise von der Hand. Dazu tr\u00e4gt das subtil in die Kampagne integrierte Tutorial sowie die Option bei, sich alle Hilfen \u00fcber Geb\u00e4udefunktionen, Lager & Co separat anzeigen zu lassen. Man kann jederzeit auf Knopfdruck pausieren oder in drei Stufen beschleunigen, die Kamera drehen und zoomen – wie auf dem PC aber leider nicht weit genug hinein, so dass es bei einer gewissen visuellen Distanz zur Bev\u00f6lkerung bleibt, die ameisenhaft malocht oder demonstriert.

\u00dcberleben in der Eisw\u00fcste
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86832,id=92597213)]\"<\/figure>\n
In einem Krater einer Eisw\u00fcste k\u00e4mpft man bei bis zu minus 60 Grad ums \u00dcberleben – in der Mitte der wichtige Reaktor, der Kohle in W\u00e4rme verwandelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem kann man jeden einzelnen Exilanten aufrufen, seinen Namen, Gesundheit, Arbeit sowie Aktion erkennen; au\u00dferdem melden sich Bewohner immer wieder in pers\u00f6nlichen\u00a0 Portraits und geben Feedback zur aktuellen Lage: Man freut sich \u00fcber Zusatzrationen oder \u00e4u\u00dfert seine Hoffnung oder Angst angesichts gerade verabschiedeter Gesetze oder Ereignisse. Zwar h\u00e4tte man die Schrift hier und da noch einen Tick gr\u00f6\u00dfer gestalten k\u00f6nnen, aber unterm Strich kann man die Texte und Beschreibungen gut lesen, so dass recht z\u00fcgig ein angenehmer, auch erz\u00e4hlerisch umrahmter Spielfluss auf der Couch entsteht.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86832,id=92597220)]\"<\/figure>\n
Was soll man als Gesetz verabschieden? Alles hat Vor- und Nachteile. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber so gem\u00fctlich das hervorragende Artdesign der 11 bit studios<\/a> wirkt, wenn glutrote \u00d6fen in der eisblauen K\u00e4lte wummern oder die Sonne am Morgen f\u00fcr etwas W\u00e4rme und Licht sorgt: Es geht knallhart zur Sache, denn die aus London vertriebenen Menschen k\u00e4mpfen in der kargen Eisw\u00fcste mit ihren zweistelligen Minusgraden, die bis zu 60 Grad erreichen, jeden Tag ums \u00dcberleben – Eike hat das in seinem Test<\/a> damals herausgearbeitet. W\u00e4hrend es in vielen normalen Strategiespielen meist um die Wirtschaft und Warenketten geht, muss man hier neben Wohnraum und Nahrung, Holz, Stahl und Kohle nicht nur die Unzufriedenheit und Hoffnung seiner Bewohner im Auge behalten, sondern auch schwere politische Entscheidungen \u00fcber Gesetze treffen, die fast alle das eigene Gewissen kitzeln und sich auf die Moral auswirken. Was f\u00fcr eine Art Anf\u00fchrer will man sein? Man kann auf verschiedene Art radikal regieren, aber auch mal ein Auge zudr\u00fccken oder sogar stets das Wohl der Bev\u00f6lkerung im Auge behalten.<\/div>

Zur\u00fcck nach London<\/strong>

Dabei entsteht schon in den ersten Stunden eine eindringliche Atmosph\u00e4re, die mit Themen wie Kinderarbeit, Hunger & Co an die Schattenseiten des viktorianischen England erinnert. Man f\u00fchlt sich fast wie in einem d\u00fcsteren Steampunk-Roman von Charles Dickens, wenn M\u00fctter f\u00fcr ihre Kinder um Extrarationen bitten. L\u00e4sst man Ausnahmen zu oder bleibt man hart? Hinzu kommt eine futuristische Orwell’sche Komponente, wenn Suchscheinwerfer alles abdecken oder ein Riesenroboter auf zwei Beinen durch die engen Gassen stakst. Pl\u00f6tzlich formiert sich eine Gruppe Aufst\u00e4ndischer, die die Enklave verlassen und nach London zur\u00fcckkeheren will – kann man ihre Anh\u00e4nger zur\u00fcckgewinnen, vielleicht Arenen, Wirtsh\u00e4user und Bordelle bauen?

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An der Oberwelt schickt man Scouts auf Erkundungen oder ganze Expeditionen los. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Egal ob man Suppen mit Holzsp\u00e4nen verd\u00fcnnt, schwer Kranke sterben l\u00e4sst oder die Leute zu 24-Stunden-Schichten zwingt – alles wirkt sich aus. Hat man zu Beginn noch das Gef\u00fchl, dass es reichlich Nahrung, Kohle, Stahl und Holz gibt, werden die Rohstoffe immer seltener und die ersten Engp\u00e4sse f\u00fchren dazu, dass man noch konsequenter regieren muss. Dann f\u00e4llt der Reaktor aus, weil die Kohle zur Neige geht, die K\u00e4lte f\u00fchrt zu mehr Unzufriedenheit, zu mehr Kranken, f\u00fcr Zulauf bei den Aufst\u00e4ndischen und man wartet verzweifelt auf die Expedition, die irgendwo da drau\u00dfen 800 Einheiten Kohle ins Lager schleppt – sie braucht noch acht Stunden, die ersten Toten werden beerdigt…

\u00dcberwachung oder Opium f\u00fcrs Volk<\/strong>

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Wenn man dem Weg der Ordnung folgt, kann man auch Wacht\u00fcrme und -stationen bauen, um die Aufst\u00e4ndischen “Londoner” im Auge zu behalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Trotz der gnadenlosen Themen gibt es aber auch Grund zur Hoffnung, muss man nicht alles auf die harte Tour l\u00f6sen, kann man Kompromisse finden und so clever haushalten, dass alle eine Bleibe haben und versorgt sind – zumindest f\u00fcr ein paar Tage. Hinzu kommt Abenteuerflair \u00fcber Scouts an der Oberfl\u00e4che, denn die schickt man auf Erkundungstour und kann auch dort kleine Entscheidungen treffen, Beute finden oder Au\u00dfenposten gr\u00fcnden – ganz so depressiv wie in This War of Mine<\/a> wird es hier nicht. Aber die Dramaturgie zieht irgendwann sp\u00fcrbar an, wenn man zwischen zwei grunds\u00e4tzlichen Strategien mit eigenen Technologieb\u00e4umen w\u00e4hlen muss: Auf der einen Seite den Weg der Disziplin und Ordnung inkl. \u00dcberwachungs- und Polizeiapparat, auf der anderen Seite Glaube und Spiritualit\u00e4t inkl. religi\u00f6ser Propaganda und Heilsbotschaften. Es gibt also keinen “demokratischen” Weg der Vernunft hinaus.

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Neben der Kampagne gibt es einen Endlos-Modus sowie drei Szenarien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch wenn man vielleicht Waren-Management en detail vermisst und der Widerstand gegen das Regime \u00e4hnlich abl\u00e4uft: Da sich unterschiedliche Ereignisse und Reaktionen ergeben, wird der Wiederspielwert der Kampagne zumindest auf ideologischer Ebene erh\u00f6ht. Dazu tr\u00e4gt auf der Konsole bei, dass alle bisher erschienenen kostenlosen Updates der PC-Version enthalten sind. Es gibt also sofort einen Endlos-Modus, den man auch mit reichlich Ressourcen gem\u00fctlich angehen kann, und drei Szenarien mit eigenen Zielen. Beide Spielmodi kann man zudem in mehreren Punkten hinsichtlich des vierstufigen Schwierigkeitsgrades anpassen, au\u00dferdem andere Regionen wie Schlucht oder Felsen w\u00e4hlen. Dar\u00fcber hinaus sind f\u00fcr die Zukunft weitere Inhalte geplant.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Frostpunk spielt sich sehr gut auf der PlayStation 4 und Xbox One. Die Zeit vergeht wie im Flug, wenn man seine Siedlung in der eisigen K\u00e4lte hochzieht. Zum einen ist die Steuerung \u00fcber Analogsticks, Kreismen\u00fcs & Co intuitiv, zum anderen sorgt das au\u00dfergew\u00f6hnliche Spieldesign daf\u00fcr, dass neben der rein wirtschaftlichen auch eine erz\u00e4hlerische Anziehungskraft entsteht: Moral und Ethik werden gekitzelt, Entscheidungen und Konsequenzen verlangt. Das hervorragende Artdesign sorgt f\u00fcr eine tr\u00fcgerische Gem\u00fctlichkeit, wenn glutrote \u00d6fen in einem eisblauen Krater wabern. Hinzu kommt Abenteuerflair \u00fcber die Scouts und Expeditionen. Man f\u00fchlt sich fast wie in einem Steampunk-Roman von Charles Dickens: Denn auch hier lauert unter der Oberfl\u00e4che eine gnadenlose Realit\u00e4t voller Frostbeulen, Leid und Tod. F\u00fcr mich geh\u00f6rt Frostpunk zu den innovativsten Aufbau-Strategiespielen der letzten Jahre. Und die 11bit studios<\/a> demonstrieren, dass man solche Highlights auch auf der Konsole inszenieren kann. Da auch alle Erweiterungen enthalten sind, die teilweise einige Kritikpunkte beheben, heben wir die Wertung nochmal an.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Frostpunk spielt sich sehr gut auf der PlayStation 4 und Xbox One. Da auch alle Erweiterungen enthalten sind, die teilweise einige Kritikpunkte beheben, heben wir die Wertung nochmal an.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Frostpunk spielt sich sehr gut auf der PlayStation 4 und Xbox One. Da auch alle Erweiterungen enthalten sind, die teilweise einige Kritikpunkte beheben, heben wir die Wertung nochmal an.<\/p><\/div><\/div>

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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