Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3020050]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3020050,"date":"2017-07-26T15:13:00","date_gmt":"2017-07-26T13:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/aven_colony\/3020050"},"modified":"2024-07-18T10:00:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:02","slug":"aven_colony","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/aven_colony\/3020050","title":{"rendered":"Aven Colony (Taktik & Strategie) – Klassischer St\u00e4dtebau im All"},"content":{"rendered":"

Alle Mann an Deck<\/strong>

Es beginnt mit einer rudiment\u00e4ren Basisstation, auf der einige wesentliche Rohstoffe an den Standort der neuesten Kolonie auf dem mitunter erd\u00e4hnlich aussehenden Planeten Aven Prime transportiert werden. Darunter sind ein paar Nahrungsmittel, Wasser, Nanite (als Hauptbaustoff f\u00fcr Geb\u00e4ude) sowie das, was im Englischen gerne als \u201cmenschliche Rohstoffe\u201d (human resources) bezeichnet wird: Arbeitskr\u00e4fte. Denn mit Ausnahme von nur wenigen Geb\u00e4udetypen, werden stets Kolonisten ben\u00f6tigt, um Rohstoffe zu gewinnen, weiterzuverarbeiten oder auch nur, um die Wartung zu erledigen. Damit die Kolonisten, die es im Gegensatz zu den verschiedenen Arbeits- bzw. B\u00fcrgerklassen in der Anno-Serie nur in einer grunds\u00e4tzlichen Variante gibt, bei Laune gehalten werden, m\u00fcssen verschiedene Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllt werden.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82372,id=92549774)]\"<\/figure>\n
Universell geeignete Anbaugebiete gibt es nicht – mitunter hat man sogar keine Chance auf einen sinnvollen Gem\u00fcsegarten… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das geht los bei Nahrung und Wasserversorgung, geht weiter bei sauberer Luft oder ad\u00e4quater Freizeitbesch\u00e4ftigung und endet erst bei m\u00f6glichst kurzen Arbeitswegen und Sicherheit vor Verbrechen. Da viele dieser kleinen Bedingungen aber mitunter voneinander abh\u00e4ngen und man auch auf Nanite als h\u00e4ufig knappen Baustoff achten muss, kann man nicht wie wild drauflos bauen, sondern muss ggf. \u00fcberlegen, was man priorisiert. Sprich: Man hat hier zwar nur hunderte statt hunderttausende Zivilisten, \u00fcber deren Gedeih und Verderb man entscheidet. Doch innerhalb dieser reduzierten Skala ist Aven Colony als intergalaktischer St\u00e4dtebauer \u00e1 la SimCity bzw. Cities Skylines konzipiert.

Au\u00dferirdisches Cities Skylines<\/strong>

Doch es gibt auch zwei andere Punkte, bei denen man sich am derzeitigen Genre-Vorreiter von Colossal Order orientiert: Steuerung und Kulisse. Erstere ist auf dem PC klar strukturiert und bietet hierarchische Navigationsleisten, in denen man sich schnell zurechtfindet, sobald man die Piktogramme der ersten Navigationsstufe verinnerlicht. Und auf Konsole bietet man ein Radialmen\u00fc, das die unter dem Strich \u00fcberlegene PC-Steuerung zwar nicht komplett ersetzen kann, sich aber als komfortabel zeigt. Der andere Bereich, in dem man sich an den demn\u00e4chst auch auf PlayStation 4 erscheinenden St\u00e4dtebau-Primus anschmiegt, ist die Kulisse, die in der h\u00f6chsten Zoomstufe den gleichen Diorama-Effekt samt Weichzeichner im Hintergrund aufbaut. Nat\u00fcrlich entwickeln die unterschiedlichen Klimazonen mit extraterrestrischer Flora und Fauna sowie ihren schroffen Gebirgsformationen schnell eine eigenst\u00e4ndige Stimmung. Doch von der grunds\u00e4tzlichen Struktur k\u00f6nnte Aven Colony auch als au\u00dferirdischer Bruder von Skylines durchgehen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82372,id=92549790)]\"<\/figure>\n
Als Gouverneur muss man u.a. mit Gefahren wie Giftwolken, H\u00e4user vernichtenden Sporen oder angreifenden Riesenw\u00fcrmern fertig werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Da die Atmosph\u00e4re von Aven Prime mit ihrer Kohlendioxid-Konzentration f\u00fcr Menschen in dieser Form t\u00f6dlich ist, sind die Kolonien, die man im Lauf der \u00fcber elf Kapitel (inkl. zwei kurzer Tutorial-Missionen) laufenden Kampagne oder dem Sandkasten-Modus mit neun Karten aufbaut, ein hermetisch von der Au\u00dfenwelt abgeschlossenes Konstrukt. Dort kommt den Glastunnels eine besondere Bedeutung zu: \u00dcber sie kommen die Kolonisten nicht nur gefahrlos von ihrem Wohnort zu ihrer Arbeit, sondern die verschiedenen Geb\u00e4ude werden auch mit dem n\u00f6tigen Strom oder Sauerstoff versorgt. Nat\u00fcrlich kann man die verschiedenen Bauvorhaben auch dicht an dicht setzen, um sich die Kosten f\u00fcr die Tunnel zu sparen. Doch \u00fcber kurz oder lang werden Beschwerden auflaufen, dass Wege zum jeweiligen Arbeitsplatz zu weit sind – es scheint, dass die Kolonisten einen \u00fcber 15 Felder laufenden Tunnel einem Weg vorziehen, der zwar k\u00fcrzer ist, sie aber durch verschiedene Geb\u00e4ude f\u00fchrt. Davon abgesehen sind die Zusammenh\u00e4nge zwischen Ursache und Wirkung bei den eventuellen Abh\u00e4ngigkeiten der 40 Geb\u00e4ude (plus unterschiedliche Ausbaustufen), die man in den 13 Hauptkategorien findet, gut herausgearbeitet sowie logisch.


<\/p>

Quid pro Quo<\/strong>

Produktionsst\u00e4tten z.B. sorgen f\u00fcr Luftverschmutzung, der man mit der Installation von Filteranlagen oder Ansaugsch\u00e4chten begegnen kann, wobei Erstere das teurere Konzept darstellen. Letztere wiederum sind anf\u00e4llig f\u00fcr Giftgaswolken, die sich dann in der gesamten Kolonie verteilen k\u00f6nnen. In vielen Bereichen sollte man das F\u00fcr und Wider abw\u00e4gen und zumindest in der Kampagne nicht ohne R\u00fccksicht auf Verluste losbauen, was die Nanites hergeben. Denn ist die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung durch variationslose Nahrungsversorgung, Stromausf\u00e4lle Luftverschmutzung etc. erst einmal stark gesunken, ist sie nur schwer wieder in den Griff zu kriegen. Das wiederum wird in zyklischen Gouverneurs-Wahlen wichtig, da die Kolonisten dar\u00fcber votieren, ob man seinen Job weiter machen darf. Dieses System ist \u00e4hnlich oberfl\u00e4chlich wie bei Urban Empire und mangels Wahlkampf-Optionen eigentlich nur ein Effektivit\u00e4ts-Indikator. L\u00e4sst man sich jedoch Zeit beim Aufbau, wird man trotz Umwelteinfl\u00fcssen wie Angriffen au\u00dferirdischer Lebensformen, Pilzbefall, fieser Gewitter oder kleinen Meteoritenst\u00fcrmen nur sehr selten in unruhige Fahrwasser kommen. Daher ist es auch kaum n\u00f6tig, sich die \u00fcbersichtlichen Overlays mit ihren Informationen anzuschauen oder mit Gesetzen bzw. Regelungen auf den Energieverbrauch, die Essgewohnheiten oder sonstige Verhaltensweisen Einfluss zu nehmen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82372,id=92549777)]\"<\/figure>\n
Es gibt haufenweise n\u00fctzliche Overlays, um die Auswirkungen seiner Bauvorhaben anzuzeigen. Doch die Anforderungen der Kolonisten sind in eigentliche jeder Mission gleich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Was fehlt, ist eine gewisse Zuf\u00e4lligkeit innerhalb der Bev\u00f6lkerung, die sich von Karte zu Karte in unterschiedlicher Auspr\u00e4gung zeigen k\u00f6nnte. In den arktisch anmutenden Gebieten z.B. k\u00f6nnte der Energieverbrauch h\u00f6her liegen, da mehr geheizt wird. Oder es gibt bestimmte Nahrungsmittel, die von der Bev\u00f6lkerung boykottiert werden, w\u00e4hrend andere Teile der Kolonisten bestimmte Arbeitspl\u00e4tze meiden. Es g\u00e4be sicherlich zahlreiche dieser Modifikationen, die den Verlauf interessanter gestalten w\u00fcrden. Die Herausforderung liegt daher eher in den spezifischen Eigenheiten jeder Karte. Mal liegen die f\u00fcr effektive Stromerzeugung genutzten geothermischen Kan\u00e4le sehr weit auseinander, so dass man das Gebiet der Kolonie entweder schnell erweitern oder auf andere Energieerzeugung umstellen muss. Solar f\u00e4llt in der Winterphase allerdings aus und Wind hat auf Dauer eine verheerende Kosten-Nutzen-Effizienz. Auf anderen Karten wiederum l\u00e4sst sich ausschlie\u00dflich f\u00fcr Kolonisten ungeeignete Nahrung finden oder herstellen, so dass man auf Importe angewiesen ist, die man eintauschen kann, was ab einer bestimmten Bev\u00f6lkerungszahl zu einer nicht untersch\u00e4tzenden Herausforderung wird. Doch selbst diese Probleme hat man als erfahrener Gouverneur irgendwann im Griff, so dass der Aufbau trotz unterschiedlicher Schaupl\u00e4tze von einer gewissen Routine eingeholt wird.

Kampagne vs. Sandkasten<\/strong>

In der Kampagne wird dies durch “Missionen” kompensiert. Dahinter verbergen sich zumeist kleine Meilensteine wie bestimmte Einwohnerzahlen oder eine festgelegte Minimalzahl dieser oder jener Geb\u00e4ude, kann aber auch der Im- oder Export bestimmter G\u00fcter sein. So bekommt man immer wieder eine Karotte vor die Nase, die einen zum Weiterspielen bewegt und die Motivation trotz des eher entspannenden als fordernden Aufbaus aufrechterh\u00e4lt. Im Sandkasten-Modus kann man sich durch zu erreichende Bev\u00f6lkerungszahlen ebenfalls “Leitplanken” setzen lassen. Doch hier hat man ein paar zus\u00e4tzliche Optionen zur Verf\u00fcgung, um auf den Spielverlauf Einfluss zu nehmen. Dazu geh\u00f6rt der allgemeine Schwierigkeitsgrad, Ressourcen zum Start, wie schwer die Bev\u00f6lkerung bei Laune zu halten ist und einiges mehr. Doch unter dem Strich sind dies alles mehr oder weniger oberfl\u00e4chliche Strukturen, auf die man Einfluss nehmen kann. Ein klassischer Szenario-Editor ist ebensowenig am Start wie eine Einbindung des Steam-Workshop am Rechner. Das wiederum w\u00e4re ein<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82372,id=92549784)]\"<\/figure>\n
Im Sandkasten-Modus kann man vom Start weg auf jeder Karte starten und Bedingungen vorgeben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

probates Mittel, um Aven Colony auch \u00fcber den unterhaltsamen Aufbau hinweg langfristig interessant zu machen – wie es bei Cities Skylines der Fall ist.

Die Unterschiede zwischen PC- und Konsolensystemen halten sich in \u00fcberschaubaren Grenzen. Am Rechner bekommt man naturgem\u00e4\u00df die im Detail bessere Grafik und die unter dem Strich gelungenere Steuerung. Das reicht in der Summe allerdings nicht aus, um sich wertungstechnisch entscheidend von PS4 oder One abzusetzen, da sich die vereinzelten Pop-ups von Geb\u00e4uden bei schnellen Kamerafahrten in Kombination mit der h\u00f6chsten Zoom-Stufe nicht negativ auf den Spielverlauf oder den Spa\u00df auswirken und die Radialmen\u00fcs ebenfalls eine gute Kontrolle erlauben. Beiden gemeinsam ist \u00fcbrigens die nicht immer saubere \u00dcbersetzung der deutschen Texte. Lokalisierte Sprachausgabe gibt es nicht: Dialoge und Anweisungen t\u00f6nen auf Englisch aus den Lautsprechern.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Aven Colony macht Spa\u00df, keine Frage – das Entwickler-Quartett von Mothership Entertainment hat einen interessanten St\u00e4dtebau im All abgeliefert. Die Zusammenh\u00e4nge sind logisch, die Ressourcen-Wege und -Anforderungen sind klar strukturiert und mit den au\u00dferirdischen Schaupl\u00e4tzen auf Aven Prime bekommt der Aufbau ein exotisches Flair. Doch um den Genreprimus Cities Skylines herauszufordern, fehlt letztlich doch einiges, obwohl man sich sowohl beim ansehnlichen Dioramadesign in der h\u00f6chsten Zoomstufe als auch der hierarchischen Men\u00fcnavigation am PC bzw. dem Radialmen\u00fc auf Konsolen am vermeintlichen Vorbild orientiert. Insofern man nicht wie ein Wilder durch die Botanik baut, sondern sich Zeit l\u00e4sst, wird man von den im Vordergrund stehenden sowie auf die Moral Einfluss nehmenden Bed\u00fcrfnisse der Kolonisten nur selten vor schwierige Situationen gestellt. Was auch daran liegt, dass sich zwar die Basisvoraussetzungen der neun Gebiete \u00e4ndern, die Bev\u00f6lkerung aber stets die gleichen W\u00fcnsche in identischer Auspr\u00e4gung zeigt. Im Sandkasten-Modus hingegen kann man wenigstens noch ein paar zus\u00e4tzliche Optionen festlegen, die jedoch beim langfristigen Spiel kaum Auswirkungen haben. Ein Missions-Editor und vor allem die Einbindung in den Steam-Workshop am PC samt Modifikations-Tools h\u00e4tten hier Wunder gewirkt. Unter dem Strich wird man als Gouverneur auf Aven Prime gut unterhalten, doch im Zweifelsfall wende ich mich auch auf Konsole lieber Cities Skylines zu.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Prinzipiell unterhaltsamer St\u00e4dtebau vor extraterristrischem Hintegrund mit ansehnlicher Kulisse und gelungener Steuerung, dem man aber hinsichtlich der Missions-Variation die geringe Teamgr\u00f6\u00dfe anmerkt.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Prinzipiell unterhaltsamer St\u00e4dtebau vor extraterristrischem Hintegrund mit ansehnlicher Kulisse und gelungener Steuerung, dem man aber hinsichtlich der Missions-Variation die geringe Teamgr\u00f6\u00dfe anmerkt.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Prinzipiell unterhaltsamer St\u00e4dtebau vor extraterristrischem Hintegrund mit ansehnlicher Kulisse und gelungener Steuerung, dem man aber hinsichtlich der Missions-Variation die geringe Teamgr\u00f6\u00dfe anmerkt.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Aven Colony [PlayStation 4] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>