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{"id":3020036,"date":"2020-11-06T09:20:00","date_gmt":"2020-11-06T08:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/oceanhorn_2_knights_of_the_lost_realm\/3020036"},"modified":"2024-07-18T10:00:00","modified_gmt":"2024-07-18T08:00:00","slug":"oceanhorn_2_knights_of_the_lost_realm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/oceanhorn_2_knights_of_the_lost_realm\/3020036","title":{"rendered":"Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm (Rollenspiel) – Reise in die Vergangenheit"},"content":{"rendered":"Stummer Ritter<\/strong>

In einer regnerischen Nacht wird Meister Mayfair ein Findelkind \u00fcbergeben. 18 Jahre sp\u00e4ter tritt der Z\u00f6gling zu einer Pr\u00fcfung an, die ihn zu einem Ritter von Arkadien machen soll. Dazu muss er auf der Insel der Ausgesto\u00dfenen eine Schatzkassette bergen, die Meister Mayfair einst von Piraten gestohlen wurde. Doch kaum zur\u00fcck, wird er Zeuge, wie sein Heimatdorf von dunklen Invasoren \u00fcberrannt wird, die ganz Arkadien bedrohen. Und so beginnt eine Reise, die V\u00f6lker des Fantasyreichs zu vereinen, das tausend Jahre sp\u00e4ter auch zum Schauplatz von Oceanhorn: Monster of Uncharted Sea<\/a> wird.

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Die auch aus der Luft erkundbare Spielwelt ist h\u00fcbsch, Story und Figuren bleiben aber blass. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStory und Charaktere bleiben dabei leider weitestgehend blass, der namenlose Protagonist gar v\u00f6llig stumm. Auch sonst wird mit Sprachausgabe gegeizt, w\u00e4hrend die Dramaturgie holprig und die Charaktere marionettenhaft wirken. Die malerische Spielwelt kann sich hingegen sehen lassen: B\u00e4ume und Gr\u00e4ser wiegen sich geschmeidig im Wind, das Meer glitzert im Sonnenlicht und \u00fcberall finden sich verborgene Kostbarkeiten. Man stutzt in bester Zelda-Manier B\u00fcsche mit dem Schwert, um darunter M\u00fcnzen oder Heilungen zu finden, bringt lose Felsen mit einem Schildsto\u00df ins Rollen oder schleudert Feuer fangende F\u00e4sser auf h\u00f6lzerne Hindernisse.

Gro\u00dfe weite Welt<\/strong>

Die Schaupl\u00e4tze sind viel weitl\u00e4ufiger und organischer als es die blockhaften Areale des Vorg\u00e4ngers noch waren – und wenn man im Boot unterwegs ist, kann man dieses nun auch selbst steuern. Sp\u00e4ter darf man au\u00dferdem Zug fahren, ein Flugzeug fliegen oder mit einem Schwebegleiter wie in Star Wars durch W\u00e4lder und H\u00f6hlen rasen. Die meiste Zeit ist man aber zu Fu\u00df unterwegs. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger jedoch nicht nur allein, sondern mit illustren Begleitern wie der Regenten-Enkelin Trin oder dem Samurai-Roboter Gen, die einem auch im Kampf aktiv zur Seite stehen.

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Nicht nur bei K\u00e4mpfen, auch bei R\u00e4tseln wird man von seinen Begleitern aktiv unterst\u00fctzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst steuern kann man allerdings nur den ritterlichen Protagonisten, w\u00e4hrend man die Begleiter lediglich auf bestimmte Ziele ansetzen kann. Die K\u00e4mpfe finden direkt vor Ort in Echtzeit statt. Man kann mit dem Schwert zuschlagen, mit dem Schild blocken oder mit einer Rolle Angriffen ausweichen. Zudem kann man Gegenst\u00e4nde aufheben und werfen sowie mit einer Zauberpistole verschiedene Elementarladungen verschie\u00dfen. Sp\u00e4ter darf man noch weitere Utensilien wie Bomben oder Greifhaken einsetzen. Munitions- und Ausr\u00fcstungswechsel erfolgen \u00fcber ein, das Spiel pausierendes Ringmen\u00fc. KI und Kollisionsabfrage wirken aber nicht immer sauber, die Animationen oft etwas ungelenk. Selbst Spielabst\u00fcrze kamen vor. Au\u00dferdem l\u00e4sst die Orientierung hier und da zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, da es keine feste Zielaufschaltung gibt, was vor allem bei manchen Bossk\u00e4mpfen sehr nervig sein kann.
Abseits der K\u00e4mpfe st\u00f6\u00dft einem wiederum die sehr knapp bemessene Ausdauer sauer auf – vor allem beim Zur\u00fccklegen l\u00e4ngerer Entfernungen. \u00dcberhaupt fallen viele Wege unn\u00f6tig lang aus. Schade auch, dass das auf wenige Portale setzende Schnellreisesystem so limitiert und umst\u00e4ndlich ist. Immerhin gibt es eine praktische Kartenfunktion, die unterwegs automatisch mitzeichnet und sogar Schatzfundorte vermerkt. An das automatische und daher teils ungewollte Springen musste ich mich hingegen erst gew\u00f6hnen. Ansonsten wird reichlich gerannt, geklettert, geschwommen und getaucht.

Knobeln mit Schuss<\/strong>

Das Highlight sind aber ganz klar die R\u00e4tsel und Hindernisse im Spiel. Neben gew\u00f6hnlichen Schalter- und Schl\u00fcssel-Denkaufgben kommt dabei auch die flexible Zauberpistole zum Einsatz. So kann man mit Feuerkugeln nicht nur Gegner in Brand setzen, sondern auch Holzbarrikaden zerst\u00f6ren, Feuerkessel anheizen oder stachelige Ranken abfackeln. Mit Frostgeschossen gilt es wiederum, Angreifer einzufrieren oder Eisschollen in Gew\u00e4ssern entstehen zu lassen, um damit gef\u00e4hrliche Untiefen zu \u00fcberwinden. Mit Blitzmunition d\u00fcrft ihr hingegen Feinde paralysieren und elektrische Apparaturen in Gang setzen. Um entfernte Schalter, Gegner oder andere Ziele zu treffen, setzt man aber auch konventionelle Munition ein.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89693,id=92628171)]\"<\/figure>\n
Wer will, darf sich zwischendurch auch an einem Mini-Brettspiel mit der KI messen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAndere Barrieren sind wiederum nur kooperativ mit den Begleitern zu \u00fcberwinden, indem man sie z. B. anweist, sich auf Druckplatten zu stellen oder Schalter zu aktivieren. Manche Aufgaben sind kinderleicht, w\u00e4hrend einen andere ganz sch\u00f6n ins Gr\u00fcbeln bringen k\u00f6nnen. In der Regel muss man aber einfach nur genau hinschauen, kombinieren und auch mal experimentieren. Wer sucht, findet au\u00dferdem lukrative Nebenaufgaben, Geheimnisse und Herausforderungen. Mancherorts kann man sich sogar an einem Mini-Brettspiel gegen die KI versuchen oder seltene Blutsteine und Dolche finden.

Herzen statt Level-Ups<\/strong>

Verschiedene Leistungen werden zudem mit Erfahrungspunkten belohnt, durch die man neue R\u00e4nge und gr\u00f6\u00dfere Munitionskapazit\u00e4ten erh\u00e4lt; Rollenspiel-typische Stufenaufstiege gibt es hingegen nicht. Stattdessen sucht man wie schon im ersten Teil Herzfragmente \u00e0 la Legend of Zelda<\/a>, um dauerhaft mehr Lebensenergie zu erhalten. Au\u00dferdem kann man gefundene Kristalle in seine Ausr\u00fcstung einbauen, um so deren St\u00e4rke, Effizienz und Einsatzh\u00e4ufigkeit zu steigern.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89693,id=92628172)]\"<\/figure>\n
Rollenspiel light: Mit gefundenen Herzfragmenten kann man seine Lebensenergie verbessern, mit gewonnener Erfahrung neue R\u00e4nge erreichen sowie mit Kristallen seine Ausr\u00fcstung tunen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer allgemeine Schwierigkeitsgrad ist moderat und l\u00e4sst sich auch nicht ver\u00e4ndern. Als Spielzeit sollte man etwa 20 Stunden einplanen, auch wenn man davon je nach Spielstil, Gr\u00fcbelzeit und Erkundungsdrang deutlich abweichen kann. Neben englischer Sprachausgabe gibt es solide \u00fcbersetzte Untertitel und Bildschirmtexte auf Deutsch. Die Schriftgr\u00f6\u00dfe ist trotz UI-Skalierung jedoch sehr klein und dadurch vor allem im Handheld-Modus unangenehm zu lesen. Touch-Unterst\u00fctzung gibt es ebenfalls – allerdings nur in den Men\u00fcs.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin Jahr nach der Apple-Arcade-Premiere haben Cornfox & Bros. ihren Oceanhorn-Nachfolger Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm f\u00fcr Nintendo Switch ver\u00f6ffentlicht. Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger sind die Schaupl\u00e4tze dieses Mal deutlich weitl\u00e4ufiger und organischer, die Technik moderner, w\u00e4hrend die Handlung tausend Jahre in der Vergangenheit verlegt wurde. Spielerisch orientiert man sich aber nach wie vor stark am gro\u00dfen Vorbild The Legend of Zelda – vom flotten K\u00e4mpfen mit Schwert und Schild \u00fcber das Niederm\u00e4hen von Grasb\u00fcscheln auf Beutehatz bis hin zum Sammeln von Lebensenergie steigernden Herzfragmenten. Statt Pfeil und Bogen hat man dieses Mal allerdings eine Pistole als Fernwaffe dabei, die verschiedene elementare Ladungen verschie\u00dft und so nicht nur Gegner und Spielumgebungen vereist, l\u00e4hmt oder in Brand setzt, sondern auch beim L\u00f6sen von R\u00e4tseln wertvolle Dienste leistet. Zudem wird man neuerdings von zwei KI-Reisegef\u00e4hrten unterst\u00fctzt, die im Kampf und bei der Bew\u00e4ltigung von Hindernissen und R\u00e4tseln entscheidend mithelfen, w\u00e4hrend es hinsichtlich Inszenierung, Dramaturgie und Spielkomfort aber noch Luft nach oben gibt. Unterm Strich hat mich die Reise durch Arkadien aber auch dieses Mal gut unterhalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Von Zelda inspiriertes Action-Rollenspiel, das vor allem mit seiner Spielwelt und dem guten R\u00e4tseldesign punktet.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Von Zelda inspiriertes Action-Rollenspiel, das vor allem mit seiner Spielwelt und dem guten R\u00e4tseldesign punktet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • malerische Spielwelt<\/li>\n\n\n
    • gelungenes R\u00e4tseldesign<\/li>\n\n\n
    • motivierende Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
    • Nebenaufgaben und Herausforderungen<\/li>\n\n\n
    • klassische Sammel- und Erkundungsreize<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • stummer Protagonist<\/li>\n\n\n
      • keine Zielfixierung im Kampf<\/li>\n\n\n
      • holprige KI und Kollisionsabfrage<\/li>\n\n\n
      • umst\u00e4ndliches Schnellreisesystem<\/li>\n\n\n
      • trotz UI<\/li>\n\n\n
      • Skalierung sehr kleine Schrift (Handheld<\/li>\n\n\n
      • Modus)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: eShop<\/li>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop,App Store (iOS)<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Bereits mit Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas hatten sich Cornfox & Bros. auf klassische Action-Adventure-Pfade im Stil von The Legend of Zelda begeben. Auch Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm bleibt dem Vorbild spielerisch treu, doch aber erz\u00e4hlerisch geht die Reise tausend Jahre in die Vergangenheit. Wie uns das gefallen hat, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201617,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm - Test, Rollenspiel, iPad, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Bereits mit Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas hatten sich Cornfox & Bros. auf klassische Action-Adventure-Pfade im Stil von The Legend of Zelda begeben. 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