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{"id":3020000,"date":"2016-09-09T15:07:00","date_gmt":"2016-09-09T13:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fallout_4_nuka-world\/3020000"},"modified":"2024-07-18T09:59:55","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:55","slug":"fallout_4_nuka-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fallout_4_nuka-world\/3020000","title":{"rendered":"Fallout 4: Nuka-World (Rollenspiel) – Joyride mit Handbremse"},"content":{"rendered":"
Alter Zauber verfliegt nicht

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Wer wie ich knapp einhundert Stunden durch das Commonwealth gestreift ist und dann (ohne eine Erweiterung anzur\u00fchren) \u00a0nach einer derart langen Abstinenz wieder einsteigt, dem fallen sofort all die negativen Dinge auf, die man einfach als gegeben akzeptiert: Mein Begleiter Porter Gage verheddert sich in den kleinsten Z\u00e4unen, die ohnehin schon unansehnlichen Gesichtsanimationen werden durch meine neue Overkill-Powerr\u00fcstung komplett verdeckt, st\u00e4ndig ruckeln und zuckeln die Gegner \u00fcber den Bildschirm, ein Bug zwingt mich, einen alten Spielstand zu laden (der Tarzan f\u00fcr Arme Cito stirbt und kann folglich keine Unterhaltung mit mir anfangen). Und dann diese langen Wartezeiten, wenn man zwischen Nuka-World und dem Commonwealth hin und herspringen muss. Aber mit jeder Minute, die man in dem Freizeitpark verbringt, wirkt wieder wie durch Zauberhand diese Fallout-Magie \u2013 als ob mir jemand etwas Quantum in meine Cola gekippt h\u00e4tte.

Das f\u00e4ngt schon mit dem tollen Einstieg an: Ein hilfsbed\u00fcrftiger Mann bittet mich, seine Familie zu retten. Nach einer Schwebebahnfahrt samt Panoramablick \u00fcber Nuka-World lande ich direkt in einem Labyrinth voller Fallen, Gesch\u00fctzt\u00fcrme und einem denkw\u00fcrdigen Bosskampf. Die Geschichte mit der Familie war nur ein dummer Trick und mein Gegen\u00fcber ist der Oberboss dreier Raider-Gangs, die sich in Nuka-World angesiedelt haben. Und schon ist sie wieder da. Diese Magie. Denn der Kampf findet in einer Auto-Scooter-Arena statt und der Schutzanzug des Gangsterf\u00fchrers ist dank eines Metallstabs mit der Decke verbunden. So wird er mit Elektrizit\u00e4t versorgt und heizt mir ordentlich ein. Nach diese \u201eFeuertaufe\u201c und dem Tod des \u201eOverboss\u201c nehme ich seine Position ein.\u00a0

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Story? Raider lesen nicht!<\/strong>

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Die Raider-Gruppen unterscheiden sich nur \u00e4u\u00dferlich und in ihrer Wortwahl – aber nicht inhaltlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd schon ist diese Magie wieder weg. Egal wie ich mich in den folgenden Dialogen anstelle: So richtig viel ver\u00e4ndere ich nicht. Es gibt kaum eine Motivationsgrundlage den Raidern zu helfen, nachdem sie mich abschlachten wollten und es folgen auch zum Teil unglaubw\u00fcrdige Reaktionen, wenn ich verbal dagegen ansteuere. Meine folgende Aufgabe ist ebenso komplex wie die Gehirnwindungen eines \u00d6dland-Raiders auf Jet: Der Freizeitpark hat f\u00fcnf Gebiete und diese m\u00fcssen ger\u00e4umt werden. Allerdings kann man jeder der drei Banden die Areale \u00fcbertragen und bestimmt somit als Boss \u00fcber Gunst und Abneigung. Zwar unterscheiden sich die Attit\u00fcden und das \u00c4u\u00dfere der Gangs, aber inhaltlich kann man hier kaum von Fraktionen sprechen, wie man sie etwa aus dem Hauptspiel kennt. Die J\u00fcnger sind gewaltt\u00e4tig und brutal, das Rudel ist einfach nur durchgeknallt (leider deren Boss \u00fcberhaupt nicht) und die Unternehmer sind wohl so etwas wie die Kriminellen von der Wall Street. Zwar \u00e4ndert sich die Wortwahl, aber schlussendlich ist es eigentlich egal, f\u00fcr welche Gang man sich ins Zeug legt, denn letzten Endes geht es immer gleich blutig aus.\u00a0<\/div>\n
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F\u00fcnf Themengebiete

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Und dann geht es weiter mit der Achterbahnfahrt der Gef\u00fchle \u2013 und zwar steil hinauf. \u00a0Das \u201eKiddie Kingdom\u201c wird von Ghulen belagert, die von einem Zauberer angef\u00fchrt werden, der \u00fcber spezielle magische Tricks verf\u00fcgt. So schreitet man durch eine Theaterb\u00fchne, ein Spiegellabyrinth, ein Illusionshaus, bekommt im futuristischen Galactic World eine Vault-Tour pr\u00e4sentiert, w\u00e4hrend man eine Achterbahnfahrt abwandert und Wachroboter \u00fcber den Haufen schie\u00dft, bek\u00e4mpft in dem Zoo \u201eSafari Adventures\u201c eine Klonarmee von Gatorklauen (Mischung aus Alligatoren und Todesklauen), schmunzelt \u00fcber die Aufnahmen einer militanten Tiersch\u00fctzergruppe und am\u00fcsiert sich auf der anfangs erw\u00e4hnten Fahrt durch die Nuka-Cola-Abf\u00fcllanlage.

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Die Bereiche des Freizeitparks sind sch\u00f6n designt und das Herzst\u00fcck der Erweiterung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLediglich die Tarzan-Persiflage mit dem NPC Cito und die Westernstadt versinken im Mittelma\u00df. Neben neuen Gegnern wie Gatorklauen und Blutw\u00fcrmern erfordert jedes Gebiet eine andere Aufgabenstellung. Und wer den nervigen Cito nicht sterben l\u00e4sst, obgleich er dich immer wieder angreift (war wohl eher ein Bug) und man ihn von Anfang an eins auf die R\u00fcbe geben will, der erh\u00e4lt eine m\u00e4chtige Nahkampfwaffe. \u00dcberhaupt ist der Schwierigkeitsgrad vom Spieler selbst einzustellen. Wer wie ich mit \u00fcber 250 Stimpaks auf Level 58 die Fahrt beginnt, sollte mindestens auf \u201esehr schwer\u201c spielen. Dennoch kam ich vor allen Dingen gegen die mutierten Mirelurks (Nukalurk) \u00a0ins Schwitzen.

<\/div>\n
<\/div>\n
Joyride ohne Looping<\/strong>

<\/div>\n
<\/div>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80549,id=92531011)]\"<\/figure>\n
Nach dem R\u00e4umen des Gebiets geht es zur\u00fcck ins Commonwealth, wo repetitive Aufgaben in bekannten Gebieten kaum f\u00fcr Spannung sorgen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNach diesen guten zw\u00f6lf Stunden hat man gerade einmal den ersten Auftrag erledigt und freut sich diebisch \u00fcber Gang-Rivalit\u00e4ten, in dem man als Boss ein Gesp\u00fcr f\u00fcr Diplomatie entwickeln muss und in einem riesigen Labyrinth unterhalb von Nuka-World den ganz gro\u00dfen Power-Knopf dr\u00fcckt, der alle Lampen zum Leuchten bringt. Stattdessen sitze ich vor einer kleinen Taschenlampe, die Richtung Commonwealth zeigt. Weder hat meine ungleiche Verteilung der Nuka-World-Areale irgendeine negative Auswirkung noch winken au\u00dfer ein paar Arenak\u00e4mpfe weitere gr\u00f6\u00dfere Entdeckungen in dem Freizeitpark. Stattdessen kann ich f\u00fcr meine drei Banden meine eigenen Siedlungen im Commonwealth \u00fcberfallen, die ich eh schon mit meinen Minutemen besetzt habe. Was f\u00fcr eine Entt\u00e4uschung! Okay, ich verstehe den Ansatz von Bethesda: So jetzt hast du alles aufgebaut, jetzt darfst du die Sandburg auch wieder zerst\u00f6ren, was gar nicht so einfach ist, weil man auf seine eigenen Verteidigungsanlagen trifft, die man dort errichtet hat. Schizophren ist es. Aber auch zugegebener Ma\u00dfen morbide spa\u00dfig \u2013 zumindest die erste Siedlung. Wenn man dann andere Siedler erpressen muss, um die Raidersiedlung mit Kronkorken und Ressourcen zu versorgen und man diese dann auch noch gegen andere Raiderbanden verteidigen muss, wird es repetitiv und langweilig. Wer hier alle Aufgaben abklappern will und in bereits abgeschlossene Gebiete erneut eindringt, kann sich endlos austoben. Spa\u00df sieht aber anders aus.\u00a0<\/div>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Welt von Nuka-World hat trotz nicht vorhandener Geschichte und unsinniger Handlungen einen befriedigenden Geschmack hinterlassen. Die Themengebiete wurden liebevoll designt und auch wenn etwas stumpf in jedem Gebiet unterschiedliche Gegner platziert wurden und man mehr die Wumme als das K\u00f6pfchen benutzt, so kann man diesen Ausflug als dummen aber durchaus launigen Ausflug umschreiben \u2013 schlie\u00dflich ist man ja auch ein Raider. Die andere H\u00e4lfte der Erweiterung spielt in bekannten Arealen im Commonwealth, die man wieder reinigt. Das kann man sich wirklich getrost sparen, da die Motivation hier rapide abf\u00e4llt wie der Sitz in einem Freefall-Tower. Diese Achterbahn der Gef\u00fchle schwankt zwischen liebevoll animierten Automatrons und dem Niederabllern von Raidern auf einem Containerschiff im Commonwealth, das ich bereits “erledigt” habe. Nuka-World ist wie ein typisches Plakat deutscher Freizeitparks: Hinter der \u201eWahnsinnsfahrt\u201c verbirgt sich eine verteuerte Karte und eine befriedigende Attraktion, die dennoch den K\u00f6rper in Wallung bringt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sch\u00f6n designte Themengebiete des Freizeitparks<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Einstieg<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Aufgaben<\/li>\n\n\n
  • gute Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Bugs, ruckelnde Gegner <\/li>\n\n\n
    • Dialoge werden durch die Powerr\u00fcstung verdeckt<\/li>\n\n\n
    • Fraktionen unterscheiden sich nur \u00e4u\u00dferlich<\/li>\n\n\n
    • Story kaum vorhanden und unglaubw\u00fcrdig<\/li>\n\n\n
    • Cito nervt!<\/li>\n\n\n
    • Westernstadt ist mau<\/li>\n\n\n
    • repetitive Aufgaben im Commonwealth<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Die letzte Erweiterung von Fallout 4 ist wie eine einzige Achterbahnfahrt: Es gibt wieder diese herrlich ausgearbeiteten Szenen, in denen der Spieler in einer Art Wildwasserbahn die Geschichte der Nuka-Cola miterlebt, die s\u00fcffisant die Coca-Cola-Industrie persifliert. Aber dann gibt es auch diese Talfahrten.<\/p>\n","protected":false},"author":689,"featured_media":3020005,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Fallout 4: Nuka-World - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 4 PSN, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Die letzte Erweiterung von Fallout 4 ist wie eine einzige Achterbahnfahrt: Es gibt wieder diese herrlich ausgearbeiteten Szenen, in denen der Spieler in einer Art Wildwasserbahn die Geschichte der Nuka-Cola miterlebt, die s\u00fcffisant die Coca-Cola-Industrie persifliert. 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