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{"id":3019975,"date":"2016-11-30T13:55:00","date_gmt":"2016-11-30T12:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rhythm_paradise_megamix\/3019975"},"modified":"2024-07-18T09:59:52","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:52","slug":"rhythm_paradise_megamix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rhythm_paradise_megamix\/3019975","title":{"rendered":"Rhythm Paradise Megamix (Musik & Party) – Abgedrehter Rhythmus-Spa\u00df"},"content":{"rendered":"Feel the beat<\/strong>

Das Rhythmusgef\u00fchl steht selbstverst\u00e4ndlich immer noch im Mittelpunkt: Doch dieses Mal hat man sogar eine ziemlich bescheuerte Geschichte rund um die Herausforderungen gestrickt, in der es gilt, dem vorlauten Vieh Fipsi dabei zu helfen, in seine himmlische Heimat \u00fcber den Wolken zur\u00fcckzukehren. Auf dem Weg dorthin hilft man u.a. einem Mechaniker bei der Suche nach Teilen f\u00fcr seine Werkstatt, einem Barbier namens Haarald bei der Einrichtung seines Ladens oder f\u00fchrt eine Biene ins heilige Honigland \u2013 und das alles mit Hilfe des richtigen Beats, den man entweder durch gut getimtes Kn\u00f6pfchendr\u00fccken oder taktgenaue Stylus-Eingaben auf dem Touchscreen bewerkstelligt.

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Eines der einfacheren Minispiele: Als Karateka muss man im Takt auf Gegenst\u00e4nde einpr\u00fcgeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer den Vorg\u00e4nger kennt, wird hier viele D\u00e9j\u00e0-vus erleben, denn ein Gro\u00dfteil der kurzweiligen Minispiele wurden einfach recycelt, darunter der Karateka, das Auff\u00fcllen der Rhythmoboter, die lustigen Chorknaben oder das Turbo-Tischtennis. Allerdings wurden diese aufgew\u00e4rmten Herausforderungen h\u00e4ufig mit einer anderen Musik unterlegt sowie frischen Animationen und anderen Neuerungen versehen, um nicht nur eine einfache Kopie der bekannten Vorlagen abzubilden. Pro Level, das in der Regel aus vier Herausforderungen besteht, ist aber auch immer eine Disziplin dabei, die man zuvor noch nicht gesehen hat. Das Prinzip bleibt jedoch h\u00e4ufig gleich: Entweder muss man die Kn\u00f6pfe im vorgegebenen Muster dr\u00fccken, sie im richtigen Moment halten und wieder loslassen oder manchmal auch in Kombination mit dem Digipad bzw. abwechselnd bet\u00e4tigen. Meist folgt der Spielablauf dem Senso-Prinzip, bei dem man die Vorlage einfach imitieren muss \u2013 etwa so, wie man es auch aus den artverwandten Titeln Space Channel 5 oder Parappa the Rapper kennt. Vor jedem Minispiel muss man zun\u00e4chst ein Tutorial absolvieren, in dem man das geforderte Rhythmus-Muster mehrfach erfolgreich abschlie\u00dfen muss, bevor es zur eigentlichen Herausforderung geht. Klasse: Scheitert man zu h\u00e4ufig an der \u00dcbung, werden auf dem unteren Bildschirm visuelle Hilfen f\u00fcr das richtige Timing angezeigt, bis man es schlie\u00dflich schafft. Ansonsten wird die Anzeige daf\u00fcr genutzt, um die Taktgenauigkeit darzustellen, mit der man Kn\u00f6pfe oder den Touchscreen bet\u00e4tigt.

Flache Lernkurve<\/strong>

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In diesem Badminton-Duell geht es hoch her. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGro\u00dfe Sorgen muss man sich angesichts der simplen Muster zun\u00e4chst nicht machen, denn wer nur einen Hauch von Rhythmus im Blut hat, wird einen Gro\u00dfteil der gebotenen Minispiele problemlos meistern und sogar die Goldmedaille einheimsen. Manche d\u00fcrften sich angesichts des niedrigen Niveaus sogar konstant unterfordert f\u00fchlen und sich trotz des abgedrehten Designs entsprechend schnell langweilen. Denn erst im letzten Drittel der Story zieht der Schwierigkeit mit flotteren Abfolgen, Synkopen & Co deutlich an, aber trotzdem bleibt immer alles machbar und es wird niemals unfair. Nicht nur visuelle Komponenten leisten beim Wechsel von Mustern wertvolle Hilfe. Vor allem akustische Hinweise erweisen sich sp\u00e4testens dann als erste Wahl, wenn die Kamera weit vom eigentlichen Geschehen heraus zoomt und man sich nur noch auf sein Geh\u00f6r verlassen kann. Hat man es bis zum Abspann geschafft, geht es erst so richtig ans rhythmische Eingemachte: In weiteren Varianten bekannter Minispiele wird man dann erst richtig gefordert und auch die lange vermissten Remix-Varianten, in denen man das Know-how mehrerer Level kombinieren muss, feiern endlich ihr Comeback. Zudem darf man sp\u00e4ter auch alleine in den so genannten Meisterzug einsteigen und muss dort ebenfalls mehrere Tests in Folge mit hohen Punktzahlen abschlie\u00dfen.


Rhythmische Zwischenpr\u00fcfungen<\/strong>

Zwar vermisst man im Story-Modus lange die besagten Remixe, in denen man die zuvor gelernten Muster kombinieren musste. Doch daf\u00fcr warten hier ab und zu Zwischenpr\u00fcfungen der drei Torw\u00e4chter, die lustigerweise auf die Namen Gelbkurt, Blaukurt sowie Rotkurt h\u00f6ren und jeweils f\u00fcr einen Schwierigkeitsgrad stehen. Dabei ist f\u00fcr jeden Versuch eine Pr\u00fcfungsgeb\u00fchr f\u00e4llig, wobei man den einfachsten Test am teuersten bezahlen muss. Und womit? Na, mit den Goldm\u00fcnzen, die man sich neben Beat-Sternen beim Meistern der Minispiele verdient! Besonders die erste Pr\u00fcfung hat es mir angetan. Hier wird eine M\u00fcnze in die Luft geschnippt und man muss sie im richtigen Moment auf Knopfdruck wieder auffangen. Der Takt der Musik liefert zwar einen guten Anhaltspunkt, doch wird das St\u00fcck immer wieder unterbrochen und man ist gezwungen, auch ohne Ton ein Gef\u00fchl f\u00fcr das Tempo zu entwickeln und in den lautlosen Passagen den Takt weiter zu z\u00e4hlen. Gerade auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad erweist sich der Test als gro\u00dfe Herausforderung, da nicht nur das Tempo kontinuierlich bei jeder neuen Runde weiter verlangsamt wird, sondern schon ein Fehler zum Scheitern f\u00fchrt, w\u00e4hrend man sich auf den unteren Stufen noch ein paar Fehlgriffe erlauben darf. Das gilt \u00fcbrigens auch f\u00fcr die normalen Minispiele, wo sich zu h\u00e4ufige Schnitzer allerdings negativ auf die Bewertung und damit auch die Auszahlung von M\u00fcnzen auswirken.

Auf einen Kaffee im Museum<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80290,id=92528413)]\"<\/figure>\n
Das Obst kullert in verschiedenen Taktmustern die Treppe hinunter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits der am\u00fcsanten Story kann man sich auch mit einem Besuch im Caf\u00e9 die Zeit vertreiben: Dort erh\u00e4lt man in Gespr\u00e4che mit dem Barkeeper und Kunden nicht nur Tipps, sondern kann auch im Laden seine verdienten M\u00fcnzen in Gegenst\u00e4nde, Musik und weitere Minispiele investieren oder im Museum Erinnerungsst\u00fccke betrachten sowie bereits freigeschaltete Herausforderungen erneut spielen. Dar\u00fcber hinaus werden mit der Zeit weitere Bereiche zug\u00e4nglich, darunter ein Ziegenstall mit einer F\u00fctterungsvariante des PapCap-Klassikers Peggle und die Streetpass-Terasse, wo asynchrone Duelle warten.

Au\u00dferdem darf man sich auch in lokalen Wettk\u00e4mpfen direkt mit bis zu drei anderen Spielern messen und ben\u00f6tigt dazu sogar nur eine Cartridge. Sehr sch\u00f6n, denn im Vorg\u00e4nger fiel die Mehrspielerkomponente noch komplett unter den Tisch. Schade nur, dass nicht auch noch direkte Online-Duelle das gelungene Angebot an Spielmodi abrunden.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Ich hatte damals schon viel Spa\u00df mit Rhythm Paradise auf dem DS, aber dieser Megamix setzt nochmal einen drauf: Die mitunter v\u00f6llig bekloppten Minispiele werden nicht l\u00e4nger nur nacheinander abgeklappert, sondern sind in eine herrlich abgedrehte Story eingebettet, die man nicht allzu ernst nehmen sollte. Zwar treffen Kenner des Vorg\u00e4ngers auf viele alte Bekannte in der \u00fcppigen Auswahl, doch abseits der wenigen Neuzug\u00e4nge hat man immerhin auch dem recycelten Material durch neue Musik sowie andere Erg\u00e4nzungen einen frischen Anstrich verpasst. Schade nur, dass der Schwierigkeitsgrad innerhalb der Story nur sehr langsam ansteigt und daher erst sp\u00e4t ein ausgepr\u00e4gtes Rhythmusgef\u00fchl bei anspruchsvolleren Mustern gefordert wird. Zudem muss man sich in Geduld \u00fcben, bis man Zugriff auf alle Inhalte bekommt \u2013 eine gute Entscheidung, denn so \u00fcberrascht man immer wieder mit neuen Funktionen und Ideen. Sch\u00f6n auch, dass neben asynchronen Streetpass-Duellen endlich auch lokale Mehrspielerpartien geboten werden.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rhythm Paradise Megamix gibt mit seinen vielen abgedrehten Minispielen im WarioWare-Stil einmal mehr den Takt an: Ein gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr alle mit Rhythmus im Blut und in der Hand!<\/p><\/div><\/div>

N3DS<\/div>
N3DS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Rhythm Paradise Megamix gibt mit seinen vielen abgedrehten Minispielen im WarioWare-Stil einmal mehr den Takt an: Ein gro\u00dfer Spa\u00df f\u00fcr alle mit Rhythmus im Blut und in der Hand!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • massig Minispiele…<\/li>\n\n\n
  • abgedrehte Ideen<\/li>\n\n\n
  • motivierendes Rang- & Medaillensystem<\/li>\n\n\n
  • gelungene Tutorials f\u00fcr jedes Spiel<\/li>\n\n\n
  • komplett eingedeutscht (inkl. Sprachausgabe)<\/li>\n\n\n
  • freischaltbare Boni & weitere Minispiele<\/li>\n\n\n
  • viele Inhalte werden erst st\u00fcckweise freigeschaltet <\/li>\n\n\n
  • neuer Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
  • wahlweise Touchscreen- oder Knopfsteuerung<\/li>\n\n\n
  • bekloppte Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …die inhaltlich recht \u00e4hnlich werden<\/li>\n\n\n
    • recht viel Recycling<\/li>\n\n\n
    • Schwierigkeitsgrad bleibt lange sehr niedrig<\/li>\n\n\n
    • Remix<\/li>\n\n\n
    • Herausforderungen lassen lange auf sich warten<\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Mehrspielermodi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-4 Spieler lokal; nur ein Modul erforderlich f\u00fcr Download-Spiel<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Im Jahr 2009 stellte Rhythm Paradise das Taktgef\u00fchl von DS-Besitzern auf eine harte Probe: In den mehr als 50 meist abgedrehten Minispielen galt es u.a. fiese Synkopen und Triolen zu bew\u00e4ltigen, wenn man die Herausforderungen erfolgreich meistern wollte. Mit Rhythm Paradise Megamix w\u00e4rmt Nintendo das spa\u00dfige Konzept jetzt wieder auf, hat f\u00fcr das 3DS-Modul aber auch ein paar Erg\u00e4nzungen in petto…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3201616,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rhythm Paradise Megamix - Test, Musik & Party, Nintendo 3DS, Nintendo New 3DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Jahr 2009 stellte Rhythm Paradise das Taktgef\u00fchl von DS-Besitzern auf eine harte Probe: In den mehr als 50 meist abgedrehten Minispielen galt es u.a. fiese Synkopen und Triolen zu bew\u00e4ltigen, wenn man die Herausforderungen erfolgreich meistern wollte. 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