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{"id":3019944,"date":"2017-06-19T15:42:00","date_gmt":"2017-06-19T13:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nex_machina\/3019944"},"modified":"2024-07-18T09:59:48","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:48","slug":"nex_machina","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nex_machina\/3019944","title":{"rendered":"Nex Machina (Arcade-Action) – Vorsicht, Voxelgewitter!"},"content":{"rendered":"Spielhalle auf der Couch<\/strong>

Es gibt Spiele, die beamen mich in null Komma nichts zur\u00fcck in die Zeit der Arcades. Eine Mark rein (oder gar einen F\u00fcnfer) und los ging’s!\u00a0 Kein Vorspann, kein Gerede, Vorhang auf und Feuer frei im Jet, im Panzer oder als Held. Krawumm, Explosionen und mitten im Pixelgewitter die eigenen Skills, die einen bis zum n\u00e4chsten Continue tragen konnten. F\u00fcr mich gab es als Pimpf nichts Faszinierendes als diese coole Action an Automaten, die pure Hand-Auge-Koordination erforderte.

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Wo bin ich? Hoffentlich in der sicheren blauen Schutzbombe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNex Machina ist ein moderner Nachfahre dieser uralten Twinstick-Shooter. Und er kommt ohne Story oder Tutorial sofort zur Sache: Kaum landet man in der ersten Arena, st\u00fcrmen Monster auf einen zu, w\u00e4hrend man mit dem linken Stick ausweicht und mit dem rechten Stick schie\u00dft. Hinzu kommen lediglich zwei Kn\u00f6pfe: einer f\u00fcr den Sprint, einer f\u00fcr die Spezialwaffe. Aus diesem simplen Quartett an Aktionen entwickeln sich h\u00f6chst anspruchsvolle sowie ansehnliche Feuergefechte – freut euch auf pr\u00e4chtige Voxelgewitter, die den Bildschirm fluten. Und auf viele Tode, denn Nex Machina hei\u00dft nicht umsonst so viel wie “Todesmaschine”.

Klein, explosiv, geheimnisvoll<\/strong>

Das explosive Spielerlebnis kann einen unnachahmlichen Sog entwickeln, in\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82221,id=92548205)]\"<\/figure>\n
Der erste Boss ist noch leicht besiegt.

Nex Machina wurde \u00fcbrigens in Zusammenarbeit mit Eugene Jarvis (Defender, Robotron und Smash TV) entwickelt, weswegen der Arbeitstitel “The Jarvis Project” lautete.<\/p><\/p><\/p> \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndem man wie eine Flipperkugel von Stage zu Stage geschossen wird: Kaum hat man eines der kleinen Areale gemeistert, katapultiert einen die schwungvolle Kamera in das n\u00e4chste – inklusive kurzer, aber cooler Perspektivwechsel in eine Schultersicht. Zu Beginn f\u00fchlt sich dieses Stakkato sowie die geringe Gr\u00f6\u00dfe der Areale vielleicht etwas unbefriedigend an, weil man gar nicht alles entdeckt haben kann, aber wer den Abschuss des immer rosa blinkenden letzten Feindes hinausz\u00f6gert, kann sich weiter umschauen.

Und was es da alles zu entdecken gibt: Die Areale von Nex Machina m\u00f6gen klein sein, aber sie stecken voller optionaler Boni sowie Geheimnisse, wenn man wirklich alles an sichtbaren Formationen, S\u00e4ulen, Kanistern & Co zerst\u00f6rt. Man kann verborgene Menschen, Gesch\u00fctze sowie Ausg\u00e4nge finden, die dann einen Bonuslevel freischalten, den man umgehend nach dem Meistern des aktuellen spielt. Ein echtes visuelles Highlight sind die Geheimwege: Wer die richtigen Kisten zerst\u00f6rt, macht Br\u00fccken aus flirrendem Staub sichtbar, die sich erst beim Betreten materialisieren – cool!
Resogun l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Wenn man sich in den Arenen austobt, ist die DNA von Resogun sofort sp\u00fcrbar: Man kann in jedem Abschnitt eine bestimmte Anzahl gr\u00fcn markierter Menschen retten, die sich manchmal schon in den F\u00e4ngen der Aliens befinden – ein Richtungsstrahl zeigt an, wo sie sich befinden und wie es ihnen geht. Zwar scheint es sehr riskant in diesem Explosionsgewitter auch noch Fl\u00fcchtende zu sichern, aber genau das f\u00f6rdert offensives Spielen, in dem man das Sprinten clever einsetzen muss. Selbst so genannte Menschen-Kombos sind m\u00f6glich, wenn man sich ratzfatz um sie k\u00fcmmert.

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Man muss sich clever bewegen und vor allem den Sprint einsetzen, um z.B. die rosa Barrieren unbeschadet zu \u00fcberwinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd hier sind wir bei der zweiten \u00c4hnlichkeit zu Resogun, das Housemarque \u00fcbrigens weder in einem Tutorial noch in der Steuerung erkl\u00e4rt (hier unser Einsteiger-Guide<\/a>): Das Sprinten l\u00e4sst sich sowohl defensiv als auch offensiv einsetzen. Wer z.B. an rosa Lasern oder Barrieren vorbei kommen will, kann das nicht durch das einfache Bewegen, sondern muss sprinten, weil er nur dann f\u00fcr kurze Zeit nicht getroffen wird – aber das kann man nicht endlos. Au\u00dferdem kann man so quasi schnell in Aliens “hinein gr\u00e4tschen”, um einen Menschen aus ihren Klauen zu retten. Cool ist \u00fcbrigens die Sekund\u00e4rwaffe der Sprintbombe: Dann explodiert die Umgebung nach einem Sprint.

Vom Schwert bis zur intelligenten Bombe<\/strong>

Man kann auch ein Schwert finden, mit dem man auch aus n\u00e4chster N\u00e4he zuschlagen kann. Hinzu kommen m\u00e4chtige Laser oder Raketen, intelligente Bomben sowie tempor\u00e4re Schutzschilde als Sekund\u00e4rwaffen – all das l\u00e4sst sich\n
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Housemarque wollte das Arcade-Erlebnis aus Spielhallen auf den Bildschirm bringen – und das ist ihnen sehr gut gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nauch in den obligatorischen Bossk\u00e4mpfen am Ende einer Welt einsetzen. Schade ist allerdings, dass man nicht aktiv zwischen mehreren Waffen wechseln kann, sondern dass man nur jeweils eine zur Verf\u00fcgung hat. Immerhin hat man im Gel\u00e4nde die Wahl, wenn man nur lange genug vor dem Power-up wartet, denn es wechselt durch.

Das richtige Timing aus Sprint sowie Sekund\u00e4rwaffe steht im Vordergrund der Herausforderung, f\u00fcr deren Komplettierung mit m\u00f6glichst hoher Punktzahl man den Level kennen muss. Einen Vorgeschmack zum \u00dcben und Einstudieren bekommt man im Arcade-Modus mit endlosen Continues und recht langsamen und wenigen Feinden auf der Stufe “Neuling”, danach geht es auf “Erfahren” mit 99 Continues schon knackiger zur Sache, bevor man auf “Veteran” nur noch zehn Continues und sehr schnelle sowie deutlich mehr Gegner hat, die einen regelrecht \u00fcberrennen. Vor der h\u00f6chsten Stufe “Meister” ist man erstmal sicher – die muss man freischalten.

All Humans saved!<\/strong>

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Die Gegner sind vielf\u00e4ltig – von statischen Gesch\u00fctzen \u00fcber Kolonnen in Formation bis hin zu wilden Feuerkreiseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nRichtig Laune macht Nex Machina auch im lokalen Koop f\u00fcr zwei Spieler. Dann entstehen klassische Szenen wie diese: “Hol du ihn, ich hab ihn sicher. Ich bin links, du gehst rechts lang. Okay, ich aktiviere den Boost und boooom! Mist, da wollte ich wohl zu viel – jetzt musst du durchhalten.” Stirbt der Partner, muss man das aktuelle Level alleine meistern. Sch\u00f6n ist, wie sanft die Kamera herauszoomt, so dass man auch weit entfernt in Aktion sein kann. Schade ist, dass die \u00dcbersicht trotzdem schnell fl\u00f6ten gehen kann – vielleicht h\u00e4tte man die Farben der Figuren markanter gestalten sollen.

Abseits des Arcade- und leider nur offline verf\u00fcgbaren Koop-Modus gibt es allerdings nicht all zu viel Variation, was die Art der Herausforderung angeht, sondern lediglich zwei recht \u00e4hnliche Spielmodi: In “Arena” kann man in bis zu sechs Abschnitten um Bronze, Silber oder Gold k\u00e4mpfen, wobei sich lediglich Feinde, Menschen & Co in Anzahl oder Auftreten \u00e4ndern; in “Einzelne Welten” geht es in denselben Kulissen nochmal um den Highscore. Das Freischalten von Icons, Farben oder Ausr\u00fcstung f\u00fcr den eigenen Avatar \u00fcber interne M\u00fcnzw\u00e4hrung ist nicht besonders spannend. Aber nat\u00fcrlich bleibt in allen Modi noch der Ehrgeiz der Platziertung: Es gibt internationale Ranglisten, die ihr auch nach Freunden filtern k\u00f6nnt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWas f\u00fcr ein Voxelgewitter! Nex Machina ist ein klasse Twinstick-Shooter, der euch in null Komma nichts in die Zeit der Spielhallen beamt. Das explosive Erlebnis kann einen unnachahmlichen Sog entwickeln, in dem man wie eine Flipperkugel von Stage zu Stage geschossen wird: Kaum hat man eines der kleinen Areale gemeistert, katapultiert einen die schwungvolle Kamera in das n\u00e4chste. Dabei ist die DNA von Resogun sp\u00fcrbar, so dass man \u00e4hnlich offensiv den Sprint dosieren muss, um sich sowie alle Menschen zu retten. Allerdings h\u00e4tte ich mir neben einem Online-Koop auch einen taktischen Waffenwechsel sowie etwas mehr Abwechslung in den Spielmodi gew\u00fcnscht – die Art der Herausforderung istrecht \u00e4hnlich. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau, denn Nex Machina rockt. Und man darf nicht vergessen: Bald kommt Matterfall, das sich wieder mehr dem Plattformer n\u00e4hert – ich bin sehr gespannt, zumal es in der Vorschau von Ben<\/a> schon Hitpotenzial gezeigt hat.

(Ihr sucht Tipps f\u00fcr Nex Machina? Zum
Einsteiger-Guide<\/a>.)<\/em>
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Was f\u00fcr ein Voxelgewitter! Nex Machina ist ein klasse Twinstick-Shooter. Das explosive Erlebnis kann einen unnachahmlichen Sog entwickeln.<\/p><\/div><\/div>

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Was f\u00fcr ein Voxelgewitter! Nex Machina ist ein klasse Twinstick-Shooter. Das explosive Erlebnis kann einen unnachahmlichen Sog entwickeln.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Nex Machina kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n