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{"id":3019911,"date":"2016-06-03T12:05:00","date_gmt":"2016-06-03T10:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hard_reset_redux\/3019911"},"modified":"2024-07-18T09:59:45","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:45","slug":"hard_reset_redux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hard_reset_redux\/3019911","title":{"rendered":"Hard Reset Redux (Shooter) – Im Kampf gegen die Zeit – und Doom"},"content":{"rendered":"Wohlwollender Blick zur\u00fcck<\/strong>

Als wir das Original von Hard Reset<\/a> im Herbst 2011 getestet<\/a> haben, fiel das Urteil \u00fcberraschend aus: Die Oldschool-Ballerei konnte 73% einfahren, das Fazit lautete zusammengefasst “Technisch beeindruckender, spielerisch durchschnittlicher Shooter, der seine K\u00fcrze mit m\u00e4chtig viel Rabatz ausgleicht.<\/em>” Einiges davon trifft nat\u00fcrlich auch heute noch zu. Das \u201etechnisch beeindruckende\u201c allerdings nicht mehr. Denn in den letzten vier bis f\u00fcnf Jahren hat sich bei Grafikengines ja doch der eine oder andere Fortschritt getan. Die Kulisse, die vom Artdesign Elemente aus Quake, Serious Sam und viel Blade Runner zusammenwirft und zu einem Amalgam formt, ist nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben immer noch ansehnlich, aber letztlich trotz \u00dcberarbeitung nur solide. Die Effekte gehen in Ordnung, die Explosionen sind glei\u00dfend. Und im Vergleich zur damaligen PC-Version wirkt es, als ob der Nebel mehr Volumen h\u00e4tte. Doch von der Qualit\u00e4t eines Doom<\/a> oder Star Wars Battlefront<\/a> ist man ein St\u00fcck weit entfernt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80138,id=92526853)]\"<\/figure>\n
Die Redux-Version von Hard Reset wurde u.a. um neue Lichteffekte und dichteren Nebel erweitert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn dem Zusammenhang gleichbleibend ist auch das auff\u00e4llige Szenen- und Gegnerrecycling: Sowohl bei den Kulissen, in denen es viel zu h\u00e4ufig “Grau in Grau” bleibt als auch vor allem bei den Gegnern h\u00e4tte man f\u00fcr eine Neufassung durchaus mehr Kreativit\u00e4t an den Tag legen k\u00f6nnen. Zwar gibt es mit dem Cyber-Zombie einen neuen Gegnertyp, der sich durch ein typisches Grummeln ank\u00fcndigt und insgesamt wurden die Feindplatzierungen im Vergleich zum Original \u00fcberarbeitet. Dennoch bleiben die gro\u00dfen \u00dcberraschungen aus. Die hauseigene RoadHog-Engine profitiert unter dem Strich von den Verbesserungen, die bis zur Entwicklung der Shadow-Warrior-Fortsetzung eingebaut wurden – keine Frage. Doch die Limitierungen innerhalb des Level- bzw. Artdesigns, die schon Hard Reset zu schaffen machten, finden sich trotz Verbesserungen der Lichteffekte auch in der Redux-Version.

Das D-Problem<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80137,id=92526841)]\"<\/figure>\n
Ebenfalls neu: Das Cyber-Katana. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVor f\u00fcnf Jahren war Hard Reset spielmechanisch ein unerwarteter und damit wohltuender Abstecher in l\u00e4ngst vergessene Retro-Zeiten: Arena-K\u00e4mpfe gegen Feindeshorden, ein knackiger Schwierigkeitsgrad, Gesundheitspacks und eine vollkommen belanglose Story machten die Ballerei kurzzeitig zum neuen Inbegriff der \u201eKopf-Aus-Dauerfeuer-an-Fraktion\u201c, die quasi seit Serious Sam und Painkiller vergeblich nach mehr schrie. Dies ging allerdings auch mit Redundanz und einer gewissen Vorhersehbarkeit einher, die von den teils merkw\u00fcrdig gesetzten Kontrollpunkten ebensowenig aufgebrochen werden konnte wie vom interessanten Waffen- bzw. Upgradesystem. Das funktioniert heute immer noch so wie damals: Man hat zwei Waffen- und damit auch nur zwei Munitionstypen zur Verf\u00fcgung. Eine verschie\u00dft konventionelle Projektile, die andere Energiegeschosse. An bestimmten Stationen kann man jedoch die beiden Knarren nicht nur in einzelnen Bereichen aufwerten, sondern neue Funktionen freischalten wie z.B. einen Granatwerfer oder eine Schrotflinte auf konventioneller Seite. Die Energiewumme hingegen konnte mit einem Blitzwerfer oder einer Mine aufger\u00fcstet werden, die alle Gegner nicht nur sch\u00e4digt, sondern sie auch an ihrer Position festnagelt.


Zusammen mit dem in der Redux neuen Cyber-Katana hat man ein ordentliches Waffenarsenal zur Verf\u00fcgung, um den Gegnermassen den Kampf anzusagen. Und dennoch wirkt die Retro-Action selbst f\u00fcr Oldschool-Verh\u00e4ltnisse mittlerweile biederer als damals. Denn angesichts der neuen Form der Shooter-Dynamik, wie sie ein Doom praktiziert, sieht Hard Reset auch als Redux-Variante einfach alt aus. Gemeinsam ist beiden, dass die Geschichte keinen Deut wert ist. Auch die Arenak\u00e4mpfe, Gegnermassen und den fehlenden Nachladezwang teilen sich die zwei Ballereien alter Schule. Flying Wild Hog hat hier zwar im Vergleich zum Original einen kurzzeitigen Supersprint eingebaut, der vor allem gegen die Robo-Stiere ein probates Hilfsmittel ist, um ihnen kurz vor dem Aufprall auszuweichen. Wenn man es damit gleichzeitig schafft, sie in eines der zahlreichen zerst\u00f6rbaren, meist explosiven Hindernisse zu bef\u00f6rdern, ist die Genugtuung gro\u00df. Doch die ist ebenso wenig wie die vergleichsweise lahme Spielgeschwindigkeit mit dem vergleichbar, was id Softwares R\u00fcckkehr auf die Shooter-B\u00fchne zu bieten hat.

\u00dcber kurz oder lang<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80138,id=92526873)]\"<\/figure>\n
Das Aufr\u00fcstungsmen\u00fc f\u00fcr Waffen und R\u00fcstung ist nach wie vor schick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSprich: In nahezu allen Belangen ist Hard Reset als Redux-Variante unvorteilhaft gealtert \u2013 bzw. muss sich mit einem Titel auseinandersetzen, der in wichtigen Punkten auf \u00c4hnliches setztr, aber einen Jungbrunnen entdeckt hat. Die Akustik konnte schon im Original keine B\u00e4ume ausrei\u00dfen und klingt mittlerweile noch trockener. Die Story ist mindestens ebenso d\u00fcnn wie die H\u00f6llend\u00e4monen auf dem Mars (Mancubus ausgenommen). Selbst das interessante Cyberpunk-Setting, das sich hier durch massiven Einsatz von Neon-Beleuchtung und Regen an Ridley Scott\u2019s Vision von Blade Runner anschmiegt, wurde in den letzten Jahren inflation\u00e4r verwendet und ist mittlerweile nix besonderes mehr. Die relativ kurze Spieldauer von etwa f\u00fcnf bis sieben Stunden wiederum st\u00f6rt heute ebenso wenig wie damals.

Wer will, kann sich jedoch an den optionalen Aufgaben wie dem Finden aller Geheimnisse oder der h\u00f6chstm\u00f6glichen Gesamtpunktzahl versuchen, die wiederum von mehreren spielmechanischen Faktoren abh\u00e4ngt. Und so k\u00f6nnen aus den f\u00fcnf bis sieben Stunden auch gut und gerne zehn bis zw\u00f6lf werden. Auf einen Mehrspielermodus verzichtet Flying Wild Hog weiterhin.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHard Reset ist auch in seiner Redux-Version ein solider Shooter alter Schule, der vornehmlich von explosiver Dauerfeuer-Action gegen eint\u00f6nige und sehr tumbe Gegner lebt. Im Vergleich zum fast f\u00fcnf Jahre alten Original gibt es zwar Verbesserungen der Kulisse, eine neue Waffe, einen neuen Gegnertyp sowie Balance-\u00c4nderungen. Doch damit werden die Mankos, die es damals wie heute gibt, nicht beseitigt. Und nicht zu vergessen, hat sich in den Jahren seit der urspr\u00fcnglichen Ver\u00f6ffentlichung auch in Sachen Retro-Action einiges getan. Stellt man Hard Reset Redux neben id Softwares j\u00fcngsten Mars-Ausflug sieht das damalige Erstlingswerk von Flying Wild Hog in nahezu jeder Hinsicht alt aus. Bei der Kulisse nur mit Einschr\u00e4nkungen, bei der Interpretation dessen, wie man alte Schule in ein mechanisch modernes Gewand packen kann, deutlich. Dennoch ist Hard Reset auch anno 2016 als Redux-Version eine solide Erg\u00e4nzung der Bibliothek.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Der Oldschool-Shooter ist die f\u00fcnf Jahre seit Release nicht gut gealtert. Er bietet aber mit seinen wenigen Verbesserungen immer noch solide Action.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Der Oldschool-Shooter ist die f\u00fcnf Jahre seit Release nicht gut gealtert. Er bietet aber mit seinen wenigen Verbesserungen immer noch solide Action.<\/p><\/div><\/div>

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