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{"id":3019904,"date":"2017-09-12T15:43:00","date_gmt":"2017-09-12T13:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rock_of_ages_2_bigger_and_boulder\/3019904"},"modified":"2024-07-18T09:59:44","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:44","slug":"rock_of_ages_2_bigger_and_boulder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rock_of_ages_2_bigger_and_boulder\/3019904","title":{"rendered":"Rock of Ages 2: Bigger and Boulder (Geschicklichkeit) – Die anderen Rolling Stones"},"content":{"rendered":"Der Felsen f\u00e4llt nicht weit vom Stamm<\/strong>

Dass sich ACE Team beim mechanischen Fundament von Rock of Ages 2 treu blieb, ist keine \u00dcberraschung. Denn das war beim 2011 erschienenen Vorg\u00e4nger eines der kleineren Probleme. Das Konzept, ein \u201eKugelrollen\u201c \u00e0 la Super Monkey Ball bzw. Marble Madness mit Elementen der Tower Defense zu verbinden, indem man den ebenfalls einen Stein rollenden KI- oder menschlichen Gegner kostspielige Hindernisse in den Weg stellt, bevor er durch das Tor der Festung rollen kann, war damals schon interessant. Und das ist es immer noch \u2013 zumal bislang kein anderes Spiel auf die Idee kam, diese Verbindung aufzugreifen. Und jetzt hat man die Gelegenheit, die Redundanz des Vorg\u00e4ngers aufzubrechen, die sich in etwa ab der H\u00e4lfte der Spielzeit eingestellt hat und die auch vom Monty-Pythonesken Humor nicht aufgel\u00f6st werden konnte. Apropos: Ich als Fan der Mannen um Terry Gilliam, John Cleese oder Graham Chapman bin begeistert, dass ACE Team nicht nur hinsichtlich der Story ebenso durchgeknallt ist wie bei Teil 1, sondern auch den markanten Pr\u00e4sentationsstil beibehalten hat.

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Auch “Der Schrei” von Edvard Munch ist nicht vor ACE Team sicher. Das Artdesign verbindet diverse Kunstformen bzw. -Stile und vereint sie in Monty-Pythonesken Zwischensequenzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer mit den ausgeschnittenen, verfremdeten sowie nur rudiment\u00e4r animierten Gem\u00e4lden, Statuen, Figuren aus \u00fcber einem Dutzend Epochen usw. nichts anfangen kann, obwohl (oder weil) sie stark an die Zwischensequenzen in zahlreichen Filmen der britischen Kulttruppe sowie der TV-Serie Monty Python\u2019s Flying Circus erinnern, wird vermutlich auch nicht mit dem Humor warm werden. Bei mir jedoch treffen die absurden Sequenzen genau ins Schwarze. Wenn in der Introsequenz der den Vorg\u00e4nger-“Helden” Sisyphos abl\u00f6sende Atlas die Erde fallen l\u00e4sst, noch bevor Gott die Arbeit daran beendet hat und man schlie\u00dflich mit Atlas in einer Art Schule landet, in der einige geschasste historische Gestalten wie Kleopatra nachsitzen m\u00fcssen, ist das erst der Anfang. “Braveheart” William Wallace kriegt ebenso sein Fett weg wie Richard L\u00f6wenherz, Baba Jaga, Vincent Van Gogh, Johanna von Orleans oder Don Quijote, die allesamt als Gegner dienen und \u00fcberrollt werden m\u00fcssen, nachdem man das Tor plattgewalzt hat, hinter dem sie sich befinden. Nach dem Sinn, wieso all diese historischen oder fiktiven Figuren hier als Antagonisten auftauchen, sollte man nicht fragen. Denn sp\u00e4testens wenn man der brennenden Giraffe gegen\u00fcbersteht, kann diese Antwort nur noch mit “Gaga” oder \u00e4hnlich unartikulierten Lauten ausfallen.

“Like a rolling stone”<\/strong>

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So sieht die Welt von Rock of Ages 2 im Stile eines Impressionisten wie Vincent Van Gogh aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend haben die Entwickler beim oftmals h\u00f6chst surrealen Leveldesign oder bei der Auswahl der mitunter kostspieligen Hindernisse, die man platzieren kann, um den Gegner davon abzuhalten, durch den Schutzwall zu brechen, ebenfalls ihrer Fantasie freien Lauf gelassen. K\u00e4mpft man z.B. gegen Don Quijote, sieht man in den gro\u00dfr\u00e4umigen und h\u00e4ufig alternative aber gef\u00e4hrlich zu erreichende Routen bietenden Gebieten in der Entfernung Giganten, die sich beim N\u00e4hern in Windm\u00fchlen verwandeln.\u00a0 Und sp\u00e4testens wenn man den Wal als “Turm” benutzen kann, der eine Art Staubsauger nutzt, um die Felskugeln einzusammeln oder die Ballons freischaltet, die versuchen, den Stein des Ansto\u00dfes mit Tieren wie L\u00f6wen als K\u00f6der am Haken zu fangen, wird die ganze Bandbreite deutlich, mit der ACE Team das Konzept des Vorg\u00e4ngers aufzuwerten versucht. Und das gelingt auch – in erster Linie durch die aufgebohrten Inhalte. Fast 20 freizuschaltende Hindernisse stehen schlie\u00dflich zur Verf\u00fcgung, w\u00e4hrend man auf der offensiven Seite aus 16 Steinen ausw\u00e4hlen kann, um sie auf die Tore des Gegners zuzusteuern.Da man aber nur einen Stein und maximal sieben Verteidigungsanlagen zur Verf\u00fcgung hat, ist eine strategische Auswahl vonn\u00f6ten, die es im Vorg\u00e4nger nicht gab. Erschwert wird diese Entscheidung durch die M\u00f6glichkeit, zus\u00e4tzliche Steintypen mitzunehmen, was allerdings zu Lasten der maximal nutzbaren Defensivstrukturen geht. Dies alles wird allerdings erst dann effektiv, wenn man den Abschnitt kennt, auf dem man zeitgleich zum Gegner versucht, sein Ziel zu erreichen. Erst, wenn man wei\u00df, ob es Engp\u00e4sse, Sprungm\u00f6glichkeiten, Abk\u00fcrzungen usw. gibt, kann man sein Defensivarsenal entsprechend einrichten und z.B. Rampen installieren, um den Gegner von der Bahn zu treiben oder am Steinball festklebende K\u00fche aufstellen, um dem Kontrahenten die Geschwindigkeit vor einem abk\u00fcrzenden Sprung zu nehmen.

Eine Vorabansicht der Strecke gibt es jedoch nicht, so dass man sich ein wenig auf sein Gl\u00fcck verlassen muss, wenn man vor allem die sp\u00e4teren Gegner beim ersten Versuch erfolgreich aus dem Weg r\u00e4umen m\u00f6chte. Auch die Auswahl der eigenen Steinkugel ist strategisch wichtig. Nicht nur, dass die Herstellungszeit gravierende Unterschiede aufweist, bevor man sich auf die Abfahrt machen kann \u2013 auch Geschwindigkeit, Durchschlagskraft und Steuerungsqualit\u00e4ten zeigen mitunter happige Differenzen und k\u00f6nnen sich auf die M\u00f6glichkeit auswirken, Abk\u00fcrzungen zu nutzen. Das war allerdings auch schon im Vorg\u00e4nger so, wobei die sich dort zeigende Redundanz auch hier ab und an zu sp\u00fcren ist, aber durch die offenere Levelstruktur und die non-lineare Freischaltung von Gegnern oder neuen \u201eT\u00fcrmen\u201c zumeist erfolgreich ausgeglichen wird.\n
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Man kann sich auch mit mehreren Spielern online die Steine um die Ohren jagen, z.B. bei Rennen, die stark an Super Monkey Ball erinnern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFrisch sind auch die dezidierten Bossk\u00e4mpfe, die allerdings aus mehreren Gr\u00fcnden aus dem Rahmen fallen. Zum einen \u00e4hneln sie eher \u201eklassischen\u201c Plattform-Bossen, wenn man sie mehrfach an ihrer Schwachstelle treffen muss. Zum anderen sind sie deutlich unspannender als die Standardabschnitte und von fiesen Spitzen im Schwierigkeitsgrad gekennzeichnet.

Allein oder zu zwein mit Stein<\/strong>

Der zeigt sich \u00fcbrigens im Allgemeinen auf “Normal”, es stehen auch noch eine Variante dar\u00fcber und darunter zur Verf\u00fcgung, angenehm fordernd. Die Gegner nutzen einerseits geschickt L\u00fccken in der Verteidigung und verwenden auch risikoreiche Abk\u00fcrzungen, wenn es sich anbietet. Und zum anderen bauen sie mitunter kompetent sowie zeitlich effizient ihre Verteidigungslinie auf. Da f\u00fcr die KI aber die gleichen Beschr\u00e4nkungen gelten wie f\u00fcr den Spieler, so z.B. ein knappes Budget, Anzahl an zur Verf\u00fcgung stehenden Slots oder maximale Anzahl pro Defensivstruktur, hat man nie da Gef\u00fchl, zus\u00e4tzliche Stolpersteine in den Weg gelegt zu bekommen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80133,id=92526767)]\"<\/figure>\n
Auf dem Weg zum Ziel m\u00fcssen zahlreiche Hindernisse aus dem Weg ger\u00e4umt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer nicht alleine losziehen m\u00f6chte, kann offline kooperativ versuchen, den B\u00f6sewichten ein Bein zu stellen oder online mit bis zu vier Spielern klassische Gefechte initiieren bzw. zu Rennen auf “zuf\u00e4llig” verteidigten Strecken aufrufen. Es kamen in der Testphase auf beiden Konsolensystemen zwar nur wenige Rennen zustande, da nicht allzu viele Spieler online zu sein scheinen. Der Spa\u00df jedoch war ordentlich und wurde auch nicht durch Lags beeintr\u00e4chtigt \u2013 hier ist Rock of Ages 2 deutlich n\u00e4her an Spielen wie Super Monkey Ball als an dem Tower-Defense-Mix, den man in der Kampagne bzw. auch losgel\u00f6st in einzelnen Wettbewerben erleben darf.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer mit “Rock of Ages” etwas anderes assoziiert als einen Song von Def Leppard, wird sich \u00fcber die unerwartete Fortsetzung freuen. Die St\u00e4rken der vor gut sechs Jahren erschienenen Mischung aus Marble-Madness\u2019scher Kugelrennen und Tower Defense bleiben erhalten. Dazu geh\u00f6rt nicht nur der absurde Humor \u00e0 la Monty Python, sondern auch das nach wie vor einzigartige Artdesign, das haufenweise Kunststile und \u2013Epochen mischt und karikiert. W\u00e4hrend das damals wie heute interessante Konzept innerhalb der Kampagne zwar auch mit Rock of Ages 2 den Hang zur Gleichf\u00f6rmigkeit nicht ablegen kann, sorgen neue strategische Elemente bei der Auswahl von Offensiv- und Defensiv-Anlagen sowie eine gr\u00f6\u00dfere Zahl an Inhalten daf\u00fcr, dass sich Bigger and Boulder deutlich griffiger spielt als Teil 1. Die Mehrspieler-Modi sind zwar auch in dieser Ausgabe nicht mehr als schm\u00fcckendes Beiwerk und n\u00f6tigen einem online Geduld bei der Spielersuche ab. Doch unter dem Strich ist ACE Team mit Rock of Ages 2 ein Fortschritt gelungen. Mit der Fortsetzung haben sie endlich das Potenzial geweckt und ausgegraben, das bei Teil 1 bereits zu sp\u00fcren war. Das dies seine Grenzen trotz aller Verbesserungen und Erweiterungen zu schnell aufgezeigt bekommt, liegt am Konzept per se, das letztlich nicht mehr herzugeben scheint.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Mischung aus Kugelrennen, Tower Defense und Artdesign-Experiment ist besser gelungen als im Vorg\u00e4nger und lebt in erster Linie von dem Monty-Pythoneskem Humor. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Mischung aus Kugelrennen, Tower Defense und Artdesign-Experiment ist besser gelungen als im Vorg\u00e4nger und lebt in erster Linie von dem Monty-Pythoneskem Humor. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unverbrauchtes Spielprinzip mit Mischung aus Kugelrennen und Tower Defense<\/li>\n\n\n
  • herrlich absurder Humor \u00e0 la Monty Python<\/li>\n\n\n
  • einzigartiges Artdesign, das zahlreiche Kunstepochen karikierend einsetzt<\/li>\n\n\n
  • saubere Steuerung<\/li>\n\n\n
  • 16 Steine<\/li>\n\n\n
  • etwa 20 Defensiveinheiten<\/li>\n\n\n
  • relativ offene Struktur bei Levelauswahl<\/li>\n\n\n
  • strategische, hinsichtlich des Platzes eingeschr\u00e4nkte Auswahl von Steinen und Einheiten<\/li>\n\n\n
  • solide Mehrspieler-Modi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Vorabansicht der Karten, um eine Basis f\u00fcr strategische Entscheidungen zu haben<\/li>\n\n\n
    • schwache Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • Humor und Artdesign k\u00f6nnen abschrecken<\/li>\n\n\n
    • innerhalb der Kampagne immer wieder redundante Momente<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, deutsche Untertitel<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler online<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Das chilenische Studie ACE Team ist immer f\u00fcr eine \u00dcberraschung gut. Und das nicht nur hinsichtlich des Artdesigns, das Titel wie Zeno Clash, Abyss Odyssey oder The Deadly Tower of Monsters auszeichnete. Denn dass etwa sechs Jahre nach der Marble-Madness\/Tower-Defense-Mixtur Rock of Ages eine Fortsetzung erscheinen w\u00fcrde, h\u00e4tte ich angesichts der eher soliden Qualit\u00e4t des Originals nicht erwartet. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob Rock of Ages 2: Bigger and Boulder aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt hat.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019910,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rock of Ages 2: Bigger and Boulder - Test, Geschicklichkeit, PlayStation 4 PSN, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Das chilenische Studie ACE Team ist immer f\u00fcr eine \u00dcberraschung gut. 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