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{"id":3019838,"date":"2016-08-25T14:30:00","date_gmt":"2016-08-25T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_17\/3019838"},"modified":"2024-07-18T09:59:36","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:36","slug":"madden_nfl_17","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_17\/3019838","title":{"rendered":"Madden NFL 17 (Sport) – Leitwolf ohne Konkurrenz"},"content":{"rendered":"Klein, aber fein?<\/strong>

Im Sport entscheiden oft Kleinigkeiten \u00fcber Sieg oder Niederlage. Ein nicht ausgesprochener, aber eigentlich f\u00e4lliger Platzverweis und kurz darauf ein Tor durch genau den Spieler, der eigentlich nicht mehr auf dem Feld sein d\u00fcrfte. Eine f\u00e4lschlich oder zumindest zweifelhaft als Handspiel gewertete Aktion, f\u00fcr die der danach direkt verwandelte Freisto\u00df in der Nachspielzeit daf\u00fcr sorgt, dass es eine Verl\u00e4ngerung gibt, an deren Ende der Verbleib in der Bundesliga gesichert ist. Der kurz vor der Auslinie gefangene Wurf des Quarterbacks, der daf\u00fcr sorgt, dass es vor der Endzone ein neues First Down gibt. Oder auch der mit den Fingerspitzen abgewehrte Pass, der statt eines sicher geglaubten Touchdowns zu einer Interception f\u00fchrt.\u00a0\u00a0 \u00a0

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Die Madden-Serie sah noch nie so gut aus wie dieses Jahr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSportspiele, die auf einen j\u00e4hrlichen Erscheinungsturnus ausgelegt sind, unterscheiden sich h\u00e4ufig auch nur durch Kleinigkeiten. Die Madden-Serie, die bald ihr drei\u00dfigj\u00e4hriges Jubil\u00e4um feiert, kann ein Lied davon singen. Denn noch mehr als die sporadisch erscheinende Konkurrenz setzte ihr kurz nach dem Wechsel in die jeweils n\u00e4chste Konsolengeneration das “Update”-Gespenst zu. Das Bem\u00fchen von Tiburon, die Serie sowohl visuell als auch spielmechanisch mit jeder Ausgabe nach vorne zu bringen, l\u00e4sst sich nicht absprechen. Nur in der Umsetzung haperte es manchmal. Mitunter waren die Ver\u00e4nderungen auf das Spielgef\u00fchl nur marginal sp\u00fcrbar oder in tiefer gelegenen Ebenen angesiedelt, die nur f\u00fcr Profis relevant waren, w\u00e4hrend Probleme der Vorg\u00e4ngerversionen wie schwache Kommentare, konsequent ausnutzbare KI-Fehler und gelegentliche Pr\u00e4sentationsschw\u00e4chen \u00fcber einige Ausgaben ohne Behebung mitgeschleift wurden. Auch sehr beliebt: Nachdem in einem Jahr ein neuer Modus eingef\u00fchrt wurde, ist die darauffolgende Ausgabe hinsichtlich der Modusauswahl extrem statisch und bringt keinerlei Neuerungen. Unter dem Strich bedeutete das ein j\u00e4hrliches Hin-und-Her bei den Wertungen – die Sinuskurve pendelte best\u00e4ndig um die 80 herum, wobei man auf PS4 und One letztes Jahr wieder einmal seit langer Zeit einen Gold-Award einfahren konnte.

Es bleibt Ignite<\/strong>

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Der Fokus wurde auf die Verbesserung der Laufspiele gelegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs wird seine Gr\u00fcnde haben, dass FIFA sich nach nur wenigen Ausgaben von der Ignite-Engine als Grafikmotor abwendet und ab diesem Jahr Frostbite vom Schwesterstudio DICE nutzt. An der grunds\u00e4tzlichen Qualit\u00e4t von Ignite kann es nicht liegen. Denn in der mittlerweile vierten Ausgabe auf PS4 und One hat Tiburon nochmals die Grafikschrauben angezogen – allerdings nur in Detailbereichen. Die Laufanimationen sehen nochmals nat\u00fcrlicher aus als im Vorjahr. Das Geschehen an der Seitenlinie wirkt aufger\u00e4umter. Die Gesichter der Sportler sind zwar meist unter einem herrlich gl\u00e4nzenden Helm versteckt, in ein paar Zwischensequenzen ist aber auch hier ein h\u00f6herer Detailgrad sowie ein im Allgemeinen starker Wiedererkennungswert bei den Stars zu sehen. Auch die bis zum Bersten gef\u00fcllten Stadien wurden aufw\u00e4ndig gestaltet, w\u00e4hrend man die omin\u00f6sen Copy&Paste-Zuschauergruppen der letzten Ausgaben nur noch vereinzelt wahrnimmt. Eine gro\u00df angelegte “visuelle Aufr\u00e4umaktion” stand dieses Jahr aber dennoch nicht auf dem Plan. Denn bei allen kleinen Fortschritten gibt es auch immer noch Probleme mit der Kollisionsabfrage. In manchen Nahaufnahmen l\u00e4sst sich unsch\u00f6n erkennen, dass am Boden liegende Spieler mit der H\u00e4lfte ihrer Arme oder Beine im Gras versinken. Auch bei eher unbedeutenden Zwischensequenzen l\u00e4uft nicht alles sauber, wenn die Spieler aneinander vorbeiflanieren wollen, dann aber durch sich durch clippen. Das ist alles nicht tragisch oder gar f\u00fcr den Spielverlauf erheblich. Aber es zeigt, dass Tiburon noch einiges zu tun hat, bis Madden in der jetzigen Generation s\u00e4mtliche Grafikpower ausgesch\u00f6pft hat und hinsichtlich Pr\u00e4sentation das Maximum rausholt. Und da beziehe ich auch die schwache Halbzeitshow mit ihren gerade mal n\u00f6tigen Wiederholungen ein, die immer noch hinter dem zw\u00f6lf (!) Jahre alten NFL 2K5 zur\u00fcckstecken muss.

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Auch wenn es hier den Anschein hat: Die Verteidigung hat nicht immer das Nachsehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Akustik hingegen hat sowohl in ihrer Gesamtheit als auch in einzelnen Bereichen gro\u00dfe Schritte gemacht. Das beginnt u.a. bei den neuen und differenzierteren Soundeffekten der Tacklings und endet erst beim aufgebohrten sowie sich \u00fcber Genregrenzen hinwegsetzenden Soundtrack, der elektronische Tracks ebenso unter dem Football-Banner vereint wie Country oder Rock. Doch neben dem neuen Kommentatoren-Duo sind dies nur Kinkerlitzchen. Zwar haben die beiden gut miteinander harmonierenden Sprecher auch irgendwann mit Wiederholungserscheinungen zu k\u00e4mpfen. Bis dahin bekommt man aber zahlreiche gelungene Analysen, schmissige Kommentare und die eine oder andere Anekdote, die sich in der Franchise auch auf die eigenen Leistungen beziehen kann. Zudem sollen \u00fcber die regul\u00e4re NFL-Saison hinweg neue Kommentar-Pakete mit aktuellen Bez\u00fcgen zur Verf\u00fcgung gestellt werden. Schon in der gegenw\u00e4rtigen Verfassung ist die Reihe allerdings das erste Mal seit Jahren \u00fcberhaupt in der Lage, in einem Atemzug mit Visual Concepts exzellenter Kommentar-Engine der NBA-2K-Serie genannt zu werden. Einzig das Publikum k\u00f6nnte noch mehr aus sich herausgehen und abwechslungsreicher sein. Vielleicht w\u00fcrde sich das auf Dauer monotone Rauschen dann auch nicht so stark \u00fcber die Schiedsrichter-Ansagen bei Strafen legen, die kaum zu verstehen sind.\u00a0 \u00a0


Lauf, Forrest, lauf!<\/strong>

Nachdem man in den letzten Jahren vor allem das Passspiel grund\u00fcberholt und mit den derzeit zur Verf\u00fcgung stehenden Mechaniken scheinbar ans Limit gebracht hat, ist dieses Jahr das Laufspiel an der Reihe. Und das nicht nur hinsichtlich der angesprochenen nat\u00fcrlicheren Bewegungen. Denn obwohl es sich auf das Spielgef\u00fchl auswirkt, wenn der Angreifer sich geschmeidig durch die Verteidigungslinien mogelt, um noch ein paar Yards gutzumachen, sind die mechanischen Erweiterungen ungleich wichtiger. So sind die Standard-Optionen, die dem Balltr\u00e4ger zur Verf\u00fcgung stehen, nicht nur von seinen F\u00e4higkeiten abh\u00e4ngig, so dass ein besonderer Spielrhythmus entsteht. Zus\u00e4tzlich kann es in kritischen Situationen, so z.B. wenn man auf einen Verteidiger trifft, der einen nach unten ziehen will, zu einem Minispiel kommen, bei dem man auf einen bestimmten Knopf eindrischt, um doch noch ein paar Zoll nach vorne zu kommen. Das mag dem Simulationsansatz zwar widersprechen, den die Madden-Serie eigentlich propagiert. Doch seien wir mal ehrlich: Etwas mehr Spiel und Interaktion f\u00fcr den Aktiven am Pad hat nur selten geschadet. Und unter dem Strich hat Madden ohnehin in all den Jahren mit Arcade-Ans\u00e4tzen gelieb\u00e4ugelt, ohne sie jetzt zu stark zu betonen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80194,id=92528271)]\"<\/figure>\n
Die KI-Routinen wurden komplett \u00fcberarbeitet, wodurch die Defensive gest\u00e4rkt wurde. Sie leisten sich aber auch immer noch Patzer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Verteidigungs-KI wurde nicht nur im Hinblick auf den Laufspiel-Fokus komplett \u00fcberarbeitet und mit neuen Aktionen erg\u00e4nzt, die die L\u00e4ufer im Zaum halten sollen und z.B. auch Fumble-Versuche erm\u00f6glichen, wenn man in kurzer Entfernung hinter dem\u00a0 Angreifer l\u00e4uft. S\u00e4mtliche Routinen wurden dahingehend \u00fcberarbeitet, dass die Verteidigung die vorgegebenen Zonen intelligenter zustellt – zumindest theoretisch. In der Praxis lassen sich bestimmte Abwehrverb\u00e4nde auch nicht mehr ganz so leicht bzw. so h\u00e4ufig mit den P\u00e4ssen von hochkar\u00e4tigen Quarterbacks aushebeln. Doch mitunter weigern sich die Kollegen immer noch, selbstst\u00e4ndig in ihre vorgesehenen R\u00e4ume zu sprinten oder sich an die Fersen der Wide Receiver zu heften. Mit neuen Optionen, effektiv ein Field Goal blocken zu k\u00f6nnen, wird die Defensive aber ebenfalls gest\u00e4rkt, so dass sich unter dem Strich trotz gelegentlicher KI-Probleme ein sehr rundes Spielerlebnis einstellt. Dabei hilft es auch, dass die allgemeine Geschwindigkeit etwas reduziert wurde, so dass es etwas leichter ist, die gegnerische Taktik zu lesen und entsprechend zu reagieren. Gerade im spannenden Hin und Her vor dem Snap, bei dem man kurzfristig noch zu reagieren versucht, hat Tiburon dieses Jahr viele kleine Details verbessert. Das Problem: Diese wirken sich nur unterschwellig und vor allem f\u00fcr Spieler aus, die s\u00e4mtliche Feinheiten aus der Match-Engine herauskitzeln wollen. F\u00fcr Gelegenheitsfootballer halten sich die sp\u00fcrbaren \u00c4nderungen in Grenzen, aber es f\u00fchlt sich zweifellos besser an.

Wie letztes Jahr, oder?<\/strong>

Nachdem letztes Jahr der frische Ultimate-Draft-Modus unverh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig viel meiner Zeit beansprucht hat, habe ich mich dieses Jahr nicht mehr ganz so langfristig damit besch\u00e4ftigt \u2013 der Reiz des Neuen ist verflogen. Das \u00e4ndert jedoch nichts daran, dass diese Spielvariante mit ihrem in 15 Auswahlverfahren zusammengew\u00fcrfelten Team immer noch sehr spa\u00dfig ist. Das gilt jedoch auch f\u00fcr all die anderen Modi, die Veteranen durch die Bank kennen. Herausforderungen. Training. Gauntlet. Connected Franchise. Alles schon bekannt. Und so sehr ich Letztgenannte auch zu sch\u00e4tzen wei\u00df, w\u00fcrde ich mir zus\u00e4tzlich einen “schlichten” Saisonmodus w\u00fcnschen, in dem ich einfach \u00fcber 17 Wochen hinweg (plus Playoffs) mit dem gleichen Team spielen und evtl. um den Einzug in den Super Bowl k\u00e4mpfen kann, ohne mich um Draft, Trades oder sonstige Nebenkriegsschaupl\u00e4tze k\u00fcmmern zu m\u00fcssen. Andererseits sorgen die Verbesserungen im Franchise-Modus daf\u00fcr, dass ich mich in dieser Ausgabe h\u00e4ufiger hier wiederfinde als in den letzten Jahren. Woran liegt das? Zum einen an den so genannten “Big Decisions”, die man \u00fcber die Saisons hinweg f\u00e4llen kann und die sich z.B. darum drehen, einen verletzten Spieler evtl. verfr\u00fcht wieder einzusetzen, weil man ihn einfach braucht – selbst auf die Gefahr hin, dass die Verletzung wieder aufbricht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80194,id=92528272)]\"<\/figure>\n
Der Franchise-Modus kann durch “Play the Moment” verk\u00fcrzt werden: Hier konzentriert man sich auf die vermeintlich Spiel entscheidenden Situationen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum anderen aber, weil es mit “Play the Moment” eine intelligente Spielvariante gibt, um die Spielzeit der Partien zu senken. \u00dcber einen Gro\u00dfteil des Matches werden Lauf- und Passspiele ebenso simuliert wie das Abwehrverhalten. Je nach Auswahl wird man an bestimmten Punkten eingreifen k\u00f6nnen. So kann man sich z.B. darauf festlegen, s\u00e4mtliche Angriffsentscheidungen zu treffen und auszuspielen. Oder man \u00fcbernimmt nur die Defensive. Am spannendsten sind jedoch die meist intelligenten gesetzten “Red-Zone”-Eins\u00e4tze. Hier \u00fcbernimmt man das Team, wenn es in kritische bzw. spannende Bereiche geht, also quasi die letzten 20 bis 25 Yards vor der Endzone. Zusammen mit den bew\u00e4hrten M\u00f6glichkeiten, sein Team \u00fcber Jahre hinweg aufzubauen und dabei im Zweifelsfall auch nur die Rolle des “Besitzers” zu \u00fcbernehmen, d\u00fcrfte die Connected Franchise f\u00fcr Solisten die Anlaufstelle Nr. 1 sein, wenn es um Langzeitmotivation geht. Selbstverst\u00e4ndlich ist\u00a0 auch Ultimate Team wieder mit von der Partie. Man kann von den Sammelkarten und ihrer Integration in EAs gesamte Sportspielpalette halten, was man will – der Modus war und ist konzeptionell gelungen. Dass er auch stark von Mikrotransaktionen lebt, ist bedauerlich, aber in der heutigen Zeit unvermeidbar. Und das Sammeln der Spieler und Aufbauen eines Teams ist sowohl off- als auch vor allem online nach wie vor motivierend. Was auch daran liegt, dass der Online-Modus auch abseits des Ultimate Teams so solide und sauber l\u00e4uft wie in den letzten Jahren.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nW\u00e4hrend sich das FIFA-Team von der Ignite-Engine verabschiedet und zu Frostbite wechselt, bleibt EAs Tiburon-Studio dem bew\u00e4hrten Grafikmotor treu und sorgt mit dezenten Verbesserungen in vielen Bereichen daf\u00fcr, dass Madden NFL 17 der am besten aussehende Teil der Traditionsserie ist \u2013 auch wenn in manchen Nahaufnahmen K\u00f6rperteile tiefer als physikalisch m\u00f6glich in den gr\u00fcnen Rasen oder kurzzeitig in anderen Spielern versinken. Doch nicht nur visuell ist das American-Football-Spektakel auf dem Vormarsch \u2013 besonders akustisch hat man einen Riesenschritt nach vorne gemacht. Der Soundtrack ist abwechslungsreich, die Effekte krachen. Und vor allem: Das neue Kommentatoren-Duo bringt die Spielz\u00fcge auf den Punkt und spart auch nicht mit Analysen oder Anekdoten. Hier zeigt sich Madden endlich fast auf Par mit den Korbwerfern der NBA-2K-Serie – hat aber auch noch eine gewisse Wiederholungs-Anf\u00e4lligkeit, die man dadurch auszumerzen versucht, indem man kontinuierlich neue Kommentar-Pakete zum Download anbietet. Mechanisch hingegen bin ich hin- und hergerissen: Nach dem Passfokus der letzten Saison hat man sich hier vor allem auf das Laufspiel konzentriert und sowohl in der Offensive als auch der Defensive zahlreiche neue M\u00f6glichkeiten geschaffen, w\u00e4hrend man die allgemeine Spielgeschwindigkeit leicht reduzierte. Das Ergebnis ist eine spannende und vielschichtige Umsetzung des Sportspektakels American Football. Es tauchen aber auch immer noch Probleme u.a. im KI-Bereich auf, die die Serie seit Jahren mit sich herumschleppt. Und selbst die Verfeinerungen des Franchise-Modus wie die optional auf Endzonen, Angriff oder Verteidigung reduzierten Eingriffsm\u00f6glichkeiten, die den Zeitaufwand f\u00fcr die Saisons deutlich reduzieren, k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass sich hinsichtlich der prinzipiellen Spielmodi sehr wenig getan hat. EA hat f\u00fcr diese Madden-Ausgabe zwar genug optimiert, um das Gespenst “Update zum Vollpreis” wenigstens f\u00fcr ein weiteres Jahr aus den Stadien zu jagen, doch unter dem Strich k\u00f6nnen Football-Einsteiger auch mit der Vorjahresversion gl\u00fccklich werden, deren Fortschritte im serieninternen Vergleich h\u00f6her einzusch\u00e4tzen sind.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Madden-Serie zeigt sich inhaltlich in einigen Punkten verbessert und hat den besten Kommentar abseits von Visual Concepts' NBA-Spielen, schleppt aber auch noch alte Probleme mit.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Madden-Serie zeigt sich inhaltlich in einigen Punkten verbessert und hat den besten Kommentar abseits von Visual Concepts' NBA-Spielen, schleppt aber auch noch alte Probleme mit.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • starkes Kommentatoren-Duo mit abwechslungsreichen Analysen<\/li>\n\n\n
  • optimierte Spielzug-Auswahl mit passablen Vorschl\u00e4gen<\/li>\n\n\n
  • Franchise mit mehr Entscheidungen und Red-Zone-Modus<\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Kulisse<\/li>\n\n\n
  • gut reagierende Steuerung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberarbeitete KI-Systeme<\/li>\n\n\n
  • fernsehreife Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
  • ordentlicher Netzcode<\/li>\n\n\n
  • gewaltige Spielzugauswahl<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Tutorials und Trainingsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreicher Lizenz-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • knackige Kollisionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Spielmodi alle bekannt<\/li>\n\n\n
    • schwache Halbzeit<\/li>\n\n\n
    • Analysen<\/li>\n\n\n
    • KI leistet sich immer noch herbe Patzer<\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Spielz\u00fcge erstellbar, nur Playbooks ver\u00e4nderbar<\/li>\n\n\n
    • Ladezeiten<\/li>\n\n\n
    • Clipping<\/li>\n\n\n
    • Probleme bei Bodenkontakt<\/li>\n\n\n
    • monotones Zuschauerverhalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 65 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wie jedes Jahr wird die herbstliche Sportspielsaison vom American Football eingel\u00e4utet. Und es ist kaum zu glauben, dass die Madden-Serie von Electronic Arts mit Riesenschritten auf die 30 zugeht. Noch unglaublicher ist, dass sie sich jeglicher Konkurrenz wie Visual Concepts’ NFL 2K oder Backbreaker widersetzen und in den letzten Jahren sogar ohne Wettbewerb neue Impulse setzen konnte. Kann das Tiburon Studio mit Madden NFL 17 erneut \u00fcberzeugen? Der Test gibt die Antwort. <\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019845,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Madden NFL 17 - Test, Sport, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie jedes Jahr wird die herbstliche Sportspielsaison vom American Football eingel\u00e4utet. Und es ist kaum zu glauben, dass die Madden-Serie von Electronic Arts mit Riesenschritten auf die 30 zugeht. 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