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{"id":3019820,"date":"2017-07-31T11:23:00","date_gmt":"2017-07-31T09:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pyre\/3019820"},"modified":"2024-07-18T09:59:33","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:33","slug":"pyre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pyre\/3019820","title":{"rendered":"Pyre (Rollenspiel) – Abenteuerspielbuch und Fantasy-Rugby"},"content":{"rendered":"Das ewige Leid <\/strong>

Tod, Leben und \u00dcberleben: Diese Themen ziehen sich erz\u00e4hlerisch nicht nur durch die bisherigen Titel von Supergiant. Auch Pyre setzt von der ersten Szene auf diese Elemente. Der Spieler wird von einem merkw\u00fcrdigen Trio (darunter auch ein weiblicher D\u00e4mon und ein charmanter anthropomorpher Hund) vor dem scheinbar sicheren Tod in der \u201cUnterwelt\u201d gerettet. Dieser unwirtliche Ort ist das unfreiwillige Exil der Truppe, die sich genau wie der Spieler Verfehlungen im \u201cCommonwealth\u201d geleistet hat, einer immer wieder in Gespr\u00e4chen auftauchenden Gesellschaft, die irgendwo zwischen kommunistischer Diktatur und Eden zu stehen scheint. Doch das Zusammentreffen ist eine schicksalhafte Begegnung. Die drei geh\u00f6ren zu den so genannten \u201cNightwings\u201d, einer von zahlreichen Gruppierungen, die in der Unterwelt an \u201cRiten\u201d teilnehmen, um schlie\u00dflich begnadigt zu werden und wieder in den Commonwealth zur\u00fcckkehren zu k\u00f6nnen.

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Die mit Entscheidungen gespickte Geschichte wird im Stile eines Abenteuerspielbuchs bzw. einer Visual Novel inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wie es der Zufall so will, suchen sie einen \u201cLeser\u201d, der ihnen durch das Entziffern von Sternenkonstellationen sowie im wahrsten Sinne des Wortes per Dechiffrieren eines Buches, nein: DES Buches den Weg zum n\u00e4chsten Ritual weist. Der Spieler wird ohne gro\u00dfes Aufheben zum Quasi-Anf\u00fchrer der Truppe, die im Lauf der Zeit noch weitere Mitglieder (z.B. ein abtr\u00fcnniger Schlangenritter, ein knuddeliger Minid\u00e4mon oder eine Harpie) in der farbenfrohen, aber stets bedrohlich wirkenden Welt, aufnehmen wird. Bis zu acht Recken finden in dem eigentlich viel zu klein scheinenden (es muss ein Dimensionszauber sein) Wagen Platz, den man anfangs noch m\u00fchsam von Schauplatz zu Schauplatz und schlie\u00dflich zum Ritual lenkt. Sp\u00e4ter kommen komfortablere Bewegungsformen hinzu, w\u00e4hrend der Weg zum Ziel deutlich offener wird und einem h\u00e4ufig mehrere Auswahlm\u00f6glichkeiten gibt.

Entscheidungen, Emotionen, Konsequenzen<\/strong>

Man wird allerdings schon fr\u00fch in den gut bis sehr gut geschriebenen Dialogen, die mit einer Fantasy-Sprache zu akustischem Leben erweckt werden, vor Entscheidungen gestellt. Diese haben aber zu Beginn kaum dramatische Auswirkungen. Man kann in (freiwilligen) Gespr\u00e4chen mit seinen Kameraden Fragen stellen, um sie etwas besser kennenzulernen ihre Geschichte bzw. Beweggr\u00fcnde f\u00fcr die Teilnahme an den Ritualen zu erfahren oder besondere Missionen freizuschalten. Aber sp\u00e4testens wenn man sich bei einer gr\u00f6\u00dferen Auswahl an Figuren f\u00fcr diesen oder jenen Charakter entschieden hat, der als Teil des auf ein Trio beschr\u00e4nktes Team im Ritual k\u00e4mpft und danach zur Rede gestellt wird, k\u00f6nnen Situationen auch eskalieren. So kann es z.B. vorkommen, dass dieser oder jener K\u00e4mpfer sich weigert, anzutreten, wenn man ihn (oder sie) zu lange ignoriert. Und sp\u00e4ter wird man buchst\u00e4blich zum Meister \u00fcber Leben, Tod und Erl\u00f6sung, wenn man im Ritual darum spielt, ein Mitglied der Nightwings in den Commonwealth schicken zu d\u00fcrfen. Da man zu diesem Zeitpunkt \u00fcber die Gespr\u00e4che nicht nur eine emotionale Bindung zu den Figuren aufgebaut hat, sondern auch ihre Vorteile im Kampf des Rituals zu sch\u00e4tzen gelernt hat, ist es eine mitunter diffizile Entscheidung.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82392,id=92549999)]\"<\/figure>\n
Die Rituale sind am ehesten als Mischung aus Fantasy-Rugby und Basketball zu beschreiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSehr sch\u00f6n: Es gibt in dieser Hinsicht kein Scheitern oder die Reduktion auf richtige bzw. falsche Entscheidungen. Man wird nicht von Pyre be- oder gar verurteilt. Aber man muss mit seinem Gewissen klarkommen – und mit den Emotionen der anderen Nightwings, die je nach Figur sehr unterschiedlich auf die Erl\u00f6sungen ihrer Kameraden reagieren. Dabei schafft es Supergiant mit einem Visual-Novel-Stil, der irgendwo zwischen den Disgaea-Spielen von Nippon Ichi und Vanillawares Dragon\u2019s Crown liegt, das Kunstst\u00fcck, einen emotional zu packen und in die merkw\u00fcrdige Welt zu ziehen. Auch dank eines spielerisch eigentlich unerheblichen, aber f\u00fcr die Atmosph\u00e4re und Glaubw\u00fcrdigkeit der Welt effektiven Kniffs: Bestimmte Worte der Texte sind rot markiert. F\u00e4hrt man mit dem Cursor dar\u00fcber, bekommt man einen kleinen Hilfetext angezeigt, der quasi aus dem \u201cUnterwelt-Almanach\u201d stammt und zus\u00e4tzliche Details \u00fcber Figuren, Orte und mythologische Hintergr\u00fcnde verr\u00e4t. Aber nicht nur in den Gespr\u00e4chen warten Entscheidungen. Auch auf dem Weg zum jeweiligen Ritual-Platz wird man immer wieder mit Wahlm\u00f6glichkeiten konfrontiert. So haben nicht nur Routenvorschl\u00e4ge h\u00e4ufig direkt mit einem Teammitglied zu tun, das gelegentlich empfindlich reagiert, wenn man seinen Tipp ausschl\u00e4gt. Mitunter kann man sich an bestimmten Schaupl\u00e4tzen entscheiden, ob man sich z.B. aufmacht, um Ressourcen zu sammeln, um diese bei einem fahrenden H\u00e4ndler gegen Gold oder andere n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde eintauschen zu k\u00f6nnen. Oder aber man st\u00e4rkt Eigenschaften des Teams bzw. sucht sich einen Recken gezielt heraus, um ihn auf das n\u00e4chste Ritual vorzubereiten. Schade ist allerdings, dass beim prinzipiellen Ablauf (Reise, Pause, Entscheidung, Ritual) zwar inhaltlich immer wieder etwas Neues geboten wird, dass es aber innerhalb dieser Schleife zu wenig Abwechslung bzw. \u00dcberraschung gibt.


Fantasy-Rugby \u00e0 la Supergiant<\/strong>

Die Welt mit ihren Entscheidungen, die hier im Stile eines Abenteuerspielebuchs inszeniert wird, ist aber nur eine Seite der motivierenden Pyre-Medaille. Und die andere hat es ebenfalls in sich. Denn sobald es in den K\u00e4mpfen der Rituale zur Sache geht, legen wohl \u00fcberlegte Entscheidungen eine Pause ein. Hier geht es in Echtzeit zur Sache – und zwar in einem Team-Spiel, das am ehesten als ein mit \u00fcberschaubaren Regeln versehener Mix aus Basketball sowie Rugby definiert werden k\u00f6nnte. Jedes Team muss sein \u201cPyre\u201d verteidigen, eine Feuers\u00e4ule, die als Standard 100 Lebenspunkte hat, wobei diese Zahl auch teamabh\u00e4ngig variieren bzw. anderweitig beeinflusst werden kann. Ziel ist es, die Punktzahl des gegnerischen Pyre auf Null zu bringen. Dazu muss man sich den \u201cFunken\u201d schnappen und diesen entweder auf Distanz ins Pyre zu werfen oder mit der Figur in die S\u00e4ule zu springen – quasi die Gegenst\u00fccke zum Try beim Rugby, dem Field Goal und dem Slam Dunk.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82392,id=92550022)]\"<\/figure>\n
Auf der Umgebungskarte stehen h\u00e4ufig mehrere Optionen f\u00fcr den n\u00e4chsten Schritt zur Verf\u00fcgung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber: Es kann immer nur eine Figur pro Team bewegt werden. Bei den Angreifern ist dies der Tr\u00e4ger des Funkens. Bei den Verteidigern kann man frei durchschalten. Als ob dies nicht reichen w\u00fcrde, um f\u00fcr ein spannendes Taktik-Gepl\u00e4nkel zu sorgen, gibt es aber noch weitere Elemente, die beachtet werden m\u00fcssen. So verf\u00fcgen alle Figuren z.B. \u00fcber eine \u201cAura\u201d, die sie und das Pyre sch\u00fctzt und die vor allem vom Funkentr\u00e4ger nicht betreten werden sollte – denn im Gegenzug f\u00fcr das Privileg, den Funken zu bewegen, muss man seine Aura aufgeben. Zus\u00e4tzlich kann man Zauber wirken, die in einer direkten Schneise vor einem abgefeuert werden, w\u00e4hrend andere Figuren z.B. fliegen k\u00f6nnen, um Schaden auszuweichen oder andere Hilfsmittel einsetzen d\u00fcrfen. Durch unterschiedlich gro\u00dfe Auras, verschiedene Bewegungsgeschwindigkeiten etc. kommen weitere Faktoren hinzu. Und: Wird man ausgeschaltet bzw. schafft es, die Punkte des gegnerischen Pyres zu senken, muss man mitunter ein paar Sekunden warten, bis man wieder auf dem Ritual-Schlachtfeld wieder auftaucht. So ergeben sich haufenweise taktische M\u00f6glichkeiten, auf das Ritual Einfluss zu nehmen. Vom Platzieren h\u00fcnenhafter, aber langsamer Verteidiger mit vergleichsweise riesigen Auren bis hin zu schnellem Passspiel kleiner wendiger Figuren findet man eine enorme Bandbreite an Optionen. Und da man zudem auch noch auf sehr unterschiedliche und sich teils von Pyretreffer zu Pyretreffer ver\u00e4ndernde Schaupl\u00e4tze einstellen muss, wird schnell klar, dass Supergiant bei der Regeldefinition der Rituale \u00e4hnlichen Aufwand betrieben hat wie bei der Erstellung der Mythologie.

Die Musik macht’s<\/strong>

Mit der zwar oberfl\u00e4chlichen, aber effektiven Charakter-Entwicklung kommt ein weiterer Aspekt ins Spiel. Acht F\u00e4higkeiten stehen pro Figur zur Verf\u00fcgung, davon wird man aber maximal vier bei entsprechenden Stufenaufstiegen ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen. Doch um diese zu erreichen, m\u00fcssen Figuren in den Ritualen eingesetzt werden. Die Bankdr\u00fccker im Wagen bekommen nur einen\u00a0 Bruchteil dessen, was man auf dem Feld der Ehre einheimsen kann, so dass auch hier die Entscheidungen nachhaltige Auswirkungen zeigen. Apropos nachhaltig: Eigentlich ist es keine allzu gro\u00dfe \u00dcberraschung, dass Pyre mit einem grandiosen Soundtrack versehen wurde – schon Bastion und Transistor haben mit stimmungsvollen Kompositionen \u00fcberzeugt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82392,id=92550021)]\"<\/figure>\n
Das markante Artdesign sorgt zusammen mit dem wundervollen Soundtrack f\u00fcr eine ganz besondere Atmosph\u00e4re in Pyre. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd hier wie da zeichnet Supergiants Darren Korb f\u00fcr die musikalische Untermalung verantwortlich, wobei er hier sein reifstes Werk abliefert, das sogar Bastion \u00fcbertrifft. Angefangen bei den pr\u00e4gnanten Themen, die er f\u00fcr jedes Team eingespielt hat, dem man begegnet, bis hin zu den dramatischen Kompositionen der Rituale schafft er es in jeder Situation die Stimmung durch gr\u00f6\u00dftenteils instrumentale, teils aber auch mit Gesang begleiteten Kl\u00e4ngen zu veredeln. Im audiovisuellen Bereich hat Supergiant in jedem Titel bislang au\u00dfergew\u00f6hnliches vollbracht – und Pyre reiht sich nahtlos ein. Farbgebung sowie Struktur der Umgebungen ziehen einen sofort in die Welt, w\u00e4hrend die Animation bei den k\u00e4mpferischen Ritualen ebenfalls durch die Bank gelungen sind. Und wer will, kann dies sogar mit einem zweiten Spieler genie\u00dfen, wenn man sich zu einem zwanglosen Duell auf der Couch herausfordert. Online stehen keine Vergleiche zur Verf\u00fcgung.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHut ab, Supergiant. Auch das dritte Spiel der Kalifornier ist Wagnis und Erlebnis zugleich. Einerseits bekommt man ein gut erz\u00e4hltes, teils hoch emotionales Abenteuer im Stil einer Visual Novel bzw. eines Abenteuerspielebuchs, das mit seiner Unmenge an Entscheidungen f\u00fcr jeden Spieler einen anderen Verlauf nehmen kann. Man ben\u00f6tigt zwar ein bisschen, bis man mit den Figuren Freundschaft schlie\u00dft, doch danach wirken manche Konsequenzen umso st\u00e4rker. Doch auch der zweite, sehr gut mit dem erz\u00e4hlerischen verkn\u00fcpfte Spielaspekt, die taktischen Echtzeit-Rituale, kann sich sehen lassen. Konzipiert als Mischung aus Fantasy-Rugby und -Basketball, bei dem sich Dreierteams gegen\u00fcberstehen, darf man sich hier dank weitgehend guter Balance, bei der nur zwei sehr mobile Charaktere leicht aus dem Rahmen fallen, auf spannende Duelle freuen. Die Welt hat eine facettenreiche Hintergrundgeschichte, wurde mit einem grandiosen Soundtrack untermalt und zeichnet sich durch ein stimmungsvolles Artdesign aus. Einzig der auf Dauer etwas zu routinierte Spielrhythmus auf dem Weg zu den Ritualen sowie die letztlich nur oberfl\u00e4chliche Figurenentwicklung st\u00f6ren mittelfristig. Doch das kann ich vor allem angesichts der erz\u00e4hlerischen Qualit\u00e4t verschmerzen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Emotionen, Entscheidungen & Konsequenzen, dazu eine stimmungsvolle Welt sowie ein taktisches Fantasy-Rugby: Supergiant liefert erneut ein pr\u00e4gendes Erlebnis ab.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Emotionen, Entscheidungen & Konsequenzen, dazu eine stimmungsvolle Welt sowie ein taktisches Fantasy-Rugby: Supergiant liefert erneut ein pr\u00e4gendes Erlebnis ab.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • stimmungsvoller Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • gelungene Mischung aus Visual Novel\/Abenteuerspielbuch und Fantasy Rugby\/Basketball<\/li>\n\n\n
  • akkurate Steuerung<\/li>\n\n\n
  • Entscheidungen, Auswirkungen & Konsequenzen<\/li>\n\n\n
  • sehr gut geschriebene Dialoge im Rahmen einer emotionalen Geschichte<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Artdesign<\/li>\n\n\n
  • taktische Pyre-Rituale mit klarem Regelwerk<\/li>\n\n\n
  • mitunter dynamisch ver\u00e4ndernde Ritual-Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n\n
  • detailreiche Welt mit sorgsam ausgearbeiteten erz\u00e4hlerischem Hintergrund<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • auf Dauer etwas monotoner Kreislauf der grunds\u00e4tzlichen Abl\u00e4ufe<\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Duelle m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • manche Figuren scheinen im Ritual \u00fcbervorteilt<\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliche Figuren<\/li>\n\n\n
    • Entwicklung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: zwei Spieler lokal gegeneinander<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: ggf. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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