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{"id":3019813,"date":"2016-09-01T13:53:00","date_gmt":"2016-09-01T11:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/valley\/3019813"},"modified":"2024-07-18T09:59:32","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:32","slug":"valley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/valley\/3019813","title":{"rendered":"Valley (Action-Adventure) – Meister \u00fcber Leben und Tod"},"content":{"rendered":"Explorative Erz\u00e4hl-Action<\/strong>

Nachdem man sich f\u00fcr das Geschlecht der Hauptfigur entschieden hat, was allerdings f\u00fcr den Spielverlauf keinerlei \u00c4nderungen mit sich bringt, landet man mit ihm oder ihr am Ende einer verungl\u00fcckten Bootsfahrt in einer merkw\u00fcrdigen H\u00f6hle. Die Bewegungen sind schleppend langsam, es gibt kaum Anhaltspunkte, wo man sich befindet. Irgendwo in den Rocky Mountains. Auf der Suche nach dem \u201eLifeseed\u201c in einem geheimnisvollen Tal, in dem das US-Milit\u00e4r gegen Ende des Zweiten Weltkriegs Experimente veranstaltet haben soll. Und es gibt dieses Tal wirklich: Dem sprichtw\u00f6rtlichen Licht am Ende des Tunnels folgend, findet man sich pl\u00f6tzlich in einem gr\u00fcnen Kessel wieder. Und nicht nur das: Man findet eine Art Mech-Ger\u00fcst, in das man einsteigen kann und das irgendwie an eine stark reduzierte Version von Ripleys Verlademech aus Aliens erinnert.

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Mit dem L.E.A.F.-Anzug hat man nicht nur wahnwitzige Bewegungsoptionen, sondern ist auch Herr \u00fcber Leben und Tod. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas “L.E.A.F.”-Suit genannte Konstrukt (Leap Effortlessly through Air Functionality, in etwa: ohne M\u00fchen durch die Luft springen) ver\u00e4ndert die bis dahin tr\u00e4ge Mechanik massiv: Auf einmal sprintet man durch die Botanik und kann zu wahnwitzigen Spr\u00fcngen ansetzen. Doch der Anzug kann noch mehr. Er ist in seiner Funktionalit\u00e4t eng mit dem Tal verbunden. Man kann per Knopfdruck tote Materie wie abgestorbene B\u00e4ume wieder in voller Pracht aufbl\u00fchen lassen oder gestorbenes Dammwild wiederbeleben. Dies hat nicht nur ideellen Wert. Denn wenn man sich versieht und im k\u00fchlen Nass landet – erst sp\u00e4ter findet man ein Gimmick, mit dem man kurzzeitig auf der Wasseroberfl\u00e4che gleiten kann -, stirbt man. Allerdings nur kurzzeitig. Denn indem der L.E.A.F.-Suit dem Tal Energie abzapft, darf man eine Wiederauferstehung feiern. Ist die Energie des Tals ersch\u00f6pft, hei\u00dft es Game Over. Man kann aber durch Wiederbelebungen von Tieren oder dem Ergr\u00fcnen von B\u00e4umen dem Tal (und damit sich selbst) Lebensenergie zur\u00fcckgeben.

Sensibles Gleichgewicht zwischen Leben und Tod<\/strong>

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Idyllische Wiesen und W\u00e4lder, d\u00fcstere H\u00f6hlen, sterile Industriegebiete: Valley zeichnet mit der Unity-Engine stimmungsvolle Kulissen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUm die daf\u00fcr notwendige Anzugenergie aufzuf\u00fcllen, kann man entweder die zumindest anf\u00e4nglich in H\u00fclle und F\u00fclle herumliegenden blauen Lichtkugeln aufsammeln oder aber dem Tal Leben entziehen. Was sich anf\u00e4nglich wie ein sensibles Gleichgewicht anh\u00f6rt, auf das man achten muss, entpuppt sich allerdings schnell\u00a0 als oberfl\u00e4chliche Mechanik. Denn zum einen tauchen die blauen Orbs nach einer gewissen Zeit wieder auf, so dass man mit Geduld die meiste Zeit \u00fcber keinerlei Energieschwierigkeiten hat. Zum anderen sind die Gefahren, denen man in Form von merkw\u00fcrdigen Sph\u00e4renwesen begegnet, nur selten als solche zu deklarieren \u2013 sie sind \u00e4hnlich bedrohlich wie ihre Kollegen in Beyond: Two Souls.\u00a0 Dies kann man einerseits als inkonsequentes Spieldesign interpretieren. Man k\u00f6nnte es aber auch so auslegen, dass das Team von Blue Isle den Fokus f\u00fcr den Spieler auf die Geschichte und das Erforschen der mitunter wundersch\u00f6nen Umgebungen legt, die ich der Unity-Engine nicht unbedingt zugetraut h\u00e4tte. Im Detail lassen die Texturen zwar hier und da zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und ganz sauber ist die Bildrate auch nicht immer. Doch das Gesamtbild ist sehr stimmungsvoll. Man m\u00f6chte die Geheimnisse des Tals kennenlernen und entschl\u00fcsseln.


Um dies zu schaffen, bekommt man im Laufe des beim ersten Durchgang etwa vier bis sechs Stunden langen Abenteuers zahlreiche erz\u00e4hlerische Versatzst\u00fccke, die ein interessantes, alternatives Weltkriegs-Szenario zeichnen. Audio-Logs \u00e0 la BioShock<\/a> geh\u00f6ren ebenso dazu wie viele Notizen, die man beim Erforschen der gro\u00dfr\u00e4umigen Gebiete in Kisten finden kann, oder die Gedanken der Hauptfigur, die eingeblendet werden. Da man aber zus\u00e4tzlich auch neue Bewegungsoptionen wie Magnetisierung, einen Greifhaken, Doppelsprung oder das angesprochene Wassergleiten aufsammelt, lohnt es sich auch, in bereits besuchte Abschnitte zur\u00fcckzukehren, um das ganze Ausma\u00df der Geschichte in versteckten Arealen zu erfahren. Die Tannenzapfen, die man ebenfalls aus Kisten oder nach dem Wiederbeleben eines Baumes sammeln kann, sind auf Dauer ebenso der \u00fcbliche Sammelballast wie die Zahnr\u00e4der, mit denen man eine Pyramide in den sp\u00e4teren Abschnitten \u00f6ffnen kann.

Die Dramaturgie fehlt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80529,id=92530724)]\"<\/figure>\n
Man kann viel entdecken, aber es fehlt trotz stimmungsvoller H\u00f6hepunkte eine stringente Dramaturgie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Gef\u00fchl, nach der tr\u00e4gen Anfangsphase wie ein Irrwisch durch die Landschaft zu jagen, ist kaum zu beschreiben. Untermalt von einem sehr guten dynamischen Soundtrack, der Geschwindigkeit ebenso einzufangen versteht wie ruhige Momente und Dramatik, habe ich nach der Landung meines ersten Sprunges \u00fcber mehrere hundert Meter ein breites L\u00e4cheln auf meinem Gesicht gesp\u00fcrt. Und es gibt zahlreiche dieser Momente, in denen Valley mit seinem Zusammenspiel aus Bild und Ton eine ebenso sensible wie zum Nachdenken anregende Geschichte erz\u00e4hlt und die Emotionen zum Schwingen bringt. Aber man findet auch einige Situationen vor, in denen Blue Isle s\u00e4mtliches Gesp\u00fcr f\u00fcr Dramaturgie verloren hat. Stellen, in denen die Spannung abhanden geht und durch Langeweile ersetzt wird. Und mitunter \u00fcberspannt Valley den Bogen. Wenn man nach einem L.E.A.F.-Upgrade das erste Mal auf gl\u00fchenden Schienen entlang rast, w\u00e4hrend schnelle Trommeln den Takt des Abenteuers bestimmen, geht der Puls nach oben. Bei den gigantischen Spr\u00fcngen, die von dieser Geschwindigkeit erm\u00f6glicht werden, ebenso – zumal es dem Soundtrack gelingt, z.B. f\u00fcr die Flugdauer auszusetzen und bei der Landung mit einem famosen Tusch wieder davonzurasen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79888,id=92524246)]\"<\/figure>\n
Um sich an diesen “Kabel-Boxen” entlangzuschwingen, ist gutes Timing gefragt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch die Reise dauert zu lange. Und da man sich hier auf keinen H\u00f6hepunkt zubewegt, sondern alles inkl. Musik in einem einheitlichen Tempo abl\u00e4uft, geht das \u00dcberraschungsmoment nach dieser Feststellung schnell in einen lang dauernden Urlaub ohne Abwesenheitsnotiz \u00fcber. Und dieses Problem ist stellvertretend f\u00fcr die gesamte Dynamik, die man in Valley vorfindet: F\u00fcr jeden Wow-Moment kann man sicher sein, dass mindestens ein “Oh je, nicht noch mal!” oder “Was soll das denn?” folgt. Es scheint, als ob Blue Isle unschl\u00fcssig war, ob man den explorativen oder den erz\u00e4hlerischen Faktor st\u00e4rker mit den hochdynamischen Bewegungssequenzen und den gro\u00dfr\u00e4umigen Levels verkn\u00fcpfen solle. Es wirkt unharmonisch und erreicht dadurch, dass ich auf der Reise neben vielen sch\u00f6nen und ein paar spannenden auch zahlreiche belanglose Momente erlebt habe, die unter dem Strich aus einem viel versprechenden ein gerade noch durchschnittliches Abenteuer machen.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs beginnt \u00e4u\u00dferst viel versprechend: Valley zeichnet in der Anfangsphase ein geheimnisvolles Bild und macht neugierig, was sich hinter diesem unbekannten Tal inmitten der Rocky Mountains verbirgt. Stimmungsvolle Musikkompositionen, eine dank des L.E.A.F.-Anzugs sehr dynamische Fortbewegung und viele kleine Erz\u00e4hlschnippsel locken zum Weiterspielen. Doch irgendwann verzettelt sich Blue Isle vor allem in dramaturgischer Hinsicht. Denn so visuell interessant z.B. die rasanten Schienenfahrten in den ersten zwei Minuten sind und ad\u00e4quat musikalisch unterlegt werden, so schnell laufen sie sich auch tot und werden wie einige andere Elemente vollkommen \u00fcberstrapaziert. Dazu kommt es erst im letzten Viertel des etwa f\u00fcnf bis sechs Stunden langen Abenteuers zu einigerma\u00dfen gef\u00e4hrlichen Momenten. Unter dem Strich wirkt es so, als ob Blue Isle nicht ganz wusste, wohin Valley f\u00fchren sollte: h\u00f6chst dynamischer Wandersimulator mit interessanter Geschichte auf der einen Seite, Action-Adventure mit Mech-Ambitionen auf der anderen – und am Ende setzt sich das geheimnisvolle Tal zwischen alle St\u00fchle. Hier w\u00e4re mit einer strukturierten Regie sowie gezieltem Fokus mehr drin gewesen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ambitioniertes Abenteuer, das Erz\u00e4hlung mit enormer Bewegungsdynamik kombinieren m\u00f6chte, aber an einer biederen Dramaturgie scheitert.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ambitioniertes Abenteuer, das Erz\u00e4hlung mit enormer Bewegungsdynamik kombinieren m\u00f6chte, aber an einer biederen Dramaturgie scheitert.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ambitioniertes Abenteuer, das Erz\u00e4hlung mit enormer Bewegungsdynamik kombinieren m\u00f6chte, aber an einer biederen Dramaturgie scheitert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • exploratives Erz\u00e4hlabenteuer mit enormer Bewegungsdynamik<\/li>\n\n\n
  • viele Geheimnisse<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Geschichte<\/li>\n\n\n
  • sehr guter dynamischer Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vielen Elementen fehlt die Dramaturgie<\/li>\n\n\n
    • interessante Leben<\/li>\n\n\n
    • \/Tod<\/li>\n\n\n
    • Mechanik bleibt oberfl\u00e4chlich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store- bzw. Steam-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: ggf. Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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