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{"id":3019795,"date":"2017-03-31T14:31:00","date_gmt":"2017-03-31T12:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/this_is_the_police\/3019795"},"modified":"2024-07-18T09:59:30","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:30","slug":"this_is_the_police","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/this_is_the_police\/3019795","title":{"rendered":"This Is the Police (Adventure) – Zwischen den Fronten der Macht"},"content":{"rendered":"Der eigene Abschied als Schlagzeile<\/strong>

Alles beginnt an einem 15. Juli mit ein paar Zeitungen auf dem Tisch. In der amerikanischen Stadt Freeport fragt man sich, ob der B\u00fcrgermeister ein Sexpsycho ist und der Polizeichef Jack Boyd tats\u00e4chlich zur\u00fccktritt – jener Mr. Boyd, den man selber spielt. Man schnappt hier lediglich die Schlagzeilen auf, bevor es zur Arbeit geht. Das beginnt jeden Tag mit derselben Animation: Man schmei\u00dft seine alte Karre an, die nat\u00fcrlich nicht sofort anspringt, sondern vor sich hin r\u00f6chelt, bevor der Motor endlich l\u00e4uft – eine passende Metapher f\u00fcr den Protagonisten, der \u00fcbrigens angenehm charismatisch von Jon St. John gesprochen wird, den manche sicher noch aus Duke Nukem kennen. Auch wenn die Wiederholung des ewig Gleichen hier System hat, weil es den Alltag beschreibt: nach gef\u00fchlten hundert Malen und sp\u00e4testens beim zweiten Durchlauf nervt diese Autosequenz gewaltig.

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This Is the Police ist bereits im Sommer 2016 digital f\u00fcr PC erschienen. In der Rolle des Polizeichefs Jack Boyd kann man seine letzten 180 Tage pr\u00e4gen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem verspr\u00fcht das Drehbuch einen eigenwilligen Charme. Wer Fernsehserien wie Polizeirevier Hill Street aus den 80er Jahren kennt oder etwas modernere wie Blue Bloods mit Tom Selleck schaut, wird vielleicht einige Parallelen entdecken. Auch hier spielt man einen alternden Polizeichef, der sich in st\u00e4dtischer Machtpolitik aufreibt – zur Entspannung gibt es lediglich mal einen Blues. Oder einen Blick auf das Rentenkonto, das man mit illegalen Gesch\u00e4ften f\u00fcllen k\u00f6nnte, bis man das finale, aber utopisch klingende Ziel von 500.000 Dollar erreicht. Aber warum soll ich mich daf\u00fcr anstrengen, wo Jack doch keine Familie, keine Beziehung, keine Enkel hat? Wie korrupt muss er daf\u00fcr blo\u00df spielen? Dabei treffen die wei\u00dfrussischen Entwickler sehr gut den zynischen Ton der Schachfiguren in einem machtpolitischen Alltag, in dem das Verbrechen nicht nur auf der Stra\u00dfe, sondern vor allem in den B\u00fcros stattindet.

Wie f\u00fchrt man seine letzten 180 Tage?<\/strong>

Sch\u00f6n ist, dass man schon in der ersten Pressekonferenz das rhetorische Ruder in die Hand nehmen kann: Die gesichtslosen Journalisten wollen wissen, ob der gestern\n
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Was sagt man bei der Pressekonferenz, in der es um den eigenen Abschied geht? Bisher ist das Spiel nur auf Englisch verf\u00fcgbar; deutsche Untertitel sind zum Release angek\u00fcndigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvom B\u00fcrgermeister verk\u00fcndete eigene R\u00fccktritt mit ihm besprochen war oder ob man \u00fcberrascht wurde. Vier Antworten stehen im komplett englischen Spiel zur Auswahl: 1) \u00dcberraschung. 2) Der B\u00fcrgermeister hat es mit mir abgesprochen. 3) Ich haben diesen Schei\u00df vom B\u00fcrgermeister erwartet. 4) Was macht das f\u00fcr einen Unterschied?

Dieses Beispiel deutet an, wie scheinbar frei man mit der Situation als scheidender Polizeichef umgehen kann – scheinbar deshalb, weil das Ziel nicht der Friedensnobelpreis, sondern eine halbe Million ist. Man kann sich dennoch ahnunglos, loyal, angepisst oder gleichg\u00fcltig geben. Entscheidet man sich f\u00fcr die Trotzreaktion, lautet die Antwort z.B.: “B\u00fcrgermeister Rogers ist ein unehrenhafter korrupter Politiker, der mich loswerden wollte.” Daraufhin gibt es ein Blitzgewitter, bevor es weitere Fragen zum Nachfolger sowie der Mafia gibt, in denen man sich \u00e4hnlich schwammig oder direkt positionieren kann. Diese Adventure-Elemente machen sehr neugierig, aber die Konsequenzen lassen manchmal zu w\u00fcnschen \u00fcbrig und mit der Zeit verfliegt der Reiz der Entscheidungen.

Schon im ersten Gespr\u00e4ch mit dem B\u00fcrgermeister vermisst man eine Reaktion, wenn man ihn hart attackiert hat – egal was man den Journalisten erz\u00e4hlt, verlangt er immer nur, dass man bitte die letzten 180 Tage als Polizeichef die F\u00fc\u00dfe still halten und all seine Sonderw\u00fcnsche erf\u00fcllen soll. Es ist nicht so, dass alles Illusion w\u00e4re, im Gegenteil: Sp\u00e4ter gibt es sehr klare Konsequenzen, wenn es etwa darum geht, dem alten Kumpel zu helfen, der das alles schon hinter sich hat, aber von der Mafia verfolgt wird. Neben diesen erz\u00e4hlerischen Situationen, die wie Comic-Strips inszeniert werden und immer wieder neugierig machen, steht das taktische Personal-Management im Vordergrund: Zwei Schichten von Cops und Detectives gilt es abwechslend vor spartanischer Kulisse zu koordinieren, w\u00e4hrend die Uhr tickt. Und genau hier beginnen die spielmechanischen Defizite.


Falscher Alarm oder ein Ernstfall?<\/strong>

Man blickt von schr\u00e4g oben auf eine statische Stadt aus grauen Baukl\u00f6tzchen, kann weder drehen noch zoomen – diese Kulisse ist eher zweckm\u00e4\u00dfig als ansehnlich. Immerhin kann man sich so auf die farbigen Marker konzentrieren, die \u00fcberall auftauchen und Vorf\u00e4lle symbolisieren: Neben Ehekrach, L\u00e4rmbel\u00e4stigung, Raub, Brandstiftung, Vergewaltigung oder Amoklauf gibt es auch dubiose Anfragen vom B\u00fcrgermeister, Firmen oder der Mafia, die andere Farben aufweisen. Klickt man diese an, schickt man so viele Cops oder gar ein Sondereinsatzkommando hin wie erforderlich scheinen; dabei deutet die Anzahl der m\u00f6glichen Pl\u00e4tze auf die Brisanz hin. Wer selbst investiert oder bei der Mafia schnorrt, kann sp\u00e4ter auch einen Einsatzwagen losschicken – aber die Entwicklung der eigenen Abteilung h\u00e4lt sich in engen Grenzen.

Sobald ein Team losd\u00fcst, erkennt man eine farbige Spur, die sich vom Polizeiquartier zum Tatort bewegt, w\u00e4hrend weitere Verbrechen gemeldet werden, f\u00fcr die man in der Schicht hoffentlich noch genug Cops hat: F\u00fcr was lohnt sich also welches Personal? Als dann auch noch ein Mafia-Krieg entbrennt, bei dem man eine Seite unterst\u00fctzen soll, kann man der Spirale der Verbrechen kaum entkommen. Oder doch? Ist es m\u00f6glich eine halbe Million zu scheffeln, ohne dass einem alle an den Hals wollen? Man denkt sich: Jeden Tag derselbe Schei\u00df! Und dann wird einem auch noch der Lohn gek\u00fcrzt, wenn die Aufkl\u00e4rungsquote sinkt…

An Tatorten kann es passieren, dass das voll besetzte Kommando nur einen Fehlarm meldet, dass der Fall komplett gel\u00f6st wird oder dass es zivile\n
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Wie viele Cops schickt man zum Einsatz? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOpfer oder gar Verluste in den eigenen Reihen gibt – das \u00e4rgert den B\u00fcrgermeister, der beim n\u00e4chsten Meeting vielleicht das Personal k\u00fcrzt, so dass man statt sieben nur noch sechs Leute zur Verf\u00fcgung hat. Krankheit und K\u00fcndigungen sorgen f\u00fcr weitere Ausf\u00e4lle, manchmal wirken diese Vorf\u00e4lle auch sehr willk\u00fcrlich. Der permanente Verlust ist besonders bitter, wenn es sich um erfahrene Leute handelt, was durch einen steigenden Zahlenwert dargestellt wird, der von 5 bis 1000 reicht. Erst ab 250 gelten die Polizisten als einigerma\u00dfen zuverl\u00e4ssig, was ihre Erfolgsaussichten bei einem Einsatz steigern soll. Aber auch das ist nicht immer plausibel erkennbar, zumal z.B. Teambildungen aus starken und schwachen Cops nicht statistisch oder visuell erfasst werden. Was wirkt sich wie aus? Zwar kann man \u00fcber die Jobb\u00f6rse frisches Personal buchen, aber auch das ist nicht immer gut qualifiziert…

Entscheidungen am Tatort<\/strong>

Sch\u00f6n ist, dass die Eins\u00e4tze meist kurz beschrieben werden und dann mehrstufig ablaufen, ebenfalls inklusive Text-Entscheidungen: Soll man mit dem Messerattent\u00e4ter sprechen, ihn ablenken oder einfach schie\u00dfen? Spricht man per Lautsprecher zu den\n
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Man beobachtet das kriminelle Treiben aus der immer gleichen Perspektive. Mit der Zeit \u00f6ffnen sich lediglich weitere Geb\u00e4ude wie jenes der Mafia. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeiselnehmern oder schleicht man sich von hinten rein? Dr\u00e4ngt man den Fluchtwagen ab oder schie\u00dft man auf die Reifen? Kn\u00fcppelt man Demos nieder oder l\u00e4sst man es bleiben? Es gibt einige Situationen, in denen nicht die Gewalt, sondern das subtile Vorgehen eher das Mittel der Wahl ist. Hinzu kommen allerdings bizarre Anfragen, die selbst in einer fiktiven Stadt unrealistisch wirken: Da soll man pl\u00f6tzlich alle Schwarzen oder alle Frauen bis zu einem bestimmten Zeitpunkt aus seinem Revier rausschmei\u00dfen, weil der B\u00fcrgermeister bzw. die \u00f6ffentliche Meinung das angeblich verlangt.

Man kann ihn nat\u00fcrlich ignorieren. Wer das tun will, hat nur zwei M\u00f6glichkeiten, denn man braucht Gr\u00fcnde, um jemanden zu feuern: Entweder ist er zu alt, hat bei zu vielen F\u00e4lle versagt oder man engagiert die Mafia, die die eigenen Leute auch t\u00f6ten kann. Daf\u00fcr braucht man allerdings erstmal deren Vertrauen und genug Geld. Das kann man beiseite schaffen, indem man nach erfolgreichen Hausdurchsuchungen z.B. die Drogen und Waffen nicht abliefert, sondern an die Mafia verscherbelt. Den Gewinn kann man mit seinen Leuten teilen, was sie zufriedener macht, oder ganz allein einsacken. Aber Vorsicht: Wer zu offensichtlich kriminell agiert, wird von der Aufsichtsbeh\u00f6rde untersucht und befragt, wobei auch eigene Mitarbeiter zu Wort kommen. Je unzufriedener die sind, desto gr\u00f6\u00dfer ist die Chance, dass sie einen anschw\u00e4rzen…diese Spirale wird schon druckvoll gedreht, aber man kann einfach selbst nicht tief genug spielen, sondern nur an der Oberfl\u00e4che verwalten. Viele interessante Mechaniken wie z.B. die Erm\u00fcdung oder Schichtwechsel sind auf Dauer nahezu nutzlos, weil sie nicht wirkungsvoll in die n\u00f6tige Strategie und Planung eingreifen. Dazu geh\u00f6rt auch die Bef\u00f6rderung: Wann hat man wie viele Streifen zur Verf\u00fcgung? Warum kann man seine Leute so nicht besser binden? Sie k\u00fcndigen wie jeder andere.

Bilder-Puzzle mit Detectives<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80371,id=92529248)]\"<\/figure>\n
In welcher Reihenfolge ist die Tat passiert? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man seine Cops auf Streife losschickt, sendet man seine Detectives an Tatorte, wo sie nach kurzer Analyse samt diverser Zeugenaussagen spezielle Bildbeweise sammeln, die man in korrekter Reihenfolge platzieren muss, um den Fall zu l\u00f6sen – wie in einem Legepuzzle. Das ist auch eine nette Idee, zumal man Geduld beweisen und auf die richtigen Motive warten muss, aber letztlich sind diese R\u00e4tsel viel zu einfach \u00fcber Trial&Error statt Investigation zu l\u00f6sen. Dazu geh\u00f6ren auch die verdeckten Ermittlungen bei Kartellen und Gangs, in die man Spitzel einschleusen kann: auch hier l\u00e4uft die Enttarnung fast von selbst und man fragt sich, was genau wer jetzt geleistet hat.

Trotzdem flie\u00dfen gerade im ersten Durchlauf die interessanten Ereignisse mit ihren Entscheidungen sowie die Puzzles nahtlos in die dr\u00f6gen Management-Elemente. Warum sind Letztere\u00a0 langweilig? Weil es keine Spieltefe beim Studieren und Verwalten des Personals gibt. Zwar gibt es individuelle Gesichter, aber lediglich Kurzbiografien, in denen bis auf Alkoholprobleme oder politische Ansichten kaum etwas nachzuvollziehen ist. Nur in der Theorie klingt es interessant, dass man einen Spitzel beauftragen kann, denn praktisch bringen einem diese zu wenig Einsichten. Und wenn man mal jemanden bef\u00f6rdern will, darf man gerade in dieser Situation nicht auf das wichtigste Kriterium schauen: wie viele F\u00e4lle hat der Mann oder die Frau erfolgreich gel\u00f6st? Das nervt genauso wie die Willk\u00fcr, mit der sich verdiente Leute pl\u00f6tzlich verabschieden, weil sie den T\u00fcrsteherjob so toll fanden, oder das Fehlen einer Rangliste, um nach einem Game Over zumindest eine grunds\u00e4tzliche Motivation f\u00fcr erneutes Spielen aufzubringen. Denn beim zweiten Durchlauf finden selbst kleine Ereignisse wie \u00dcberf\u00e4lle exakt so statt wie bisher – man wei\u00df also genau, wann was passiert und wie man welchen Fall l\u00f6sen kann. Hier h\u00e4tte eine prozedurale Erstellung geholfen, den Spielspa\u00df langfristig zu garantieren.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag das Thema, ich mag den Erz\u00e4hlstil und ich finde den Ansatz lobenswert, Storytelling und Management zu verbinden. This Is the Police ist f\u00fcr einen verregneten Nachmittag unterhaltsam, denn es inszeniert recht gekonnt eine Zwickm\u00fchle aus Forderungen innerhalb st\u00e4dtischer Machtpolitik. Als alternder Polizeichef sitzt man zwischen allen St\u00fchlen, muss sein Personal suchen und entwickeln, den eigenen B\u00fcrgermeister sowie die Mafia irgendwie zufrieden stellen und schon f\u00fcr seine Rente vorsorgen. Wie soll man das alles unter einen Hut bringen? Oder pfeift man auf alles? Wer sich stur stellt, wird irgendwann vielleicht erschossen. Obwohl die Mischung aus taktischem Personal-Management sowie Adventure mit Entscheidungen aufgeht, zumal die Regie den Ton eines alten zynischen Haudegen trifft, vermisst man recht fr\u00fch mehr Interaktion, Abwechslung, Entwicklung sowie Statistiken – es gibt nicht mal eine Rangliste f\u00fcr die eigene Highscore. Vieles wirkt wie eine Finger\u00fcbung, die man f\u00fcr ein wirklich gutes Spiel nur zuende denken m\u00fcsste. Und sp\u00e4testens im zweiten Durchgang wird man extrem gelangweilt, wenn sich nahezu alle Ereignisse in dieser fiktiven Stadt wiederholen. Warum hat man das nicht prozedural umschifft? Unterm Strich eine stilistisch und erz\u00e4hlerisch interessante Genre-Mischung, der auf lange Sicht leider die Spieltiefe fehlt. Wer Storytelling-Experimente \u00e0 la Papers, please<\/a> oder The Westport Independent<\/a> mag, sollte dem alternden Polizeichef dennoch eine Chance geben.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Obwohl die Mischung aus taktischem Personal-Management sowie Adventure mit Entscheidungen interessant ist, vermisst man mehr Spieltiefe und vor allem Langzeitmotivation.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Obwohl die Mischung aus taktischem Personal-Management sowie Adventure mit Entscheidungen interessant ist, vermisst man mehr Spieltiefe und vor allem Langzeitmotivation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes Thema<\/li>\n\n\n
  • gute Regie, gelungene Charakterstudie<\/li>\n\n\n
  • Mischung aus Personal-Managemenet & Adventure<\/li>\n\n\n
  • Entscheidungen wirken sich aus, offene Spielweise<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Jazz-, Blues- & Klassik-Platten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zu wenig Spieltiefe<\/li>\n\n\n
    • zweiter Durchlauf mit identischen Ereignissen<\/li>\n\n\n
    • F\u00e4higkeiten bei Bef\u00f6rderung nicht einsehbar<\/li>\n\n\n
    • viel zu leichte Detektiv<\/li>\n\n\n
    • Aufgaben<\/li>\n\n\n
    • keine Rangliste oder Highscore<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Xbox-One-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprachausgabe, deutsche Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Auch als Box erh\u00e4ltlich.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wie arbeitet eigentlich ein Polizeichef, der mit 60 Jahren kurz vor der Pension steht? Wie geht er mit politischer Korruption oder der Mafia um? Diese Frage hat das Independent-Studio aus Wei\u00dfrussland schon im Sommer 2016 auf dem PC beantwortet. Jetzt gibt es das Spiel zum Preis f\u00fcr 19,99 Euro digital sowie als Box auch f\u00fcr PS4 und Xbox One.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3019802,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"This Is the Police - Test, Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie arbeitet eigentlich ein Polizeichef, der mit 60 Jahren kurz vor der Pension steht? Wie geht er mit politischer Korruption oder der Mafia um? Diese Frage hat das Independent-Studio aus Wei\u00dfrussland schon im Sommer 2016 auf dem PC beantwortet. 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