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{"id":3019789,"date":"2017-06-05T09:46:00","date_gmt":"2017-06-05T07:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tokyo_42\/3019789"},"modified":"2024-07-18T09:59:29","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:29","slug":"tokyo_42","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tokyo_42\/3019789","title":{"rendered":"Tokyo 42 (Action-Adventure) – Syndicate – in Farbe"},"content":{"rendered":"\u201eNe, der ist nicht tot!\u201c<\/strong>

Humor haben sie jedenfalls, die Br\u00fcder Sean Wright und Maciek Strychalski, wenn sie auf ihrer Webseite<\/a> schreiben: \u201eWir entwickeln Computerspiele. Genau genommen spielen wir wahrscheinlich gerade irgendwas auf Steam, aber das geht nur uns was an. […] Wir kommen aus Kapstadt und arbeiten jetzt in einer K\u00fcche im Norden Londons.\u201c Beste Voraussetzungen f\u00fcr ein flockiges Actionspiel mit viel Schleichen, so man denn mag, und Wachen, die sich schon mal auf der Terrasse sonnen, anstatt auf ihrem Posten zu stehen. Au\u00dferdem gibt es Nudisten, gef\u00e4hrliche Schlipstr\u00e4ger\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82072,id=92546801)]\"<\/figure>\n
Das futuristische Tokio sieht nicht nur prachtvoll aus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund Suchkatzen.

Tokyo 42 nimmt sich durchaus ernst! Es strahlt nur eine angenehme Frische aus, die seine \u00fcber weite Strecken pastellfarbenen Kulissen schon andeuten. Erz\u00e4hlt wird die Geschichte eines namenlosen Ichs, das f\u00fcr einen Mord verantwortlich gemacht wird, den es nicht begangen hat. Und um der Ursache daf\u00fcr auf den Grund zu gehen, wird man einfach selbst zum M\u00f6rder, um sich das Vertrauen verschiedener Verantwortlicher zu erschleichen. Klingt logisch? Ist aber nur halb so wild, denn in der Welt von Tokyo 42 stirbt niemand, sondern wird einfach vor\u00fcbergehend ausgeschaltet.

Deathmatch und Geometry Wars<\/strong>

Bringt man Zivilisten um, r\u00fcckt die Polizei trotzdem an, so viel GTA muss sein. Man f\u00e4hrt sogar Motorrad, nimmt an Rennen teil, erledigt Nebenmissionen \u2013 teils einfach so, teils um kleine Geschichten abseits des roten Fadens zu erleben, auf jeden Fall um Geld f\u00fcr neue Waffen und Munition zu erhalten \u2013 und versucht, nicht allzu h\u00e4ufig draufzugehen. Das hat zwar keine Konsequenzen, kann aber frustrierend sein und ist zu oft zu sehr vom Gl\u00fcck abh\u00e4ngig.

Fliegen einmal die Fetzen, oder vielmehr: die Kugeln, tun sie das n\u00e4mlich derma\u00dfen entfesselt, dass man sich schnell in einem Bullet-hell-Shooter wiederfindet, der mehr an
Geometry Wars<\/a> erinnert als an GTA<\/a> oder gar\u00a0\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82072,id=92546814)]\"<\/figure>\n
… sondern spielt sich auch pr\u00e4chtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSyndicate. Das kann Spa\u00df machen (was es vor allem in einer Reihe von Nebenmissionen tut, die flotte Deathmatch-Herausforderungen gegen KI-Kontrahenten sind), hat aber auch viel mit Trial&Error zu tun, weil man H\u00f6henunterschiede schlecht ausmachen kann und der Blick auf die prachtvollen Kulissen nicht immer f\u00fcr \u00dcbersicht sorgt. So schwenkt man die Kamera zwar in 45-Grad-Schritten, danach versperren allerdings h\u00e4ufig Geb\u00e4ude die Sicht, weil vor dem Alter Ego stehende Objekte nicht durchsichtig sind. Eine Unsch\u00e4rfe, die man nicht abschalten darf, sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Verwirrung.

\u00c4rgerlich sind auch Aufgaben, bei deren Erf\u00fcllung man praktisch keinen Spielraum hat, so dass man durch h\u00e4ufige Neustarts erst mal herausfinden muss, was man eigentlich wie genau tun muss. So sollten Herausforderungen nicht gestaltet sein.
Die versteckten Wege<\/strong>

Sch\u00f6n ist: Es gibt unheimlich viel zu tun in diesem irgendwie zeitlos futuristischen Tokio. Da sind nat\u00fcrlich die Missionen der zentralen Handlung sowie zahlreiche Auftr\u00e4ge von Nebencharakteren. Vor allem aber gibt es eine Menge zu entdecken: Man reduziert die Pr\u00e4senz konkurrierender Banden, indem man ihre St\u00fctzpunkte ausradiert, sucht Lackierungen f\u00fcr Waffen, andersfarbige M\u00e4ntel, Schnellreisepunkte in abgelegenen Vierteln sowie M\u00fcnzen und weitere gut versteckte oder einfach nur nicht auf einem offensichtlichen Weg erreichbare Geheimnisse.

Oft gelangt man nur mit gutem Auge, etwas Witz oder einem weiten Sprung ans Ziel \u2013 Akrobatik spielt eine gro\u00dfe Rolle, zumal das virtuelle Ich selbst beim Fall aus gro\u00dfer H\u00f6he keinen Schaden nimmt. Geld, das man selbstverst\u00e4ndlich auch mit erf\u00fcllten Auftr\u00e4gen verdient, investiert man bei Waffenh\u00e4ndlern in Raketenwerfer, bessere\n
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Heimliches Schleichen f\u00fchrt meist, aber nicht immer zum Ziel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nScharfsch\u00fctzengewehre, Haftgranaten und vor allem Munition, die selten auf der Stra\u00dfe liegt, so dass man gelegentlich damit haushalten muss.

Stealth-Action Light<\/strong>

Dabei ist das schn\u00f6de Ballern nicht der einzige Weg, das Ziel eines Attentats zu erreichen; bedeutend leichter ist oft das Anschleichen und heimliche Ausschalten der Wachen. Ob das gelingt, wird sogar gesondert vermerkt. Dass nicht nur Syndicate und GTA bei der Entwicklung Pate standen, sondern auch
Metal Gear Solid<\/a> sowie Assassin\u2019s Creed<\/a>, merkt man immer dann, wenn man im Knien hinter niedrigen Mauern nicht gesehen wird und sich nach dem Entdecktwerden so lange aus dem Staub macht, bis die Aufregung abgeklungen ist. Das dauert nie lange, die Wachen nehmen von toten Kameraden keine Notiz \u2013 \u00e4hnlich wie Syndicate ist Tokyo 42 eine Art Stealth-Action Light.

Die funktioniert in ihrem Rahmen allerdings richtig gut, bringt meist geh\u00f6rige Vorteile gegen\u00fcber der direkten Konfrontation und nutzt einen interessanten Kniff, weil man sich per Knopfdruck ein anderes Aussehen verpasst, w\u00e4hrend man gesucht, aber gerade nicht gesehen wird. Taucht man anschlie\u00dfend im neuen Outfit an anderer Stelle auf, ist man wieder Mr. Unbekannt.\n
\n
Wer nicht nur alleine schleichen und ballern will, kann dies auch im Wettstreit tun: Auf f\u00fcnf

Mehrspieler-Karten<\/p> ist jeder Spieler zun\u00e4chst unerkannt unterwegs und sollte sich bessere Waffen beschaffen.

Je l\u00e4nger man dabei unentdeckt bleibt, desto bessere Chancen erarbeitet man sich f\u00fcr den Moment, in dem man erkannt wird oder einen Gegner aufsp\u00fcrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Mit den richtigen Klamotten wandelt man sogar unbehelligt in Sperrgebieten \u2013 weil man f\u00fcr beide Arten des Kleiderwechsels aber Energie ben\u00f6tigt, die man fast immer nur in weiter Entfernung vom Einsatzgebiet aufladen kann, ist diese Art des Versteckspiels zum Gl\u00fcck nicht \u00fcberm\u00e4chtig.

Der Lack ist ab<\/strong>

So sehr mir dieses ebenso einfache wie erstaunlich vielseitige Spiel aber gef\u00e4llt; einige Kleinigkeiten kann ich nicht unerw\u00e4hnt lassen. Als Teil der allen Bewegungen zugrunde liegenden Physik ist die Spielfigur etwa so leicht, dass sie beim Herunterlaufen einer Treppe schon mal \u00fcbers Gel\u00e4nder schwebt, mitunter also in einen Abgrund f\u00e4llt, wenn man gerade die Kamera dreht, um einen Feind im Auge zu behalten. Au\u00dferdem habe ich ein Motorrad-Rennen gewonnen, weil der Rundenz\u00e4hler kurz nach dem Start schon \u201e2\/3\u201c anzeigte \u2013 diesen Vorsprung habe selbst ich mir dann nicht mehr nehmen lassen. Schlimme Fehler sind das freilich nicht, aber hin und wieder haben solche \u00c4rgernisse einfach an meiner guten Stimmung gekratzt.
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\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass Tokyo 42 kein gro\u00dfes Spiel ist, merkt man dem ersten Indie-Projekt der zwei Br\u00fcder schon an: Man \u00e4rgert sich \u00fcber kleine Fehler und trotz guter Ideen ist sowohl das Schleichen als auch die Action im Grunde ein recht profanes Umherlaufen, bis man das Ziel erreicht hat. Innerhalb dieser Grenzen ziehen die Entwickler allerdings alle Register, um ihre Mischung aus GTA, Syndicate und Metal Gear Solid lange interessant zu machen. Die Missionen sind erstaunlich abwechslungsreich, das Infiltrieren von Zielgebieten zum Erledigen eines Mordauftrags immer spannend und es gibt viel in dem exotischen Tokio zu tun, das sowohl ein gutes Auge als auch Geschick fordert. Ich kann euch dieses kleine Kunstwerk trotz spielerischer Schw\u00e4chen jedenfalls nur empfehlen!
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Abwechslungsreiche Mischung aus Stealth-Action und Shooter vor einer prachtvollen exotischen Kulisse.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Abwechslungsreiche Mischung aus Stealth-Action und Shooter vor einer prachtvollen exotischen Kulisse.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • etliche Haupt- und Nebenmissionen<\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4chtiges Artdesign<\/li>\n\n\n
  • gelungene Mischung aus Stealth-Action und Arcade-Shooter<\/li>\n\n\n
  • viele gut versteckte bzw. schwer erreichbare Geheimnisse<\/li>\n\n\n
  • interessanter Multiplayer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig \u00dcbersicht: Geb\u00e4ude stehen oft im Weg, Unsch\u00e4rfeeffekt verhindert klare Sicht und H\u00f6henunterschiede mitunter schwer einsch\u00e4tzbar<\/li>\n\n\n
    • einige Nebenmissionen nur durch nervenaufreibendes Trial&Error schaffbar<\/li>\n\n\n
    • Programmfehler k\u00f6nnen zu Verlust von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden f\u00fchren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 20 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Liebe auf den ersten Blick: Klingt immer kitschig, stimmt hier aber. Zumindest wollte ich mich umgehend in Tokyo 42 st\u00fcrzen, nachdem ich die ersten Bilder gesehen hatte. Aber Screenshots machen ja bekanntlich keine Spiele und deshalb war ich umso gespannter auf den Test und die Antwort auf meine Frage: Wird das von Grand Theft Auto und Syndicate inspirierte Abenteuer dem ersten Eindruck gerecht?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201613,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tokyo 42 - Test, Action-Adventure, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Liebe auf den ersten Blick: Klingt immer kitschig, stimmt hier aber. Zumindest wollte ich mich umgehend in Tokyo 42 st\u00fcrzen, nachdem ich die ersten Bilder gesehen hatte. 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