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{"id":3019782,"date":"2018-06-29T16:43:00","date_gmt":"2018-06-29T14:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/budget_cuts\/3019782"},"modified":"2024-07-18T09:59:28","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:28","slug":"budget_cuts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/budget_cuts\/3019782","title":{"rendered":"Budget Cuts (Action-Adventure) – Schleichen mit vollem K\u00f6rpereinsatz"},"content":{"rendered":"Vorsicht vor Kollateralsch\u00e4den!<\/strong>
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Es gibt nur wenige VR-Titel, die mich schon nach Sekunden v\u00f6llig vergessen lassen, wo genau ich mich in der realen Welt befinde. Mein Schreibtisch, zwei Schr\u00e4nke, das VR-Tischchen \u2013 sie alle waren Zeuge. Immer wieder sind die Vive-Controller im Kampf gegen die Roboter gegen das harte Holz geknallt. Eigentlich sollten die gl\u00fchenden Grenzen des Chaperone-Gitters solche \u201eUnf\u00e4lle\u201c verhindern, doch mein Kampf- und Fluchtinstinkt in der virtuellen Welt war einfach st\u00e4rker. Mir fiel nicht einmal auf, dass irgendwann meine Hose riss. Das Watscheln von einer kniehohen Deckung zur n\u00e4chsten war offensichtlich zu viel f\u00fcr den Stoff. Nicht gerade w\u00fcrdevoll \u2013 aber als VR-Enthusiast bin ich Spott gewohnt. Alles f\u00fcr die Immersion!

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Achtung, Alarm: Hier sollte man sich lieber nicht ins bewachte Zimmer beamen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich bei VR-Spielen nicht viel bewegen will, ist hier eindeutig fehl am Platze, denn in Budget Cuts schleicht und k\u00e4mpft man mit vollem K\u00f6rpereinsatz. Immer wieder geht es in die Knie, um hinter der halbhohen Wand in einem Gro\u00dfraumb\u00fcro in Deckung zu gehen. Dort warte ich ab, bis die klappernden und piepsenden Wachroboter an mir vorbeispaziert sind und stecke ein paar als Brief\u00f6ffner getarnte Klingen ins Inventar, um sie sp\u00e4ter auf Patrouillen zu werfen. Die Messer wurden von meiner Kontaktperson Winter bestellt, die mir zwischendurch telefonisch Instruktionen gibt und sich durch den B\u00fcrokomplex hackt.

Gef\u00e4hrlicher Stellenabbau<\/strong>

Nach und nach sind immer mehr menschliche Kollegen verschwunden, die durch robotische Arbeitsdrohnen ersetzt wurden. Da auch ich kurz vor dem Gang in die gef\u00fcrchtete Personalabteilung stehe, hilft mir Winter aus der Misere, um hinter das Geheimnis der Verschw\u00f6rung zu gelangen. Die Geschichte auf dem Weg durch die Flure bleibt nur schm\u00fcckendes Beiwerk, ist aber motivierend genug, um das Geheimnis entr\u00e4steln zu wollen. Das Sch\u00f6nste an der absurden Situation ist der alberne, teil schwarze Humor, wenn die rundlichen Arbeitsdrohnen in der K\u00fcche sinnlos Dinge \u00fcbereinander stapeln oder versuchen, Rituale wie B\u00fcro-Smalltalk zu imitieren. \u201eToday seems like a good day for a good day\u201c \u2013 na sicher doch! Sch\u00f6n auch, wenn ich die komplette Mannschaft an Wachrobotern gemeuchelt habe und ein B\u00fcroarbeiter das als kollektives Nickerchen interpretiert: \u201eI get it \u2013 a power nap!\u201c.

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Cleverer ist es, sich vor dem Beamen erst einmal umzuschauen. Sobald man die kleine blaue Kugel ans Ziel geschossen hat, sieht man durch den beweglichen Portal-Kreis in alle Richtungen. Ist die Luft rein, dr\u00fcckt man schlie\u00dflich den Knopf f\u00fcr die Teleportation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Wach-Roboter sind weniger zu Scherzen aufgelegt: Lande ich zu lange im Sichtfeld ihres leuchtenden Auges, st\u00fcrmen sie herbei und erledigen mich per Waffe oder Hieb. Schnelle Ausweichbewegungen wirken dabei Wunder, so dass ich mich oft in letzter Sekunde in Sicherheit beame oder sie anders \u00fcberliste. Sch\u00f6n, dass sie ihre Patrouillen-Routen auch mal variieren. Im Nahkampf ist ihre KI aber leider strunzdumm: Postiert man sich hinter einer Luke oder anderen unerreichbaren Hindernissen, lassen sie sich viel zu leicht anlocken und nacheinander abmurksen, zumal manche sogar \u00fcber die \u201eLeichen\u201c ihrer Kollegen stolpern. Schade auch, dass sie sich nicht einmal mit dem Wurf von Objekten auf die falsche F\u00e4hrte schicken lassen. Knalle ich etwa einen Fensterreiniger an die Wand, stapft die Wache nicht in Richtung des Ger\u00e4usches, sondern schnurstracks zu mir.<\/div>\n
Geniales Gadget<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83862,id=92565960)]\"<\/figure>\n
Das Messerwerfen mit den Bewegungs-Controllern geht sehr pr\u00e4zise von der Hand. Im fummeligen Nahkampf treffen die Klingen weniger pr\u00e4zise oder bleiben auch mal in der Wand daneben stecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnbefriedigend ist zudem der Nahkampf, wenn man den Blechkameraden den Lebensdraht am Hals durchschlitzen will. Viel zu oft bleiben Messer irgendwo anders im Roboter oder der Wand stecken. Deutlich unterhaltsamer ist es, die Messer mit der hochpr\u00e4zisen Wurfmechanik zu schleudern, bis die \u201eOpfer\u201c nach ein paar Sekunden Todeskampf piepsend \u201eausbluten\u201c. Eine nette Erg\u00e4nzung ist das Versteckspiel mit fliegenden Drohnen, die dank altert\u00fcmlicher Technik die Eindringlinge erst einmal fotografieren m\u00fcssen, um mit der Info zum n\u00e4chsten Wachroboter zu brummen, bevor es gef\u00e4hrlich wird. Ein echtes Highlight ist die eingangs erw\u00e4hnte Beam-Mechanik: Mit der Teleportations-Kanone ziele ich z.B. durch eine Klappe in einen Luftschacht. Bevor ich mich dorthin beame, kann ich erst einmal durchs Portal spicken, ob die Luft rein ist. Ich drehe das surrende Loch mit dem Bewegungscontroller um mich herum, schaue nach links und rechts klicke schlie\u00dflich den Teleportationsknopf \u2013 flupp! Wenn ich den Knopf dabei gedr\u00fcckt halte, geht das auch etwas langsamer – und daf\u00fcr lautlos. So kann man sch\u00f6n hinter B\u00fcroparzellen schauen und sich in den verwinkelten Sch\u00e4chten sogar auf Anh\u00f6hen beamen, die ins n\u00e4chste Stockwerk f\u00fchren \u2013 sehr praktisch!
Bugs und andere Probleme<\/strong>

Die R\u00e4tsel drehen sich meist darum, passende Schl\u00fcsselkarten oder kleine Werkzeuge zu finden, die auf den Ausfl\u00fcgen durch Tunnels und Dachb\u00f6den n\u00fctzlich werden. Dabei kann das Durchw\u00fchlen von Mitarbeiter-Registern n\u00fctzlich werden \u2013 sofern sie kurz vor ihrer \u201eLiquidierung\u201c nicht noch den Schreibtisch mit einem Kollegen getauscht haben. Das Spiel bietet meist eine angemessene Menge an Tipps von Winter sowie Hinweisen aus der direkten Umgebung. Es verlangt aber auch, mitzudenken, die Umgebung zu erforschen und herauszufinden, wie sich die W\u00e4chter auch ohne Waffen sabotieren lassen. Manchmal gibt es mehrere L\u00f6sungsans\u00e4tze f\u00fcr ein Problem \u2013 trotzdem bleibt die Handlung mit ihren getrennten Stockwerk-Levels insgesamt linear. Sp\u00e4ter sorgt allerdings in gro\u00dfen Arealen der Mangel an klaren Vorgaben f\u00fcr Frust. Wenn z.B. ein Boss den Spieler durch verzweigte G\u00e4nge jagt, wird es trotz \u00dcbersichtskarten ziemlich m\u00fchsam.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83862,id=92565967)]\"<\/figure>\n
Erst einmal die Laufwege auskundschaften… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch rund um den Firmen-Gro\u00dfrechner stiftete die Level-Architektur Verwirrung: Als ich eine versteckte Biegung finden musste, f\u00fchrte mich ein Bug aus der Karte heraus in ein finsteres Niemandsland. Nach dem n\u00f6tigen Neustart auf dem Stockwerk waren also fast alle vorigen M\u00fchen und Kills umsonst. Nach dem Malheur hielt ich mich von der fehlerhaften Stelle fern, was allerdings auch das Erreichen eines wichtigen Raumes verhinderte. Also durchforstete ich weiter frustriert das Stockwerk, bis ich jeden Winkel in- und auswendig kannte. Immerhin stie\u00df ich dabei in der Comic-Kulisse auf nette kleine Anspielungen. Dazu geh\u00f6ren z.B. die gescheiterten Versuche von T\u00fcftlerin \u201eElaine Musk\u201c, die ihrer Erfindung des Fidget-Spinners keine Verkaufschancen einr\u00e4umt.<\/div>\n
<\/div>\n

Wie gemacht f\u00fcr gro\u00dfe Spielfl\u00e4chen<\/strong><\/div>\n


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Endlich fertig und fehlerfrei?<\/strong><\/em><\/p>

Lange war es still um Budget Cuts vom Indie-Team Neat Corporation aus Stockholm. Der einstige Roomscale-Hoffnungstr\u00e4ger verschwand klammheimlich aus der \u00d6ffentlichkeit und rutschte nach l\u00e4ngerer Funkstille schlie\u00dflich auch aus unserer Liste kommender Highlights im VR-Channel<\/a>. Vor kurzem tauchte das Spiel aber wieder aus der Versenkung auf und sollte eigentlich schon Ende Mai auf Steam erscheinen. Aufgrund technischer Fehler wurde der Release kurzfristig wieder abgeblasen. Ein schlechtes Omen? Nur bedingt, denn die Entwickler scheinen die Zeit genutzt zu haben: Bei unserem Durchgang mit der Vollversion waren die gr\u00f6bsten Glitches ausgemerzt, welche die Framerate oder die Level-Architektur betrafen. Hier und da flackern zwar noch ein paar entfernte W\u00e4nde uoder Dokument-Texte verschwinden. Einmal stiftete zudem ein fieser Fehler Verwirrung, der uns aus der Karte beamte. Aber immerhin st\u00f6rten keine fatalen Bugs mehr den Schleichausflug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Entscheidung f\u00fcr einen Comic-Stil erweist sich als gute Wahl: So l\u00e4sst sich die Kulisse sogar mit einer GeForce GTX 970 fast immer fl\u00fcssig darstellen – zumindest mit der Vive. Beim Einsatz der Oculus Rift kam es bei diesem Setup h\u00e4ufiger zu kleinen Rucklern. Zur Not reduziert man in den Optionen die Aufl\u00f6sung (es gibt allerdings nur zwei unspezifische Stufen: \u201efast\u201c oder \u201efancy\u201c). Trotz des relativ \u201eblanken\u201c Designs, das sich wie Portal und vergleichbare Knobelspiele an technischen Artefakten der Siebziger Jahre orientiert, bleibt die Immersion glaubw\u00fcrdig. Wenn man an riesigen Mainframes oder \u00dcberwachungs-Terminals vorbeispaziert, denkt man schon nach wenigen Minuten nicht mehr \u00fcber den Mangel an Details nach.<\/div>\n

<\/div>\n

Die Bewegungssteuerung klappte bei uns mit beiden Systemen einwandfrei; im Fall der Rift kamen dabei drei Kameras zum Einsatz. Reserviert am besten eine gro\u00dfe Spielfl\u00e4che, da ihr sehr viel hantiert, an T\u00fcren vorbeihuscht oder in die Hocke geht. Wer mit weniger Platz oder nur zwei Rift-Kameras leben muss, bekommt immerhin die M\u00f6glichkeit, alternativ mit einer nach vorne ausgerichteten Spielfl\u00e4che zu starten und sich per Stick zu drehen (in ruckartigen Schritten, um kein flaues Gef\u00fchl im Magen zu provozieren). Das funktioniert erstaunlich gut, vor allem mit dem Stick der Touch-Controller (bei den Vive-Touchpads reagieren die optionalen Drehungen etwas weniger pr\u00e4zise). Wir raten trotzdem zum kompletten Roomscale-Setup mit m\u00f6glichst gro\u00dfer Spielfl\u00e4che und echten 360-Grad-Drehungen, weil man so noch intensiver ins Agenten-Abenteuer eintaucht. Ein wenig st\u00f6rend auf den Spielfluss wirken sich \u00fcbrigens die langen Ladezeiten und die etwas umst\u00e4ndlichen Men\u00fcs aus. Zudem gibt es keine deutsche \u00dcbersetzung, so dass man mit der (gelungenen) englischen Vertonung Vorlieb nehmen muss.<\/div>\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEndlich wieder ein Roomscale-Titel, in dem ich die reelle Realit\u00e4t zeitweise v\u00f6llig vergesse! Bislang hat es nur Superhot VR geschafft, derart viel Pr\u00e4senz zu vermitteln, doch in Budget Cuts bewegt man sich glaubw\u00fcrdig durch viel gr\u00f6\u00dfere Areale. So habe ich mir ein Schleichspiel in VR vorgestellt \u2013 zumindest was das Werfen von Messern und die Fortbewegung mit der coolen Portal-Mechanik angeht! Ich muss mit vollem K\u00f6rpereinsatz durch Sch\u00e4chte kriechen, mich hinter Schreibtischen in Deckung begeben, Schubladen durchw\u00fchlen und Wachroboter abmurksen \u2013 oder sie auch mal anderweitig austricksen. Schade, dass nach wie vor einige Bugs f\u00fcr Frust sorgen. Auch die ungenauen Nahk\u00e4mpfe und mitunter verwirrenden R\u00e4tsel wirken in dem verwinkelten B\u00fcrokomplex nicht immer ausgereift. Viel zu oft irrte ich durch die G\u00e4nge, weil es an klaren Aufgabenstellungen mangelte oder ich durch eine eigentlich massive Wand flutschte. Trotz einiger h\u00f6lzerner Momente w\u00fcrde ich Besitzern eines Roomscale-Setups aber empfehlen, Budget Cuts auszuprobieren. Das Spieldesign ist zwar bei weitem nicht so geschliffen wie in klassischer Stealth-Action am Bildschirm \u2013 versetzte mich aber immerhin sehr intensiv und glaubw\u00fcrdig in eine andere Welt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • extrem immersives Vorantasten<\/li>\n\n\n
    • geniale Portalmechanik f\u00fcrs Umschauen und durch-Luken-Schl\u00fcpfen<\/li>\n\n\n
    • Schleichen mit vollem K\u00f6rpereinsatz, ohne dass es zu anstrengend wird <\/li>\n\n\n
    • physikalisch genaue, pr\u00e4zise Messerw\u00fcrfe per Bewegungssteuerung<\/li>\n\n\n
    • viel alberner und schwarzer Humor<\/li>\n\n\n
    • verzweigte B\u00fcrokomplexe und L\u00fcftungssch\u00e4chte<\/li>\n\n\n
    • gelungener Comic-Stil im Retro-Design<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • schwache Wachroboter<\/li>\n\n\n
      • KI<\/li>\n\n\n
      • Wegfindung und R\u00e4tsel in sp\u00e4teren Levels mitunter verwirrend <\/li>\n\n\n
      • unbefriedigender Nahkampf<\/li>\n\n\n
      • Klingen bleiben oft unbeabsichtigt in W\u00e4nden stecken<\/li>\n\n\n
      • Wand<\/li>\n\n\n
      • Glitches sorgen f\u00fcr Flackern oder lassen den Spieler aus der Map rutschen<\/li>\n\n\n
      • lange Ladezeiten und etwas umst\u00e4ndliche Men\u00fcs<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 27,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Steam-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Schon vor Verkaufsstart der HTC Vive sorgte ein Titel, der die neuartige Roomscale-Technik ganz besonders clever nutzte, f\u00fcr Aufsehen: In Budget Cuts wird man pers\u00f6nlich zum schleichenden Agenten und wirft eigenh\u00e4ndig Messer. Der Clou ist aber die geniale Teleportations-Mechanik, mit der man durch Luftsch\u00e4chte schl\u00fcpft und sich in brenzligen Situationen umschaut. 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