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{"id":3019764,"date":"2020-01-31T15:09:00","date_gmt":"2020-01-31T14:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mosaic\/3019764"},"modified":"2024-07-18T09:59:25","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:25","slug":"mosaic","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mosaic\/3019764","title":{"rendered":"Mosaic (Adventure) – Der moderne Spiegel"},"content":{"rendered":"

Dein Freund, das Handy<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Aufwachen! Mit einem fiesen Vibrationsalarm n\u00f6rgelt das Mobiltelefon meine Spielfigur aus dem Bett. Per Analogstick wuchte ich den antriebslosen Schlacks aus den Federn – jetzt erstmal auf dem Handy die Mails checken. \u00dcberraschung: Nichts Wichtiges dabei. Also starte ich die BlipBlop-App: Man dr\u00fcckt, sammelt Punkte, freut sich \u00fcber die wohlklingenden Soundeffekte. Dr\u00fcckt weiter, investiert Punkte in Punktemultiplikatoren – f\u00fcr noch mehr Punkte nat\u00fcrlich. Bis man irgendwann Prestige hat – ja, dieses Call of Duty<\/a>-Feature gibt es in BlipBlop tats\u00e4chlich. Ist es sinn- oder gehaltvoll, eine virtuelle Klicker-App innerhalb eines Indiespiel zu zocken? Ganz sicher nicht! Macht es Laune? Leider ein bisschen\u2026<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87494,id=92605036)]\"<\/figure>\n
Aufstehen und – eigentlich v\u00f6llig unn\u00f6tig – erstmal aufs Handy glotzen. Hat wohl jeder von uns schon mal gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMeine Spielfigur kann in fast jeder Situation sein Mobiltelefon z\u00fccken: Beim Vorbeischlendern an der schier endlosen Briefkasten-Wand des Wohnhauses; im Aufzug, damit man nicht mit den Mitfahrenden kommunizieren muss; auf der heimischen Couch, w\u00e4hrend der TV bereits das Wohnzimmer mit Bild und Ton flutet. Und nat\u00fcrlich in den verschiedensten Situationen auf dem t\u00e4glichen Weg zur Arbeit. Dieser Gang Richtung Firma ist dann auch der wesentliche Spielinhalt von Mosaic – mit bet\u00f6renden Kamerawinkeln wird die Tristesse der Gro\u00dfstadt eingefangen. Endlose Menschenkolonnen, die Ameisen gleich die B\u00fcrgersteige verstopfen, graue H\u00e4userschluchten, Regen statt blauer Himmel.
\n

\u00a0<\/p>\n

Wenn man in diesem fahlen Einheitsbrei einen Farbklecks entdeckt – nichts wie hin. In solchen Momenten kontrastiert Mosaic bewusst: Ein bunter Musiker steht am Stra\u00dfenrand, eine rotbraune Katze verschwindet durch einen Bauzaun. Auf Knopfdruck kann sich meine Spielfigur dann kurz ihren Sehns\u00fcchten hingeben, sich in einen leuchtenden Tagtraum st\u00fcrzen. Spielerisch wird auch hier selten mehr geboten als simples Navigieren in 2D oder 3D: Mal weicht man als Schmetterling Hindernissen aus, mal wird man zuerst zum Paket gestaucht und endet nach dem Lauf durch eine Art Labyrinth schlie\u00dflich als Pixelpunkt eines riesigen Werbedisplays. Klingt surreal und ist es auch.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Fischiger Freund<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87494,id=92605042)]\"<\/figure>\n
Die gro\u00dfe kapitalistische Konzernmaschine verschlingt B\u00fcroangestellte – solch spektakul\u00e4re Bilder malt Mosaic in k\u00fchlen Farbt\u00f6nen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn dann noch ein Goldfisch in der Luft schwebt, der mit mir redet und mich fragt, ob dies das Leben ist, das ich mir vorgestellt habe, wird sp\u00e4testens klar: Die Macher von Mosaic wollen der Gesellschaft einen grauen, matten Spiegel vorhalten, sie karikieren Handy-Sucht, sinnlose Hobbys, tristen B\u00fcroalltag. Mitunter mit dem Vorschlaghammer: Die Love-App auf dem virtuellen Handy zum Beispiel ist eine Art Tinder – nur leider will sich kein einziger potentieller Partner mit meiner Spielfigur einlassen, egal bei wie vielen m\u00f6glichen Matches ich einen Daumen nach oben hinterlasse. Am Arbeitsplatz angekommen, ist diese Gesellschaftskritik subtiler: Um irgendein nicht n\u00e4her benanntes Produktivit\u00e4tsziel zu erreichen, baut man in 2D eine Bienenwaben-\u00e4hnliche Struktur in die H\u00f6he – so k\u00f6nnen kleine Punkte hin- und herwuseln und erm\u00f6glichen immer h\u00f6heres Bauen. Ein paar kleinen Kniffen (Portale, Feinde) zum Trotz ist diese Ingame-Arbeit vor allem eines: langweilig. Das \u00e4rgert mich als Spieler, aber vielleicht war in diesem Punkt genau das die Intention der Entwickler von Krillbite Studio.\n

\u00a0<\/p>

Umfang & Technik<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

In den drei bis vier Stunden, die man mit Mosaic verbringt, wiederholen sich diese Abl\u00e4ufe: Ein paar Dinge werden variiert, ein paar Ereignisse sind abseits der direkten Wege zu entdecken – in spielerischer Hinsicht bietet das narrative Abenteuer aber kaum Lohnenswertes: Geschick, K\u00f6nnen, schnelle Reaktionen oder das Einstudieren von komplexen Bewegungsabl\u00e4ufen sind nicht gefragt. Die tr\u00e4ge Steuerung tut ihr \u00dcbriges dazu bei, dass sich Mosaic so z\u00e4h spielt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\nIn technischer Hinsicht gesellen sich auf beiden Konsolen Schw\u00e4chen dazu, die mir auf dem PC (dort erschien der Titel Ende letzten Jahres) nicht begegneten: Starke Nachlade-Ruckler, wenn ich z.B. einen neuen Bereich betrete. Au\u00dferdem traf ich in der Switch-Fassung zweimal auf einen gravierenden Bug, der das Weiterspielen beinahe unm\u00f6glich gemacht h\u00e4tte: Nach einem Speichervorgang hatte ich das Spiel beendet. Bei der n\u00e4chsten Session aber wurden T\u00e4tigkeiten nicht mehr ausgef\u00fchrt (z.B. das morgendliche Z\u00e4hneputzen) und die Kamera hinderte mich am Verlassen des Schlafzimmers. Nur durch erneutes Installieren in Kombination mit einem Kapitel-Neustart kam ich weiter. Dass die Schriften im Handheld-Modus der Switch reichlich klein und unscharf daherkommen, f\u00fcgt sich ins technisch schwache Gesamtbild ein. Immerhin ist das Arbeitsminispiel per Switch-Touchscreen flinker erledigt. Apropos Touchscreen: Besitzt ihr ein Apple-Arcade-Abo, k\u00f6nnt ihr den Indietitel auf diversen iOS-Ger\u00e4ten ausprobieren, dort ist er n\u00e4mlich auch verf\u00fcgbar.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87494,id=92605044)]\"<\/figure>\n
In der U-Bahn wird das Handy gez\u00fcckt – wer will schon dem Nebenmann ins Gesicht schauen. Links wird die Ingame-App BlipBlop eingeblendet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Apropos mobiles Spielen: Selbst wer Mosaic links liegen l\u00e4sst, kann auf seinem Smartphone mal den Suchtfaktor der Ingame-App BlipBlop ausprobieren. Sucht im Apple- oder auch Android-Store einfach nach der gleichnamigen App.<\/div>\n
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Die ist gratis erh\u00e4ltlich und macht dank Touchscreen-Klick noch deutlich mehr Spa\u00df als innerhalb von Mosaic, wo man durch das Dr\u00fccken von Kn\u00f6pfen Punkte erntet. Ohne Flachs: Ich habe damit im vergangenen Herbst – die App gibt es n\u00e4mlich schon l\u00e4nger – tats\u00e4chlich ein, zwei verregnete Sonntag-Nachmittag-Stunden verplempert.<\/div>\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGerne w\u00fcrde ich eine Empfehlung aussprechen – sagen mir doch gesellschaftskritische Thematik und optische Gestaltung von Mosaic sehr zu. Die unterk\u00fchlte Farbpalette und der stilsichere Low-Polygon-Look der Figuren k\u00f6nnen sich sehen lassen. Allerdings hat mich die erz\u00e4hlerische Seite zu keinem Zeitpunkt so gepackt, dass ich \u00fcber den monotonen Spielablauf und das langweilige Arbeitsminispiel hinwegsehen k\u00f6nnte. Die Verbindung zu meinem traurigen Angestellten war so d\u00fcnn wie seine Tagtr\u00e4ume abstrakt. Ich sch\u00e4tze Mosaic als Allegorie auf die Anonymit\u00e4t moderner Gro\u00dfst\u00e4dte, vermisse aber ein pers\u00f6nliches Schicksal, gerade weil der Protagonist eben in der Masse seiner gleichgesichtigen Mitmenschen untergeht. Die technischen Unzul\u00e4nglichkeiten sind im Hinblick auf die reduzierte Grafikkulisse unverst\u00e4ndlich, tr\u00fcben die Spielbarkeit aber zum Gl\u00fcck nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Eine stimmungsvolle Arbeitswelt-Dystopie – aber ohne spielerischen Tiefgang, daf\u00fcr mit technischen Problemen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine stimmungsvolle Arbeitswelt-Dystopie – aber ohne spielerischen Tiefgang, daf\u00fcr mit technischen Problemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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