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{"id":3019743,"date":"2019-02-22T15:22:00","date_gmt":"2019-02-22T14:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/chromagun\/3019743"},"modified":"2024-07-18T09:59:23","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:23","slug":"chromagun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/3019743","title":{"rendered":"ChromaGun (Logik & Kreativit\u00e4t) – Spa\u00dfige Farbenr\u00e4tsel in VR"},"content":{"rendered":"Der kleine Bruder von GlaDOS<\/strong>

Selbstverst\u00e4ndlich l\u00e4sst das D\u00e9j\u00e0-vu nicht lange auf sich warten, wenn man in Ego-Sicht mit einer Wumme durch Testkammern voller Umgebungsr\u00e4tsel wandert und dabei von einer Stimme aus dem Off begleitet wird, die mittlerweile sogar auf Deutsch spricht. Die eifert mit zynischen sowie sarkastischen Bemerkungen einer gewissen KI namens GlaDOS nach und lacht mich als Spieler nach einem t\u00f6dlichen Fehler auch gerne mal hemmunglos aus. Oder sie weist mich in meiner Denkphase darauf hin, dass einfaches Rumstehen eigentlich nicht zum Test geh\u00f6rt und ich mich doch besser nach der T\u00fcr umsehen soll, die mit den Buchstaben E, X, I, T gekennzeichnet ist.

Die Qualit\u00e4t des \u00fcberragenden Vorbilds wird zwar weder auf Englisch noch Deutsch erreicht, doch man muss trotzdem immer wieder schmunzeln, wenn sich der Erz\u00e4hler zu Wort meldet. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt, an dem er anf\u00e4ngt, sich zunehmend mit den gleichen Spr\u00fcchen zu wiederholen.

Farben statt Portale<\/strong>

Das Spielprinzip ist \u00e4hnlich leicht durchschaut wie bei Portal. Allerdings verschie\u00dft man mit dieser Kanone keine Portale, sondern Farbkugeln. Darf man Gegenst\u00e4nde und W\u00e4nde in den ersten Leveln lediglich mit Gelb einf\u00e4rben, gesellen sich bald auch die beiden restlichen Prim\u00e4rfarben Rot und Blau dazu, zwischen denen man umschalten kann \u2013 vergleichbar mit Munitionstypen. Doch damit nicht genug, denn auch die Mischung macht’s: Wer z.B. zuerst die gelbe Farbe auf eine Stelle schie\u00dft und mit einem blauen Schuss nachlegt, f\u00e4rbt sie schlie\u00dflich gr\u00fcn. Einfache Farbenlehre halt. Sp\u00e4testens, wenn es irgendwann etwas hektischer zugeht, darf man froh sein, das alte Wissen aus dem Kunstunterricht wieder aufgefrischt zu haben.

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Klasse: Auch der Aim-Controller l\u00e4sst sich verwenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm Anfang entpuppt sich ChromGun aber noch als ein gem\u00fctlicher und gefahrenloser Spaziergang, bei dem die grauen Zellen mit kleinen Kombinationsaufgaben langsam aufgew\u00e4rmt werden. Hier folgt man einer simplen Regel: Objekte in einer gleichen Farbe ziehen sich gegenseitig an. So r\u00e4umt man das Hindernis in Form einer gr\u00fcnen Kugel einfach aus dem Weg, indem man die nahe gelegene Wand ebenfalls gr\u00fcn f\u00e4rbt. Also alles ganz einfach. Komplizierter wird es, wenn man die Objekte zu Schaltern man\u00f6vrieren muss, aber nicht einfach jede Wand anstreichen darf. Oder wenn die Objekte, die man einf\u00e4rben muss, aggressiv auf den Beschuss reagieren und mich anschlie\u00dfend attackieren. Oder W\u00e4nde, die nach kurzer Zeit die Farbe einfach wieder wegwischen. Ja, die Entwickler haben sich in den meist klasse designten Leveln viele Probleme und Herausforderungen einfallen lassen, um das einfache Spielprinzip mit durchaus komplexen Aufgaben zu kombinieren. Wird man sp\u00e4ter mit elektrisierten Bodenplatten, undurchdringlichen Kraftfeldern und dem sinnvollen Vorausplanen mehrerer Schritte konfrontiert, w\u00e4hrend gleichzeitig auch noch Timing sowie Farbmischungen stimmen und die Verfolger zum gew\u00fcnschten Ziel gelockt werden m\u00fcssen, ist einerseits Denkverm\u00f6gen gefragt, andererseits auch Hektik vorprogrammiert.

Ab in die Sackgasse
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79604,id=92521169)]\"<\/figure>\n
Im Dunkeln f\u00e4llt es etwas schwerer, die Farben richtig zu erkennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMisserfolge stehen bei dieser Spielerfahrung auf der Tagesordnung. Schnell hat man aus Versehen im Stress die falsche Farbmischung an die Wand gespritzt oder sich selbst in einem Raum gefangen. W\u00e4hrend man bei Portal h\u00e4ufig die Gelegenheit bekommt, Fehler etwa durch das Anfordern eines frischen W\u00fcrfels mit einem Neuversuch zu korrigieren, landet man hier deutlich h\u00e4ufiger in Sackgassen, die den Neustart des Levels erfordern. Entsprechend l\u00e4uft das Knobeln hier vermehrt in ein mitunter nerviges Trial & Error hinaus, das auch bei den vereinzelten Fluchtsequenzen das Geschehen dominiert.

Gerade in sp\u00e4teren Abschnitten, in denen der Kopf angesichts der Herausforderungen schon mal etwas st\u00e4rker raucht, k\u00f6nnen diese Sackgassen hin und wieder frustrierend sein. Dazu gesellt sich das schwankende Niveau bei den R\u00e4tseln: Anstatt den Schwierigkeitsgrad kontinuierlich zu steigern, springt man zu oft zwischen komplexen und kinderleichten L\u00f6sungen hin und her. Sch\u00f6n dagegen, dass man es auch in h\u00f6heren Stufen noch schafft, mit neuen Spielelementen oder Situationen zu \u00fcberraschen \u2013 etwa Platten auf dem Boden, die sich ebenfall einf\u00e4rben lassen oder Abschnitte in der Dunkelheit, in denen es deutlich schwerer f\u00e4llt, die Farben im Kegel der Taschenlampe \u00fcberhaupt richtig zu erkennen.
Vorteil VR<\/strong>

Jetzt darf man all das auch in VR erleben – zumindest auf der PlayStation 4, denn obwohl es auch eine PC-Version von ChromaGun gibt, ist eine Umsetzung f\u00fcr Oculus Rift und HTC Vive nach Angaben der Entwickler vorerst nicht angedacht. Schade, denn mit der Virtual-Reality-Brille gewinnt das Knobelspiel eindeutig an Reiz und profitiert vom besseren “Mittendrin-Gef\u00fchl”. Doch auch die \u00fcberarbeitete Steuerung tr\u00e4gt ihre Teil dazu bei: In der VR-Version f\u00fchrt man die Farbkanone nicht l\u00e4nger mit den Analogsticks, sondern nutzt zum Zielen die Bewegungssensoren des DualShock-Controllers, was erstaunlich gut und intuitiv funktioniert. Alternativ l\u00e4sst sich sogar der Aim-Controller (Ziel-Controller) verwenden, mit dem man gedanklich noch besser in die Testkammern eintauchen kann.

Wie \u00fcblich, finden sich auch hier die VR-typischen Komfort-Optionen, bei denen man zwischen einer freien und schrittweisen Drehung w\u00e4hlen kann. Tats\u00e4chlich w\u00fcrde ich die freie Kameradrehung hier nicht unbedingt empfehlen: Sie wirkt selbst bei h\u00f6her Geschwindigkeit nie richtig fl\u00fcssig und f\u00fchlt sich schnell unangenehm an. Da es im Spielverlauf eh nur selten etwas hektischer zugeht, ist man mit der schrittweisen Drehung besser beraten. Hier h\u00e4tte ich mir aber eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl gew\u00fcnscht, in welchen Abst\u00e4nden bzw. welchem Winkel man sich dreht. Die einzig verf\u00fcgbare Voreinstellung f\u00e4llt leider sehr kurz aus, so dass man st\u00e4ndig den Analogstick bearbeiten muss, wenn man sich umdrehen will.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85415,id=92582936)]\"<\/figure>\n
Das Anvisieren funktioniert auch mit der Bewegungssteuerung tadellos. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Gegensatz zu anderen Titeln, in denen die VR-Unterst\u00fctzung per kostenlosem oder kostenpflichtigen Update nachgereicht wird (z.B. Super Stardust oder Bound) haben sich die Pixel Maniacs dazu entschlossen, die VR-Version als separates Spiel zu ver\u00f6ffentlichen. K\u00e4ufer der urspr\u00fcnglichen PS4-Version hatten zwar die M\u00f6glichkeit, durch das Ausf\u00fcllen eines Formulars die VR-Umsetzung gratis zu erhalten. Aber in Zukunft muss man sich aufgrund des gew\u00e4hlten Modells vorerst entscheiden, ob man in die Standard- oder die VR-Version investiert. Will man beides, muss man wohl oder \u00fcbel doppelt zahlen und dann wird ChromaGun aktuell ein ziemlich teurer Spa\u00df… Allerdings haben die Entwickler bereits ein Bundle in Aussicht gestellt, das schon bald verf\u00fcgbar sein soll und sowohl die VR- als auch die Nicht-VR-Version beinhalten soll. Ein Preis f\u00fcr das Paket ist noch nicht bekannt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nChromaGun ist ein tolles Puzzlespiel aus Deutschland! Mit dem sarkastischen Erz\u00e4hler und Testkammern orientiert sich Pixel Maniacs auf den ersten Blick zwar etwas zu sehr am grandiosen Vorbild Portal, doch liefert man noch genug eigenst\u00e4ndige Ideen und R\u00e4tsel, um mit dem interessanten Konzept rund um Farben f\u00fcr angenehmen Knobelspa\u00df zu sorgen. Dieser wird nur dadurch getr\u00fcbt, dass man h\u00e4ufiger in Sackgassen geraten kann und der Anspruch je nach Level mitunter stark schwankt. Die Umsetzung f\u00fcr PSVR ist dem Team gegl\u00fcckt: Man f\u00fchlt sich mittendrin und die Unterst\u00fctzung des Aim-Controllers ist eine feine Sache, doch macht die neue Bewegungssteuerung beim Spielen mit dem DualShock ebenfalls eine gute Figur. Auch an der Performance gibt es eigentlich nichts zu meckern. Nur die freie Kameradrehung ist mir nicht fl\u00fcssig genug und f\u00fchlt sich schon nach kurzer Zeit unangenehm an. Das schrittweise Umsehen h\u00e4tte als sinnvolle Alternative dagegen noch ein paar individuelle Anpassungen vertragen. Trotzdem bin ich mehr als zufrieden mit dem Ergebnis und es ist sch\u00f6n, dass die Pixel Maniacs noch eine VR-Umsetzung nachgereicht haben, die ich mir schono beim Test der PS4-Fassung gew\u00fcnscht hatte. Ein komplett separates Spiel h\u00e4tte es dagegen nicht unbedingt sein m\u00fcssen, denn so m\u00fcssen sich K\u00e4ufer aktuell zwischen der VR- oder Non-VR-Version entscheiden. Allerdings soll schon bald ein Bundle erscheinen, das beide Fassungen beinhalten soll. \u00a0
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Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In der virtuellen Realit\u00e4t und im Idealfall sogar mit Aim-Controller macht es noch mehr Spa\u00df, die Farbr\u00e4tsel mit der ChromaGun zu l\u00f6sen.<\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

In der virtuellen Realit\u00e4t und im Idealfall sogar mit Aim-Controller macht es noch mehr Spa\u00df, die Farbr\u00e4tsel mit der ChromaGun zu l\u00f6sen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessantes Konzept<\/li>\n\n\n
    • witziger, sarkastische Erz\u00e4hler aus dem Off…<\/li>\n\n\n
    • gelungenes, abwechslungsreiches Leveldesign<\/li>\n\n\n
    • ordentlicher Umfang (ca. f\u00fcnf Stunden)<\/li>\n\n\n
    • gute Controller-Steuerung <\/li>\n\n\n
    • Aim-Controller wird unterst\u00fctzt<\/li>\n\n\n
    • Komfort-Funktionen f\u00fcr VR<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • mitunter zu viel Trial & Error<\/li>\n\n\n
      • …dessen Kommentare sich oft wiederholen<\/li>\n\n\n
      • mitunter stark schwankender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
      • kein VR<\/li>\n\n\n
      • Update der Standard<\/li>\n\n\n
      • Version m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
      • schrittweise Drehung nur in sehr kleinen Abst\u00e4nden m\u00f6glich <\/li>\n\n\n
      • freie Kameradrehung f\u00fchlt sich schnell unangenehm an<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? Ausgestattet mit einer ganzbesonderen Hightech-Kanone? Das klingt sehr vertraut! Und tats\u00e4chlichvermittelt ChromaGun aufgrund der offensichtlichen Parallelen zu Portalzun\u00e4chst das Gef\u00fchl, einen weiteren Klon des gro\u00dfen Vorbilds zuspielen.Doch der erste Eindruck t\u00e4uscht, denn das deutscheEntwicklerteam PixelManiacs liefert in seinem Farben-Puzzler neben denGemeinsamkeiten nochviele eigenst\u00e4ndige Ideen, die man nach denPC-und Konsolen-Ver\u00f6ffentlichungen auf der PS4 jetzt endlich auch in VR erleben darf…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3164917,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"ChromaGun - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? 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Doch der erste Eindruck t\u00e4uscht, denn das deutsche Entwicklerteam Pixel Maniacs liefert in seinem Farben-Puzzler neben den Gemeinsamkeiten noch viele eigenst\u00e4ndige Ideen, die man nach den PC-und Konsolen-Ver\u00f6ffentlichungen auf der PS4 jetzt endlich auch in VR erleben darf...","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[3508,543,23,3509,24,100,33,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3019743","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-chromagun","tag-logik_kreativitaet","tag-pc_cdrom","tag-pixel_maniacs","tag-playstation4","tag-playstationvr","tag-switch","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"ChromaGun - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PlayStation VR, Virtual Reality","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? 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Doch der erste Eindruck t\u00e4uscht, denn das deutsche Entwicklerteam Pixel Maniacs liefert in seinem Farben-Puzzler neben den Gemeinsamkeiten noch viele eigenst\u00e4ndige Ideen, die man nach den PC-und Konsolen-Ver\u00f6ffentlichungen auf der PS4 jetzt endlich auch in VR erleben darf...","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/3019743","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2019-02-22T14:22:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T07:59:23+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/37521-teaser1.png","type":"image\/png"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"ChromaGun (Logik & Kreativit\u00e4t) – Spa\u00dfige Farbenr\u00e4tsel in VR","datePublished":"2019-02-22T14:22:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:59:23+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656"},"wordCount":1415,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/37521-teaser1.png","keywords":["ChromaGun","Logik & Kreativit\u00e4t","PC-CDROM","Pixel Maniacs","PlayStation4","PlayStationVR","Switch","VirtualReality"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656#respond"]}],"copyrightYear":"2019","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656","name":"ChromaGun - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PlayStation VR, Virtual Reality","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/chromagun\/83656#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/37521-teaser1.png","datePublished":"2019-02-22T14:22:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:59:23+00:00","description":"Ein Knobelausflug durch diverse Testkammern? 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