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{"id":3019721,"date":"2016-07-28T18:47:00","date_gmt":"2016-07-28T16:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/song_of_the_deep\/3019721"},"modified":"2024-07-18T09:59:20","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:20","slug":"song_of_the_deep","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/song_of_the_deep\/3019721","title":{"rendered":"Song of the Deep (Action-Adventure) – M\u00e4rchenhafte Tauchfahrt"},"content":{"rendered":"M\u00e4dchen auf Odyssee<\/strong>

Die kleine Marryn ist verzweifelt, denn ihr Vater ist im Meer verschollen. Aber die Zw\u00f6lfj\u00e4hrige gibt ihn nicht auf, bastelt sich ein U-Boot namens “Nautilocerus” und macht sich voller Mut auf die Suche. Schon bald versinkt sie in einem riesigen Labyrinth voller alter Mythen und gef\u00e4hrlicher Monster…

Klingt m\u00e4rchenhaft? Ist es auch. Man sollte sich aber nicht vom Einstieg t\u00e4uschen lassen, der mit seinen Kinderbuchskizzen vielleicht etwas naiv anmutet. Song of the Deep ist ein Abenteuer, das sich viel Zeit l\u00e4sst und im besten Sinne episch angelegt ist. Das ist kein Snack f\u00fcr schnelle Schatzsucher, sondern eine angenehm fordernde Reise, mit der man an die zw\u00f6lf Stunden verbringen kann.

Metroid Prime unter Wasser<\/strong>

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Marryn erkundet eine wundersch\u00f6ne, aber auch gef\u00e4hrliche Unterwasserwelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd nat\u00fcrlich ist das eine moderne Variante all jener klassischer Abenteuer wie Metroid, die einen bei der Erkundung fremder Welten stetig weitere Pfade \u00f6ffnen und wachsen lassen – sowohl was die F\u00e4higkeiten als auch die Erkenntnis betrifft. Marryn startet mit einem einfachen U-Boot, das sie (auf PC und Konsole) sehr pr\u00e4zise steuern sowie in Bereichen wie Schub, Torpedos oder Magnetkralle aufr\u00fcsten kann, w\u00e4hrend sie immer mehr Wissen \u00fcber diese riesige Welt sammelt, die mal idyllisch, mal imposant, mal unheimlich sein kann.

Ach, so etwas habt ihr schon h\u00e4ufig gespielt? Ja, aber diesmal pr\u00e4sentiert kein unerfahrenes Studio seine Variante eines Klassikers, sondern Insomniac Games. Daran konnte bis vor ein paar Tagen allerdings noch zweifeln, denn das Spiel ruckelte unversch\u00e4mt – aber Patch 1.03 sorgt f\u00fcr saubere Tauchg\u00e4nge. Und die Qualit\u00e4t dieses Entwicklers sp\u00fcrt man inhaltlich mit jeder Stunde, die man mit Marryn tiefer taucht, wenn man in angenem offenen und verzweigten Arealen gegen Str\u00f6mungen, Quallen und Anglerfische ank\u00e4mhpft. Man zw\u00e4ngt sich hier nicht durch ein enges Korsett aus Grotten und H\u00f6hlen, sondern darf frei navigieren. Dabei entdeckt man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auch eines der vielen kleinen Geheimnisse, die dieses Spiel so charmant machen.

Subtile Spielmechaniken<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80465,id=92530153)]\"<\/figure>\n
Die englischsprachige Erz\u00e4hlerin leitet auch Bossk\u00e4mpfe wie gegen diese Riesenspinne stimmungsvoll ein. Auf Wunsch gibt es deutsche Untertitel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch meine all die subtilen und clever integrierten Spielmechaniken. Dazu geh\u00f6ren Kleinigkeiten wie etwa die korrekte Mahlzeit f\u00fcr eine Muschel zu finden, damit sie auch ihren Schatz ausspuckt.\u00a0 Oder der langsam gehobene Arm eines Skeletts, der einem den Weg weisen soll. Noch faszinierender sind z.B. die Auswirkungen von Ber\u00fchrung oder Licht: Richte ich meinen Suchscheinwerfer auf Quallen oder kleine Schalentiere, bewegen sich Erstere scheu weg, w\u00e4hrend Letztere erst dann ihr Geheimnis offenbaren, wenn sie sich auch alle auf einen Suchstreich verstecken – das sieht \u00fcbrigens sehr witzig aus.

Manchmal hilft es auch, andere leuchtende Wesen zu begleiten, damit man in ihrem Schatten bestimmte Zonen \u00fcberhaupt erreichen kann, oder einem \u00fcber Algen illuminierten Pfad zu folgen, der bei jeder korrekten Ber\u00fchrung heller erstrahlt. Man wird ein wenig an den “Sense of Wonder” in Flower oder Journey erinnert, wenn man in einem Schwung \u00fcber den Boden d\u00fcsen muss, damit alle kleinen Bewohner den Kopf einziehen – das sind tolle Momente, wenn man tats\u00e4chlich belohnt wird, weil man einfach intuitiv experimentiert hat!

Steampunk und Mythologie<\/strong>

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Das U-Boot kann in vielen Bereichen aufgewertet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte wird an wichtigen Stellen von einer charismatischen Sprecherin, auf Wunsch mit deutschen Untertiteln, vorgetragen. Irgendwann trifft Marryn z.B. auf die Artefakte der “Fomori”. Hier werden f\u00fcr die Story keltische Mythen wie jene von den d\u00e4monischen “Fomoire” (ein altes irisches Wort, vermutlich mit “Meer” verwandt), die laut Sage als erste Wesen die gr\u00fcne Insel eroberten, mit dem Flair von Abenteuer-Geschichten \u00e0 la Jules Verne und Steampunk. Es gibt also Monster und Maschinen, versunkene Mythen und St\u00e4dte, Sagenfiguren und Torpedos.

Viel wichtiger als der erz\u00e4hlerische Hintergrund ist in diesem Fall aber die wundersch\u00f6ne Kulisse: Das kleine U-Boot sieht aus wie ein goldener Pinsel, der sich je nach Schub mal sanft, mal wuchtig durch ein Unterwasser-Gem\u00e4lde malt. \u00dcberall blubbert, leuchtet oder schwimmt etwas. W\u00e4hrend man im Vordergrund mit seiner Kralle\u00a0 vielleicht einen Hebel aktiviert, gleiten im Hintergrund majest\u00e4tisch ein paar Wale vorbei – die Tiefenwirkung ist toll und Insomniac bildet das Meer in seiner vollen Pracht ab.Nach drei Stunden geht es richtig los<\/strong>

Und das Beste ist: Erst nach drei Stunden und einem spannenden Bosskampf, in dem man das Dach einer Riesenspinne zum Einst\u00fcrzen bringen muss, nimmt dieses Abenteuer erst richtig Fahrt auf. Warum? Weil sich erst jetzt nicht nur die Gr\u00f6\u00dfe der Karte andeutet, wenn man herauszoomt und staunt, dass man tats\u00e4chlich ein Zwerg in einem Labyrinth ist, sondern weil Marryn das U-Boot erstmals tauchend verlassen kann. Schon vorher konnte man viele geheime Wege finden, aber jetzt ergeben sich nochmal deutlich mehr M\u00f6glichkeiten – auch was die Spielmechanik betrifft.

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Die Unterwasserwelt ist riesig und frei erkundbar. Teleporter helfen dabei, gro\u00dfe Distanzen zu \u00fcberwinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNicht nur, dass Marry nat\u00fcrlich in schmalere Spalten passt und so ganz neue H\u00f6hlen erkunden kann – was \u00fcbrigens nochmal den Blick f\u00fcr die Kulisse sch\u00e4rft, denn das M\u00e4dchen ist einfach so winzig, dass man alles um sie herum genauer beobachtet. Ab jetzt kann das U-Boot z.B. auch ein Eisengitter per Hebel oben halten, w\u00e4hrend sie umher taucht und vielleicht den wichtigen Fomori-Kopf findet. Den kann sie per Knopfdruck transportieren, denn er passt sicher auf eine Statue, die in kompletter Gestalt wiederum ein altes Tor \u00f6ffnet, vor dem man vor zwei Stunden noch verzweifelte – endlich, es geht weiter!

Zwischen Blitz, Eis und Feuer<\/strong>

Aber nicht nur die Trennung oder Kooperation von Schiff und Kapit\u00e4n erweitert in dieser Phase die M\u00f6glichkeiten: Erst jetzt kann Marryn neben ihren Blitz-, vielleicht auch Feuer- oder Eis-Torpedos abfeuern, um damit enstprechende Barrieren zu zerst\u00f6ren. Diese Geschosse helfen nat\u00fcrlich auch gegen Monster, denn so muss man nicht in den Krallen-Nahkampf gehen.

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Auch wenn nichts passiert, machen die Tauchg\u00e4nge richtig Spa\u00df: Die Kulisse \u00fcberzeugt mit ihrer Tiefenwirkung und das Artdesign sch\u00f6pft beim Thema Meer aus dem Vollen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man dazu noch die Ausweichrolle aktiviert, ergeben sich actionreiche, angenehm kontrollierbare und zumindest im Ansatz taktische Gefechte – man weicht aus, st\u00f6\u00dft rechtzeitig zu oder schie\u00dft. W\u00e4hrend man die meisten Quallen und Anglerfische recht leicht besiegt, weil die Kralle zu m\u00e4chtig ist, muss man bei riesigen Krebsen die frontale Attacke abwarten, sie dann umkreisen und hinten treffen. Etwas mehr Feinde dieser anspruchsvollen Art sowie gezielte Konter fehlen dem Abenteuer gerade in den finsteren Bereichen, wo man mit seinen Torpedos nahezu blind alles aus dem Weg r\u00e4umen kann.

Dass man es nicht zu leicht hat, liegt wiederum an einigen fiesen Fallen und Fesselzonen, die man meiden sollte. Stirbt man, ist das aufgrund der fair verteilten Speicherpunkte, die auch die Gesundheit voll aufladen, kein Problem. Man kann seine Lebensdauer \u00fcbrigens erh\u00f6hen, indem man weitere Rumpfteile findet – Zeldas Herzen lassen gr\u00fc\u00dfen. Au\u00dferdem kann man all die Sch\u00e4tze, die es in niedriger Zahl als Monsterbeute und richtig wertvoll in geheimen Arealen als Diamanten oder Seepferdchen gibt, in seine Ausr\u00fcstung investieren, um Kralle, Schub & Co weiter zu entwicklen. Sehr cool: Irgendwann kann man das selbst verschossene Feuertorpedo schnell mit der Kralle einfangen, um sich einen Rundumschutz zu erschaffen, der einen wie ein Meteor umkreist.

Welche T\u00fcr braucht welchen Schl\u00fcssel?<\/strong>

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Was hat es mit diesen versunkenen Artefaktenauf sich? F\u00fchren sie Marryn zu ihrem Vater? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade w\u00e4hrend der Routenplanung ist allerdings, dass man auf der Karte zwar blockierte T\u00fcren, aber nicht deren Art (Stein, Holz, Eis, Glas, Fomori etc.) erkennen kann. Das f\u00fchrt dazu, dass man des \u00d6fteren entt\u00e4uscht zur\u00fccktuckert, weil man einfach noch nicht die Mittel dazu hat, die Blockade vor Ort zu \u00f6ffnen – es gibt also auch einige Wegwiederholungen und vielleicht Sackgassengef\u00fchle.

Aber geh\u00f6rt das nicht zu einer Odyssey? Eben. Und ich finde es gut, dass Insomniac zwar auch Kinder mit diesem Abenteuer anspricht, aber diese nicht mit zig Hinweisen und Tipps unterfordern will. Wer seine Augen aufmacht und die Gegend beobachtet, wird auch einen Weg finden. Dabei geht es auch um physikalische Kleinigkeiten: Das schwere Fass sollte man auf die Druckplatte rollen, damit sich das Gatter \u00f6ffnet; den schweren Stalagniten sollte man abschie\u00dfen, damit der die eisenbewehrte Kiste unter sich zermalmt. Neben diesen vielen offensichtlichen Interaktionen gibt es tolle Wechselweirkungen, wenn man etwa Bomben durch Str\u00f6mungen lotst oder andere Meeresfr\u00fcchte mit Tempo durch kleine Kan\u00e4le jagt, um an einen Schalter oder Schatz zu kommen. Trotzdem r\u00e4tselt man selbst nach Stunden noch an anderer, scheinbar einfacher Stelle: Wie zur H\u00f6lle komme ich an dem Kugelfisch vorbei, der sich stachlig aufbl\u00e4ht?\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDiese Labyrintherkundung wird Stunde um Stunde besser und entwickelt eine ganz eigene Anziehungskraft. Song of the Deep ist eine ebenso m\u00e4rchenhafte wie malerische und angenehm fordernde Reise. Man f\u00fchlt sich in dem U-Boot wie in einem goldenen Pinsel, der je nach Schub mal sanft, mal wuchtig durch die Unterwasserwelt malt. Dabei bek\u00e4mpft man Monster, nutzt Str\u00f6mungen oder Gewichte, sondern experimentiert mit subtilen Spielmechaniken hinsichtlich Bewegung sowie Licht – in diesen magischen Momenten erinnert das Abenteuer ein wenig an Flower und Journey. Allerdings muss man einige Routen wiederholen, weil die Karte nicht optimal informiert, man vermisst etwas mehr Anspruch in den K\u00e4mpfen und es kann auch mal ein Sackgassengef\u00fchl entstehen. Aber Insomniac Games demonstrieren ihre Klasse nicht in einer kurzen Finger\u00fcbung f\u00fcr schnellen digitalen Umsatz. Sie inszenieren eine epische Odyssee \u00fcber knapp ein dutzend Stunden, in der sich erz\u00e4hlerisch keltische Mythen und das moderne Abenteuerflair von Jules Verne treffen, w\u00e4hrend spielerisch mit jeder ge\u00f6ffneten Pforte und jeder neuen F\u00e4higkeit ein Urahn namens Metroid winkt. Ein tolles Spiel f\u00fcr Kinder und Erwachsene!

(Zum Verkaufsstart h\u00e4tten wir aufgrund der technischen Probleme deutlich abgewertet. Wir haben allerdings die Version 1.03 getestet, die z.B. auf PlayStation 4 keine Probleme mehr mit der Bildwiederholrate hat. Anm.d.Red.)<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Song of the Deep ist eine ebenso m\u00e4rchenhafte wie malerische und angenehm fordernde Labyrintherkundung mit subtilen Spielmechaniken.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
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Song of the Deep ist eine ebenso m\u00e4rchenhafte wie malerische und angenehm fordernde Labyrintherkundung mit subtilen Spielmechaniken.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Song of the Deep ist eine ebenso m\u00e4rchenhafte wie malerische und angenehm fordernde Labyrintherkundung mit subtilen Spielmechaniken.<\/p><\/div><\/div>

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