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{"id":3019705,"date":"2016-05-27T15:50:00","date_gmt":"2016-05-27T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/teenage_mutant_ninja_turtles_mutanten_in_manhattan\/3019705"},"modified":"2024-07-18T09:59:18","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:18","slug":"teenage_mutant_ninja_turtles_mutanten_in_manhattan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/teenage_mutant_ninja_turtles_mutanten_in_manhattan\/3019705","title":{"rendered":"Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan (Action-Adventure) – Kurzes Pr\u00fcgel-Vergn\u00fcgen"},"content":{"rendered":"Die Zeichen der Zeit<\/strong>

Es war vor allem die erste Dekade der 2000er, in der man zunehmend mit irgendwelchen halbgaren Spielchen zu mehr oder minder erfolgreichen Filmen zugesch\u00fcttet wurde. Ganz vorne mit dabei waren das nicht mehr existierende THQ sowie Activision. Titel, die sich nur am Thema der Filmvorlage orientierten, aber etwas Eigenes daraus machten wie z.B. Rockstars The Warriors oder die ambitionierten Spiele zu Der Pate hatten Seltenheitswert. Viel h\u00e4ufiger gab es den “Lizenzm\u00fcll”, bei dem nur versucht wurde, mit dem Namen des Kinofilmes auf dem Cover die mitunter eklatanten Designschw\u00e4chen zu \u00fcbert\u00fcnchen. Der Gau war unvermeidlich. Und es hat lange gedauert, bis sich “Filmspiele” wieder aus der “Kann-doch-nix-werden”-Ecke herausgearbeitet haben. Gro\u00dfen Anteil an der Genesung hatten Platinum Games, die f\u00fcr Activision mit Titeln wie The Legend of Korra oder Transformers Devastation mindestens solide Kost basierend auf einer TV- oder Filmlizenz abgeliefert haben.

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Der Comic-Stil ist markant und orierntiert sich an den Urspr\u00fcngen der Turtles. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZumindest schien der Publisher soweit zufrieden mit der Leistung der Macher von Bayonetta, Vanquish oder The Wonderful 101, dass man sich f\u00fcr ein Projekt zu den Ninja Mutant Ninja Turtles erneut an Platinum gewandt hat. Und wie bei den beiden Titeln zuvor geht es nicht darum, ein Spiel zum Film (oder zur TV-Serie) zu machen, sondern eines, das eigenst\u00e4ndig funktioniert (immer die beste Wahl), aber idealerweise zum Zeitpunkt des Kinostarts zur Verf\u00fcgung steht, um die Popularit\u00e4t auszusch\u00f6pfen, die durch das Zelluloidwerk generiert wird. Daher geht es auch nicht ganz ohne Filmbezug: Die ersten zwei Bosse, gegen die man antreten muss, sind Bebop und Rocksteady. Und auch Krang spielt wie im neuen Film eine (Neben-)Rolle. Doch beim Rest hat sich Platinum viele Freiheiten genommen.

Comic statt Pseudorealistisch<\/strong>

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April O’Neil und Meister Splinter stehen immer helfend zur Seite. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Artdesign geht man z.B. einen gro\u00dfen Schritt in die Vergangenheit und zollt der Comic-Herkunft der mutierten Schildkr\u00f6ten Tribut. Anstatt sich am Film oder den letzten TV-Serien zu orientieren, die auf CGI setzen, baut man hier auf einen markanten Comic-Look, der vor allem in den Zwischensequenzen seine St\u00e4rken ausspielt und sich an den klassischen Comicb\u00fcchern orientiert, von denen man auch einige Cover als Geheimnisse finden kann. Doch viel wichtiger: Man grenzt sich angenehm vom Film ab und schafft die Grundlage daf\u00fcr, dass man die “Filmlizenz” schnell vergisst. Zudem kommen die klaren Strukturen, die allerdings auch mitunter zu Lasten von allzu dr\u00f6gen Umgebungstexturen gehen, der Spielgeschwindigkeit zugute, deren stabile Bildrate zu keinem Zeitpunkt in Gefahr ger\u00e4t.

Und worum geht es? Das ist schnell erz\u00e4hlt: Turtles-Erzfeind Shredder hat sich mit Krang verb\u00fcndet, um New York mit der kombinierten Macht von Foot-Clan und au\u00dferirdischer Technologie unter seine Fittiche zu kriegen. Nat\u00fcrlich ist dies eine direkte Kampfansage an die Turtles, die hier von Shredder und April O’Neil ihre Auftr\u00e4ge und Hinweise auf m\u00f6gliche Verbrechen in der Stadt bekommen. Allerdings l\u00e4uft jede der neun Missionen nach Schema F: Es beginnt mit einer Zwischensequenz, dann wird man in einem gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitt abgesetzt, in dem man auch einige gut versteckte Geheimnisse und zahlreiche Extras finden kann. Dort erledigt man kleine Aufgaben, die eine Statusleiste f\u00fcllen. Ist sie voll, wird der Weg zum Endboss freigeschaltet. Nach dem erfolgreichen Kampf gibt es eine Endabrechnung sowie eine weitere Zwischensequenz und dann geht es mit dem n\u00e4chsten Abschnitt weiter.


Solider Gruppenpr\u00fcgler<\/strong>

Dass sich hinter den Aufgaben auch z.B. Bombenentsch\u00e4rfung verbergen k\u00f6nnen, verschleiert leider nicht, dass hier meist nur ein St\u00f6rfeuer wartet, dass vom allgegenw\u00e4rtigen Pr\u00fcgelalltag ablenkt, den man mit Michelangelo, Donatello, Leonardo und Raphael erlebt. Denn auch w\u00e4hrend man mit dem Entsch\u00e4rfen besch\u00e4ftigt ist, materialisieren sich Gegner, die einen angreifen und von der Aufgabe abbringen. Gl\u00fccklicherweise ist man immer mit dem kompletten Viererteam unterwegs. Spielt man solo, kann man jederzeit zwischen den Figuren umschalten und ihre Spezialf\u00e4higkeiten mit Abk\u00fchlzeit nutzen, wobei die KI auch ohne eigenes Zutun gut agiert. Sie nutzt ihre Specials mit Bedacht und initiiert auch einen der verheerenden Kombo-Angriffe, wenn es die Situation erfordert. Auch das Heilen bei Bewegungsunf\u00e4higkeit wird von der KI optimal erledigt, solange es noch genug Pizzast\u00fccke gibt, die f\u00fcr ein Wiederbeleben n\u00f6tig sind. Wer lieber mit menschlichen Mitspielern unterwegs ist, kann die neun Abschnitte auch online in Angriff nehmen, wobei der Netzcode weitgehend sauber ist. Auf eine Splitscreen-Option wurde verzichtet.

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Mit Bebop und Rocksteady als erste Bosse lehnt man sich an den aktuellen Film an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend der Missionsablauf weitgehend \u00fcberraschungsarm bleibt, sorgen immerhin die Umgebungen f\u00fcr Abwechslung. Mal ist man in der Stadt unterwegs, ein anderes Mal streift man durch die U-Bahn-Sch\u00e4chte, die Kanalisation oder muss sich mit der Vertikalit\u00e4t von im Bau befindlichen Wolkenkratzern auseinandersetzen. Leider wird aber nur selten eine \u00c4nderung der Kampftaktik gefordert. Zwar muss man mitunter Laserfallen usw. ausweichen oder noch besser: sie mit Shuriken au\u00dfer Gefecht setzen. Doch die Gefechte gewinnen in erster Linie durch die immer wilder zusammengew\u00fcrfelten Gegner an Reiz. Und durch das simple Kampfsystem, mit dem man die Turtles in typischer Platinum-Manier durch nett inszenierte, hier durch den Einsatz von vier K\u00e4mpfern aber mitunter hektischen bis un\u00fcbersichtlichen Arenak\u00e4mpfe lotst. \u00a0

Solider Spa\u00dfbringer<\/strong>

Angesichts des verantwortlichen Entwicklers ist die Grundauswahl an Aktionen vergleichsweise klein. Doch mit leichtem und schweren Angriff, die man auch zusammen mit dem Sprung einsetzen kann, sowie einem durch Energie begrenzten Ausweichen\/Konter hat man gegen die nur auf Angriff geb\u00fcrsteten Gegner genug Mittel in der Hand. Nicht zu vergessen die bereits erw\u00e4hnten Spezialattacken, die durch sammel- und einsetzbare Gegenst\u00e4nde wie Gesch\u00fctzt\u00fcrme und Granaten verschiedenster Geschmacksrichtungen (z.B. explosiv, einfrierend, vergiftend) erg\u00e4nzt werden. An strategisch g\u00fcnstigen Punkten kann man sich auch \u00e4hnlich wie in Bayonettas Bar in das Hauptquartier zu Meister Splinter\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80088,id=92526382)]\"<\/figure>\n
Am Ende wartet nat\u00fcrlich… Shredder. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nteleportieren lassen, um sein Arsenal gegen den Einsatz von Kampfpunkten aufzur\u00fcsten oder Gegenst\u00e4nde auszur\u00fcsten, f\u00fcr die beim Aufsammeln kein Platz war. Aber Vorsicht: Wer hier allzu spendabel mit den Kampfpunkten umgeht, hat evtl. nicht mehr genug, um neue Spezialf\u00e4higkeiten zu erwerben oder alte aufzuwerten.

Von den Megakombos der bekannten Platinum-Hexe sind die Turtles also weit entfernt. Doch man hat hier deutlich mehr zu tun als bei einem Golden Axe oder Streets of Rage. Und im Rahmen der Gefechte, bei denen alle Schildkr\u00f6ten im Einsatz sind und man jederzeit umschaltet, um ggf. nicht abgefeuerte Specials zu aktivieren, was vor allem bei den harten Bossen der Fall sein d\u00fcrfte, hat man genug zu tun. Allerdings bleibt auch festzuhalten, dass z.B. Transformers Devastation nicht nur hinsichtlich der Missionsvielfalt, sondern auch im Bezug auf Kampfvariation und unterschiedliche Kampfdynamik mehr zu bieten hatte. Hier merkt man am ehesten, dass Mutanten in Manhattan zum Start des neuen Kinofilmes fertig werden musste – auch wenn man inhaltlich au\u00dfer den Figuren wenig gemeinsam hat.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach Legend of Korra und Transformers Devastation ist Mutanten in Manhatten die dritte erfolgreiche Zusammenarbeit von Activision und Platinum, die scheinbar einen f\u00fcr beide Seiten akzeptablen Modus Operandi gefunden haben. Activision stellt die Lizenz, die Finanzierung und ein gewisses Ma\u00df an kreativer Freiheit zur Verf\u00fcgung. Im Gegenzug kann man sich sicher sein, dass Platinums Kernkompetenz, die schnelle Action mit durchdachten Kampfsystemen, zu einem soliden Spielerlebnis f\u00fchrt. Allerdings hier leider nicht zu mehr \u2013 was auch durch die Vorgabe der Fertigstellung rechtzeitig zum neuen Kinofilm bedingt sein d\u00fcrfte. Denn so cool und herrlich hektisch die K\u00e4mpfe mit den vier Schildkr\u00f6ten auch sind und so gut das simple Comic-Artdesign funktioniert, fehlt den Turtles das gewisse Etwas, das die gro\u00dfen Eigenproduktionen von Platinum wie Bayonetta oder Vanquish kennzeichnet. So bleibt ein solides, aber hinsichtlich der Missionen vorhersehbares sowie zu kurz geratenes Action-Adventure mit Pr\u00fcgelfokus. Aber das ist immer noch besser als der Lizenzmurks, mit dem Spieler noch vor einigen Jahren regelm\u00e4\u00dfig zugesch\u00fcttet wurden.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solides Action-Adventure mit Pr\u00fcgelfokus und markantem Artdesign, das vor allem unter der kurzen Spielzeit leidet.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solides Action-Adventure mit Pr\u00fcgelfokus und markantem Artdesign, das vor allem unter der kurzen Spielzeit leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • eing\u00e4ngiges Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • Spezialattacken k\u00f6nnen aufger\u00fcstet bzw. angepasst werden<\/li>\n\n\n
  • schickes Artdesign im Stil der klassischen Comics<\/li>\n\n\n
  • jederzeit Wechsel der aktiven Schildkr\u00f6te m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • Team-Angriffe<\/li>\n\n\n
  • gut mitarbeitende KI<\/li>\n\n\n
  • Online-Koop f\u00fcr bis zu vier Spieler m\u00f6glich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mit neun Missionen samt Bossen recht kurz geraten (ca. vier bis sechs Stunden)<\/li>\n\n\n
    • redundantes Missionsdesign<\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem unter dem Strich nicht so tief wie von Platinum gewohnt<\/li>\n\n\n
    • magere Story<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu vier Spieler online kooperativ<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Zeiten, in denen zu jedem halbwegs erfolgreichen Film ein dazu passendes Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde, sind gl\u00fccklicherweise vorbei. Nicht nur, dass diese Lizenzversoftungen seltener geworden sind – die durchschnittliche Qualit\u00e4t hat sich gesteigert. Auch dank Platinum, die f\u00fcr Activision u.a. Transformers Devastation produziert haben. K\u00f6nnen sie mit Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan dieses Niveau halten? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019711,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Zeiten, in denen zu jedem halbwegs erfolgreichen Film ein dazu passendes Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde, sind gl\u00fccklicherweise vorbei. 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