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{"id":3019682,"date":"2019-07-05T15:20:00","date_gmt":"2019-07-05T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sea_of_solitude\/3019682"},"modified":"2024-07-18T09:59:15","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:15","slug":"sea_of_solitude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sea_of_solitude\/3019682","title":{"rendered":"Sea of Solitude (Adventure) – Modernes M\u00e4rchen"},"content":{"rendered":"Von der Idylle zum Alptraum<\/strong>

Gerade schipperte das M\u00e4dchen noch entspannt durch eine pastellfarbene Stadt, w\u00e4hrend der Himmel strahlte und die Sonne lachte. Aber pl\u00f6tzlich wechselt das Wetter, das Wasser steigt, der Wind tost und aus dem freundlichen Licht wird bedr\u00fcckende Dunkelheit. H\u00e4nde greifen nach ihr und Monster lauern in der Tiefe. Wo soll sie hin? Sie kann eine Leuchtrakete abschie\u00dfen, um den Weg zu finden.

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Was idyllisch aussieht… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese Stimmungswechsel von der Idylle zum Alptraum geh\u00f6ren zu den gro\u00dfen St\u00e4rken dieses Abenteuers. Manchmal teilt sich das Wasser auf beeindruckende Art, manchmal versinkt die Welt in Finsternis. Und so wird auf visueller Ebene genau das inszeniert, was auf psychologischer Ebene im Kopf des M\u00e4dchens vorgeht: Sie ist einsam, hat Angst, ist emotional zerrissen, sucht nach Antworten und sich selbst.

Das einsame Monster<\/strong>

Man beginnt das Spiel ohne erkennbares Gesicht als schwarze Kreatur mit rot leuchtenden Augen, in einem Boot kauernd. Wie kann man sich wieder in einen Menschen verwandeln? Als Fremde erkundet man eine zun\u00e4chst unbekannte Welt, zu Fu\u00df oder \u00fcber das Wasser schippernd in Schulterperspektive.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86225,id=92590783)]\"<\/figure>\n
…kann sich schnell in eine Finsternis verwandeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings ist die Freiheit auf kleinere Areale begrenzt, denn es geht meist linear vorw\u00e4rts.

Nach der Begegnung mit einem strahlenden M\u00e4dchen, das wie ein hoffnungsvoller Wegweiser agiert, setzt langsam die Erinnerung ein, wirken die Stadt und manche Figuren seltsam vertraut. Aber selbst wenn man wei\u00df, dass man Kay hei\u00dft und in einem surrealen Berlin seiner eigenen Vergangenheit unterwegs ist, bleibt vieles angenehm r\u00e4tselhaft und symbolisch.

Auch wenn die \u00fcber die Unity-Engine inszenierte Kulisse auf einen Zeichentrick-Stil ohne fotorealistische Details setzt, entstehen eindrucksvolle Momente. Man f\u00fchlt sich fast an Ghibli-Filme erinnert, wenn riesige Monster auftauchen, die mal ihren Hass unverholen hinaus br\u00fcllen oder verr\u00e4terisch aus der Distanz fl\u00fcstern, dass man doch n\u00e4her kommen soll. Manche wirken auf den ersten Blick so majest\u00e4tisch und friedlich, dass Kay sich an sie schmiegt, lassen aber dann ihre Maske fallen und zischen ihre Wut hinaus.

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Manchmal wird Kay auch von kleineren Monstern verfolgt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nApropos: Es gibt lediglich englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel, was angesichts der Berliner Bez\u00fcge sehr schade ist. Manche Texte sind widerspr\u00fcchlich ins Deutsche \u00fcbersetzt worden: Aus “I want to change it, change me.” wird z.B. “Das muss sich \u00e4ndern. Ver\u00e4ndere mich!”, so dass man das Gef\u00fchl haben k\u00f6nnte, dass die Heldin jemanden um Hilfe bittet. Zumal die Sprecher ja h\u00f6rbar ein Englisch mit deutschem Akzent sprechen – auch wenn das vielleicht ein kleines Zugest\u00e4ndnis sein soll, wirkt das letztlich doppelt inkonsequent. Nat\u00fcrlich ist meist der finanzielle Aufwand zusammen mit dem Ausblick auf internationale K\u00e4ufer ein Grund daf\u00fcr, dass man sich das Deutsche spart. Aber h\u00e4tte ein franz\u00f6sisches Studio mit Schauplatz Paris auch auf seine Muttersprache verzichtet?

Ernste Themen<\/strong>

Unangenehm wird es thematisch, denn Kay hat es nicht nur mit ihrer Angst vor diffusen Monstern, sondern mit ganz konkreten Erinnerungen zu tun, die all diese Furcht einfl\u00f6\u00dfenden Kreaturen symbolisieren. Sie muss sich ihrer Familie sowie ihren Beziehungen stellen, die psychologische Narben hinterlassen haben. Es geht um Ignoranz, Hass, Liebe, L\u00fcgen, Oberfl\u00e4chlichkeit, Egoismus, Mobbing, Gewalt und Depressionen.

All das wird in Dialogen und Konflikten sowie gespielten Szenen zwar sehr deutlich, aber es wahrt immer eine gewisse ethische Grenze, und bietet eine aufl\u00f6sbare Perspektive. Das passt nat\u00fcrlich zu einer visuellen Inszenierung, in der man die\n
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Das Kreaturendesign ist \u00fcberaus gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFinsternis wieder in eine Idylle verwandeln kann, hat dramaturgisch allerdings Vor- und Nachteile: Einerseits wird man als Erwachsener vielleicht nicht so ergriffen wie in einem The Cat Lady<\/a>, das die Depression noch abgr\u00fcndiger bzw. grausamer darstellte. Und man wird nicht so schockiert oder verst\u00f6rt wie in einem Silent Hill<\/a> oder Survival-Horror der extremen Art. Andererseits f\u00fchlt man sich wie in einem modernen M\u00e4rchen mit einem Ausblick auf ein gutes Ende. Hier kann das Spiel mit seinen direkten Verwandlungen tats\u00e4chlich heilsam wirken. Trotzdem wirken einige Gespr\u00e4che und Situationen auch deshalb etwas k\u00fcnstlich, weil man ahnt, dass sie Dinge bewusst weglassen.

Katz und Maus<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86225,id=92590787)]\"<\/figure>\n
Es gibt einige beeindruckende Effekte, wenn sich z.B. das Wasser teilt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSea of Solitude ist kein reines Erz\u00e4hlspiel wie z.B. Dear Esther<\/a>. Es gibt wie in Papo & Yo<\/a>, das sich \u00e4hnlich symbolhaft mit dem Alkoholismus besch\u00e4ftigte, einige interaktive Elemente – man kann auch scheitern und sterben. Kay kann klettern, springen, schwimmen und Leitern benutzen, Flaschen mit Botschaften einsammeln oder M\u00f6wen verscheuchen, au\u00dferdem kommt es zu Jump&Run-Passagen sowie Flucht und kampf\u00e4hnlichen Situationen, obwohl Kay selbst nicht zuschlagen kann.

Manchmal muss man schnell etwas an sich nehmen, wegrennen und irgendwo einsetzen oder kleinere Monster besiegen, indem man sie clever ins Licht lockt. Und immer wieder wird es \u00fcberaus gruselig, wenn man sich langsam an Kreaturen im Dunkeln vorbei schleichen oder schnell mit gutem Timing \u00fcber das Wasser springen muss, damit einen die schwimmende Kreatur nicht frisst, die einen stets verfolgt – gerade bei ihren Angriffen wird die Angst im Nacken sp\u00fcrbar.\n

\u00a0<\/p>\nDie lokale Dunkelheit besiegt man, indem man die Verderbnis eines Ortes findet und sie wie ein Ghostbuster in seinen Rucksack saugt – so wird die Welt wieder freundlicher. Was man zun\u00e4chst noch ungest\u00f6rt machen kann, wird erst um Katz- und Mausjagden und dann zu mehrstufigen Bosskampfsituationen ausgeweitet.

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86225,id=92590784)]\"<\/figure>\n
Kann Kay ihre Einsamkeit und ihre \u00c4ngste \u00fcberwinden? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist gut f\u00fcr die Abwechslung, aber schwankt in der Qualit\u00e4t, und manchmal kommt es zu monotonen Wiederholungen. Auch das Leveldesign birgt einige Inkonsequenzen, was das Klettern oder unzug\u00e4ngliche Bereiche betrifft und ist meist auf eine lineare L\u00f6sung ausgelegt, so dass etwas Trial&Error entsteht. Au\u00dferdem hat man die Flaschen als erz\u00e4hlerisches Element nicht konsequent genutzt, da sie nur kleine Facetten hinzuf\u00fcgen und im letzten Dritteln kaum noch etwas zur Geschichte beitragen. Und die M\u00f6wen bieten zwar einen ansehnlichen \u00dcberblick aus der Vogelperspektive, aber f\u00fcr die Erkundung bringt das zu wenig Erkenntnis, etwa \u00fcber m\u00f6gliche Routen oder besondere Orte, so dass beide lediglich Sammelobjekte bleiben und ihre Potenziale als Verst\u00e4rker f\u00fcr das Spielerlebnis nicht ausnutzen.

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Sea of Solitude ist ein stimmungsvolles modernes M\u00e4rchen. In seinen besten Momenten erinnert es mit seinen monstr\u00f6sen Kreaturen an Ghibli-Filme wie Chihiro, au\u00dferdem gefallen mir die souver\u00e4n inszenierten Wechsel zwischen Idylle und Finsternis – so wird auf visueller Ebene auch die psychologische Zerrissenheit der Heldin gespiegelt. Allerdings erreicht man nicht ganz die erz\u00e4hlerische Klasse eines What Remains of Edith Finch<\/a> und die spielerischen Elemente sorgen zwar f\u00fcr \u00fcberraschend viel Interaktion, sogar f\u00fcr Bosskampf \u00e4hnliche Szenen, aber haben \u00e4hnlich wie die Sammelobjekte auch einige Defizite. Trotz der ernsten Themen wie Angst, Hass und Depressionen wird man als Erwachsener vielleicht nicht so ergriffen wie in einem The Cat Lady<\/a>, das noch abgr\u00fcndiger und grausamer wirkte. Und man wird nicht so schockiert oder verst\u00f6rt wie in einem Silent Hill<\/a> oder Survival-Horror der extremen Art. Andererseits findet Sea of Solitude \u00fcber seine f\u00fcnf Stunden eine gute emotionale Balance, wirkt \u00fcberraschend unheimlich, aber in seinen situativen Aufl\u00f6sungen auch heilsam, so dass man der Heldin durch all ihre Konflikte gerne bis zum Ende folgt. Es gibt allerdings lediglich englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel, was angesichts der Berliner Bezugs nat\u00fcrlich unheimlich schade ist.

Zum Video-Epilog: Das Spiel als Heiler<\/a><\/em>
Zur Kolumne: Das Spiel, der gro\u00dfe Heiler<\/a><\/em><\/div>\n
<\/div>\n
<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sea of Solitude ist ein stimmungsvolles modernes M\u00e4rchen, das auf souver\u00e4ne Art mit \u00c4ngsten, Konflikten und Depressionen umgeht.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sea of Solitude ist ein stimmungsvolles modernes M\u00e4rchen, das auf souver\u00e4ne Art mit \u00c4ngsten, Konflikten und Depressionen umgeht.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sea of Solitude ist ein stimmungsvolles modernes M\u00e4rchen, das auf souver\u00e4ne Art mit \u00c4ngsten, Konflikten und Depressionen umgeht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Story um reale \u00c4ngste<\/li>\n\n\n
    • einige emotionale Momente, ohne Kitschalarm<\/li>\n\n\n
    • guter Einsatz von Symbolen und Metaphern<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvolle Wechsel von Idylle und Bedrohlichkeit<\/li>\n\n\n
    • tolle Wetter- und Wasserver\u00e4nderungen<\/li>\n\n\n
    • viel Interaktion und Spielmechanik f\u00fcr ein Erz\u00e4hlspiel<\/li>\n\n\n
    • H\u00fcpfeinlagen, Fluchtaction, K\u00e4mpfe und “Bosse”<\/li>\n\n\n
    • ansehnliche architektonische Inszenierung<\/li>\n\n\n
    • gelungenes Monster- und Figurendesign<\/li>\n\n\n
    • englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel<\/li>\n\n\n
    • faires Speichersystem<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • linearer Ablauf<\/li>\n\n\n
      • weitgehend einfache Herausforderungen<\/li>\n\n\n
      • einige redundante Phasen (K\u00e4mpfe etc.)<\/li>\n\n\n
      • freie Erkundung nur in Ans\u00e4tzen (k\u00fcnstliche Grenzen)<\/li>\n\n\n
      • kleinere Inkonsequenzen (Klettern etc.)<\/li>\n\n\n
      • Potenzial von Flaschen und M\u00f6wen nicht genutzt<\/li>\n\n\n
      • kleinere Widerspr\u00fcche im deutschen Text<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Sprachausgabe, obwohl deutscher Schauplatz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche digitale PS4-Pro-Version<\/li>
        • Sprachen: Englische Sprache, deutsche Untertitel.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Spielzeit: F\u00fcnf Stunden.<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Xbox Store,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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