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{"id":3019644,"date":"2017-03-29T14:03:00","date_gmt":"2017-03-29T12:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rock_band_vr\/3019644"},"modified":"2024-07-18T09:59:10","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:10","slug":"rock_band_vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rock_band_vr\/3019644","title":{"rendered":"Rock Band VR (Musik & Party) – Kreative Freiheit auf der Liveb\u00fchne"},"content":{"rendered":"Alles ein wenig anders<\/strong>

Wo ist der Roadie? Bevor man loslegen kann, muss nicht nur das Rift-Headset angeschlossen sein. Auch eine kompatible Plastikklampfe muss verbunden werden, nachdem man sie mit dem Halter f\u00fcr das rechte Touchpad am Gitarrenkopf pr\u00e4periert hat, der im Paket mit den Touch-Controllern zu finden ist. Jegliche Rock-Band-4-Hardware ist kompatibel. Die PS4-Gitarren werden einfach \u00fcber Bluetooth angeschlossen, die Xbox-One-Hardware \u00fcber den Wireless Adapter, welcher der Rift-Hardware beiliegt. Sowohl die Fender Stratocaster als auch die Fender Jaguar aus dem Rivals-Kit funktionieren problemlos, m\u00fcssen aber evtl. mit einem Firmware-Update versehen werden – was aber bei beiden m\u00fchelos aufgespielt werden kann. Und dann kann es losgehen.

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Die Live-Auftritte sind mit ihren Akkord-Variationen sowie – Combos auf kreative Interpretation der Songs ausgelegt. F\u00fcr filigrane Herausforderungen gibt es den Classic-Modus mit seinem Highway. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinter der Brille zeigt sich ein interessantes Bild. Die Klampfe h\u00e4ngt vor einem im leeren Raum, ein virtuelles Alter Ego gibt es nicht. Ebenfalls bemerkenswert und ein Indiz f\u00fcr die Detailfreude, mit der Harmonix ans Werk ging: Die Gitarre ist klar als Plastikmodell samt all ihrer Kn\u00f6pfe und der Strumbar zu sehen, doch schaut man genau hin, sieht man Abnutzungserscheinungen, die eigentlich eher einem echten Instrument aus Holz entsprechen. Das ist f\u00fcr das Spielgef\u00fchl zwar vollkommen unwichtig, stellt aber einen weiteren Mosaikstein dar, mit dem Rock Band VR eine noch nie geahnte Musikspiel-Immersion erreichen m\u00f6chte.

Allein und doch gemeinsam<\/strong>

Nat\u00fcrlich ist man im Gegensatz zu den VR-losen Rock-Band-Spielen hier nur alleine in der Musikwelt und spielt die 60 Songs, die ein breites Spektrum von Country bis Heavy Metal, von Gassenhauern bis Klassikern \u00fcber mehrere Epochen hinweg abdecken. Bon Jovi, Aerosmith, Disturbed, Coldplay, Megadeth, Pierce The Veil, The Who, Jimmy Eat World, Maroon 5: Es d\u00fcrfte sich f\u00fcr fast jeden Musikgeschmack etwas finden. Der Solo-Charakter der VR-Mechanik, der eigentlich kontr\u00e4r zum urspr\u00fcnglichen Band-Gedanken steht, wird aber durch eine enorme Immersion ausgeglichen. Angefangen vom Hauptmen\u00fc, in dem man im Aufenthalts- bzw. Probenraum der Band “Autoblaster” seine Auswahl trifft, bis hin zu den energiegeladen Auftritten, die man mit Drummer Wes, Bassisten Mattie (Mathilda) und S\u00e4nger\/Gitarrist Derek auf die zahlreichen, aber meist kleinen B\u00fchnen bringt, f\u00fchlt man sich in der Tat wie ein Teil dieser von Harmonix mit vielen Details versehenen Welt. Angst vor Bewegungskrankheit muss man dabei \u00fcbrigens nicht haben. Im Rahmen der Sicherheitszone von Oculus Touch kann man sich frei bewegen, f\u00fcr alles andere gibt es festgelegte Teleportpositionen. Im Hauptquartier sind diese quasi\n
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Steht man neben Wes, kann man mit der Gitarre sogar die Zimbeln anschlagen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngleichbedeutend mit Spielmodi oder Men\u00fcpunkten. Auf der B\u00fchne kann man sich auf diesem Weg komfortabel an vorgesehene Punkte beamen und so z.B. neben Wes in die Saiten hauen oder sich zwischen Derek und Maddie direkt am vorderen B\u00fchnenrand positionieren.

Und wenn man \u00e4hnlich wie in Rock Band 4 ein Solo vom Stapel l\u00e4sst, dann aber in die meist gut gef\u00fcllte Menge schaut und Gesichter sieht, die einen erst ehrf\u00fcrchtig anstarren und dann in Jubel ausbrechen, bleiben keine Zweifel: So m\u00fcssen sich Tony Iommi, Joe Perry, Pete Townsend, Keith Richards oder Brian May seit Jahrzehnten f\u00fchlen. Und hinter der Brille steigt man ebenfalls in diesen illustren Kreis auf. Nat\u00fcrlich ist das alles nur virtuell gemeint. Denn wie gehabt ist Rock Band auch als VR-Variante nicht dazu geeignet, um das Gitarrenspiel zu lernen. Es ist und bleibt ein Unterhaltungsprogramm, das Rhythmusgef\u00fchl und Fingerfertigkeit abfragt. Wer will, kann seine F\u00e4higkeiten auch im Classic-Modus unter Beweis stellen, bei dem man ohne Band oder B\u00fchne die von oben nach unten auf einem Notenhighway rauschenden Markierungen im richtigen Moment greifen und anschlagen muss – so wie man es seit Jahren kennt. Und leider auch so konventionell wie noch bei Guitar Hero. Auf Freestyle-Solos, wie man sie optional in Rock Band 4 spielen kann, wird hier verzichtet. Und das, obwohl das auf VR abgestimmte Spielerlebnis nur so vor kreativer Freiheit trieft.


Sieben Akkorde, ungeahnte M\u00f6glichkeiten<\/strong>

Denn im Gegensatz zur bisherigen Rock-Band-Spielerfahrung kommt es auf der VR-B\u00fchne nicht auf die filigrane Pr\u00e4zision an, die man bislang abfragte und die hier auch im Classic Modus zur Geltung kommt. Stattdessen hat man sieben Akkorde zur Verf\u00fcgung, die man frei miteinander kombinieren kann, um den Song mit seiner Gitarre zu begleiten. Man kann und sollte allerdings die Strumbar in einem ordentlichen Takt anschlagen und die Akkorde zu bestimmten Rhythmus-Mustern zusammenf\u00fcgen sowie idealerweise im Rahmen der Strophe oder des Refrains wiederholen, damit der Track “rund” klingt. Es gibt auch f\u00fcr jeden der 60 Songs eine Akkord-Kombo, die weitgehend dem Original entspricht. Doch selbst die Vorgaben, die man auf der am oberen Rand waagerecht laufenden Spur sieht, sind eher als Vorschl\u00e4ge denn als Verpflichtungen anzusehen. Man hat die komplette Freiheit, wie, was und in welchem Tempo man spielt. Dass je nach Entscheidung nicht alles automatisch gut klingt, versteht sich von selbst, so dass nur ordentlich und im Takt ausge\u00fcbte Kombos die Punktzahl nach oben schnellen lassen. Ein nettes Detail findet sich auch beim Overdrive. Da man sich hier quasi nicht verspielen kann, ben\u00f6tigt man dieses Feature nicht, um sich zu retten wie in der Hauptserie, sondern um den Highscore weiter zu erh\u00f6hen. Aber: Durch rhythmisches Headbanging oder dem Schwingen der Gitarren \u00e0 la Status Quo kann man die Overdrive-Zeit verl\u00e4ngern.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81720,id=92543086)]\"<\/figure>\n
Die Akustik \u00e4ndert sich je nach Position auf der B\u00fchne. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch unpassende Tempowechsel oder halbherzig gespielte Akkorde werden akustisch \u00fcberzeugend dargestellt. Harmonix war in dem Bereich der Musikabmischung bzw. der M\u00f6glichkeit, auf das Klangbild Einfluss zu nehmen, immer ganz vorne mit dabei. Doch hier \u00fcbertrifft man sich. Die zahlreichen Akkordzusammenstellungen, die pro Songteil m\u00f6glich sind, klingen allesamt \u00fcberzeugend und geben einem das Gef\u00fchl, Herr \u00fcber die Musik zu sein. Mit dem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad \u201eVirtuoso\u201c noch mehr. Dort muss man Akkorde auch auf dem Griffbrett verschieben, wenn man es mit den in den gef\u00fchrten Ranglisten ganz oben stehenden Gitarreros aufnehmen m\u00f6chte. Und die zweite Tastenreihe am unteren Ende des Halses spielt ebenfalls eine Rolle, da die hier gespielten Akkorde wieder andere Klangvariationen ergeben. Die Position, von der aus man spielt, wirkt sich zus\u00e4tzlich auf das aus, was man selber unter dem Headset h\u00f6rt. Und\u00a0 steht man neben Wes\u2018 Drums, kann man mit seiner Gitarre sogar auf die Hi-Hats schlagen, w\u00e4hrend am Standardstandpunkt sogar das vor einem aufgebaute Mikro funktioniert – cool. Mit den vier Effekten\u00a0 wie z.B. Wah-Wah oder Chorus, die sich auch teils in Reihe schalten lassen, wird die akustische Bandbreite nochmals gesteigert. Dass diese allerdings nur \u00fcber die Whammybar und nicht z.B. per Blick aktiviert werden k\u00f6nnen, macht das schnelle An- und Abschalten der Effekte zu einer Geduldsprobe – denn man muss ja auch noch “nebenbei” den Song im Auge behalten. Bedingt durch die neuen Track- und Klangstrukturen f\u00e4ngt man bei dem ersten Rock Band auf PC allerdings wieder bei Null mit seinem Songarchiv an. Es besteht keine M\u00f6glichkeit, auf irgendeinem Weg die PlayStation- oder Xbox-Konten mit Rock Band VR zu verkn\u00fcpfen und dementsprechend bereits erstandene Tracks zu importieren oder f\u00fcr den Classic-Modus verf\u00fcgbar zu machen, insofern sie hier irgendwann im Store auftauchen.

Musikalische Seifenoper<\/strong>

Harmonix hat bereits in Rock Band 4 mit einer im Rahmen der Karriere erz\u00e4hlten Geschichte experimentiert. Die dort gewonnene Erfahrung kommt nun den VR-Musikern zu Gute. Dabei geht es hier aber nicht um Aufstieg und Fall von Rockg\u00f6ttern, sondern die kleinen und mittleren Probleme, die man vor allem in der lokalen Gigszene erlebt. Man spielt erst in Bowling-L\u00e4den, TexMex-Restaurants und hat meist nur ein paar Dutzend Zuschauer. Erst viel sp\u00e4ter kommen gr\u00f6\u00dfere Veranstaltungsorte hinzu, von denen mich einer sogar an die Gro\u00dfe Freiheit 36 in Hamburg erinnerte. Dazu kommen immer wieder Problemchen, die hier genutzt werden, um Humor in die Story zu bringen. Zuschauer, die einen st\u00e4ndig mit Zwischenrufen nerven, bis Wes irgendwann der Kragen platzt. Ein Gig bei Satanisten, die einen mit stoischem Schweigen belegen und erst mit Jubel anfangen, wenn wie aus dem Nichts eine Ziege auf dem Verst\u00e4rker auftaucht. Was es mit dem bl\u00f6kenden Horntr\u00e4ger sonst noch auf sich hat, wird hier allerdings nicht verraten. Schade ist allerdings, dass man keinerlei Einfluss nehmen kann. Die Gespr\u00e4che, deren Zeuge man wird, beziehen sich zwar h\u00e4ufig auf einen selbst, doch man bleibt stumm und hat keine M\u00f6glichkeiten, irgendeine sonstwie geartete\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81437,id=92540027)]\"<\/figure>\n
Es gibt nur eingeschr\u00e4nkt freie Bewegung – man kann sich auf der B\u00fchne nur an vorgegebene Positionen teleportieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntscheidung zu treffen. Da sich daher keine alternativen Wege ergeben, wird man nach Abschluss der Karriere meist nur noch zu Demonstrationszwecken wieder zur Rock Band VR zur\u00fcckkehren – doch als Beispiel f\u00fcr immersive VR-Unterhaltung ist das Musikspiel musterg\u00fcltig geeignet.

Dennoch: Das Skript ist ordentlich, die englische Sprachausgabe ist gelungen. Und die Entscheidung, sich nicht vom comichaften Artdesign der nichtvirtuellen Rock Bands zu entfernen, tut den Ausfl\u00fcgen auf die kleinen und gr\u00f6\u00dferen B\u00fchnen gut. Mitunter k\u00f6nnte die Mimik bei den nicht nur als Schatten in der Entfernung, sondern am B\u00fchnenrand deutlicher zu sehenden Fans zwar besser sein. Doch meist ist man zu sehr mit dem Song besch\u00e4ftigt, um Details aufzunehmen. Schaut man dann doch irgendwann genauer hin, stellt man fest, dass auch abseits der zahlenden G\u00e4ste nicht alles optimal l\u00e4uft. Die H\u00e4nde von Derek und Maddie haben mitunter einen sehr hohen Abstand zu ihren Instrumenten. Und die genutzten Pyro-Effekte k\u00f6nnten auch imposanter sein, w\u00e4hrend es auf der B\u00fchne keine Interaktion mit den Bandmitgliedern gibt. Doch unter dem Strich ist die Kulisse gelungen und zieht einen mit ihrem konsequent durchgehaltenen Artdesign in die Welt der vermeintlichen Rockg\u00f6tter.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ist Rock Band VR der viel beschworene Systemseller f\u00fcr Oculus Rift bzw. die Touch-Controller? Nein. Denn daf\u00fcr sitzt das Musikspiel immer noch in der Nische. Doch f\u00fcr mich als Fan von Harmonix im Allgemeinen und der Serie im Besonderen ist der Ausflug auf die virtuellen B\u00fchnen als Rhythmusspiel noch wichtiger als Fantasia: Music Evolved. Die Immersion ist enorm hoch. Die M\u00f6glichkeit, durch sein Zutun Einfluss auf die ausgegebene Musik zu nehmen, ist facettenreicher als je zuvor. Man beeinflusst das Tempo und mit der freien Kombinationsm\u00f6glichkeit der sieben Akkorde im Zusammenspiel mit m\u00f6glichen Effekten hat man das entstehende Klangbild sprichw\u00f6rtlich in der Hand \u2013 insbesondere im Virtuose-Schwierigkeitsgrad, bei dem man auch Akkorde verschieben darf. Vor diesem mechanischen Hintergrund wird die Karriere um den Aufstieg einer Band im lokalen Gig-Zirkus solide inszeniert und h\u00e4lt einen auch mit absurdem Humor bei der Stange. Die 60 Songs der abwechslungsreichen Tracklist darf man zus\u00e4tzlich zu den B\u00fchnenshows auch im Classic-Modus erleben, der mit seinem konventionellen Notenhighway die Freestyle-Solos von Rock Band 4 allerdings ausspart. Mit der Whammy-Bar als Kontrollfunktion u.a. f\u00fcr Teleport auf der B\u00fchne wurde zwar nicht die beste L\u00f6sung gefunden. Doch ungeachtet dessen ist Rock Band VR ein wichtiger Schritt innerhalb des Rhythmus-Genres. Nur selten hat man sich in einem Spiel so sehr wie ein Gitarrenvirtuose gef\u00fchlt wie hier. Ich hoffe, dass die Oculus-Exklusivit\u00e4t zeitlich begrenzt ist und in absehbarer Zeit auch PSVR-Rocker in die Saiten hauen d\u00fcrfen.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
Rift<\/div>
Rift<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Immersion ist enorm. Die neue Spielmechanik setzt auf kreative Freiheit, die akustisch hervorragend umgesetzt wird. Ein Paradebeispiel f\u00fcr intelligente Nutzung von VR in Spielen. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Immersion ist enorm. Die neue Spielmechanik setzt auf kreative Freiheit, die akustisch hervorragend umgesetzt wird. Ein Paradebeispiel f\u00fcr intelligente Nutzung von VR in Spielen. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Immersion ist enorm. Die neue Spielmechanik setzt auf kreative Freiheit, die akustisch hervorragend umgesetzt wird. Ein Paradebeispiel f\u00fcr intelligente Nutzung von VR in Spielen. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • abwechslungsreiche Trackliste mit 60 Songs unterschiedlicher Genres und Epochen<\/li>
  • sehr akkurate Bewegungs- und Tastenerfassung<\/li>
  • neues mechanisches Konzept bietet enorme spielerische Freiheit auf der B\u00fchne<\/li>
  • kein Scheitern m\u00f6glich<\/li>
  • nett inszenierte Karriere einer im lokalen Gigzirkus auftretenden Band<\/li>
  • durchweg \u00fcberzeugende Akustik<\/li>
  • sehr hohe Immersion<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Classic<\/li>
    • Modus ohne Freestyle<\/li>
    • Solos aus Rock Band 4<\/li>
    • keine Entscheidungen seitens des Spielers m\u00f6glich<\/li>
    • keine Account<\/li>
    • Verkn\u00fcpfungen mit bereits bestehenden Song<\/li>
    • Archiven von PS4 oder One m\u00f6glich<\/li>
    • Whammy<\/li>
    • Bar als Best\u00e4tigung f\u00fcr Auswahl (Men\u00fc) bzw. Effekte (Liveshows) nicht die beste L\u00f6sung<\/li>
    • keine Interaktion mit Bandmitgliedern m\u00f6glich.<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Oculus Store Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Ben\u00f6tigt Oculus-Touch-Verbindung (mit Touch geliefert) sowie kompatiblen Gitarren-Controller (Rock Band 3: PS3-Stratocaster oder Rock Band 4: Stratocaster bzw. Jaguar f\u00fcr PS4 oder Xbox One)<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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