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{"id":3019633,"date":"2019-05-10T11:55:00","date_gmt":"2019-05-10T09:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shakedown_hawaii\/3019633"},"modified":"2024-07-18T09:59:08","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:08","slug":"shakedown_hawaii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shakedown_hawaii\/3019633","title":{"rendered":"Shakedown: Hawaii (Action-Adventure) – Das GTA der SNES-\u00c4ra"},"content":{"rendered":"Der amerikanische Traum<\/strong>

Als Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer und Inhaber eines profitablen Unternehmens l\u00e4sst es sich leben. Man l\u00e4sst seine Angestellten f\u00fcr sich arbeiten, schreibt seine Memoiren, lebt fortan von den Tantiemen und macht es sich zuhause gem\u00fctlich. Doch als eines Tages der CEO von Feeble Multinational erf\u00e4hrt, dass seine Firma kurz vor dem Kollaps steht, da man quasi in den 80er Jahren steckengeblieben ist (als er sich zur\u00fcckgezogen hat) und damit alle modernen gesellschaftlichen Errungenschaften wie z.B. Social Media usw. verschlafen hat, rafft er sich nochmal auf. Er muss seine Firma retten. Koste es, was es wolle. Egal, welche Regeln man brechen oder neu schreiben muss.

Auf dem Papier k\u00f6nnte dies die Basis f\u00fcr eine trockene Wirtschafts- bzw. Aufbaustrategie \u00e0 la Transport Tycoon, Pizza Connection & Co sein. Doch Vblank Entertainment nutzt dieses Szenario als Basis f\u00fcr eine mechanisch gleicherma\u00dfen konsequente wie stringente Fortsetzung von Retro City Rampage. Wir erinnern uns: Die Action in offener 8-Bit-Pixel-Welt orientierte sich mit ihrer 2D-Vogelperspektive am Ur-Grand-Theft-Auto und reicherte dies mit kurzweiligen Missionen, teils absurden Minispielen sowie einer witzigen Zeitreise-Geschichte an, die sich vor allem die Pop-Kultur als Ziel ihrer Gags ausgesucht hatte.

Wirtschafts-Witz<\/strong>

In Shakedown Hawaii ergibt sich der Wortwitz der weiterhin nur als Text dargestellten Dialoge in erster Linie aus dem anachronistischen Denken des in die Jahre gekommenen Gesch\u00e4ftsf\u00fchrers, den man haupts\u00e4chlich steuert. Er schw\u00f6rt auf VHS, h\u00e4lt Streaming f\u00fcr eine kurzlebige Modeerscheinung und wei\u00df mit Energy Drinks ebenso wenig anzufangen wie mit Bestellungen im Internet, Kaffeeh\u00e4usern, in denen die G\u00e4ste bereit sind, \u00fcberteuerte Preise f\u00fcr Milchmixgetr\u00e4nke zu zahlen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85881,id=92587648)]\"<\/figure>\n
Die Action orientiert sich an den klassischen GTA-Spielen und transportiert sie visuell in die SNES- bzw. Mega-Drive-\u00c4ra. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder diesen komischen Videospielen, mit denen sich sein schon l\u00e4ngst erwachsener Sohn die Zeit vertreibt \u2013 den man \u00fcbrigens auch hier und da steuert. Es gibt auch noch eine dritte spielbare Figur. Doch der \u201eProbleml\u00f6ser\u201c wird meist nur eingesetzt, wenn man irgendwelchen Kartellen ihre Rohstoffe oder Informationen abnehmen muss \u2013 nat\u00fcrlich, nachdem man die Pixelfiguren durchsiebt hat.

Insofern man nicht die letzten zehn Jahre unter irgendeinem Stein sein Dasein fristete, wird man in den teils clever geschriebenen Texten aber nicht nur erneut haufenweise Anspielungen auf Begleiterscheinungen des modernen Lebens finden. Jedes Mal, wenn man mit einer neuen Gesch\u00e4ftsidee konfrontiert wird, werden subtile Spitzen auf das amerikanische Wirtschaftsdenken sowie \u2013Kriminalit\u00e4t verteilt. Diese z\u00fcnden zwar nicht immer, sorgen aber dennoch f\u00fcr eine sehr lockere Grundstimmung, w\u00e4hrend man versucht, die recht gro\u00dfe Stadt mit all ihren Profitm\u00f6glichkeiten unter seine Fittiche zu bringen. Es tut Shakedown gut, dass man sich erz\u00e4hlerisch nicht ernst nimmt und sich auch f\u00fcr den einen oder anderen platten Gag nicht zu schade ist.

<\/strong>Wirtschafts-GTA<\/strong>

So weit man sich erz\u00e4hlerisch von Retro City Rampage entfernt, so nah liegt man mechanisch am \u00e4lteren Familienmitglied: Man ist entweder zu Fu\u00df oder mit einem der zahlreichen fahrbaren Unters\u00e4tze in der komplett offenen Metropole unterwegs, um sich entweder das n\u00f6tige Kleingeld f\u00fcr den Erwerb unterschiedlicher Unternehmen zu beschaffen. Und es gibt wahrlich genug Unternehmen oder zwielichtige Besch\u00e4ftigungen, die man sich aneignen kann: Es warten \u00fcber 120 Story-Missionen, knapp 400 M\u00f6glichkeiten, seinen Immobilienvorrat aufzustocken, \u00fcber 80 Gesch\u00e4fte, die man mit Gewalt in dieser oder jener Form zu einer \u201edauerhaften\u201c Umsatzspende \u00fcberzeugen kann und fast 30 Herausforderungen. Und wie es sich f\u00fcr eine offene Welt geh\u00f6rt, kann man tun und lassen, was man will. Und das nat\u00fcrlich im eigenen Tempo und je nachdem, wie viel Zeit man zur Verf\u00fcgung hat. Allerdings f\u00e4llt auf, dass sich das prinzipielle Missionsdesign recht fr\u00fch wiederholt: Man geht oder f\u00e4hrt irgendwohin, zerst\u00f6rt etwas, t\u00f6tet Gegner oder erweitert sein Imperium durch K\u00e4ufe.

Allerdings findet man auch immer wieder \u00dcberraschungen. Das k\u00f6nnen z.B. Plattformsequenzen sein, in denen man nicht nur Abgr\u00fcnde \u00fcberwinden, sondern ggf. auch beweglichen Fallen ausweichen muss. Und bei den \u201efeindlichen\u201c \u00dcbernahmen darf man sich auch nicht sicher f\u00fchlen, was auf einen zu kommt. Mal ergibt sich der Ladenbesitzer ohne Gegenwehr seinem Schicksal und \u201efusioniert\u201c mit Feeble Multinational. Dann wiederum muss man erst die Ladeneinrichtung zertr\u00fcmmern, bevor er sich einem anschlie\u00dft. Ein wieder anderes Mal tauchte auf einmal eine ganze Bande mit \u00fcber einem Dutzend Gegner auf, die einen ganz sch\u00f6n fordern. Und in einem Sch\u00f6nheitssalon konnte die Besitzerin davon \u00fcberzeugt werden, dass sie Schutz ben\u00f6tigt, indem man die Toiletten verstopfte und f\u00fcr eine \u00dcberschwemmung sorgte! Man kann erneut unterhaltsame Mini-Spiele und nat\u00fcrlich auch das eine oder andere Geheimnis finden, w\u00e4hrend man die Inselmetropole zu einem riesigen Umsatz-Spielplatz ausbaut.

Willkommen in der SNES-\u00c4ra<\/strong>

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Die Wirtschaftselemente bleiben oberfl\u00e4chlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDadurch und durch die letztlich recht kurze Zeit, die man auf jede Aufgabe aufwendet, wird die Missionsredundanz allerdings auf ein akzeptables Niveau heruntergestuft \u2013 meist dauern die Story-Quests zwischen f\u00fcnf und zehn Minuten. Es gibt zwar auch Abweichungen nach oben, doch Shakedown Hawaii ist ein eigentlich ideales Spiel f\u00fcr zwischendurch: Ein schneller Einstieg, dazu eine knackige, angenehm direkte Steuerung auf allen Systemen sorgen f\u00fcr kurzweilige Unterhaltung \u2013 und ansehnlich ist sie auch noch. Hing der Quasi-Vorg\u00e4nger Retro City Rampage in der \u00c4ra von NES und Master System, zeigt sich Hawaii als ansehnliche 16-Bit-Pixelkunst, die in Zeiten von Mini-SNES, Sega Mega Drive Collection oder dem angek\u00fcndigten Mega Drive Mini beinahe schon zeitgem\u00e4\u00df wirkt. Farbpalette und Effekte erinnern ebenso an Nintendos 16-Bitter wie die Zwischensequenzen oder die Musik, die aber letztlich nicht ganz so wuchtig t\u00f6nt wie einschl\u00e4gige Mega-Drive-Klassiker. Ungeachtet dessen zieht Vblank hier alle Register, um Retrofans mit der audiovisuellen Gestaltung zu begeistern. \u00a0

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85881,id=92587649)]\"<\/figure>\n
Auch die Zwischensequenzen wurden konsequent im 16-Bit-Stil umgesetzt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd so ganz ohne Wirtschaftsaspekte will man die Klein- und Gro\u00dfgangster auch nicht von der Angel lassen. Mikromanagement bei den Gesch\u00e4ften sucht man zwar vergeblich. Doch man kann z.B. nach der \u00dcbernahme bestimmter Unternehmenszweige seine anderen Umsatzquellen aufwerten und so die Profite steigern oder \u00fcber Angestellte Optimierungen vornehmen. Damit bekommt die sauber inszenierte Action zwar keinen wirtschafts-strategischen Unterbau, doch als sich durch alle Elemente ziehende Mechanik ist dies durchaus brauchbar und sorgt daf\u00fcr, dass Shakedown Hawaii letztlich doch etwas mehr ist als simpel gestrickte Arcade-Ballereien. Doch hier hat die offene Welt noch am meisten Nachholbedarf. Man k\u00f6nnte die Wirtschaftsaspekte noch st\u00e4rker mit der Action verzahnen, um Wechselwirkungen herzustellen. In dieser Form bleibt alles sehr oberfl\u00e4chlich und dient meist nur dazu, um die n\u00e4chste Mission einzuleiten.
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Fazit<\/strong><\/h3>Okay: Vblank l\u00e4sst sich wirklich sehr viel Zeit mit der Entwicklung ihrer Spiele \u2013 zwischen der Erstver\u00f6ffentlichung des Quasi-Vorg\u00e4ngers Retro City Rampage und Shakedown Hawaii liegen satte sieben Jahre. Doch auch wenn die Action in einer offenen Retro-Welt, die erneut auf dem Konzept der ersten beiden Grand Theft Autos aufbaut, in keinem Punkt herausragend ist, sp\u00fcrt man das Herzblut und die Leidenschaft, die in die Entwicklung geflossen sind. Die Kulisse, die den Sprung von 8-Bit in Retro City auf Shakedowns 16-Bit bravour\u00f6s geschafft hat, wirkt wie aus einem Guss und hinterl\u00e4sst einen durchweg charmanten Eindruck. Die Action geht sowohl bei der Fahrzeugkontrolle als auch den Feuergefechten locker von der Hand, wobei die Missionen zu fr\u00fch von Wiederholungen geplagt werden. Man findet zwar immer wieder \u00fcberraschende Ausnahmen vom \u201eFahre zu Ort X und r\u00e4ume dort mit Waffengewalt auf\u201c-Einerlei, doch diese begegnen einem letztlich zu selten. Die Wirtschaftsebene mit dem Erwerb von Unternehmen und Gesch\u00e4ften ist eine gut gemeinte Erg\u00e4nzung und hilft, die Geschichte mit ihrem sympathischen Humor voranzubringen. Doch sie bleibt zu oberfl\u00e4chlich. Auch wenn man wie hier auf Mikromanagement verzichtet, h\u00e4tte man mehr machen k\u00f6nnen, um die legalen und illegalen Umsatzbringer besser mit der Action zu verzahnen. Zwar schafft man es trotz visuellen Fortschritts und interessanter Ans\u00e4tze nicht, sich an Retro City Rampage vorbei zu schieben. Doch die kurzweilige Action bietet durchweg gute Unterhaltung.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchweg unterhaltsame Action im Stile der ersten GTA-Spiele, eingebunden in eine sympathische 16-Bit-Pixelkulisse. Die Wirtschafts-Elemente sind gut gemeint, aber letztlich nicht gut mit der Action verbunden.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Durchweg unterhaltsame Action im Stile der ersten GTA-Spiele, eingebunden in eine sympathische 16-Bit-Pixelkulisse. Die Wirtschafts-Elemente sind gut gemeint, aber letztlich nicht gut mit der Action verbunden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • sehr gutes sowie stimmiges 16-Bit-Design<\/li>
    • direkte, gut reagierende Steuerung<\/li>
    • haufenweise Missionen, Herausforderungen<\/li>
    • sympathischer Humor<\/li>
    • ansprechend gro\u00dfe offene 2D-Spielwelt<\/li>
    • unterhaltsame Nebenmissionen<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • zu wenig Missions<\/li>
      • Variation<\/li>
      • nur oberfl\u00e4chliche Wirtschafts<\/li>
      • Elemente<\/li>
      • Story und Action mitunter ohne Verbindung<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Download-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Gut Ding will Weile haben. Dies d\u00fcrfte das Motto des Teams von Vblank Entertainment sein. Immerhin ist ihr letztes Spiel Retro City Rampage vor fast sieben Jahren erschienen. Doch wenn in ihrem neuen Projekt Shakedown Hawaii ebenso viel Herzblut steckt wie in der 8-Bit-Hommage an das allererste Grand Theft Auto, d\u00fcrften Anh\u00e4nger von offenen Welten und Pixelkunst wieder zahlreiche Stunden guter Unterhaltung erleben. Wir haben uns f\u00fcr einen Action-Urlaub auf die amerikanische Pazifikinsel begeben – mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3164630,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Shakedown: Hawaii - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Gut Ding will Weile haben. Dies d\u00fcrfte das Motto des Teams von Vblank Entertainment sein. 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