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{"id":3019619,"date":"2018-08-17T15:26:00","date_gmt":"2018-08-17T13:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hero_defense\/3019619"},"modified":"2024-07-18T09:59:06","modified_gmt":"2024-07-18T07:59:06","slug":"hero_defense","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hero_defense\/3019619","title":{"rendered":"Hero Defense (Taktik & Strategie) – Tower Defense mit Heldenfaktor"},"content":{"rendered":"
Helden statt T\u00fcrme
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<\/div>\n
In Hero Defense \u00fcbernimmt man nicht wie in anderen Tower-Defense-Vertretern die Rolle eines Turmbauers, um sich gegen wellenweise einfallende Gegnerhorden zur Wehr zu setzen.\n
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In Hero Defense l\u00e4sst man keine starren T\u00fcrme, sondern f\u00fcnf agile Helden k\u00e4mpfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStattdessen kontrolliert man bis zu f\u00fcnf agile Helden, die man relativ frei \u00fcber die von Vampiren, Zombies und anderen Horrorwesen \u00fcberrannten Schlachtfelder dirigieren und automatisch k\u00e4mpfen lassen kann.
<\/div>\n
<\/div>\n
Vampirj\u00e4ger Jack Sanders richtet mit seiner Armbrust vor allem bei Blutsaugern gro\u00dfen Schaden an, w\u00e4hrend die verlangsamenden Weihwasserattacken von Totengr\u00e4ber Barrows besonders schmerzhaft f\u00fcr wandelnde Skelette sind. Die kleine Samatha Hain r\u00f6stet mit ihren geworfenen K\u00fcrbislaternen hingegen am effektivsten Zombies, w\u00e4hrend die reanimierte Jane Doe mit ihrer Nagelkeule blitzschnell Igor-K\u00f6pfe zertr\u00fcmmert. Der letzte im Bunde ist Mensch-Werwolf-Hybrid Wylde Halbblut, dessen Wurfklingen richtigen Werw\u00f6lfen klaffende Wunden zuf\u00fcgen.
<\/div>\n
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Individuelle Ma\u00dfarbeit
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Die f\u00fcnf Helden unterscheiden sich aber nicht durch ihre je nach Gegnergattung Extrasch\u00e4den verursachenden Waffen, sondern auch im Hinblick auf Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo oder Reichweite. Zudem verf\u00fcgen alle Charaktere \u00fcber individuelle Talente und Fertigkeiten, die sich gezielt ausw\u00e4hlen, verst\u00e4rken und immer wieder neu zusammenstellen lassen.\n
<\/figure>\n
Alle Charaktere verf\u00fcgen \u00fcber individuelle Waffen und Fertigkeiten. Durch Aufladungen w\u00e4hrend der Eins\u00e4tze schaltet man zudem vorher festgelegte Upgrades frei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTotengr\u00e4ber Barrows kann sogar massiv Einfluss auf die Eigenschaften benachbarter Charaktere nehmen, w\u00e4hrend er selbst vergleichsweise wenig Schaden macht.
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<\/div>\nUm neue Skills zu erhalten oder zu verst\u00e4rken, muss man durch Erfahrung gewonnene Talentpunkte einsetzen, w\u00e4hrend man mit erbeuteten Runen seine Waffen modifizieren kann, um Schadens-, Reichweite- und Tempowerte zu erh\u00f6hen oder andere Boni zu aktivieren. Diese Verbesserungen erh\u00e4lt man auf dem Schlachtfeld aber nicht von Anfang an, sondern durch schrittweises Aufladen mittels von Gegnern erbeuteter Orbs. Welchen Charakter man zuerst oder am h\u00e4ufigsten aufl\u00e4dt, h\u00e4ngt nat\u00fcrlich in erster Linie von den am oberen Bildschirmrand angezeigten Angriffswellen und deren Zusammensetzung ab.
Vielseitiges Taktieren
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<\/div>\n
Man kann aber auch schauen, wer wann welche Boni erh\u00e4lt und so z. B. einzigartige Superangriffe f\u00fcr besonders knifflige Situationen aufsparen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen auch diverse Schreine genutzt oder selbst errichtet werden, um darauf platzierten Helden vor\u00fcbergehende Wertesteigerungen zu gew\u00e4hren. Die Gegner k\u00f6nnen hingegen verschiedene Routen nehmen sowie Spezialkr\u00e4fte wie Sprinteinlagen, Heilungen oder Wiederbelebungen nutzen.\n
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Auf Schreinen platzierte Helden erhalten vor\u00fcbergehende Leistungssteigerungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch Bosse mischen sich immer wieder unter die Angreifer. Erreicht nur einer das Ziel, hei\u00dft es Game Over. Ansonsten wehren die am Wegende errichteten Barrikaden meist bis zu f\u00fcnf Eindringlinge ab, bevor sie Geschichte sind.
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Wem’s zu hektisch wird, kann man aber jederzeit auch eine taktische Pause aktivieren und in aller Ruhe Marsch-, Bau- und Aufladebefehle erteilen. Unterst\u00fctzung gibt\u2019s zudem durch begrenzt einsetzbare Items wie Eis-, Brand- oder Giftbomben sowie das Losschicken eines w\u00fctenden Mobs, der einmal \u00fcbers gesamte Schlachtfeld fegt und massive Sch\u00e4den anrichtet. Die insgesamt 14 Karten lassen sich jeweils auf vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen oder in einem Endlosmodus angehen. Zudem lassen sich optionale Herausforderungen aktivieren, bei denen man f\u00fcr Handicaps wie das Verwenden nur eines Charakters oder den Verzicht auf Item-Eins\u00e4tze zus\u00e4tzliche Belohnungen erh\u00e4lt. Auch wenn in H\u00e4usern am Wegrand verbarrikadierte B\u00fcrger verschont bleiben, gibt\u2019s Extrapunkte.
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Profitabler Wiederaufbau
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Mit verdientem Gold und Juwelen kann man sogar die zu Spielbeginn zerst\u00f6rte Heimatstadt wieder aufbauen und deren Einrichtungen nutzen, um noch st\u00e4rker zu werden. In der Schmiede feilt man an seiner Ausr\u00fcstung und allgemeinen Verbesserungen, in der Akademie an seinen Fertigkeiten und Erfahrungsboni.\n
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Wer die zu Spielbeginn zerst\u00f6rte Heimatstadt wiederaufbaut, kann deren Einrichtungen, wie Akademie oder Schmiede f\u00fcr immer bessere Charakter- und Waffenaufr\u00fcstungen nutzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Rathaus studiert man diverse Aufzeichnungen und st\u00e4rkt den Mob, w\u00e4hrend man \u00fcber die Bank immer lukrativere Tauschgesch\u00e4fte abwickelt. Zu tun gibt\u2019s jedenfalls genug. Nur die kooperativen und kompetitiven Mehrspieler-Modi aus dem PC-Original sucht man vergebens. Auch Ranglisten oder eine Zoomfunktion f\u00fcr die Spielansicht sind leider nicht an Bord.
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<\/div>\nDie deutsche Lokalisierung ist wiederum durchwachsen und l\u00fcckenhaft, die Rahmenhandlung kaum der Rede wert. Zudem ist die Schrift vom Sofa aus teils kaum zu lesen, eine Gr\u00f6\u00dfenanpassung nicht vorgesehen. Auch die komplett aufs Steuerkreuz verzichtende Men\u00fc-Navigation ist unn\u00f6tig hakelig, die Bedienung teils sogar unklar. Vieles wirkt unfertig und undurchdacht. Den Endlos-Modus habe ich z. B. nur durch Zufall, den in Ladebildern angeteaserten Wellenmodus \u00fcberhaupt nicht gefunden. Da wird aber auch die Bildjustierung auf der PS4 angepriesen, obwohl die lediglich in der ansonsten identischen Xbox-One-Version vorhanden ist. Vor Bugs wie verr\u00fcckt spielenden Lebensbalken, fehlerhaften Gegnerdarstellungen oder Spielaufh\u00e4ngungen, bleibt man ebenfalls nicht verschont. Einmal hat sich sogar die Autosave-Funktion aufgeh\u00e4ngt und mehrere Stunden Spielzeit zunichte gemacht…\n
Fazit<\/strong><\/h3>Hero Defense ist eine interessante Abwandlung des Tower-Defense-Konzepts: Man verteidigt sich nicht wie \u00fcblich mit fest platzierten T\u00fcrmen gegen feindliche Angriffswellen, sondern mit bis zu f\u00fcnf beweglichen Helden, die alle \u00fcber individuell anpassbare Waffen und F\u00e4higkeiten verf\u00fcgen. Die Hege und Pflege der Charaktere ist dabei ebenso motivierend wie das Aust\u00fcfteln m\u00f6glichst effizienter Ortswechsel und Kooperationen. Neben dem Errichten st\u00e4rkender Schreine muss man abseits der Kampfeins\u00e4tze auch eine zerst\u00f6rte Stadt wiederaufbauen, um von deren Einrichtungen zu profitieren – ein gut verzahnter Bonus. Nur leider wirkt die Umsetzung an einigen Stellen schlampig und unfertig: Die deutsche Lokalisierung ist l\u00fcckenhaft, die Schrift f\u00fcr Sofaspieler oft viel zu klein, die Bedienung teils unklar und unn\u00f6tig hakelig, die automatische Spielstandsicherung unzuverl\u00e4ssig. Zudem wurden die im PC-Original noch vorhandenen Mehrspieler-Modi komplett gestrichen. Schade…<\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Interessante, aber unfertig wirkende Tower Defense mit beweglichen Helden, statt fester T\u00fcrme.<\/p><\/div><\/div>
One<\/div>
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Interessante, aber unfertig wirkende Tower Defense mit beweglichen Helden, statt fester T\u00fcrme.<\/p><\/div><\/div>