Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019593]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3019593,"date":"2017-03-15T11:12:00","date_gmt":"2017-03-15T10:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/styx_shards_of_darkness\/3019593"},"modified":"2024-07-18T09:58:12","modified_gmt":"2024-07-18T07:58:12","slug":"styx_shards_of_darkness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593","title":{"rendered":"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker"},"content":{"rendered":"Der K\u00f6nig hei\u00dft…<\/strong>

…Leveldesign! Also kniet nieder und huldigt den Entwicklern von Cyanide, wenn ihr Freunde der geheimen Wege, der versteckten Tunnel, der steilen Simse und alternativen Routen seid. Dieses Styx: Shards of Darkness<\/a> besticht mit einer offenen Architektur, die den Vorg\u00e4nger nochmal \u00fcbertrumpft und innerhalb des Genres ihresgleichen sucht – kein Thief<\/a>, kein Deus Ex<\/a> und kein Dishonored k\u00f6nnen da mithalten. Zumal man diesmal durch wesentlich ansehnlichere und abwechslungsreichere Areale schleicht, von in Felsen gewachsenen Siedlungen \u00fcber pomp\u00f6se Festungen mit Badeh\u00e4usern und Ritualtempeln bis hin zu stolzen Luftschiffen \u00fcber mehrere Decks.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81641,id=92542104)]\"<\/figure>\n
Schon im Tutorial kann man sterben, weil das Springen auch Timimg verlangt – herrlich! Das Leuchten an der Klinge zeigt \u00fcbrigens Styx’ Sichtbarkeit an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd es gibt so viele M\u00f6glichkeiten f\u00fcr den Goblin, sein Ziel zu erreichen, dass es einfach Spa\u00df macht, die Gegend mit all ihren vertikalen Kletter- und horizontalen Schwung-M\u00f6glichkeiten, mit all ihren begehbaren Dachb\u00f6den, Simsen, S\u00e4ulen und Kellern, genau zu erkunden. Zwar nervt die nerv\u00f6se Steuerung an Seilen, au\u00dferdem reagiert die Physik bei angesto\u00dfenen Gegenst\u00e4nden viel zu stark, so dass Kisten bei minimalem Kontakt unrealistisch weit wegfliegen, aber unterm Strich l\u00e4sst sich der Goblin sehr pr\u00e4zise durch die stimmungsvollen Kulissen bewegen – auf dem PC wahlweise per Maus und Tastatur oder Gamepad.

Damit h\u00f6rt die Vielfalt noch nicht auf, denn Styx kann sich unter Tischen oder in Vasen, Kisten oder Schr\u00e4nken verstecken, aus der Distanz mit Sand Fackeln l\u00f6schen oder ablenkende Ger\u00e4usche machen. Die Wachen reagieren aufmerksam auf viele Kleinigkeiten: Sie wundern sich \u00fcber eine gel\u00f6schte Fackel und entz\u00fcnden sie wieder, sie suchen im h\u00f6chsten Alarmzustand auch in Nischen. Nur sind sie manchmal beim Blick nach unten scheinbar blind, au\u00dferdem sind ihre Patrouillenwege etwas zu statisch.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81641,id=92542108)]\"<\/figure>\n
Wo bekommt man sonst so einen herrlichen Anschiss, wenn man stirbt? Styx ist der Meister der zynischen H\u00e4me, wenn er sich direkt an den Spieler wendet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStyx kann nicht nur schnell von hinten oder aus der Ferne mit Wurfpfeilen t\u00f6ten, sondern auch \u00e0 la Hitman<\/a> subtil das Essen vergiften – okay, er kotzt eigentlich wenig zimperlich rein. Er kann Kronleuchter, Alarmglocken oder F\u00e4sser sabotieren, die dann f\u00fcr scheinbar nat\u00fcrliche Tode sorgen. Alles unnat\u00fcrlich dahin Gemeuchelte kann man in Kisten oder Schr\u00e4nken verstecken, damit kein Alarm ausgel\u00f6st wird. Man darf sich also wie ein skrupelloser Assassine durch die Level morden oder wie ein reiner Dieb auf jegliche Gewalt verzichten. Wer Stealth-Action alter Schule mit gro\u00dfen interaktiven Freiheiten sucht, wird hier richtig gut unterhalten. Und nicht vergessen: Jederzeit kann ein zweiter Spieler einsteigen, so dass man alle Missionen auch kooperativ meistern kann!

Der Prinz hei\u00dft…<\/strong>

…Styx! Auch wenn er diesen kitschigen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81644,id=92542143)]\"<\/figure>\n
Styx kann Fackeln l\u00f6schen, um sich mehr Schatten zu verschaffen – auch per Sandwurf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTitel verabscheuen wird, ist der Goblin selbst neben dem herausragenden Levelaufbau ein kleiner K\u00f6nig. Mal abgesehen davon, dass er unter seiner Kapuze mit den funkelnden Augen einfach klasse designt ist, besticht er mit seinem herrlichen Zynismus. Als ausgewiesener Egoist, s\u00fcchtiger Goldharzj\u00e4ger und Menschfeind hat er immer einen herrlichen Spruch auf Lager – niemand ist vor ihm sicher.

Und das Beste ist: auch der Spieler nicht! Denn wenn man stirbt, bekommt man in den Ladephasen seine ganze H\u00e4me in rotzfrechen Spr\u00fcchen bis hin zum\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81644,id=92542152)]\"<\/figure>\n
Ob das gut geht? Der Sprung ins Badehaus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStinkefinger zu sp\u00fcren. So f\u00fchlt man sich tats\u00e4chlich wie ein humanoider Versager ohne echte Goblinskills – hier wird die so genannte “vierte Wand” kreativ durchbrochen, indem Styx pl\u00f6tzlich mit dem Spieler kommuniziert. Auch wenn sich irgendwann die Spr\u00fcche wiederholen: Der meist gerechtfertigte Anschiss weckt umgehend den Ehrgeiz f\u00fcr den zweiten oder dritten Anlauf.

Wer sich von diesem kritischen Alter Ego nicht zu sehr runtermachen will, sollte auf dem ersten von vier Schwierigkeitsgraden spielen, denn schon auf der normalen zweiten Stufe wird man gefordert. Zum einen, weil man bei all der Kletterei auch schon im Tutorial abst\u00fcrzen kann. Zum anderen, weil die aufmerksamen Wachen nach der Entdeckung des Goblins sofort t\u00f6dliche Feinde sind, denn Styx fehlen bis auf eine m\u00f6gliche Parade und einfache Hiebe die schlagenden Argumente im Nahkampf. Aber das ist nicht weiter schlimm, denn er ist von Anfang an mit den einblendbaren Sichtlinien der Wachen sowie seinen F\u00e4higkeiten aus der Distanz so stark aus dem Hinterhalt, dass er gar nicht in Duelle gehen muss. Und dieses Gef\u00fchl der \u00dcbermacht f\u00fchrt zusammen mit einigen Automatismen zu den ersten Kritikpunkten.
Viele \u00fcberfl\u00fcssige F\u00e4higkeiten<\/strong>

Von Anfang an kann Styx etwas zu weit erfolgreich werfen – nicht nur Pfeile, selbst der Sand trifft die weit entfernte Fackel immer sicher, was sp\u00e4testens nach gef\u00fchlten zehn Metern \u00fcber Abgr\u00fcnde und durch Fenster etwas seltsam anmutet. Er kann auch jederzeit die Goldharzsicht aktivieren, um alle interaktiven Objekte und Feinde in blinkender Farbe anzuzeigen. Au\u00dferdem darf er sich auf Kosten von Goldharz bereits kurz unsichtbar machen und einen Klon beschw\u00f6ren, den man fremdsteuern kann, um z.B. Fackeln zu l\u00f6schen oder Schalter zu bedienen, und der bei Entdeckung keinerlei Alarm ausl\u00f6st – zumindest wird dieser Styx nicht negativ angerechnet.

Zwar hat man so viel Spa\u00df beim morbiden Experimentieren, aber Styx wirkt mit all den oben genannten Aktionen und Hilfen in den ersten Stunden so m\u00e4chtig, dass die entwickelbaren F\u00e4higkeiten in den f\u00fcnf Bereichen Klonen, Alchemie,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81641,id=92542107)]\"<\/figure>\n
Zwar gibt es einen Talentbaum mit f\u00fcnf Bereichen, aber viele freischaltbare F\u00e4higkeiten wirken \u00fcberfl\u00fcssig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHeimlichkeit, Nahkampf und Unsichtbarkeit etwas zu schnell an Reiz verlieren. Deshalb will man auch nicht unbedingt alles an Sammelkram abgrasen, um m\u00f6glichst viele Erfahrungspunkte f\u00fcr die Freischaltung zu ergattern. Hier wird der Ehrgeiz eher durch die vier Medaillen in drei Stufen von Gold bis Bronze geweckt: Wer besonders schnell, gewaltfrei, unentdeckt oder mit maximaler Beute abschlie\u00dft, bekommt ebenfalls Erfahrungspunkte.

Lobenswert ist, dass Styx jederzeit umschulen kann und einmal Erlerntes tauschen darf. Auch dass man f\u00fcr die finalen F\u00e4higkeiten am Ende des Talentbaums den kostbaren Quarzsand ben\u00f6tigt, ist eine gute Entscheidung – nur: man braucht sie nicht. Lediglich einige der erlernbaren Aktionen sind hilfreich und kreativ, weil sie f\u00fcr neue taktische Varianten sorgen: etwa, dass man im Todesfall im Klon wiedergeboren wird. Oder dass man die Unsichtbarkeit auf Wachen \u00fcbertragen kann, damit man sie z.B. ohne Alarm t\u00f6ten kann. Aber der Gro\u00dfteil wie die Alchemie oder der Nahkampf ist fast \u00fcberfl\u00fcssig, f\u00fchrt blo\u00df zu noch besser Goldharzsicht oder mehr Schlagkraft.

Alchemie & Automatismen <\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81644,id=92542153)]\"<\/figure>\n
Das geht nicht gut: Im Nahkampf hat Styx trotz Parade kaum eine Chance. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Herstellen von weiteren Gegenst\u00e4nden abseits der Pfeile und Heiltr\u00e4nke ist nicht wirklich notwendig, um erfolgreich zu sein. Das wiederum macht die \u00fcberall offen sichtbar verteilten Zutaten wie Eisenerz, Pilze etc. irgendwann \u00fcberfl\u00fcssig. Warum findet man das eigentlich nicht in Kisten, die man auch erst aufschlie\u00dfen muss, was die Erkundungsreize deutlich erh\u00f6hen w\u00fcrde? Es f\u00fchlt sich einfach seltsam an, dass man als Dieb an so vielen gro\u00dfen Truhen und Schatullen vorbeil\u00e4uft, weil man wei\u00df, dass man gar nicht mit ihnen interagieren kann und alles Wichtige irgendwo auf Tischen liegt.

Zumal die Freude \u00fcber das so herausragende Leveldesign durch zwei weitere spielmechanische Defizite ged\u00e4mpft wird: Zwar kann man durch Schl\u00fcssell\u00f6cher sp\u00e4hen, aber man kann einmal ge\u00f6ffnete T\u00fcren nicht verschlie\u00dfen, was angesichts der Blickwinkel der Wachen und der Tatsache, dass sie sich auch dar\u00fcber wundern, sehr \u00e4rgerlich und nat\u00fcrlich unrealistisch ist. Zum anderen \u00f6ffnet man auch verschlossene T\u00fcren immer automatisch, muss vielleicht mal einen Dietrich dabei haben, aber das l\u00e4uft immer ohne ein aktives Minispiel oder eine Herausforderung – gerade in diesem Bereich h\u00e4tte man auch Styx’ F\u00e4higkeiten als Dieb entwickeln k\u00f6nnen.

Der allm\u00e4chtige Goblin?<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81644,id=92542151)]\"<\/figure>\n
Nahezu jedes Geb\u00e4ude l\u00e4sst sich von unten, von er Seite oder von oben infiltrieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem ist Styx nicht allm\u00e4chtig, das Erkunden selbst bleibt riskant und die Spielbalance wird gew\u00e4hrleistet, indem Cyanide den Anspruch in den Missionen st\u00fcckweise erh\u00f6ht: Hat man es zu Beginn meist mit einzelnen Wachen zu tun, die man leicht ausschalten kann, sichern sich sp\u00e4ter zwei oder mehr Wachen mit Blickkontakt ab oder begleiten eine Zielperson, so dass man sich sehr clever verhalten und vor allem geeignete R\u00e4ume finden muss, um diese Gruppe ohne Alarm zu trennen. Das Katz- und Mausspiel bleibt trotz der oben genannten Kritikpunkte ein \u00fcberaus unterhaltsames! Hinzu kommt, dass der einfache Dolchwurf oder Kill von hinten sp\u00e4testens dann nicht mehr funktioniert, sobald man es mit schwer gepanzerten Wachen zu tun hat. Hier gelingt es den Entwicklern gerade in der Mitte des Abenteuers, ein f\u00fcr den Spielspa\u00df wichtiges Gegengewicht zu installieren, indem Styx’ F\u00e4higkeiten und Sinne auch mal blockiert oder gekontert werden.

Au\u00dferdem sorgen zwei wichtige, schnell vergessene Elemente f\u00fcr stetigen Anspruch. Zum einen gibt es keine Karte, die mir gleich alles verr\u00e4t, so dass die Suche selbst zu einer\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81644,id=92542147)]\"<\/figure>\n
In der Goldharzsicht blinken interaktive Objekte gelb und Wachen rot. Von Anfang an kann Styx so auch die Blickrichtung der Wache erkennen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHerausforderung wird: Wo befinden sich die f\u00fcnf Schriftst\u00fccke in der Stadt? Da blinken keine Zielmarker, die H\u00e4user muss man selbst finden. Auch das erfordert keine gro\u00dfe Spurensuche, denn man kann in der Goldharzsicht die Zug\u00e4nge erlennen, sobald man in ihrer N\u00e4he ist. Und ganz konsequent ist Cyanide nicht, denn die wichtigen Questziele werden durchaus markiert. Aber im Zeitalter von GPS-Routen ist auch das kurzzeitige Suchen und Umherirren eine k\u00f6stliche Erfahrung. Zum anderen verlangt das Klettern und Springen hier punktgenaues Timing und ist trotz klar markierter Simse eben kein Selbstl\u00e4ufer wie in Assassin’s Creed oder Horizon Zero Dawn. Warum nicht? Weil man trotz der visuellen Hilfen noch selbst \u00fcber Analogstick und Knopfdruck f\u00fcr etwas Richtung und Kraft sorgen muss. Hier entsteht deshalb Spannung vor dem Absprung, weil Styx eben auch t\u00f6dlich st\u00fcrzen kann.

Stimmungsvolle Fantasywelt mit Kooperation<\/strong>

Und Cyanide um eine bessere Pr\u00e4sentation bem\u00fcht und hievt dieses Abenteuer auf ein in Ans\u00e4tzen filmisches Niveau, auch wenn man technisch weder auf Konsolen noch dem Rechner aktuelle Referenzen hinsichtlich der Grafik erreicht. Zwar kann die Story erz\u00e4hlerisch nicht begeistern, zumal Styx zwar den st\u00f6rrischen Einzelg\u00e4nger verk\u00f6rpert, der auch die sinnlose Rassengewalt kritisiert, aber dann wie ein Befehlsempf\u00e4nger einfach Auftr\u00e4ge von menschlichen Goblinschl\u00e4chtern annimmt. Es gibt einige kleine Widerspr\u00fcche innerhalb des gro\u00df angelegten Konfliktes, in dem u.a. Goblins, Menschen und Dunkelelfen vorkommen, deren Ziele man nicht sofort durchschauen kann.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81644,id=92542138)]\"<\/figure>\n
Styx hockt mal wieder in einer Kiste und wartet, bis die Wache verschwindet – oder zu nahe kommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie lineare Geschichte ist nicht mehr als ein solider Rahmen, aber sie lebt von all den witzigen, bissigen und zynischen Kommentaren des kleinen Helden, so dass kein kitschiges, sondern erwachsenes Fantasyflair \u00e0 la The Witcher 3 entsteht. Und diesmal wird sie \u00fcber die Unreal Engine 4 deutlich ansehnlicher sowie \u00fcber die Regie mit eingestreuten Dialogen auf Englisch und Zwischensequenzen mit deutschen Untertiteln reifer pr\u00e4sentiert, dazu um interessantere Charaktere sowie b\u00f6se \u00dcberraschungen bereichert.

Last but not least darf man einen weiteren Pluspunkt nicht vergessen: Man kann dieses Abenteuer kooperativ erleben, indem man auch mitten in einer Mission online nach Verst\u00e4rkung fragt und dann zusammen den Rest meistert. Selbst wenn man im Duett kleine Mali akzeptieren muss, wie etwa weniger Leben, keine Chance auf eine Parade und kein manuelles Speichern, ist man zu zweit und bei aktiver Absprache nat\u00fcrlich noch effizienter, zumal man sich wiederbeleben und tolle Kombinationen einleiten kann: Meuchel du ihn, ich hab ihn sicher – oder so.
\n

Fazit<\/strong><\/h3>Ich liebe diesen zynischen Goblin. Wann wird man nach dem Tod in einem Videospiel so herrlich runtergemacht? Das letzte Mal habe ich so einen Anschiss bei der Bundeswehr bekommen. Und Recht hat er: Wir sind doch alle vom digitalen Komfort verweichlichte Jammerlappen! Aber nicht nur seine Spr\u00fcche sind klasse, vor allem das Leveldesign ist der K\u00f6nig dieses Schleich-Abenteuers: Styx: Shards of Darkness<\/a> besticht mit einer offenen Architektur, die den Vorg\u00e4nger nochmal \u00fcbertrumpft und innerhalb des Genres ihresgleichen sucht – kein Thief<\/a>, kein Deus Ex<\/a> und kein Dishonored k\u00f6nnen da mithalten. Es gibt in den wunderbar verwinkelten Arealen fast ebenso viele M\u00f6glichkeiten, sein Ziel zu erreichen oder sich zu verstecken, wie sein Ziel hinterh\u00e4ltig auszuschalten. Und diesmal kann man jede Mission kooperativ meistern! Diese spielerische Freiheit muss man einfach loben, zumal auch das Figurenverhalten \u00fcberzeugt. Allerdings stagniert das Abenteuer hinsichtlich der Automatismen und Entwicklung: Man kann T\u00fcren nicht schlie\u00dfen, l\u00f6st nur recht simple R\u00e4tsel, wirft unrealistisch weit Sand sowie t\u00f6dliche Pfeile und f\u00fchlt sich zu fr\u00fch m\u00e4chtig. Das f\u00fchrt dazu, dass die Entwicklung der F\u00e4higkeiten sowie das Sammeln von Erfahrungspunkten an Reiz verliert. Auch das Horten der \u00fcberall offen verteilten Zutaten wirkt lieblos – warum hat man das nicht in Kisten versteckt und mit Schlossknack-Minispiel erschwert? Aber Cyanide inszeniert trotzdem ein angenehm anspruchsvolles Abenteuer, das mich Stunde um Stunde mehr fordert, wenn Styx auf st\u00e4rkere Feinde und kniffligere Situationen trifft. Unterm Strich ist die Pr\u00e4sentation deutlich reifer, die Charaktere sind interessanter und selbst wenn die Story selbst nicht begeistert, gibt es doch einige b\u00f6se \u00dcberraschungen f\u00fcr den fiesen kleinen Dieb. Wer Stealth-Action alter Schule in einer erwachsenen Fantasywelt \u00e0 la The Witcher 3 sucht, wird hier richtig gut unterhalten!
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stimmungsvolle Stealth-Action<\/li>
  • jede Mission kooperativ spielbar<\/li>
  • angenehm d\u00fcsteres Fantasy-Szenario<\/li>
  • keine alles Wissende digitale Karte<\/li>
  • Spr\u00fcnge & Kraxelei verlangen Timing<\/li>
  • Hintergrundwelt & Charaktere greifbarer als im Vorg\u00e4nger<\/li>
  • hervorragend verschachteltes offenes Leveldesign<\/li>
  • coole Klon-, Versteck- & T\u00e4uschungsaktionen<\/li>
  • k\u00f6stlich zynische Spr\u00fcche nach Ableben<\/li>
  • viele Wege f\u00fchren zum Ziel, auch ohne Kills<\/li>
  • Essen vergiften, Kronleuchter sabotieren, Diebstahl<\/li>
  • Fackeln l\u00f6schen, Leichen verbergen, in Kisten huschen<\/li>
  • gutes Belohnungssystem (Tempo, Gnade, Fundst\u00fccke, Alarme etc.)<\/li>
  • gute deutsche Text\u00fcbersetzung<\/li>
  • vier Schwierigkeitsgrade<\/li>
  • jederzeit speicherbar<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • Story ist nicht mehr als ein Rahmen<\/li>
    • zu starke Kollisionsauswirkungen (St\u00fchle “fliegen” etc.)<\/li>
    • nervig nerv\u00f6se Seilschwungsteuerung<\/li>
    • T\u00fcren nicht wieder verschlie\u00dfbar<\/li>
    • kein Schlossknack<\/li>
    • Minispiel, nur Automatik<\/li>
    • viele entwickelbare F\u00e4higkeiten \u00fcberfl\u00fcssig<\/li>
    • Styx zu Beginn schon recht m\u00e4chtig<\/li>
    • kleinere KI<\/li>
    • Aussetzer (nach unten blicken)<\/li>
    • kein Knockout m\u00f6glich; nur Kills<\/li>
    • nur wenige einfache R\u00e4tsel<\/li>
    • einige schwache Texturen; etwas lange Ladezeiten<\/li>
    • keine deutsche Sprachausgabe<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 40 – 50 Euro.<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale PS4-Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprache.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kampagne online kooperativ im Duett spielbar.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandelGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3019604,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Styx: Shards of Darkness - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,829,436,23,24,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20376],"class_list":["post-3019593","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-cyanide_studio","tag-focus_home_interactive","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Styx: Shards of Darkness - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nStyx: Shards of Darkness - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) - Meisterzyniker\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-03-15T10:12:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T07:58:12+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"12 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker\",\"datePublished\":\"2017-03-15T10:12:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:58:12+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427\"},\"wordCount\":2460,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"Action-Adventure\",\"Cyanide Studio\",\"Focus Home Interactive\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2017\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427\",\"name\":\"Styx: Shards of Darkness - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2017-03-15T10:12:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:58:12+00:00\",\"description\":\"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"Styx: Shards of Darkness(Action-Adventure) von Focus Home Interactive\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PC\",\"reviewBody\":\"Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593#schema\/Review\/3019593-67bc74ca65e3c-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"PS4\",\"reviewBody\":\"Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593#schema\/Review\/3019593-67bc74ca65e3c-1\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"One\",\"reviewBody\":\"Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593#schema\/Review\/3019593-67bc74ca65e3c-2\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"8.5\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Styx: Shards of Darkness - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One","description":"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) - Meisterzyniker","og_description":"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2017-03-15T10:12:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T07:58:12+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"12 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker","datePublished":"2017-03-15T10:12:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:58:12+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427"},"wordCount":2460,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg","keywords":["Action-Adventure","Cyanide Studio","Focus Home Interactive","PC-CDROM","PlayStation4","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#respond"]}],"copyrightYear":"2017","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427","name":"Styx: Shards of Darkness - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4, Xbox One","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg","datePublished":"2017-03-15T10:12:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:58:12+00:00","description":"Vor drei Jahren sorgte ein misanthropischer Goblin f\u00fcr stimmungsvolle Schleichunterhaltung. In Styx: Master of Shadows ging es um angenehm bed\u00e4chtige und gef\u00e4hrliche Stealth-Action alter Schule, die mit ihrem ausgekl\u00fcgelten Leveldesign und kreativen Klonf\u00e4higkeiten \u00fcberzeugte. Allerdings gab es einige Probleme hinsichtlich der Pr\u00e4sentation, der KI sowie der F\u00e4higkeiten und Automatismen. Wie spielt sich der Nachfolger Styx: Shards of Darkness auf PC, PS4 und One?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Styx: Shards of Darkness(Action-Adventure) von Focus Home Interactive"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/82427#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker"},"author":{"@id":""},"name":"PC","reviewBody":"Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593#schema\/Review\/3019593-67bc74ca65e3c-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker"},"author":{"@id":""},"name":"PS4","reviewBody":"Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593#schema\/Review\/3019593-67bc74ca65e3c-1","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Styx: Shards of Darkness (Action-Adventure) – Meisterzyniker"},"author":{"@id":""},"name":"One","reviewBody":"Ich liebe diesen zynischen Goblin. Cyanide inszeniert trotz einiger Statik ein angenehm anspruchsvolles Schleich-Abenteuer mit hervorragendem Leveldesign und Koop-Funktion.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593#schema\/Review\/3019593-67bc74ca65e3c-2","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"8.5","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/styx_shards_of_darkness\/3019593"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/37193-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-03 14:31:54","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3019593","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/536"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3019593"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3019593\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3249666,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3019593\/revisions\/3249666"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3019604"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3019593"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3019593"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3019593"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3019593"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3019593"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}