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{"id":3019542,"date":"2017-10-06T14:02:00","date_gmt":"2017-10-06T12:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hob\/3019542"},"modified":"2024-07-18T09:58:04","modified_gmt":"2024-07-18T07:58:04","slug":"hob","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hob\/3019542","title":{"rendered":"Hob (Action-Adventure) – Wald der Geheimnisse"},"content":{"rendered":"
Auf Links Spuren<\/strong>
Zu Beginn kann der Mangel an Informationen schon auf die Nerven gehen: Warum werden nicht wenigstens kurz grunds\u00e4tzliche Funktionen wie das automatische Anvisieren von Gegern per R3 erkl\u00e4rt? Oder wie die kleine Teleportation abl\u00e4uft, die man sp\u00e4ter freischaltet? Schaut am besten kurz ins Hauptmen\u00fc, um euch die Tastenbelegung einzupr\u00e4gen. Auch die Bedeutung der Piktogramme auf der Karte muss man alleine entschl\u00fcsseln. Mal verbirgt sich hinter dem Symbol das n\u00e4chste Missionsziel der Story \u2013 anderswo l\u00e4sst sich z.B. die Waffe aufr\u00fcsten oder eine Art Rohrpost freischalten, mit der man schneller ans andere Ende der offenen Welt gelangt.
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No Man’s Sky l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Bereich der Erz\u00e4hlung wirkt die Geheimniskr\u00e4merei aber entspannend anders: Als Spieler f\u00fchlt man sich wie ein Au\u00dferirdischer, der durch den Monitor Kontakt mit einer anderen Dimension aufnimmt. Mit seinen ganz eigenen Regeln, Mechanismen und Wesen \u2013 deren Sprache man nat\u00fcrlich nicht versteht. Eine dieser Figuren ist der spielbare Held im roten Kost\u00fcm. Er muss die sich im Laufe des Spiels \u00f6ffnende Welt offenbar von einer pinkfarbenen Stachelpflanzenplage befreien, die mit der Invasion von Monstern zusammenh\u00e4ngt. Zwischendurch trifft er immer wieder auf einen tief grummelnden Giganten, der ihn nach einem Ungl\u00fccksfall gerettet hat und manchmal per Handzeichen die n\u00e4chste Aktion andeutet.
Bezaubernder Mix aus Natur und Mechanik<\/strong>
Die nur sehr sporadisch eingesetzten Synthesizer-Fl\u00e4chen halten sich schon etwas zu stark zur\u00fcck. Die stimmungsvollen Soundeffekte aus der Natur und die lebendige visuelle Umsetzung wecken aber sofort die Entdeckerlust: \u00dcberall hoppeln faszinierend designte Kreuzungen aus H\u00e4schen und Blume herum, giraffen\u00e4hnliche Riesen mit langen Beinen und S\u00e4ure spuckende Monster mit bizarr verformten Extremit\u00e4ten sorgen f\u00fcr Hingucker. Manchmal kann man den feindlichen Kreaturen einfach aus dem Weg gehen. Oft empfehlen sich allerdings K\u00e4mpfe und Ausfl\u00fcge an abgelegene Orte, um Rohstoffe f\u00fcr die kleine Schmiede zu sammeln, mit der man seine Ausr\u00fcstung ein wenig aufmotzt. Ein neuer Umhang etwa kann mehr Energie verleihen.
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Die altert\u00fcmlich anmutende Architektur gibt Geheimnisse auf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer im Gefecht nicht aufpasst und zu ungest\u00fcm attackiert, wird schon mal im Handumdrehen von einer rotierenden Keule zerfetzt. Das Kampfsystem ist nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig komplex, findet aber einen sch\u00f6nen Mittelweg zwischen Einsteigerfreundlichkeit und der n\u00f6tigen Wachsamkeit. Wird man auf einer un\u00fcbersichtlichen Landzunge von Monstern umzingelt, sollte man im passenden Rhythmus den Schild ziehen, Stampfer und Ausweichrollen starten oder die kurz zuvor aufger\u00fcstete verl\u00e4ngerte Schwertkombo nutzen. Auch der vom Steinriesen angen\u00e4hte, magisch gl\u00fchende Prothesen-Arm wird dann n\u00fctzlich. \u00c4hnlich wie das Schwert kann er schnelle frontale Attacken starten oder sich mit einem gewissen Risiko sekundenlang aufladen, um einen verheerenden Sto\u00df auszuf\u00fchren.\n
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Ein Hieb- und Stichfest?<\/strong>
Die kr\u00e4ftige Armprothese wird auch wichtig, um W\u00e4nde zu durchbrechen, denn die K\u00e4mpfe spielen in Hob nur die zweite Geige. Im Zentrum stehen die riesigen Maschinenr\u00e4tsel, in welche die Gefechte allerdings organisch eingebunden wurden. Ob auf der gr\u00fcnen Wiese, im finsteren Gl\u00fchw\u00fcrmchenmoor, einer blitzenden Elektrowelt oder inmitten von T\u00fcmpeln: \u00dcberall trifft man auf mehrfach drehbare Steinpodeste, elektronische Maschinenmoloche, Teleportationsfelder oder riesige Aqu\u00e4dukte. Die vielschichtigen Puzzles sind motivierend designt und geleiten den Helden mit allerlei Checkpoints zum Ziel. Am Rande eines gro\u00dfen kreisrunden Steinpodestes z.B. turnt man zun\u00e4chst einmal \u00fcber ein paar Plattformen, um zu diversen Schaltern zu gelangen. Hat man eine Drehscheibe zurechtgeschoben oder -geboxt, schl\u00fcpft man durch kleine Eing\u00e4nge zum n\u00e4chsten verschiebbaren Element oder wagt weite Spr\u00fcnge. Auch bewegliche Kisten und elektronische Schaltkreise sind oft involviert.
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Hier fehlt der richtige Dreh. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAb und zu sorgen allerdings die sehr vagen Aufgabenstellungen f\u00fcr Frust, vor allem zu Beginn des Abenteuers. Es kommt durchaus vor, dass man erst eine ganze Weile lang ahnungslos durch die Welt l\u00e4uft, bis endlich klar wird, dass der Held an einem bestimmten Bauwerk noch gar nicht alle wichtigen Aufgaben erf\u00fcllt hat. Selbst in einer r\u00e4tselhaften Welt wie dieser h\u00e4tten die Entwickler mehr dezente Hinweise einbauen sollen \u2013 z.B. mehr Piktogramme oder Gesten von Figuren wie dem grummelnden Mentor. Neben diesem Freund, friedlichen Waldtieren und zahlreichen Gegnern trifft man im Laufe des Abenteuers \u00fcbrigens auch auf eine geheimnisvolle Figur, deren Absichten sich schwerer absch\u00e4tzen lassen.
Technisch unsauber<\/strong>
Die kurzen H\u00fcpfpassagen zwischendurch spielen sich angenehm fordernd, da man hier anders als in Uncharted & Co. nicht so stark geleitet wird, sondern selbst zielen muss. Schade, dass sich die schr\u00e4ge Vogelperspektive nicht so gut f\u00fcr Jump-n-Run-Einlagen eignet. Die Akrobatik steuert sich also bei weitem nicht so befriedigend knackig wie in Jump-n-Runs mit freier Kamera, so dass man sich gelegentlich versch\u00e4tzt. Manchmal versperren sogar riesige Berge die Sicht, statt ausgeblendet zu werden.
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Auf dem PC darf man auch mit der Tastatur steuern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin weiteres Problem sind die gelegentlichen Bugs, h\u00e4ufigen Schnittstellenfehler und die teils starken Ruckler. Auf einer gew\u00f6hnlichen PS4 sackte die Framerate manchmal sogar in den einstelligen Bereich. Schon kurz nach dem Release wurde sie zum Gl\u00fcck auf eine ertr\u00e4gliche Framerate zurechtgepatcht, wirklich fl\u00fcssig ist sie aber weiterhin nicht. Auf einem PC mit einer GeForce GTX 980 mit den Grafik-Presets \u201eHigh\u201c oder \u201eUltra\u201c gab es nur gelegentlich ein kaum st\u00f6rendes, leichtes Ruckeln. \u00c4rgerlicher waren dort die manchmal auftretenden Abst\u00fcrze oder Bugs. Dabei blieb die Figur in der Umgebung h\u00e4ngen oder schwebte sogar unter wilden Zuckungen unter die Karte. Das ist \u00e4rgerlich, wirklich tragisch sind die technischen Macken aber nicht. Steckt man wieder einmal in der Botanik fest, kann man sich per Respawn aus dem Hauptmen\u00fc befreien. Dank der vielen Checkpoints ist man schnell wieder vor Ort. Nach und nach deckt man immer gr\u00f6\u00dfere Teile der Karte auf, um sie von der Seuche zu befreien und neue Geheimnisse und F\u00e4higkeiten zu entdecken.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>
Die allgegenw\u00e4rtige Geheimniskr\u00e4merei in Hob ist Fluch und Segen zugleich: Einerseits haben mich die etwas zu vage gehaltenen Aufgabenstellungen vor allem zu Beginn ziellos durch die offene Welt laufen lassen, zumal auch allerlei Bugs und Ruckel-Attacken dazwischen funkten. Die mysteri\u00f6se Aufmachung hat aber auch ihre Vorteile, die in diesem Spiel deutlich \u00fcberwiegen. Ich wurde regelrecht in die fremdartige Welt mit all ihren bizarren Kreaturen und Mechanismen hineingesogen und konnte es kaum erwarten, immer mehr Geheimnisse aufzudecken und meinen Helden zu verbessern. Besonders gelungen sind die coolen Mechanikpuzzles mit ihren riesigen, verschachtelten Maschinen. Wer Spa\u00df am Entdecken hat und ein wenig Geduld mitbringt, kommt also auf seine Kosten und wird rund zehn Stunden lang gut unterhalten. \u00a0<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Faszinierender Ausflug in eine lebendige Welt voller r\u00e4tselhafter Riesenmaschinen.<\/p><\/div><\/div>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
<\/div>
Auf der PS4 leidet das mysteri\u00f6se Action-Adventure st\u00e4rker unter Rucklern als auf dem PC.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
geheimnisvolle Erkundung<\/li>
stimmungsvoller Mix aus Natur und Technik<\/li>
coole gigantische Maschinenr\u00e4tsel<\/li>
einfach gehaltene, aber gelungen eingeflochtene K\u00e4mpfe<\/li>
Manchmal gibt es sie wieder: Titel, die einem fast gar nichts erkl\u00e4ren und stattdessen mit ihrer r\u00e4tselhaften Aura locken. Das offensichtlich von Zelda inspirierte Hob schickt den Spieler auf eine Suche, auf der riesige Maschinen-Puzzles gel\u00f6st werden wollen und angriffslustige Waldwesen die Keule schwingen. Ein faszinierender Ausflug? Wir kl\u00e4ren es im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3019548,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hob - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal gibt es sie wieder: Titel, die einem fast gar nichts erkl\u00e4ren und stattdessen mit ihrer r\u00e4tselhaften Aura locken. Das offensichtlich von Zelda inspirierte Hob schickt den Spieler auf eine Suche, auf der riesige Maschinen-Puzzles gel\u00f6st werden wollen und angriffslustige Waldwesen die Keule schwingen. Ein faszinierender Ausflug? Wir kl\u00e4ren es im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[38,23,24],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20405],"class_list":["post-3019542","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-action_adventure","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Hob - Test, Action-Adventure, PC, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal gibt es sie wieder: Titel, die einem fast gar nichts erkl\u00e4ren und stattdessen mit ihrer r\u00e4tselhaften Aura locken. Das offensichtlich von Zelda inspirierte Hob schickt den Spieler auf eine Suche, auf der riesige Maschinen-Puzzles gel\u00f6st werden wollen und angriffslustige Waldwesen die Keule schwingen. Ein faszinierender Ausflug? Wir kl\u00e4ren es im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n
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