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{"id":3019529,"date":"2019-02-22T15:16:00","date_gmt":"2019-02-22T14:16:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/stellaris-2\/3019529"},"modified":"2024-07-18T09:58:03","modified_gmt":"2024-07-18T07:58:03","slug":"stellaris-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/stellaris-2\/3019529","title":{"rendered":"Stellaris (Taktik & Strategie) – Gro\u00dfe Strategie – mit Gamepad?"},"content":{"rendered":"Zum Stand der Dinge<\/strong>

Einsteiger interessiert das wom\u00f6glich nicht, doch Umsteiger sollten wissen, dass dieses Stellaris im Wesentlichen der PC-Version 1.7 gleicht. Das soll sich nat\u00fcrlich \u00e4ndern, zumal Paradox das Hauptspiel genau wie auf Steam und GOG um zahlreiche Download-Inhalte erweitern wird, von denen einige im Men\u00fc bereits angepriesen werden. Die Konsolenfassung wird aber in ihrem eigenen Rhythmus entwickelt und enth\u00e4lt vom Start weg schon einige Besonderheiten. Dazu z\u00e4hlen leider nicht vorhandene Mehrspieler-Partien und ein Men\u00fcsystem, das in manchen Teilen deutlich vom Original abweicht.

Wettlauf in Echtzeit<\/strong>

Doch was ist Stellaris eigentlich? Es ist eine Galaxieeroberung, wie sie sp\u00e4testens seit Master of Orion die Runde macht. Man startet also auf der Heimatwelt eines vorgegebenen oder frei erstellten Volkes, breitet sich auf andere Planeten aus, erforscht Technologien, k\u00fcmmert sich um das Wohlergehen der eigenen B\u00fcrger (der unterdr\u00fcckt sie) , baut Flotten, unterzeichnet\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85409,id=92582883)]\"<\/figure>\n
Grand Strategy auf Konsole: Bis zu 600 Sterne sind die Galaxien auf PS4 und Xbox One gro\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHandels- sowie Verteidigungsabkommen und zieht fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in den Krieg \u2013 sei es auch nur, um sich gegen Aggressoren zu verteidigen.

Im Gegensatz zu den meisten \u00e4hnlichen Titeln l\u00e4uft Stellaris dabei in Echtzeit ab, die man nat\u00fcrlich jederzeit pausieren und in einer von drei Geschwindigkeiten fortsetzen darf. Stress kommt so nie auf, zumal das ruhige Verwalten selbst beim Aufeinandertreffen zweier Flotten nichts mit der Hektik eines Halo Wars<\/a> gemein hat.

Und noch eine Besonderheit zeichnet das \u201eparadoxe\u201c Universum aus: Mehr als andere Spiele geht es hier um den Blick von oben, weniger um das Kleinklein beim Verwalten etlicher Kolonien. Das \u00fcbergibt man am besten an leitendes Personal in selbst erstellten Sektoren, um sich haupts\u00e4chlich den gro\u00dfen politischen Entscheidungen zu widmen. Dank Version 1.7 wirken diplomatische Verhandlungen dabei im Gegensatz zur urspr\u00fcnglich erschienenen PC-Fassung etwas weniger statisch, was eine kleine Verbesserung gegen\u00fcber
unserer damals getesteten Version<\/a> darstellt.

Sternenreich?<\/strong>

Weniger positiv ist hingegen eine Beschr\u00e4nkung der maximalen Gr\u00f6\u00dfe einer Galaxie: Nat\u00fcrlich bedeuten auch 600 Sterne eine ausreichend gro\u00dfe Spielwiese \u2013 aber 1.000 auf dem PC sind eben noch mal eine andere Hausnummer. Auch Modifikationen unterst\u00fctzt Stellaris derzeit weder auf PlayStation 4 noch Xbox One, wobei sich das zumindest f\u00fcr die Microsoft-Konsole
in Zukunft \u00e4ndern k\u00f6nnte<\/a>. PS4-Besitzer bleiben aber auch mit Paradox\u2018 neuer Mod-Plattform ziemlich sicher au\u00dfen vor.So schmeckt Symbolsalat<\/strong>

Die entscheidende Frage aber: Wie verwaltet man also ein galaktisches Imperium mit dem Gamepad? Und die Antwort ist durchaus positiv. Den Entwicklern ist es n\u00e4mlich gelungen, alle Funktionen so zu sortieren, dass sie wie in einem jeweils eigenen Bereich zur Verf\u00fcgung stehen, ohne dass man zum Aufrufen desselben das Hauptmen\u00fc verlassen m\u00fcsste.

Das funktioniert folgenderma\u00dfen. Der Bildschirmrand ist mit Symbolen \u00fcbers\u00e4t \u2013 die man aber nicht mit einer Art Mauszeiger m\u00fchsam anvisiert. Stattdessen dr\u00fcckt man eine Taste auf dem Steuerkreuz und schon befindet man sich in den Men\u00fcpunkten am oberen, linken, rechten oder unteren Rand. Von dort aus ruft man nat\u00fcrlich weitere Fenster auf, doch das grundlegende System ist logisch aufgebaut und sehr sinnvoll an die visuelle Anordnung gekoppelt.

Wer Y sagt, sollte auch X sagen!<\/strong>

Schade ist nur, dass man f\u00fcr den Blick aufs Universum zwar die Y-, nicht aber die X-Achse invertieren kann \u2013 \u00e4rgerlich sind zudem weitere H\u00fcrden, die das Spielen auf Konsole doch erschweren. Es wird n\u00e4mlich schnell un\u00fcbersichtlich, was daran liegt, dass man einen Analogstick-Cursor l\u00e4ngst nicht so schnell wie einen Mauspfeil mal eben \u00fcber Schiffe, Planeten oder deren Men\u00fcpunkte zieht, um wichtige Informationen einzuholen. Stattdessen ist man hier an den st\u00e4ndigen Stepptanz per Digikreuz gebunden und das f\u00e4llt sp\u00e4testens dann auf, wenn die Liste derselben so lang wird, dass man st\u00e4ndig am Scrollen ist. Sch\u00f6n w\u00e4re es, wenn sich dir hier aufgef\u00fchrten Kategorien (Schiffe, Planeten, Raumstationen, Sektoren, Wegpunkte und mehr) wenigstens farblich unterscheiden w\u00fcrden.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=85409,id=92582879)]\"<\/figure>\n
K\u00fcmmert man sich anfangs noch um einzelne Planeten, \u00fcbernehmen das sp\u00e4ter KI-Verwalter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Problematisch ist au\u00dferdem, dass die Objekte nicht z.B. kurz aufleuchten, wenn sich der Cursor \u00fcber ihrem Men\u00fcpunkt befindet. Stattdessen muss man sie immer erst anklicken, bevor das passiert. Das erschwert auf Dauer die \u00dcbersicht. Zumal sich die Position etwa einer Raumstation schon vor der eigentlichen Suche danach einpr\u00e4gen w\u00fcrde, wenn sie bei jedem Gang ins Men\u00fc kurz markiert wird.

Stepptanz auf dem Digikreuz<\/strong>

Abgesehen davon ist das st\u00e4ndige Anw\u00e4hlen der wichtigsten Men\u00fcleiste (die auf der rechten Seite) auf Dauer anstrengend und sp\u00e4testens dann hinderlich, wenn man sich nach dem Verlassen eines Men\u00fcs noch in derselben Leiste w\u00e4hnt, in Wirklichkeit aber beim folgenden Druck aufs Steuerkreuz keine neue Station, sondern die obere oder untere Men\u00fcleiste aktiviert.

Ein Vorschlag deshalb: Wom\u00f6glich w\u00e4re es besser, w\u00fcrde sich das Steuerkreuz st\u00e4ndig im rechten Men\u00fc befinden \u2013 es sei denn, man h\u00e4lt einen Modifikator gedr\u00fcckt. Das k\u00f6nnte eine der unteren Schultertasten sein, die mit der aktuellen Belegung zum Ein- bzw. Auszoomen der Kamera dienen. Dieses k\u00f6nnte man stattdessen \u00fcber die oberen Schultertasten erledigen, denn die werden beim Blick auf die Sternenkarte gar nicht gebraucht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>

Alles in allem ist Stellaris der Sprung vom PC auf die Konsolen also gelungen: Das Bild k\u00f6nnte auf einem gro\u00dfen 4K-Fernseher eine Idee sch\u00e4rfer sein, doch inhaltlich d\u00fcrfen sich kommende Galaxie-Eroberer auf anspruchsvolle und vielschichtige Strategie freuen. Die l\u00e4sst zwar genau wie das urspr\u00fcnglich erschienene PC-Original u.a. im Bereich der Diplomatie oder einer Expansion mit ausschlie\u00dflich nicht-milit\u00e4rischen Mitteln Feinheiten missen, w\u00e4hrend Langzeit-Herrschern auch die auf Konsole deutlich kleineren Galaxien sowie die fehlende Online-Anbindung auffallen. Doch auch sie k\u00f6nnen sich guten Gewissens in den Tiefen des politischen Treibens verlieren. Seid euch nur dar\u00fcber bewusst, dass die Steuerung des komplexen Spiels mit einem Gamepad, so durchdacht sie auch angepasst wurde, bei weitem nicht an den Komfort von Maus und Tastatur heranreicht. Ein Stolperstein ist das allerdings nicht; Solisten mit einer Vorliebe f\u00fcr gro\u00dfe 4X-Strategie kommen mit Stellaris sehr wohl auf ihre Kosten!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreiche Galaxie-Eroberung mit kleinen Einschr\u00e4nkungen gegen\u00fcber dem PC-Original, die trotz durchdachter Gamepad-Steuerung nicht so gut spielbar ist wie mit Maus und Tastaur.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umfangreiche Galaxie-Eroberung mit kleinen Einschr\u00e4nkungen gegen\u00fcber dem PC-Original, die trotz durchdachter Gamepad-Steuerung nicht so gut spielbar ist wie mit Maus und Tastaur.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>
    • detailliertes Erstellen eigener V\u00f6lker…<\/li>
    • zahlreiche V\u00f6lker einschlie\u00dflich Vasallen und kaum entwickelter Arten<\/li>
    • automatische Regierungen gro\u00dfer Sektoren erleichtern Verwaltung<\/li>
    • viele M\u00f6glichkeiten, Entwicklung des Volks individuell zu beeinflussen<\/li>
    • kleine Ereignisketten mit unterschiedlichen Eingriffsm\u00f6glichkeiten je nach Eigenschaften des eigenen Volks<\/li>
    • \u00fcbersichtliche Forschung mit vielen Optionen<\/li>
    • umfangreicher Ausbau der Planeten<\/li>
    • Einstellen von alternden Forschern, Admiralen und Regenten f\u00fcr unterschiedliche Vorteile<\/li>
    • wahlweise kinderleichtes Entwerfen neuer Raumschiffe<\/li>
    • optionaler Ironman-Modus (ein durchgehend gef\u00fchrter Spielstand)<\/li>
    • gute Einf\u00fchrung durch optionale Hinweise und \u00dcbungen<\/li><\/ul><\/div>

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
      • … aber wenige andere Einstellungsm\u00f6glichkeiten bei Spielstart<\/li>
      • nur zwei sich spielerisch kaum unterscheidende Siegbedingungen<\/li>
      • kein visueller Einblick in diplomatische, milit\u00e4rische oder andere Vorg\u00e4nge zwischen anderen Imperien<\/li>
      • viele sich wiederholende Textfenster statt wirklich besonderer Ereignisse<\/li>
      • starre Rechenschieber<\/li>
      • Diplomatie mit Konkurrenten ohne politisches Gesicht<\/li>
      • grunds\u00e4tzlich gut durchdachte, im Detail dennoch umst\u00e4ndliche Gamepad<\/li>
      • Steuerung, der es im sp\u00e4teren Spielverlauf stark an \u00dcbersicht mangelt<\/li>
      • relativ \u00fcberschaubare maximale Galaxiegr\u00f6\u00dfe<\/li>
      • pausiert trotz entsprechender Einstellung nicht bei allen Mitteilungen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 40 Euro<\/li>
        • Sprachen: Japanisch, wahlweise mit englischen Texten und Men\u00fcs<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: – noch gibt es keine Downloadinhalte, doch Paradox will wie auf PC zahlreiche inhaltliche Erweiterungen anbieten<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Die ganz gro\u00dfe Strategie oder Grand Strategy, wie Entwickler Paradox es nennt: eine Dom\u00e4ne des PC-Spielens, die in der j\u00fcngeren Vergangenheit u.a. mit Galactic Civilizations 3 und vor allem Endless Space 2 hervorragend bedient wurde – und nat\u00fcrlich mit Stellaris, das vor zwei Jahren seine Premiere feierte. Und genau da startet jetzt auch auf PlayStation 4 und Xbox One durch. 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