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{"id":3019521,"date":"2017-02-23T13:04:00","date_gmt":"2017-02-23T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/halo_wars_2\/3019521"},"modified":"2024-07-18T09:58:02","modified_gmt":"2024-07-18T07:58:02","slug":"halo_wars_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/halo_wars_2\/3019521","title":{"rendered":"Halo Wars 2 (Taktik & Strategie) – Pr\u00e4chtige und oberfl\u00e4chliche Schlachten"},"content":{"rendered":"Das Vorbild ist der Vorg\u00e4nger<\/strong>

Im Kern ist Halo Wars 2 ein klassisches Echtzeit-Strategiespiel mit minimalistischen Basisbau, schlagkr\u00e4ftigen Schere-Stein-Papier-Einheiten und einer bemerkenswerten Pr\u00e4sentation, die jedoch nur die flache Geschichte sowie das mittelpr\u00e4chtige Missionsdesign zu kaschieren versucht – doch der Reihe nach. Der von 343 Industries, Creative Assembly und Microsoft entwickelte Xbox-Play-Anywhere-Titel f\u00fcr Windows 10 und Xbox One orientiert sich \u00fcberraschend stark an Halo Wars von den Ensemble Studios und bietet eine Story-Kampagne (sogar kooperativ mit zwei Personen spielbar), einen Gefecht-Modus, drei Multiplayer-Varianten und den Blitz-Modus.

Erstklassige Pr\u00e4sentation<\/strong>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81517,id=92540910)]\"<\/figure>\n
Visuell ist Halo Wars 2 eine Augenweide. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Story-Kampagne, die mit famosen cinematischen Zwischensequenzen eingeleitet und mit durchschnittlich netten Ingame-Cutscenes und reichlich Funkspr\u00fcchen in den Missionen fortgef\u00fchrt wird, spielt 28 Jahre nach den Ereignissen aus Halo Wars – und kurz nach Halo 5: Guardians. Das verschollene UNSC-Raumschiff “Spirit of Fire” taucht auf einmal wieder auf der Bildfl\u00e4che auf. Die Mannschaft verl\u00e4sst den Cryoschlaf und bemerkt alsbald, dass sie sich bei der Arche befinden – einer gigantischen Raumstation, auf der die Halo-Ringe “gebaut” werden. Bei der Erkundung der Oberfl\u00e4che treffen sie auf Atriox – ein ziemlich rachs\u00fcchtiger Brute, der sich den Covenant entgegengestellt hat. Er hat sich die Kontrolle \u00fcber die Arche unter den Nagel gerissen hat und ohne viel Gerede entbrennt ein Kampf zwischen dem UNSC und den Verbannten.

Die Geschichte ist dabei eher Nebensache und keiner der Charaktere sowie Helden bleibt nachhaltig im Ged\u00e4chtnis, da sie eigentlich nur eindimensionale Stichwortgeber und v\u00f6llig austauschbar sind. Zumal auff\u00e4llt, dass mit den aufw\u00e4ndigen Zwischensequenzen am Anfang nicht gegeizt wird und dann im Mittelteil erstmal nur durchschnittliche Ingame-Cutscenes folgen oder die Gegebenheiten bei der Missionsbeschreibung erz\u00e4hlt werden, bevor die Kampagne zum Ende hin mehr Fahrt aufnimmt. Insgesamt gibt es ein Dutzend Missionen, die man ausschlie\u00dflich mit den UNSC-Truppen bestreitet. Eine Verbannten-Kampagne gibt es nicht (DLC?). Zumindest darf man die Verbannten im Gefecht gegen KI-Gegner oder im Mehrspieler-Modus steuern. Die Eins\u00e4tze in der Kampagne dauern zwischen 20 und 40 Minuten (Kampagnenl\u00e4nge: sieben bis acht Stunden) und geizen nicht mit Halo-Referenzen.

Eingeschr\u00e4nkter Basisbau und seichte Taktik<\/strong>

In den meisten, aber nicht allen Missionen darf man eine kleine Basis an vorbestimmten Orten errichten und mit Geb\u00e4uden an ebenfalls vorbestimmten Positionen erweitern. Kaserne, Fahrzeug-Fabrik, Hangar, Waffenkammer und Ressourcenproduktionsgeb\u00e4ude werden bis zur Fertigstellung spektakul\u00e4r eingeflogen und sichern sowohl Truppennachschub als auch Rohstoffe oder Einheitenupgrades.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81517,id=92540901)]\"<\/figure>\n
Kleine Bossk\u00e4mpfe gilt es am Ende von manchen Missionen zu bestehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Basis baut man typische Halo-Einheiten, die grundlegend auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip beruhen. Fahrzeuge sind zum Beispiel effektiv gegen Infanterie. Infanterie ist stark gegen Lufteinheiten, w\u00e4hrend fliegende Einheiten mit Fahrzeugen kurzen Prozess machen. Kleinere Abstufungen gibt es noch, so sind zum Beispiel Flammenwerfer gut gegen Einheiten, die sich in befestigten Garnisonen verschanzt haben. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnen Kommandanten-F\u00e4higkeiten mit Abklingzeit genutzt werden. So k\u00f6nnen Minen abgeworfen, ein Bombardement angefordert oder eine Heilungs- bzw. Reparaturfl\u00e4che aktiviert werden. Viel mehr Taktiktiefe darf man bei den actionorientierten Gefechten von Halo Wars 2 nicht erwarten. Das Spiel beschr\u00e4nkt sich nur auf das N\u00f6tigste. Wer gerne umfangreiche Flanken-Man\u00f6ver plant, das Gel\u00e4nde geschickt nutzen m\u00f6chte oder komplexere Strategien umsetzen will, ist hier falsch. Durch die Konzipierung des Controllers als zentrales Steuerungselement fehlt es einfach an M\u00f6glichkeiten, um schnell und koordiniert mehrere Befehle zeitnah geben zu k\u00f6nnen.

Riesen-Men\u00fcs f\u00fcr PC-Spieler<\/strong>

W\u00e4hrend sich also das nicht allzu tiefgehende Kampfsystem auf der Xbox One mit Contoller – wie schon beim Vorg\u00e4nger – ganz gut steuern l\u00e4sst, fallen vor allem auf dem PC die fast bildschirmf\u00fcllenden Ringmen\u00fcs bei der Produktion von Einheiten oder der Auswahl der Spezialf\u00e4higkeiten negativ auf.\n
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Die f\u00fcr Xbox One dimensionierten Ringmen\u00fcs sind auf dem PC einfach viel zu gro\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese sind v\u00f6llig \u00fcberdimensioniert und unn\u00f6tig. Das PC-Interface h\u00e4tten die Entwickler ruhig anders stricken k\u00f6nnen. Es wirkt so, als sei die PC-Version nur ein Abklatsch der Xbox-One-Variante ist. Diesen Eindruck unterstreicht auch das un\u00fcbersichtliche und verschachtelte Men\u00fc, wenn man die Tastenbelegung \u00e4ndern m\u00f6chte – eine gute PC-Adaption sieht anders aus! Zumal es auf dem PC sporadisch zu Steuerungsausf\u00e4llen kam. Meine ausgew\u00e4hlten Einheiten wollten kurzzeitig partout keine Befehle annehmen. Auch die Wegfindung der Einheiten ist nicht immer das Gelbe vom Ei, vor allem der rasant durch die Gegend flitzende Warthog ist gerne mal auf Kriegsfu\u00df mit der Umgebung.Kampagnenmissionen<\/strong>

Halo Wars 2 pr\u00e4sentiert sich bei der grundlegenden Spielmechanik eher bodenst\u00e4ndig und besinnt sich auf alte Echtzeit-Strategie-Tugenden. In Sachen Missionsdesign wird ebenso auf Bew\u00e4hrtes gesetzt. Die Kampagne zeigt sich in diesem Bereich eher altbacken, aber immerhin um Abwechslung bem\u00fcht. In den Eins\u00e4tzen darf man Portale benutzen, Generatoren zerst\u00f6ren, gegnerische Basen ausheben, Versorgungsanlagen vernichten, dem Ansturm von Gegnern standhalten, ein bisschen Tower Defense spielen, kleine Bossk\u00e4mpfe bestreiten und manchmal ist man auch komplett ohne Basis mit Helden hinter den feindlichen Linien unterwegs. Au\u00dferdem gibt es viele optionale Ziele oder kleine Herausforderungen, die wiederum Punkte f\u00fcr den Account-Rang einbringen.

Trotz gebotener Missionsvielfalt und wirklich schicker sowie detailverliebter Grafik bietet keine der Missionen etwas richtig Besonderes. Wenn ich an StarCraft 2 zur\u00fcckdenke, fallen mir sofort einige Missionen (Tag-Nacht-Wechsel mit Zombies; auf- und absteigende Lava; auf einem Schienensystem fahrbare Basis etc.)\n
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In dieser Mission muss die eigene Basis von fast allen Seiten verteidigt werden, bevor am Ende eine dicke \u00dcberraschung aus dem Wasser stampft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nein, die herausragend waren. So etwas fehlt bei Halo Wars 2 leider. Die Eins\u00e4tze sind zu generisch. Erst gegen Ende und damit zu sp\u00e4t wird mehr Vielfalt geboten.

Rasante Mehrspieler-Duelle<\/strong>

Im Multiplayer gibt es drei Spielmodi. Im Modus Dominanz muss man Kontrollpunkte auf der Karte erobern und erh\u00e4lt daf\u00fcr Dominanzpunkte bzw. Siegpunkte. Bei der Festungsvariante spielen Ressourcen keine Rolle. Ziel ist es, mehr Festungen\/Au\u00dfenposten als der Gegner zu halten. Im Deathmatch hingegen geht es nur um die Ausl\u00f6schung des Feindes. Au\u00dferdem lassen sich die Partien mithilfe von Sch\u00e4deln (z. B. Grunts oder Marines explodieren beim Tod oder k\u00fcrzere Abklingzeit) anpassen. Aufgrund der \u00fcberschaubaren taktischen Tiefe und den eher rudiment\u00e4ren Unterschieden der beiden Fraktionen reichen die Mehrspieler-Partien f\u00fcr rasante, unkomplizierte und z\u00fcgige Schlachten, denen schnell die Puste ausgeht, weil es an Alternativen und strategischen Handlungsoptionen fehlt.

Achtung Blitzer!<\/strong>

Abschlie\u00dfend ist noch der Blitzmodus zu erw\u00e4hnen. In dieser Variante darf man Halo Wars 2 v\u00f6llig ohne Basis spielen. Stattdessen stellt man sich vor einer Partie die eigene Armee und die eigenen Spezialf\u00e4higkeiten anhand von Sammelkarten in einem Kartendeck zusammen. Jede Einheit bzw. jede F\u00e4higkeit kostet Energie, damit sie direkt eingesetzt werden kann. Diese Energie kann auf dem Schlachtfeld an verschiedenen Spawnpositionen eingesammelt werden, w\u00e4hrend man versucht, die Kontrollpunkte auf der Karte zu halten. M\u00f6chte man zum Beispiel einen Scorpion (Panzer) aufs Schlachtfeld bringen, muss man 110 Energie-Einheiten ausgeben und dann w\u00e4re es gut, wenn der Gegner nicht unbedingt den Konter schon in der Armee hat \u2026 aber wer wei\u00df?\n
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Der Inhalt eines ge\u00f6ffneten Kartenpakets. Unter der jeweiligen Karte wird jeweils ihre Stufe angezeigt. Die Energiekosten stehen oben links. Die farbliche Markierung unter dem Bild hebt die Effektivit\u00e4t gegen\u00fcber Infanterie, Fahrzeugen oder Lufteinheiten hervor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Matches spielen sich \u00fcberaus rasant und sind durch die Beschr\u00e4nkung der Ressourcen interessant. Blitzpartien darf man entweder gegen andere menschliche Kontrahenten spielen oder man entscheidet sich f\u00fcr ein “Feuergefecht”, in dem man alleine oder gemeinsam mit anderen Mitspielern gegen immer schwieriger werdende Wellen von computergesteuerten Gegnern antritt.

Die n\u00f6tigen Sammelkarten erh\u00e4lt man durch das Spielen von Halo Wars 2 (auch in der Kampagne). Oder man kauft sie sich gegen Echtgeld. Da die Karten “aufleveln” bzw. st\u00e4rker werden, je \u00f6fter man sie gesammelt hat (z. B. steigen die Reparaturdrohnen auf Stufe 2 auf, wenn ich sie zweimal in irgendeinem Kartenpaket hatte), besteht hier die M\u00f6glichkeit, dass diejenigen, die zus\u00e4tzliches Geld in die Hand nehmen, einen Vorteil gegen\u00fcber anderen Spielern haben, die das nicht tun. Es riecht ein bisschen nach “Pay-to-Win” und das ist ebenso schade wie unn\u00f6tig.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Nein, auch Halo Wars 2 verhilft dem darbenden Echtzeit-Strategie-Genre nicht wieder zu dem Glanz vergangener Zeiten – und das ist verdammt bedauerlich. Denn hinter der hervorragenden Pr\u00e4sentation mit stellenweisen eindrucksvollen Zwischensequenzen und den sehr ansehnlichen Schlachten verbirgt sich leider ein ziemlich oberfl\u00e4chliches und altbackenes, aber immerhin rasantes und actionreiches Strategiespiel, dem man seinen Konsolenursprung anmerkt, obwohl die Steuerung mit dem Controller sehr ordentlich funktioniert. Es sind letztlich der arg eingeschr\u00e4nkte Basisbau, die ziemlich \u00fcberschaubare Einheitenpalette und die simplen Schere-Stein-Papier-Mechaniken, die daf\u00fcr sorgen, dass es nicht zu fesseln vermag. \u00c4hnlich ist es bei der zw\u00f6lf Missionen kurzen Einzelspieler-Kampagne, die zwar wuchtig inszeniert ist, aber weder bei Story noch Charakteren oder Missionsdesign irgendetwas bietet, das \u00fcber das Bew\u00e4hrte oder die gehobene Mittelklasse hinausgeht. In vielen Bereichen orientiert es sich zu sehr an Halo Wars, anstatt mutig neue Dinge zu bringen oder auszuprobieren – alles wirkt zaghaft und auf Risiko-Minimierung ausgerichtet. Neben Gefecht und Multiplayer-Modus, in denen man ebenfalls mit der anderen Fraktion spielen darf, wei\u00df der basislose Blitz-Modus mit Sammelkarten und auf das Wesentliche beschr\u00e4nkte, z\u00fcgige Schlachten zu \u00fcberzeugen, wenn es blo\u00df nicht m\u00f6glich w\u00e4re, Karten f\u00fcr Echtgeld zu kaufen und sich dadurch einen Vorteil zu verschaffen. PC-Spieler m\u00fcssen au\u00dferdem mit einem \u00fcbertrieben gro\u00dfen Ringmen\u00fc vorlieb nehmen und sich durch un\u00fcbersichtliche Men\u00fcs klicken. Alles in allem entfacht Halo Wars 2 also kurzzeitig spa\u00dfige, actionreiche und schicke Gefechte mit zu \u00fcberschaubaren taktischen M\u00f6glichkeiten und nur wenigen Inhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Halo Wars 2 entfacht kurzzeitig spa\u00dfige, actionreiche und schicke Gefechte mit \u00fcberschaubaren taktischen M\u00f6glichkeiten und zu wenigen Inhalten.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Halo Wars 2 entfacht kurzzeitig spa\u00dfige, actionreiche und schicke Gefechte mit \u00fcberschaubaren taktischen M\u00f6glichkeiten und zu wenigen Inhalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • aufw\u00e4ndige Pr\u00e4sentation mit tollen Zwischensequenzen<\/li>
  • schicke Grafik und stimmiger Halo-Stil<\/li>
  • actionreiche Gefechte<\/li>
  • um Abwechslung bem\u00fchte Kampagnen-Missionen<\/li>
  • hilfreiche Anf\u00fchrer-Fertigkeiten<\/li>
  • gute Steuerung mit Controller<\/li>
  • gelungener Einstieg<\/li>
  • zweite Fraktion im Gefecht oder Multiplayer spielbar<\/li>
  • prinzipiell gelungener Blitz-Modus<\/li>
  • Kampagne kann kooperativ gespielt werden<\/li>
  • rasante Multiplayer-Modi<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • ziemlich rudiment\u00e4res Kampfsystem mit wenig Taktiktiefe<\/li>
    • sehr eingeschr\u00e4nkter Basisbau<\/li>
    • vergleichsweise kurze Kampagne mit nur einer Fraktion<\/li>
    • dr\u00f6ge Geschichte mit schwachen Charakteren<\/li>
    • kaum H\u00f6hepunkte bei den Missionen und statische Karten<\/li>
    • Kartenpakete (Blitz<\/li>
    • Modus) k\u00f6nnen gegen Echtgeld gekauft werden<\/li>
    • Wegfindungsmacken und andere Bugs (keine Befehle annehmen)<\/li>
    • PC<\/li>
    • Umsetzung wirkt lieblos (Ringmen\u00fc, Steuerung anpassen)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

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