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{"id":3019499,"date":"2018-02-02T16:00:00","date_gmt":"2018-02-02T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/iconoclasts\/3019499"},"modified":"2024-07-18T09:57:59","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:59","slug":"iconoclasts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/iconoclasts\/3019499","title":{"rendered":"Iconoclasts (Plattformer) – Mit Grips und Schraubenschl\u00fcssel"},"content":{"rendered":"

Guten Flug!<\/strong>

Manche Situationen eskalieren schneller als erwartet. Eben noch f\u00fchrten zwei Konzerngurus eine angeregte philosophische Diskussion vorm idyllischen Sonnenuntergang, Sekunden sp\u00e4ter tritt einer den anderen von der Klippe. In der Welt von Iconoclasts herrscht ein rauer Umgangston. Die 17 Jahre junge Heldin Robin wirkt zwar wie die Unschuld vom Lande und hoppelt putzig animiert durch die bunten Pixel-Kulissen – davon abgesehen liegt aber eine bedr\u00fcckende Stimmung \u00fcber der Gesellschaft, die unter Ressourcenknappheit und dem W\u00fcrgegriff einer fanatischen Sekte leidet. Hier dreht sich nicht alles ums \u00d6l, sondern um den wichtigen Kraftstoff Elfenbein \u2013 und um die Doktrin, dass es nur geweihten Mechanikern erlaubt ist, mit der heiligen Technik zu arbeiten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83200,id=92559078)]\"<\/figure>\n
“Royal” bringt Robin unabsichtlich in die H\u00f6hle des L\u00f6wen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer wie Robin ohne offiziellen Segen der gro\u00dfen \u201eMutter\u201c den Schraubenschl\u00fcssel ergreift, begeht also eine Tods\u00fcnde, die nicht selten die rituelle Vernichtung der halben Verwandschaft nach sich zieht. Auch die elektrotechnisch begabte Robin hat bereits ihren Vater verloren. Ihr bleibt also gar keine andere Wahl, als sich mit illegalen Mechaniker-Jobs \u00fcber Wasser zu halten \u2013 auch wenn sie immer mal wieder erwischt wird und ihre Kunden infolgedessen in ihrem Haus einge\u00e4schert werden. Das einfache Volk lebt schlie\u00dflich in den unterprivilegierten Gebieten der durchnummerierten Orte und bekommt die Nachteile des Kastensystems mit voller Gewalt zu sp\u00fcren. Gl\u00fccklicherweise trifft Robin auf ihrer Plattformreise auch auf Widerst\u00e4ndler im Untergrund, welche den Konzern mit gr\u00f6\u00dferen Mitteln und mehr Professionalit\u00e4t bek\u00e4mpfen.

Explosives Fischfutter<\/strong>

Spielerisch orientiert man sich an Vorbildern wie Metroid<\/a> und Castlevania<\/a> \u2013 auch Anleihen an die Wonderboy-Reihe sind sp\u00fcrbar. Robin h\u00fcpft, kriecht und taucht durch kompakte Areale mit vielen kleinen Geheimkammern, die beim Aufrufen der Karte aber trotzdem recht \u00fcbersichtlich bleiben. Nebenbei teilt sie mit dem fetten Schraubenschl\u00fcssel und einer zielsuchenden Kanone aus, stampft d\u00fcnne stachelige Kaktuswesen von oben in den Grund oder wirft aufdringlichen Raubfischen eine \u201eRollbombe\u201c in den Mund.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83200,id=92559081)]\"<\/figure>\n
Schalter, Bomben, bewegliche Plattformen: Die R\u00e4tsel erinnern ein wenig an Titel wie Mighty Switch Force von WayForward. Fr\u00fcher arbeitete Sandberg \u00fcbrigens auch f\u00fcr das Studio. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie explosive Kugel geh\u00f6rt zu den praktischen Utensilien im Spiel und wurde sch\u00f6n in die motivierenden R\u00e4tsel eingebaut. Ein gut gezielter Wurf in einen schmalen Tunnel und schon kullert die explosive Rohrpost zu einem Schalter, der eine fahrende Plattform in Gang setzt. Jetzt ist ein schneller Sprung n\u00f6tig, dann ein zeitlich passender zweiter Bombenwurf, eine kleine Krabbeltour durch ein bewegliches Tor usw. Immer wieder werden Puzzles und H\u00fcpfpassagen sinnvoll miteinander verflochten. Meist wandert man innerhalb kleiner H\u00f6hlen- W\u00fcsten- oder Stadt-Areale umher und startet ein paar Experimente, bis die n\u00e4chste Eingebung kommt. Hier f\u00fchlte ich mich seltener verloren als z.B. in den offener angelegten Shantae-Titeln oder in Axiom Verge<\/a>.\n

\u00a0<\/p>

Dezentes Crafting<\/strong>

Das Arsenal ist nicht allzu ideen- oder umfangreich, aber n\u00fctzlich: Die Waffen z.B. bringen jeweils eine aufladbare Zweitfunktion wie eine kleine Rakete oder einen kraftvollen Powerschuss mit sich. Mit Ressourcen aus Geheimr\u00e4umen lassen sich Optimierungen f\u00fcr Statuswerte hinzuf\u00fcgen, mit denen man z.B. l\u00e4nger taucht oder schneller l\u00e4uft. Eine kleine Erg\u00e4nzung, die zwar keinen allzu gro\u00dfen Einfluss auf den Spielablauf nimmt, dadurch aber auch keine Crafting-Ver\u00e4chter nervt. Eine wichtige Rolle spielt nat\u00fcrlich der \u00fcberdimensionierte Schraubenschl\u00fcssel, der T\u00fcren \u00f6ffnet, sich als kleine Schwung-Liane benutzen l\u00e4sst oder sogar feindliche Projektile abwehrt. Letzteres wird vor allem in den zahlreichen Auseinandersetzungen mit gro\u00dfen Roboter-Bossen n\u00fctzlich. Der Kampf gegen sie gestaltet sich gl\u00fccklicherweise ein wenig knackiger als gegen die etwas zu einfachen Standard-Gegner. Hat man erst einmal ihren wunden Punkt entdeckt, sind aber auch sie relativ schnell Geschichte \u2013 zumindest im \u201enormalen\u201c Story-Modus.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83200,id=92559080)]\"<\/figure>\n
Lust auf eine Abk\u00fchlung? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum Start des Spiels darf man alternativ auch einen knackigeren Schwierigkeitsgrad ausw\u00e4hlen. Nebenbei versucht man sich an einem lustigen kleinen Reaktionstest mit explosiven Kisten oder erledigt diverse weniger spannende Nebenquests wie Briefboteng\u00e4nge. Beim Aufrufen der Karte weist ein n\u00fctzlicher kurzer Denkansto\u00df auf die n\u00e4chste Aufgabe hin. Zu einem eindimensionalen Gut-B\u00f6se-Schema verkommt die Geschichte gl\u00fccklicherweise nicht: \u00a0Fast alle Figuren denken auf Robins Weg laut dar\u00fcber nach, inwieweit sie der Sicherheit oder dem sozialen Frieden zuliebe kollaborieren oder sich kleine S\u00fcnden wie eine dringend ben\u00f6tigte, illegale Reparatur leisten sollen.


Faszinierende Welt<\/strong>

Auch in der F\u00fchrungsebene einer unterirdischen Widerstandsbasis oder des sektenartigen Konzerns \u201eOne Concern\u201c gibt es immer wieder Konfliktpotenzial. Mal ist eine depressive Mutter sauer, weil ein Widerst\u00e4ndler einfach Fremde wie mich in die Basis l\u00e4sst \u2013 sp\u00e4ter l\u00e4uft der esoterisch schwafelnde \u201eRoyal\u201c nach einem Streit kurzerhand \u00fcber und schlie\u00dft sich mir an. Immer wieder hat man auf diese Weise einen Mitreisenden \u201eim Gep\u00e4ck\u201c, der einem aushilft und z.B. an Toren Zugang verschafft.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83200,id=92559077)]\"<\/figure>\n
Roboboss voraus! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie bizarre Gesellschaftsordnung verleiht der Welt deutlich mehr Tiefe als im leichtf\u00fc\u00dfig-albernen Shantae oder \u00e4hnlichen offenen Plattformern. Leider \u00fcbertreibt Joakim Sandberg es mit der Zahl und L\u00e4nge der Dialoge. Man muss sich ohnehin schon gut konzentrieren, um den Sinn in all den bizarren, teils esoterischen Gleichnissen \u00a0zu erkennen. Weniger w\u00e4re hier also klar mehr gewesen, zumal die Gespr\u00e4che klassisch in kleine Textk\u00e4stchen tickern. Die etwas h\u00f6lzerne deutsche \u00dcbersetzung macht den Lesemarathon noch anstrengender. Macht euch schon einmal darauf gefasst, nur gut die H\u00e4lfte der rund 15 Spielstunden mit R\u00e4tseln und Action zu verbringen\u00a0 – und die andere mit dem Lesen von Dialogen. Hier werden wieder die typischen Vor- und Nachteile eines Ein-Mann-Projekts deutlich: Einerseits konnte w\u00e4hrend der sieben Jahre Entwicklungszeit niemand von oben Einfluss auf das erfrischend bizarre Konzept der Spielwelt nehmen.

Zu viel Geschwafel<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83200,id=92559082)]\"<\/figure>\n
“Chrom” nimmt nicht nur einen Bosskampf erstaunlich gelassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAndererseits hat offenbar auch niemand Sandberg darauf hingewiesen, dass die schiere Menge an Text in diesem Kontext erm\u00fcdend wirkt. Grafisch ist das Abenteuer dagegen meist erfrischend umgesetzt, obwohl die Animationen nicht die Detailverliebtheit und Vielfalt gr\u00f6\u00dferer Projekte wie Rayman Legends<\/a>, Guacamelee<\/a> oder Ori and the Blind Forest<\/a> erreichen. Technisch gibt sich das Spiel auf allen Plattformen keine Bl\u00f6\u00dfe \u2013 und auch inhaltlich konnten wir keine Unterschiede zwischen den Versionen f\u00fcr PC, PlayStation 4 und PS Vita feststellen. F\u00fcr Sonys Systeme gibt es l\u00f6blicherweise Cross-buy, so dass K\u00e4ufer einer Fassung die andere hinzubekommen. Auf Cross-Save f\u00fcr einen gemeinsamen Spielstand wurde aber leider verzichtet.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Gl\u00fcckwunsch an Joakim Sandberg! Es hat sich gelohnt, rund sieben Jahre seines Lebens in die wundersame Welt von Iconoclasts zu investieren. Die eigenartigen Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten und philosophischen Gespr\u00e4che haben mich immer wieder in Erstaunen versetzt und auch die auf \u00fcberschaubare Areale beschr\u00e4nkten Puzzles sind richtig motivierend. Wer gerne inmitten kullernder Bomben, beweglicher Ger\u00fcste und versteckter Geheimr\u00e4ume experimentiert, kommt hier auf seine Kosten \u2013 zumal es hier weniger verwirrend wird als in vielen Konkurrenztiteln nach dem \u201eMetroidvania\u201c-Schema. F\u00fcr einen D\u00e4mpfer sorgt die schiere Masse an esoterischen Dialogen, die in kleine Textboxen tickern und das Abenteuer ein wenig ausbremsen. Zudem h\u00e4tten die K\u00e4mpfe ruhig etwas kniffliger ausfallen k\u00f6nnen. Davon abgesehen aber ein faszinierender Trip in eine bizarre, unverbraucht wirkende Fantasiewelt!<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Gelungener Mix aus R\u00e4tseln und klassischer H\u00fcpf-Action in einer angenehm bizarren Welt. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungener Mix aus R\u00e4tseln und klassischer H\u00fcpf-Action in einer angenehm bizarren Welt. <\/p><\/div><\/div>

Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungener Mix aus R\u00e4tseln und klassischer H\u00fcpf-Action in einer angenehm bizarren Welt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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