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{"id":3019485,"date":"2016-01-25T12:22:00","date_gmt":"2016-01-25T11:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gemini_heroes_reborn\/3019485"},"modified":"2024-07-18T09:57:57","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:57","slug":"gemini_heroes_reborn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gemini_heroes_reborn\/3019485","title":{"rendered":"Gemini: Heroes Reborn (Action-Adventure) – Zwischen Mirror’s Edge und Psi-Ops"},"content":{"rendered":"Der Superheld in mir<\/strong>

Cassandra hat keine Erinnerungen an ihre Familie. Sie kann sich an nichts vor ihrem zw\u00f6lften Lebensjahr erinnern, als sie einen Unfall hatte. Ihr Freund Alex hat in einem Computer einer zwielichtigen Firma allerdings Informationen \u00fcber ihre Eltern gefunden, die sie in den “Quarry” f\u00fchren: ein altes Fabrikgel\u00e4nde mit zahlreichen Ruinen. Doch das Gebiet ist nicht so verlassen, wie Alex und Cassandra annehmen – Wachm\u00e4nner nehmen die Spur der beiden auf. Nach einer kleinen Verfolgungsjagd, die einen mit den Grundlagen der Parcours-Steuerung bekannt macht und die \u00e4hnlich eing\u00e4ngig sowie elegant abl\u00e4uft wie im modernen Klassiker Mirror’s Edge, st\u00fcrzen die beiden durch ein Dach. Alex wird gefangen genommen, w\u00e4hrend Cassandra beg\u00fcnstigt durch den Sturz entdeckt, dass sie ein so genannter “Evo” ist – quasi das Heroes-Gegenst\u00fcck zu den Marvel’schen X-Men-Mutanten.

\n
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Cassandra kann die Zeit manipulieren, so dass man Projektilen nicht nur elegant ausweichen, sondern sie sogar mit Telekinese fangen und zur\u00fcck zum Absender schicken kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhre F\u00e4higkeit ist Zeit-Manipulation, sp\u00e4ter kommt auch noch Telekinese dazu. Wer die Serie verfolgt hat, die letztes Jahr auf SyFy ausgestrahlt wurde, dem kommen diese F\u00e4higkeiten vermutlich bekannt vor, da ein anderer Charakter sie in der TV-Show verwendet: Dahlia. Die Duplizit\u00e4t der \u00fcbermenschlichen F\u00e4higkeiten kommt nicht von ungef\u00e4hr – die beiden sind Geschwister, wie man schnell erahnt und schlie\u00dflich erf\u00e4hrt. Allerdings sind Cassandras F\u00e4higkeiten, die Zeit zu ver\u00e4ndern auf zwei Elemente begrenzt. Zum einen kann sie die Zeit verlangsamen. Und zum anderen hat sie die M\u00f6glichkeit, zumeist beliebig zwischen zwei festgelegten Zeitwelten (2008 sowie 16.6.2014) hin und her zu springen. Nach dem Grund f\u00fcr diese Beschr\u00e4nkung sollte man nicht fragen – es wird ohnehin keine Erkl\u00e4rung geliefert. Doch ungeachtet dessen sorgen diese Elemente zusammen mit der erw\u00e4hnten Telekinese sowie den Lauf- und Sprungpassagen in Ego-Sicht f\u00fcr ein interessantes Konzept irgendwo zwischen Mirror\u2019s Edge, Psi-Ops und Stranglehold, wobei auch ein Schuss Prey eingestreut wird. Alles \u00fcbrigens Titel, die sicherlich nicht \u00fcber alle Zweifel erhaben sind, aber f\u00fcr mein Empfinden viel zu wenig Beachtung gefunden haben.

Interessante Puzzle-Action <\/strong>

\u00c4hnlich wie Faith ist Cassandra den zumeist bewaffneten Gegnern hoffnunglos unterlegen und kann zudem nicht einmal in den direkten Kampf gehen. Chancenlos ist sie dennoch nicht. Denn mit ihren F\u00e4higekiten hat man genug M\u00f6glichkeiten an der Hand, um den Feinden auf unterschiedlichste Art ein Schnippchen zu schlagen. Die offensichtlichste: Telekinese – idealerweise in Verbindung mit einer Verlangsamung der Umgebungszeit. Man kann zahlreiche Gegenst\u00e4nde in der Umgebung aufnehmen und auf die Gegner schleudern, aber auch einen geb\u00fcndelten Energiestrahl gen Kontrahent\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79393,id=92519020)]\"<\/figure>\n
Die KI stellt sich kaum klug an, sondern sucht meist die direkte Konfrontation. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschicken. Selbstverst\u00e4ndlich kann man auch versuchen, die Feinde an\u00a0 sich aufzunehmen, was nur bei schwer gepanzerten misslingt. Nun kann man sie wiederholt durch die Gegend werfen, bis sie erledigt sind – oder aber man nutzt die sich immer wieder anbietenden Umgebungsfallen wie rotierende Ventilatoren, elektrische Schaltk\u00e4sten, Abgr\u00fcnde usw.

Da die Feinde meist in Gr\u00fcppchen angreifen und man in solchen Momenten meist unterlegen ist, scheint eine Isolierung sinnvoll. Und das geht am einfachsten, in dem man z.B. die Zeit wechselt und mit dem “Zeitscout”-Blick eine Verbindung in die andere Zeitzone herstellt, in die man nun \u00e4hnlich wie bei den Prey- oder Portal-Portalen schauen kann. So kann man zum einen schauen, ob die Luft rein ist und zum anderen, ob es sich lohnt zur\u00fcckzuwechseln und die F\u00e4higkeiten einzusetzen. Man kann sogar Elemente (und Personen) von einer in die andere Zeitzone mitnehmen und sich so evtl. ein Schutzschild schaffen, wenn alle Stricke rei\u00dfen. Nat\u00fcrlich kann man auch die raren explodierenden F\u00e4sser oder Kanister auf die Gegner “telekenieren”. Sp\u00e4ter kommen Elemente hinzu, bei denen man f\u00fcr Sprungpassagen zwischen den beiden Zeiten wechseln muss und kleinere Puzzles, bei denen eine Aktion oder Manipulation in der Vergangenheit etwas in der Gegenwart ver\u00e4ndert. Richtige Kopfn\u00fcsse sind allerdings kaum darunter, zumal Cassandra in einem inneren Monolog Tipps gibt, wie das aktuelle R\u00e4tsel evtl. gel\u00f6st werden k\u00f6nnte, falls der Spieler zu lange ben\u00f6tigt.

<\/strong>Immer einen Schritt voraus<\/strong>

Schade ist allerdings, dass es mit Ausnahme des Tutorials keinen Abschnitt gibt, in dem auf Kampf verzichtet werden kann. Obwohl mit den F\u00e4higkeiten die M\u00f6glichkeiten gegeben sind, den Spieler zu einer Stealth-Herangehensweise zu animieren, gibt es T\u00fcren, die sich erst dann \u00f6ffnen, wenn man einen bestimmten oder alle Feinde in dem jeweiligen Abschnitt besiegt hat. Ebenfalls schade, dass die KI sich relativ leicht \u00fcbert\u00f6lpeln l\u00e4sst. Sowohl bei einer Verlangsamung als auch bei einem Zeitsprung gibt sie sehr schnell die Suche auf, so dass man sie per Telekinese von hinten packen und erledigen kann. Daf\u00fcr wiederum kann man mit den wenigen F\u00e4higkeiten einige Experimente anstellen: Vom Abfangen von Projektilen samt “R\u00fccksendung” bis hin zum kurz hintereinander durchgef\u00fchrten Doppelzeitsprung, in dem man den letzten Gegner in einer anderen Zone zur\u00fcckl\u00e4sst, hat man einige M\u00f6glichkeiten, sich der Feinde zu entledigen.

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Saubere Umgebungen und schicke Effekte – dennoch bleibt die Kulisse meist nur durchschnittlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Gemini mit einer TV-Serie verkn\u00fcpft ist, die sich hinsichtlich erz\u00e4hlerischer Inhalte und Charakterzeichnung nicht mit Ruhm bekleckert hat, wird auch hier beim Drehbuch deutlich. Prinzipiell zwar interessant, l\u00e4sst man sich hier zu wenig Zeit, um die Charaktere vorzustellen und zu entwickeln. Offensichtlich hat das Team von Phosphor Games vergessen, dass die gesamte Darstellerriege (mit Ausnahme von Dahlia) nie wieder auftaucht und entsprechend wenig Zeit investiert. In Post-Sopranos und \u2013Game-of-Thrones-Zeiten h\u00e4tten die Figuren ruhig mehr Tiefe und weniger Stereotype zeigen k\u00f6nnen. Immerhin erledigen die Sprecher einen ordentlichen Job – innerhalb der unn\u00f6tig engen Grenzen f\u00fcllen sie die Figuren mit glaubw\u00fcrdigem Leben.

Unreal 4? Wo?<\/strong>

Das h\u00e4tte ich mir von der verwendeten Unreal Engine 4 gew\u00fcnscht. Schaut man sich die mitunter magische Momente zaubernde PS4-Umsetzung von The Vanishing of Ethan Carter an, die ebenfalls auf Epics aktuellen Grafikmotor setzt, fragt man sich, wo die vielbeschworene visuelle Macht denn hier versteckt ist. Gemini sieht in Ordnung aus und leistet sich keine groben technischen Schnitzer, h\u00e4tte aber so auch mit der Unreal Engine 3 in Szene gesetzt werden k\u00f6nnen \u2013 zumindest gibt es zahlreiche Titel, die mit dem “alten” Epic-Grafikmotor bessere Ergebnisse erzielen. Die Mimik ist\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79393,id=92519043)]\"<\/figure>\n
Betrachtet man nur die Figuren, kommt man kaum auf die Idee, dass Gemini die Unreal Engine 4 verwendet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nh\u00f6lzern, die eine oder andere Textur h\u00e4tte h\u00f6her aufgel\u00f6st sein d\u00fcrfen – und das Nachladen der Texturen (ein altes Engine-Problem) h\u00e4tte auch unauff\u00e4lliger sein k\u00f6nnen. Wie bei Spielen der letzten Generation (z.B. Mass Effect oder Rainbow Six Vegas) kann es bis zu f\u00fcnf Sekunden dauern, bis die finale Textur auf die Umgebung geklatscht wurde – bis dahin starrt man auf einen schummrigen Brei. Das muss Anno 2016 nicht mehr sein.

Immerhin k\u00f6nnen die Effekte, dabei vor allem die “Zeit\u00fcberlagerung” der “Scout”-Funktion \u00fcberzeugen. Hier ist \u00fcbrigens kein Unterschied zwischen PC- und One-Version auszumachen: Beide zeigen die andere Zeitzone mit fiesen Kanten versehen und damit merkw\u00fcrdig unpassend. Allerdings liegt der PC hinsichtlich einer stabilen Bildrate vorne – die Konsole hat manchmal Probleme, saubere 30 Bilder pro Sekunde zu liefern. Und selbstverst\u00e4ndlich steht am Rechner ein gr\u00f6\u00dferes Repertoire an Optionen zur Verf\u00fcgung, um die visuelle Qualit\u00e4t an die Hardware anzupassen. Doch auf beiden Systemen gilt, dass Phosphor die Engine nicht so gut im Griff hatte, als dass mehr als eine durchschnittliche Kulisse herauskommen w\u00fcrde.\n

Fazit<\/strong><\/h3>W\u00e4hrend die TV-Serie Heroes Reborn bei Fans und Kritik nicht gut wegkommt und NBC schon\u00a0 nach einer Staffel die Rei\u00dfleine zieht, macht Gemini eine bessere Figur. Die verwendete Unreal Engine 4 wird von Phosphor Games zwar in keiner Form ausgereizt und bietet abseits der schicken Effekte nur Durchschnitt, der auf der Xbox One zudem eine instabile Bildrate zeigt. Doch inhaltlich passt einiges. Es gibt Parcours-Elemente \u00e0 la Mirror’s Edge. Man kann wie in Psi-Ops telekinetische F\u00e4higkeiten nutzen. Und die Option, die Zeit zu verlangsamen oder zwischen zwei \u201eZeitgebieten\u201c zu wechseln, wird nicht nur in den Gefechten gegen eine meist tumbe KI, sondern auch f\u00fcr ordentliche Umgebungsr\u00e4tsel genutzt. Zwar bleibt stets das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass Gemini das sich anbietende Potenzial nur ankratzt, sei es nun hinsichtlich Erz\u00e4hlung oder Charakterzeichnung, aber auch im Bezug auf Spielmechanik. Doch unter dem Strich wird man f\u00fcr etwa vier bis sechs Stunden ordentlich unterhalten.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Unterhaltung und damit besser als die TV-Serie: Ein bisschen Mirror's Edge und viel \u00fcbersinnliche F\u00e4higkeiten \u00e0 la Psi-Ops stehen schwacher KI und meist durchschnittlicher Kulisse gegen\u00fcber.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein bisschen Mirror's Edge und viel \u00fcbersinnliche F\u00e4higkeiten \u00e0 la Psi-Ops stehen schwacher KI und meist durchschnittlicher Kulisse gegen\u00fcber. Gemini bietet solide Unterhaltung und ist damit besser als die TV-Serie.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • interessante Zeitmanipulations-Action<\/li>
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten, die Feinde auszuschalten…<\/li>
  • gute englische Sprachausgabe<\/li>
  • gelungene erz\u00e4hlerische Verbindung mit TV-Serie<\/li>
  • schicke Effekte<\/li>
  • gute Steuerung<\/li>
  • saubere Einbindung von Parcours-Elementen<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • biedere Kulisse<\/li>
    • … aber keine pure “Stealth”<\/li>
    • Option<\/li>
    • schwaches Skript <\/li>
    • KI l\u00e4sst sich leicht \u00fcberlisten<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Superhelden sind nicht nur im Kino in. Auch im Fernsehen sorgen Serien wie Agents of Shield, Arrow, Flash oder Heroes Reborn f\u00fcr Unterhaltung. Letztgenannte wird vom Sender NBC zwar nach nur einer Staffel sowie nach Meinung vieler Fans vollkommen zurecht wieder eingestellt, doch zum Abschied gibt es auf Steam und Xbox One noch ein Spiel dazu. Ob sich Gemini besser schl\u00e4gt als das Vorbild, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019491,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Gemini: Heroes Reborn - Test, Action-Adventure, PC, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Superhelden sind nicht nur im Kino in. Auch im Fernsehen sorgen Serien wie Agents of Shield, Arrow, Flash oder Heroes Reborn f\u00fcr Unterhaltung. 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