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{"id":3019478,"date":"2016-03-15T13:23:00","date_gmt":"2016-03-15T12:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alekhines_gun\/3019478"},"modified":"2024-07-18T09:57:57","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:57","slug":"alekhines_gun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alekhines_gun\/3019478","title":{"rendered":"Alekhine’s Gun (Action-Adventure) – Schlechte Hitman-Kopie"},"content":{"rendered":"Kalter Krieg oder kaltes Grausen?<\/strong>

Eines muss man Maximum Games lassen: F\u00fcr die Hintergrundgeschichte der Stealth-Action Alekhine’s Gun, die nach einer besonderen Schachstellung benannt wurde, geht man eher ungew\u00f6hnliche Wege: \u00c4hnlich wie Stephen Kings Roman “Der Anschlag” (im Original: 11\/22\/63) setzt man auf die Ermordung von John F. Kennedy und den Kalten Krieg der \u00c4ra. Nur, dass man hier keine Zeitreise-Geschichte inszeniert, sondern diesen definierenden Moment der amerikanischen Geschichte nutzt, um ein klassisches Meuchelm\u00f6rder-Abenteuer \u00e0 la Hitman zu inszenieren. Erz\u00e4hlt in stimmungsvollen Noir-Gem\u00e4lden,\u00a0 folgt man den Ereignissen rund um einen russischen KGB-Agenten, der letztlich einen Atomschlag verhindern soll. Die Geschichte gewinnt ihren Reiz nicht aus der schwachen akustischen Untermalung, bei der die Stimmen beinahe durch die Bank so klingen, als ob sie in irgendeinem Entwickler-Keller aufgenommen wurden. Es ist vielmehr die ungew\u00f6hnliche \u00c4ra, die als Hintergrund gew\u00e4hlt wurde und die in vielerlei Hinsicht akkurat recherchiert scheint.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79702,id=92522261)]\"<\/figure>\n
Vieles in Alekhine’s Gun erinnert an IOs Agent 47. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings scheint Maximum nicht in seine eigene erz\u00e4hlerische St\u00e4rke vertraut zu haben. Denn auch wenn inhaltlich eine plausible Verkn\u00fcpfung erzielt wird, wirken die ersten Abschnitte aufgesetzt, in denen man in irgendwelchen nationalsozialistischen Institutionen schleicht und meuchelt. Nicht nur, dass die hier eingesetzte verfassungsfeindliche Symbolik der Grund daf\u00fcr ist, dass das Spiel hierzulande nicht auf den digitalen Vertriebswegen f\u00fcr PS4, One und PC zu haben ist. Diese Abschnitte sorgen weder bei der Hauptfigur noch den wesentlichen Nebencharakteren f\u00fcr irgendeine erkennbare Entwicklung und scheinen nur der Idee entsprungen, dass es f\u00fcr Spieler interessant sei, Nazis zu t\u00f6ten. \u00a0

Gr\u00fc\u00dfe von Agent 47<\/strong>

Mechanisch ist die Inspiration unzweifelhaft IOs Hitman-Serie – und dort vor allem Blood Money. Man kann bei seinen Auftr\u00e4gen nicht nur auf Schusswaffen, Chloroform oder die hinl\u00e4nglich bekannte Klavierseite zur\u00fcckgreifen, sondern sollte sich auch Verkleidungen aneignen, um die Aufgaben m\u00f6glichst unbemerkt erledigen zu k\u00f6nnen oder einen der\n
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Die Schussmechanik ist unter aller Kanone und wird durch die schwache Technik zus\u00e4tzlich ausgehebelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nschwer durchzuf\u00fchrenden Unf\u00e4lle zu inszenieren. Das Prinzip ist bew\u00e4hrt und die Fans des Auftragsm\u00f6rders werden sich hier schnell wohl f\u00fchlen und bestimmte Zusammenh\u00e4nge schneller erkennen. In der Praxis jedoch werden die Unterschiede zwischen den beiden sehr schnell deutlich – was in erster Linie der KI zuzuschreiben ist. Muss sich Agent 47 immer wieder anstrengen und einen Plan ausbaldowern, um die fordernden Skripte der Figuren zu \u00fcberlisten, ist hier entweder viel zu viel vom Zufall abh\u00e4ngig, unglaubw\u00fcrdig oder massiv inkosistent. Das wiederum dr\u00fcckt sich schnell in Frust aus und beeinflusst damit nat\u00fcrlich direkt die Motivation. Mal kann man ohne Verkleidung einfach an Wachen vorbei spazieren. In einer anderen Situation wird man selbst inkognito aus einer gro\u00dfen Entfernung bereits als Gefahr wahrgenommen. Man kann in der einen Situation problemlos in R\u00e4ume reinspazieren, da der vorher ausgesprochenen Warnung keine Konsequenz folgt. In einer anderen kommt man nicht mal in die N\u00e4he der T\u00fcr, obwohl man z.B. die rangh\u00f6chste Uniform bzw. die unauff\u00e4lligste Maskerade tr\u00e4gt, die zu finden ist.


Auch bei der Entdeckung von dahingerafften Kameraden reagieren die Figuren h\u00f6chst unterschiedlich – und nur seltenglaubw\u00fcrdig. Viel zu h\u00e4ufig kommt es vor, dass man einen der Gegner t\u00f6tet, Alarm ausgel\u00f6st wird und der anr\u00fcckende Nachschub erst einmal an einem vorbei l\u00e4uft, bis er den Tatort erreicht hat und erst dann die Suche nach einem wieder aufnimmt – nat\u00fcrlich nicht, ohne vorher, ein- oder zwei Mal im Kreis oder gegen die Wand gelaufen zu sein. Hier hat der Wahnsinn offenbar Methode. Um effektvoll abseits von Chloroform oder Garotte die gro\u00dfe Meuchelkunst inszenieren zu k\u00f6nnen, muss man zus\u00e4tzlich die Abschnitte haarklein abklappern. Denn erst wenn man in unmittelbarer N\u00e4he von interaktiven Gegenst\u00e4nden steht, wird angezeigt, dass hier etwas m\u00f6glich ist. So l\u00e4sst sich Bicarbonat nicht in jede Weinflasche f\u00fcllen, sondern nur in ein paar ganz bestimmte. Wo IO mit Blood Money und vor allem dem neuen episodischen Hitman einen kreativen Meuchelspielplatz mit viel Freiheit inszeniert, bleibt bei Alekhine’s Gun das Gef\u00fchl, dass man trotz mitunter gro\u00dfr\u00e4umig angelegter Abschnitte stark eingeengt wird.

Verschenktes Potenzial<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79702,id=92522265)]\"<\/figure>\n
Als Standbild mag die Kulisse gar nicht so schlecht aussehen – in Bewegung sorgen R\u00e4ume wie dieser f\u00fcr deutliche Bildrateneinbr\u00fcche. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nH\u00f6chst bedauerlich: Man kann Maximum Games nicht den Willen oder den Ehrgeiz absprechen – es fehlten wohl eher die finanziellen oder kreativen Mittel bzw. die technische Expertise. Denn in den wenigen Momenten, in denen die Planung des Spielers sich auszahlt, weil die KI einen fordert und \u201emitspielt\u201c, anstatt einen mit unberechenbaren Aktionen in den Wahnsinn zu treiben, ist die Kalte-Krieg-M\u00e4r in der Tat ein kleines Hitman, das mit seinen bescheidenen (und vor allem allesamt bekannten Mitteln) unterhalten kann. Doch dann stolpert man \u00fcber den n\u00e4chsten KI-Faux-pas oder \u00fcber den nicht lange auf sich warten lassenden technischen Malus und sowohl Illusion als auch Spielspa\u00df gehen den Bach runter. Das beginnt bei fehlenden Optionen wie invertierter Steuerung oder Gamma-Kontrolle. Und das wiederum f\u00fchrt zu sehr merkw\u00fcrdigen Kontrastverh\u00e4ltnissen auf dem Schirm. Diese machen es mitunter unm\u00f6glich, nicht nur die Feinde, sondern auch potenzielle Kost\u00fcmgeber oder sonstige Figuren vor dunklen Mauern oder innerhalb von Schatten auszumachen. Abhilfe schafft die \u201eInstinktsicht\u201c, die aber kostbare sowie sich nur qu\u00e4lend langsam aufladende Energie kostet.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79702,id=92522260)]\"<\/figure>\n
Agent 47 l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Die Schleich- und Meuchelmechaniken kennen Hitman-Fans aus dem Effeff. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst damit k\u00f6nnten hartn\u00e4ckige Stealth-Fanatiker vielleicht noch leben, wenn die Kulisse insgesamt einen ordentlichen Eindruck hinterlassen w\u00fcrde. Doch hier folgt die n\u00e4chste Entt\u00e4uschung. Alekhine\u2018s Gun, dessen Entwicklung im Jahr 2010 als dritter Teil der Death-to-Spies-Serie begann, bevor 1C Company den Stecker zog und Maximum Games vor etwa zwei Jahren die Produktion federf\u00fchrend \u00fcbernahm, wirkt wie ein \u00dcberbleibsel der letzten Generation. Doch selbst auf PS3 oder 360 h\u00e4tte diese Kulisse keinen Hund hinter dem Ofen hervorgelockt. Schwache bis gar nicht vorhandene Mimik, h\u00f6lzerne Animationen und obendrauf die Kontrastprobleme sorgen daf\u00fcr, dass nicht einmal das Zuschauen Spa\u00df macht. Dar\u00fcber hinaus gibt es fast immer massive Bildratenprobleme, die sich nur dann nicht zeigen, wenn man alleine in einem kleinen Raum unterwegs ist. Dass die ohnehin nicht \u00fcberzeugende Schussmechanik von der schwankenden Framerate zus\u00e4tzlich torpediert wird, hilft nicht, um Motivation aufzubauen. Immerhin: Man kann jederzeit speichern. Sollte man auch, denn bedingt durch die schwache KI man unvorhersehbar und schneller scheitern als einem lieb ist – an ein automatisches Speichern wurde nicht gedacht.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Wenn ihr unbedingt 50 Euro verschwenden wollt, dann macht das Fenster auf und werft die Scheine raus. Und wer ordentliche Stealth-Action m\u00f6chte, sollte noch etwas drauflegen und sich Hitman besorgen. Oder irgendein anderes passables Spiel.\u00a0 Denn ich kann euch keinen Grund nennen, sich das ohnehin nur \u00fcber Importkan\u00e4le erh\u00e4ltliche Alekhine\u2019s Gun zu Gem\u00fcte zu f\u00fchren. Dass die Kulisse im Bestfall durchschnittliche Werte auf dem Niveau der letzten (!) Generation erreicht, aber meist drunter liegt und nur selten eine stabile Bildrate bietet: geschenkt. Dass die schrecklich abgemischte Akustik so klingt, als ob sie in einer unged\u00e4mpften Garage aufgenommen wurde: egal. Dass aber die vollkommen unlogische sowie inkonsistente KI sich derart schlecht pr\u00e4sentiert, macht das grundlegend interessante Schleichen, das nicht nur Mechaniken, sondern mitunter auch das Leveldesign von Agent 47 zu leihen scheint, zu einer Tortur. Daher: Finger weg von diesem Schleich-Murks.<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Alekhine's Gun h\u00e4tte eine nette kleine Alternative zu Hitman sein k\u00f6nnen, doch viele kleine und gro\u00dfe technische Macken sorgen f\u00fcr eine Menge Frust.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Alekhine's Gun h\u00e4tte eine nette kleine Alternative zu Hitman sein k\u00f6nnen, doch viele kleine und gro\u00dfe technische Macken sorgen f\u00fcr eine Menge Frust.<\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • Speichern jederzeit m\u00f6glich<\/li>
  • interessantes Setting <\/li>
  • stimmungsvolle Zwischensequenzen<\/li>
  • saubere Schleichmechaniken…<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • auf Autospeicherung wurde verzichtet<\/li>
    • keine Gamma<\/li>
    • Kontrolle<\/li>
    • keine Option auf invertierte Steuerung<\/li>
    • … die allesamt aus IOs Hitman<\/li>
    • Serie “entliehen” wurden<\/li>
    • vollkommen unglaubw\u00fcrdige und unberechenbare KI<\/li>
    • schwache Shooter<\/li>
    • Steuerung<\/li>
    • schwache Kulisse mit horrenden Kontrast<\/li>
    • Werten<\/li>
    • Levels im WW2<\/li>
    • Szenario wirken erz\u00e4hlerisch aufgesetzt<\/li>
    • mitunter starke Bildratenprobleme<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Import-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: nur \u00fcber Zugriff auf Importstores verf\u00fcgbar<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Im Fahrwasser eines gewissen Agenten 47 wurde auf internationalen Digital-Plattformen die Stealth-Action Alekhine’s Gun ver\u00f6ffentlicht, die auf kreative T\u00f6tungen zur Zeit des Kalten Krieges setzt. Das verantwortliche Team von Maximum Games bedient sich freiz\u00fcgig bei Elementen, die von IO Interactive in der Hitman-Serie perfektioniert wurden. Doch ist gut geklaut wirklich besser als schlecht selbst gemacht? Der Import-Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019484,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Alekhine's Gun - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Fahrwasser eines gewissen Agenten 47 wurde auf internationalen Digital-Plattformen die Stealth-Action Alekhine\u2019s Gun ver\u00f6ffentlicht, die auf kreative T\u00f6tungen zur Zeit des Kalten Krieges setzt. 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