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{"id":3019471,"date":"2016-12-02T16:55:00","date_gmt":"2016-12-02T15:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yesterday_origins\/3019471"},"modified":"2024-07-18T09:57:56","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:56","slug":"yesterday_origins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yesterday_origins\/3019471","title":{"rendered":"Yesterday Origins (Adventure) – Makabrer Ausflug ins vergangene Leben"},"content":{"rendered":"

Let\u2019s twist again?<\/strong>

Die Story-Wendungen von Teil 1 geh\u00f6ren nach wie vor zu den spannendsten des Genres. Falls ihr Teil 1 noch nachholen wollt, w\u00fcrde ich also empfehlen, nicht weiterzulesen. Diesmal versetzt die Geschichte den Spieler abwechselnd in unsere Zeit und das Jahr 1481, in dem Johns fr\u00fcheres ich von der spanischen Inquisition gefangen genommen und als angeblicher Sohn Satans hingerichtet werden soll. Warum sonst besitzt er Gaben wie das Beherrschen zahlreicher Sprachen ohne gro\u00dfen Lernprozess? Als der verschlagene Franziskaner-M\u00f6nch Gin\u00e9s de Orduna ihn aus dem Folterkeller befreit und dabei auch nicht vor Morden zur\u00fcckschreckt, muss der Protagonist herausfinden, was sein neuer Tutor und Ordensvater wirklich im Schilde f\u00fchrt.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80553,id=92531094)]\"<\/figure>\n
Sidekick Boris sorgt immer wieder f\u00fcr unerwartete Lacher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer im heutigen Paris lebende John will ebenfalls das Mysterium erforschen, das ihn unsterblich gemacht hat, ihm aber nur bruchst\u00fcckhafte Erinnerungen an fr\u00fchere Leben \u00a0beschert. Die Flashbacks suchen ihn z.B. in Alptr\u00e4umen heim. Eine wichtige Rolle scheint hierbei die reiche Unternehmerin Victoria Baxter zu spielen, bei der John und seine Freundin Pauline hoch verschuldet sind. Also versuchen die beiden Antiquit\u00e4tenh\u00e4ndler, ihrer Gl\u00e4ubigerin eine alte Statue anzudrehen, sie mit geschickt pr\u00e4parierten Geschenken milde zu stimmen und mehr \u00fcber ihre Forschungen im Bereich okkulter alter Sekten zu erfahren.

Verst\u00f6rende Macken<\/strong>

Wer den Vorg\u00e4nger nicht kennt, k\u00f6nnte sich zu Beginn durch allerlei bizarre Story-Details \u00fcberfordert f\u00fchlen. Ein als Webadresse getarnter Punkt im Hauptmen\u00fc erkl\u00e4rt allerdings die wichtigsten Aspekte. Da man diesmal schon zu Beginn mit vielen okkulten Hintergr\u00fcnden konfrontiert wird, kann sich leider nicht die gleiche Spannung wie im Vorg\u00e4nger aufbauen, als man zun\u00e4chst einmal ahnungslos durch die New Yorker U-Bahn irrte und dort auf verwirrte Figuren oder seltsame Rituale vor Armeen von Schaufensterpuppen stie\u00df. All das wirkte viel cooler und weckte mehr Neugier als die neuen Schaupl\u00e4tze wie eine mond\u00e4ne Kopfsteinpflastergasse in Paris oder das alte Kloster. Trotzdem ist dem spanischen Team die visuelle Umsetzung wieder ordentlich gelungen. Der eine oder andere Gesichtszug sieht wieder arg eckig aus, davon abgesehen bekommt man aber meist ansehnliche 3D-Kulissen zu sehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80553,id=92531097)]\"<\/figure>\n
Der st\u00e4ndige Wechsel zwischen Pauline und John l\u00e4uft etwas sperrig ab – \u00e4hnlich sperrig wie manch andere Steuerungsmechanik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch diesmal mangelt es nicht an verst\u00f6renden Dialogen oder pers\u00f6nlichen Macken, die mich schon fr\u00fch aus der Komfortzone bef\u00f6rdert haben. Bei Johns wahnwitzigem Sidekick Boris z.B. ist man sich nie wirklich sicher, ob er nur aus Verwirrung so entstellt grinst, oder ob er im n\u00e4chsten Moment eine seiner nihilistischen Weisheiten von sich gibt. Das coolste an ihm ist aber, dass er manche Dialoge v\u00f6llig zusammenlos mit einem fr\u00f6hlichen \u201eHappy Birthday!\u201c abschlie\u00dft. Angenehm gruselig sind auch die Ausf\u00fchrungen des eigentlich atheistischen Folterknechts, der nur zu seinem sadistischen Vergn\u00fcgen zum Handlanger der Inquisition wurde. Er l\u00e4sst die Triebe bewusst \u00fcber seine Moralvorstellungen siegen und schreckt nicht davor zur\u00fcck, vor seinen Opfern mit den verabscheuungsw\u00fcrdigen Details seiner Gr\u00e4ueltaten zu prahlen. Auch Pauline schafft es mit ihrem schroffen Umgangston immer wieder, mir ein ungutes Gef\u00fchl zu verpassen. Da sie ebenfalls unsterblich ist, entscheidet sie sich schon zu Beginn des Spiels zu einer reichlich morbiden Art der Faltenentfernung. Ihre nervig kr\u00e4chzende Synchronstimme tr\u00e4gt auch nicht gerade dazu bei, Sympathiepunkte zu gewinnen. Andere Stimmen wie die von John klingen deutlich angenehmer, der ruhige Soundtrack ging mir mit seinen kurzen Loops aber immer wieder auf den Wecker. Statt einer deutschen Vertonung gibt es \u00fcbrigens wahlweise nur englische und franz\u00f6sische Sprachausgaben mit deutschen Untertiteln (oder Untertitel in diversen anderen Sprachen).\n

\u00a0<\/p>

Zynismus des ewigen Lebens<\/strong>

Passend zur finsteren Stimmung wirken auch die Dialoge meist gef\u00fchlskalt – eine sch\u00f6ne Abwechslung zu all den tollpatschig-sympathischen Charakteren der Adventurewelt. Obwohl ihre Erinnerung im Laufe der Jahrhunderte immer wieder gel\u00f6scht wurde, hat sich beim Umgang des P\u00e4rchens doch eine gewisse Verbitterung durch die Zeit gerettet. Von kleinen Gesten wie einem K\u00fcsschen abgesehen erinnert ihr Pragmatismus eher an den eines alternden Ehepaars \u2013 sogar, wenn es zum Ende hin um ernsthafte Konsequenzen durch alternative Entscheidungen geht. Johns Abgekl\u00e4rtheit \u00e4u\u00dfert sich auch darin, dass er moderne Dinge wie Turnschuhe oder soziale Netzwerke tendenziell verabscheut \u2013 ein sch\u00f6nes Detail. Das gelungene Ende beschert der in Teilen vor sich hin pl\u00e4tschernden Geschichte noch mal etwas mehr Tempo und Dramatik.

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Was f\u00fchrt der neue Mentor tats\u00e4chlich im Schilde? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeim Vorg\u00e4nger reichte es trotz der fesselnden Geschichte nur zu einer Wertung von 75%<\/a>. Schuld daran waren vor allem Probleme bei Bedienung und dem R\u00e4tseldesign. Auch diesmal gingen mir von Beginn an einige Macken der technischen Umsetzung auf die Nerven. Vor allem mit der eigentlich empfohlenen Controller-Steuerung \u00fcbersieht man gerne mal einen wichtigen Gegenstand. Manchmal muss man sich erst ein paarmal umdrehen, bis man den passenden Hotspot per A- bzw. X-Taste\u00a0 ausw\u00e4hlen kann. \u00a0Wenn sich nach dem Anklicken ein Comic-Panel \u00f6ffnet, wird au\u00dferdem oft erst nach einer Weile ersichtlich, dass man es noch n\u00e4her untersuchen kann, indem man die Kamera auch zu unerwarteten Ecken bewegt.

Technische St\u00f6rfaktoren<\/strong>

Das Kombinieren von bis zu f\u00fcnf Gegenst\u00e4nden bleibt manchmal ebenfalls undurchsichtig: Um etwa eine Tabakpfeife detailgenau zu bemalen, muss das Vergr\u00f6\u00dferungsglas in der richtigen Reihenfolge mit der Pfeife, dem Pinsel, der Tinte und der Vorlage verbunden werden. Obwohl ich bereits die L\u00f6sung kannte und alle Gegenst\u00e4nde im Inventar hatte, bin ich vor der Malstunde also erst einmal ahnungslos durch die Kulisse geirrt. Auf dem PC habe ich gelegentlich sogar Bugs erlebt, so dass sich Hotspots nicht mehr anklicken lie\u00dfen oder eine Figur komplett aus dem Bild verschwand. In der PS4-Umsetzung sind uns solche Probleme aber bislang nicht begegnet. Die Maussteuerung am PC geht etwas leichter von der Hand, allerdings bewegen sich dabei die eingezoomten Comic-Panels zu tr\u00e4ge.

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Der Schwierigkeitsgrad der R\u00e4tsel liegt meist auf mittlerem Niveau: Manchmal ben\u00f6tigt man mehrere Objekte, bevor es weitergeht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Grunde sind die meisten R\u00e4tsel logisch gestaltet, so dass man z.B. eine Zeichenvorlage ausdruckt, mit Werkzeugen oder chiffrierten Codes Geheimf\u00e4cher \u00f6ffnet und andere verschw\u00f6rerische Aufgaben erledigt. Immer wieder wechselt man frei zwischen John und Pauline, um sich beim R\u00e4tseln mit Inventargegenst\u00e4nden gegenseitig zu erg\u00e4nzen und Dinge auszutauschen. Auch Erkenntnisse und Gedankeng\u00e4nge werden als Symbole im Inventar gespeichert und m\u00fcssen in Puzzles kombiniert werden. Im Vorg\u00e4nger gab oft der mysteri\u00f6se Erz\u00e4hler hilfreiche Hinweise, diesmal wurden sie meist in die Dialoge eingeflochten. Pendulo hat sich viel M\u00fche gegeben, dem Spieler mit vielen sinnvollen Anmerkungen auf die Spr\u00fcnge zu helfen. Klickt man z.B. im unpassenden Moment auf eine Statue, erl\u00e4utert John, warum man sich vorerst nicht mehr darum zu k\u00fcmmern braucht und welche Probleme wichtiger sind.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>

Bei Geschichten mit einer einschneidenden Wendung ist es nat\u00fcrlich gar nicht so einfach, die hohen Erwartungen an einen Nachfolger zu erf\u00fcllen. Auch bei John Yesterday hat mich das Original st\u00e4rker gefesselt als Teil 2, in dem schon zu Beginn viele Karten auf dem Tisch liegen. Die verst\u00f6renden Rituale in den Katakomben der Yew Yorker U-Bahn aus Teil 1 sind einfach deutlich cooler als die Schaupl\u00e4tze des Nachfolgers. Trotzdem ist es Pendulo erneut gelungen, einen unterhaltsamen Thriller mit erfreulich schroffer und d\u00fcsterer Stimmung zu inszenieren. Die \u00fcbernat\u00fcrliche Geschichte mit all ihren bizarren Dialogen und ihrem schwarzen Humor hat mich im Laufe der Zeit immer mehr in ihren Bann gezogen. Auch die R\u00e4tsel sind im Grunde angenehm logisch aufgebaut und werden in den Dialogen geschickt mit Hinweisen begleitet. Trotzdem funken immer wieder die hakelige Bedienung und auf dem PC auch kleine Bugs dazwischen, so dass ich oft ahnungslos durch die Kulissen irrte. Unter dem Strich also ein erz\u00e4hlerisch routinierter Mystery-Thriller mit handwerklichen Ecken und Kanten.<\/p><\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Nicht so spannend und \u00fcberraschend wie der Vorg\u00e4nger, aber trotzdem ein erz\u00e4hlerisch starker okkulter Thriller mit Steuerungs-Problemen – und auf dem PC auch mit kleinen Bugs. <\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Nicht so spannend und \u00fcberraschend wie der Vorg\u00e4nger, aber trotzdem ein erz\u00e4hlerisch starker okkulter Thriller mit Steuerungs-Problemen.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>