Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3019462]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3019462,"date":"2016-12-09T14:36:00","date_gmt":"2016-12-09T13:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/die_zwerge\/3019462"},"modified":"2024-07-18T09:57:54","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:54","slug":"die_zwerge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/3019462","title":{"rendered":"Die Zwerge (Taktik & Strategie) – Interaktives H\u00f6rspiel mit Kampfkrampf"},"content":{"rendered":"Unterwegs im Geborgenen Land<\/strong>

Grundlegend kann man sich Die Zwerge als ein Taktik-Rollenspiel vorstellen. Man bewegt die Heldentruppe zugweise \u00fcber die gro\u00dfe Weltkarte, die vom Design und den verbundenen Wegpunkten schwer an ein Brettspiel wie Die Legenden von Andor erinnert. Unterwegs von Wegpunkt zu Wegpunkt k\u00f6nnen dann Ereignisse stattfinden – entweder in Form von Texttafeln plus Sprachausgabe, Dialogen mit Auswahlm\u00f6glichkeiten oder auf separaten 3D-Karten. Auf diesen eigenst\u00e4ndigen Karten darf man mit der Heldentruppe einerseits auf Erkundung gehen (Gegenst\u00e4nde suchen, mit Leuten reden etc.) und andererseits die taktischen Echtzeit-Schlachten mit maximal vier steuerbaren Charakteren ausfechten.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81176,id=92537427)]\"<\/figure>\n
Tungdil und seine Gef\u00e4hrten bewegen sich zugweise \u00fcber eine sch\u00f6n gestaltete Weltkarte, die etwas mehr Leben verspr\u00fchen k\u00f6nnte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo richtig \u00fcberzeugen k\u00f6nnen aber nicht alle Spielbestandteile. W\u00e4hrend die Pr\u00e4sentation der Fantasy-Welt und die Erz\u00e4hlung der Geschichte auf der Weltkarte au\u00dferordentlich gut funktioniert und mit Detailverliebtheit sowie interessanten Figuren punktet, nagen die unberechenbaren und ungelenken K\u00e4mpfe, eine gewisse Hektik bei der Erz\u00e4hlung (Zwischensequenzen) und wenig Optionen bei der Charakter-Entwicklung an der Spielfreude. Doch der Reihe nach \u2026

Hastiger Einstieg<\/strong>

Schon zu Beginn, mit der ersten Schlacht gegen eine angreifende Ork-Armee und die Verteidigung des \u201eGeborgenen Landes\u201c gegen das B\u00f6se von au\u00dferhalb, wird klar, dass sich die Versoftung eher an diejenigen richtet, die mit dem (ersten) Buch von Markus Heitz vertraut sind. Der Einstieg ist ziemlich ruppig und bisweilen \u00fcberst\u00fcrzt, dazu kommt, dass einige der Spielmechaniken (z.B. Nahrungsverbrauch auf der Weltkarte, Symbole auf der Weltkarte) abseits der K\u00e4mpfe gar nicht oder nur schlecht vorgestellt werden. Gerade f\u00fcr Neulinge geht das Ganze ein bisschen zu schnell und schwupps ist Zwerg Tungdil, der bei Menschen aufwuchs und eigentlich keine Ahnung von seinesgleichen hat, mit einem Rucksack voller mysteri\u00f6ser Artefakte auf dem Weg durch das Geborgene Land. Bis dahin geht alles rasant und mit der Entwicklung von Tungdil zum K\u00e4mpfer oder der Nachfolge-Versammlung des Gro\u00dfk\u00f6nigs Gundrabur geht es \u00e4hnlich z\u00fcgig weiter. Das f\u00fchrt dazu , dass die Geschichte in etwa neun bis zw\u00f6lf Stunden (je nach Erkundungsdrang und Kampfgl\u00fcck) durchgespielt ist. Gleiches Tempo gilt bei der Inszenierung und beim Schnitt der gelegentlichen Zwischensequenzen. Apropos Zwischensequenzen:\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81176,id=92537422)]\"<\/figure>\n
Ausschnitt aus einer Zwischensequenz: Schicke und aufw\u00e4ndige R\u00fcstungen vs. bretthartes Haar und eher starre Mimik. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gebotene Niveau ist ordentlich. Die Zwerge sehen mit ihren R\u00fcstungen gut aus, k\u00f6nnen es in Sachen Mimik, Gestik und Haardarstellung (wichtig bei Zwergenb\u00e4rten) jedoch nicht mit anderen Rollenspiel-Schwergewichten aufnehmen.

Erstklassiger Erz\u00e4hler<\/strong>

Dass sich mit vergleichbar einfachen Mitteln packende Geschichten mit viel Atmosph\u00e4re erzeugen lassen, beweisen die Entwickler von King Art Games genau dann, wenn auf der Weltkarte kleine Ereignisse stattfinden. Wenn Tungdil und seine Gef\u00e4hrten von A nach B laufen, werden manchmal Gespr\u00e4che zwischen den Charakteren \u00fcber die Situation, Beschreibungen der Gef\u00fchlslage oder kleine Text-Quests mit Entscheidungsm\u00f6glichkeiten (ohne gro\u00dfen Einfluss auf den Story) in Form von Multiple-Choice-Dialogen ausgel\u00f6st. So gelangt man zum Beispiel zu einem von Orks bedrohten Bauernhof oder trifft auf eine aufgebrachte B\u00fcrgermeute, die einen Saatgut-Dieb jagt und erst durch die Dialogoptionen (Nachfragen, Erkundung der Umgebung, weitere Fragen etc.) wird klar, was dort vor sich ging – besonders interessant wird es, wenn man die andere Sichtweise kennenlernt. Diese Ereignisse finden vollends auf der Weltkarte in einem Textfenster statt, aber sobald der Erz\u00e4hler loslegt und den Text mit seiner Stimme zum Leben erweckt, f\u00fchlt man sich fast wie in einem interaktiven H\u00f6rbuch – zumal der Erz\u00e4hler von anderen Sprechern und Sprecherinnen der Charaktere unterst\u00fctzt wird.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81176,id=92537423)]\"<\/figure>\n
Tungdil trifft auf eine Zwergenk\u00f6nigin. Auf der Texttafel kann man erkennen, welche Passagen der Sprecher von Tungdil \u00fcbernimmt und was der Erz\u00e4hler \u00fcbernimmt. Den imposanten Schauplatz darf man danach erkunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberraschend gelungen sind die Beschreibungen von Tungdils Gef\u00fchlen und Gedanken sowie die szenischen Elemente, die allesamt der Erz\u00e4hler vortr\u00e4gt. Manche Passagen wirken wie 1:1 aus dem Buch \u00fcbernommen und all die kleinen Geschichten, die nicht zwangsweise chronologisch nach dem Buchvorbild ablaufen, bringen Leben in die Welt und bauen die Tiefe der Charaktere aus. Toll!

Schaupl\u00e4tze zum Erkunden und K\u00e4mpfen<\/strong>

Jedoch verbringt man nur einen Bruchteil der Spielzeit auf der Weltkarte. Meistens ist man mit den Zwergen und der Gefolgschaft auf separaten 3D-Karten an Schl\u00fcsselorten unterwegs. Oft wird dort gek\u00e4mpft, aber manchmal d\u00fcrfen die Areale frei erkundet werden. Allen voran darf man sich die gro\u00dfen Heimatorte der Zwerge ausf\u00fchrlich in Echtzeit anschauen, in Abgr\u00fcnde blicken, Aufz\u00fcge bestaunen, Gegenst\u00e4nde anklicken (wieder realisiert und kommentiert durch den Erz\u00e4hler) oder mit anderen Leuten reden. Allzu weitl\u00e4ufig sind die Gebiete nicht und die R\u00e4tsel sind auch eher seicht. Daf\u00fcr tr\u00e4gt die freie Erkundung zur allgemeinen Fantasy-Atmosph\u00e4re bei. Etwas mehr Raum f\u00fcr Aktionen h\u00e4tte trotzdem nicht geschadet.


K\u00e4mpfe und Abgr\u00fcnde<\/strong>

Die meiste Zeit verbringt man auf dem Schlachtfeld – und hier tun sich Abgr\u00fcnde auf. Selten habe ich so viel \u00fcber Macken und Probleme in einem Kampfsystem geflucht wie hier, obgleich die grundlegende Pr\u00e4misse gar nicht verkehrt ist und der Kampf gegen eine \u00dcbermacht stellenweise (Betonung auf stellenweise) richtig Spa\u00df macht.

Vor Kampfbeginn darf man sich vier K\u00e4mpfer und K\u00e4mpferinnen aussuchen, die das Match bestreiten sollen. Nahezu alle Charaktere, die sich im Laufe der Geschichte der Gefolgschaft angeschlossen haben, darf man ausw\u00e4hlen. Insgesamt sind 15 Figuren spielbar, dazu z\u00e4hlen Djerun, Boindil, Boendal, Rodario und Narmora. Sie verf\u00fcgen jeweils \u00fcber bestimmte Kampf\u00e4higkeiten, wie Sprungangriff, wuchtige Schl\u00e4ge, schwere Schwinger, Giftpfeil, gruseliges Erschrecken etc. Die Zwerge und ihre Mitstreiter gewinnen an Erfahrung und erhalten alle zwei Stufen (bis 10) eine neue F\u00e4higkeit. Dar\u00fcber hinaus kann jeder Charakter einen Gegenstand ausr\u00fcsten. Weitere Anpassungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Truppe gibt es nicht. Schade! Hier lassen die Entwickler allerlei Chancen liegen, um die Helden verbessern und ausbauen zu k\u00f6nnen. Zumindest beim Hauptcharakter Tungdil h\u00e4tte man mehr Personalisierung erlauben k\u00f6nnen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81176,id=92537419)]\"<\/figure>\n
Selbst der umwerfendste Schwinger von Boendal hilft nicht, wenn von \u00fcberall Pfeile auf die Zwerge niederprasseln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nChaotisches Gerangel<\/strong>

Entbrennen letztendlich die Schlachten, muss man zun\u00e4chst auf eine Kleinigkeit achten, da sich alles um physikalische Kollisionen dreht: \u201eFriendly Fire\u201c. Die Charaktere k\u00f6nnen sich untereinander bei gro\u00dffl\u00e4chigen Schwingern verletzen und zum Gl\u00fcck setzen die Recken ihre Spezialaktionen nicht selbstst\u00e4ndig ein. Sie nutzen automatisch nur den Standardangriff, sofern sie sich entscheiden zu k\u00e4mpfen. Manchmal stehen sie vier Meter vor dem Gegner und wollen nicht selbstst\u00e4ndig angreifen. Dann wollen sie partout den n\u00e4chsten Feind attackieren, der \u00fcber einen Bildschirm entfernt steht. Jede Spezialaktion muss manuell ausgel\u00f6st und ggf. die Richtung platziert werden. Zur Koordination hilft da die Pausefunktion (am PC Leertaste), mit der man in Ruhe die Fertigkeiten so aufeinander abstimmen kann, dass eigene Verletzungen minimiert werden. Seltsam ist hingegen die Balance, da die automatischen Angriffe so gut wie gar keinen Schaden anrichten und die Spezialattacken gleich manche Gegner mit einer Aktion aus den Latschen hauen. Dadurch ist man st\u00e4ndig am Pausieren und Platzieren der Attacken. Es f\u00fchlt sich so an, als w\u00fcrde man keine m\u00e4chtige Helden-Truppen anf\u00fchren, sondern Mikro-Management-Babysitting betreiben.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81176,id=92537426)]\"<\/figure>\n
Narmora zeigt ihre Kampffertigkeiten. Gegner, die am Boden liegen, k\u00f6nnen meist schneller ausgeschaltet werden. Der Nachtmahr, der Djerun angest\u00fcrmt hat, steckt derweil zwischen Geb\u00fcsch und einer Anh\u00f6he fest. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchubsen, Dr\u00e4ngeln und Hauen
<\/strong>
Zwar ist ein sch\u00f6n anzusehen, wenn einer der Zwerge mitten in eine Orkmeute reinspringt und, die Gegner umgesto\u00dfen und weggedr\u00e4ngt werden oder wenn ein Oger mit einem m\u00e4chtigen Schlag seine eigenen Leute wegst\u00f6\u00dft, wenn es da nicht viele Macken geben w\u00fcrde. Auf einer Karte wurde Djerun (eine laufende Panzer-R\u00fcstung) beispielsweise von einem Nachtmahr angest\u00fcrmt, ist \u00fcber die halbe Karte gepfeffert worden und landete mit viel Gl\u00fcck vor einem Abhang. Der Nachtmahr steckte danach zwischen B\u00e4umen und H\u00fcgel fest. Des Weiteren lassen sich Gegner seltsam in der Gegend herumschieben, w\u00e4hrend Pfeile gerne durch Berge hindurch fliegen – wobei die Kamera so sehr an den Zwergen klebt, dass man manchmal gar nicht sehen kann, woher die Geschosse kommen. Alles wirkt eher hakelig und dazu gesellt sich eine \u00fcberfordert wirkende Kollisionsabfrage, die es gelegentlich nicht schafft, dass zwei Zwerge aneinander vorbeilaufen k\u00f6nnen. Dieses Hin- und Hergeschiebe mag teilweise ganz witzig sein, f\u00fchrt hingegen des \u00d6fteren dazu, dass Zwerge in den Abgrund gedr\u00e4ngt werden (Mission gescheitert) oder sie irgendwo h\u00e4ngenbleiben. Nett sind die K\u00e4mpfe allerdings, wenn man Engstellen in “300”-Manier zu seinem Vorteil nutzen kann. Dann tun einem die Orks, die drei Reihen weiter hinten stehen und nichts machen k\u00f6nnen, schon fast leid.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81176,id=92537418)]\"<\/figure>\n
Nach manchen Level-Ups darf man sich f\u00fcr eine von zwei F\u00e4higkeiten entscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus ist das Trefferfeedback mau und mit der Zeit werden die K\u00e4mpfe trotz wechselnder Missionsziele (Leitern zerst\u00f6ren, Gegner t\u00f6ten, Zielpunkt erreichen) eher nervig, da sie zu wenig Abwechslung bieten. Die Herausforderung bzw. der Schwierigkeitsgrad der Gefechte ist auf Normal knackig, aber wenn man die Positionierung seiner Leute im Auge beh\u00e4lt und zwischendurch den R\u00fcckzug zum Heilen erteilt, sollte es gehen. Komisch ist allerdings, dass der schwerste Kampf in der Mitte des Spiels stattfindet.

Technische Macken auf PC und Konsolen<\/strong>

Beim Test der PC-Version stie\u00dfen wir nur auf kleinere Bugs (Gegner standen in B\u00e4umen au\u00dferhalb der Karte, Gegenst\u00e4nde mussten mehrfach angeklickt werden etc.) und hatten keine Abst\u00fcrze zu verzeichnen. Der Zustand der Konsolen-Versionen ist nicht so rosig, weswegen passend zum Verkaufsstart ein gro\u00dfer Day-One-Patch nachgeschoben wurde. Unsere Xbox-One-Version mit installiertem Day-One-Patch war keineswegs unspielbar, litt jedoch unter einer instabilen Bildrate und Tearing. Auf der \u00dcbersichtskarte “zitterte” zudem das gesamte Bild, wenn man die Zielmarkierung auf den n\u00e4chsten Punkt gesetzt hat (in etwa 40 bis 50 Prozent aller F\u00e4lle). Auf l\u00e4ngere Ladezeiten bei verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig kleinen Arealen muss man sich bei jeder Version gefasst machen.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Als interaktives H\u00f6rbuch funktioniert Die Zwerge \u00fcberraschend gut. Sowohl der allwissende Erz\u00e4hler als auch die atmosph\u00e4rische Umsetzung der Welt sind gelungen, obgleich ich das Gef\u00fchl nicht loswerde, dass gerade in den Zwischensequenzen alles gehetzt wurde. Neben dem herausragenden Erz\u00e4hler sind die charismatischen Charaktere als Pluspunkt zu nennen, die getreu der Buchvorlage umgesetzt wurden. Als Taktik-Rollenspiel \u00fcberzeugt das Spiel von King Art Games hingegen weniger. Die Rollenspiel-Aspekte sind aufgrund der zwanghaften Treue zur Vorlage eher seicht und das Kampfsystem bzw. das Babysitting der heldenhaften Charaktere ist trotz netter Ans\u00e4tze hakelig, fehlerbehaftet und chaotisch. Es wirkt so, als w\u00e4re Die Zwerge ein wesentlich besseres Spiel geworden, wenn das Nachspielen der Geschichte als Adventure im Vordergrund gestanden h\u00e4tte und die K\u00e4mpfe eher wie in einem klassischen Echtzeit-Taktikspiel oder im Rundenmodus funktioniert h\u00e4tten – ohne physikbasiertes Crowd-System, ohne Friendly Fire und ohne Chaos. Unter dem Strich bleibt eine unausgegorene Mischung aus guter Geschichte und durchwachsenen K\u00e4mpfen, die mit ungef\u00e4hr zehn bis zw\u00f6lf Stunden Spielzeit nicht wirklich lang ausf\u00e4llt.<\/div><\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • gelungene und liebevolle Buch-Umsetzung<\/li>
  • hervorragender Erz\u00e4hler und gut geschriebene Texte<\/li>
  • toll gezeichnete Charaktere<\/li>
  • interessante Fantasywelt<\/li>
  • Neben-Missionen mit Entscheidungen<\/li>
  • imposante Massenschlachten<\/li>
  • fordernde K\u00e4mpfe (stellenweise ziemlich schwer)<\/li>
  • Schwierigkeitsgrad kann jederzeit ge\u00e4ndert werden<\/li>
  • sch\u00f6ner Soundtrack<\/li>
  • schicke Weltkarte<\/li>
  • Steuerung gut adaptiert (Konsolen)<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • chaotisches, hektisches und fehleranf\u00e4lliges Kampfsystem<\/li>
    • seltsame Balance zwischen Standardangriffen und Spezialattacken<\/li>
    • schwacher und ziemlich direkter Einstieg<\/li>
    • Inszenierung und Regie: Zwischensequenzen wirken gehetzt<\/li>
    • Schw\u00e4chen im Detail bei Mimik und Gestik<\/li>
    • Entscheidungen spielen kaum eine Rolle<\/li>
    • starre Kamera in den K\u00e4mpfen (PC)<\/li>
    • wenig Leben auf der Weltkarte<\/li>
    • nur ein Gegenstand pro Held l\u00e4sst sich ausr\u00fcsten<\/li>
    • rudiment\u00e4re Charakter<\/li>
    • Entwicklung<\/li>
    • Spielmechaniken und Icons (Weltkarte) werden nicht erkl\u00e4rt<\/li>
    • nahezu keine Anpassungsm\u00f6glichkeiten auf PC<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li>
    • keine kooperativen Gefechte<\/li>
    • technische Probleme auf Konsolen (Tearing, instabile Bildrate)<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PC, Xbox One<\/li>
      • Sprachen: Deutsch und Englisch (komplett vertont)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3019470,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Die Zwerge - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[3250,23,24,86,125,28],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20381],"class_list":["post-3019462","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-king_art_games","tag-pc_cdrom","tag-playstation4","tag-taktik_strategie","tag-thq_nordic","tag-xboxone","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Die Zwerge - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nDie Zwerge - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Die Zwerge (Taktik & Strategie) - Interaktives H\u00f6rspiel mit Kampfkrampf\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/3019462\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2016-12-09T13:36:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T07:57:54+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1280\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"582\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Die Zwerge (Taktik & Strategie) – Interaktives H\u00f6rspiel mit Kampfkrampf\",\"datePublished\":\"2016-12-09T13:36:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:57:54+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260\"},\"wordCount\":2017,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg\",\"keywords\":[\"King Art Games\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation4\",\"Taktik & Strategie\",\"THQ Nordic\",\"XboxOne\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2016\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260\",\"name\":\"Die Zwerge - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg\",\"datePublished\":\"2016-12-09T13:36:00+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T07:57:54+00:00\",\"description\":\"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg\",\"width\":1280,\"height\":582,\"caption\":\"Die Zwerge(Taktik & Strategie) von THQ Nordic\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Die Zwerge - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","description":"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Die Zwerge (Taktik & Strategie) - Interaktives H\u00f6rspiel mit Kampfkrampf","og_description":"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/3019462","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2016-12-09T13:36:00+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T07:57:54+00:00","og_image":[{"width":1280,"height":582,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Die Zwerge (Taktik & Strategie) – Interaktives H\u00f6rspiel mit Kampfkrampf","datePublished":"2016-12-09T13:36:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:57:54+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260"},"wordCount":2017,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg","keywords":["King Art Games","PC-CDROM","PlayStation4","Taktik & Strategie","THQ Nordic","XboxOne"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#respond"]}],"copyrightYear":"2016","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260","name":"Die Zwerge - Test, Taktik & Strategie, PC, PlayStation 4, Xbox One","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg","datePublished":"2016-12-09T13:36:00+00:00","dateModified":"2024-07-18T07:57:54+00:00","description":"Zwerge, Elben, Orks, Oger und Oink Oink! Mit Die Zwerge haben sich King Art Games und THQ Nordic an die spielerische Umsetzung des gleichnamigen Buchs von Markus Heitz gewagt. Ein Taktik-Rollenspiel aus Deutschland, das auf einem deutschen Fantasy-Bestseller basiert? Das klingt nach einem ziemlich ambitionierten Vorhaben! Das Ergebnis ist jedoch ein zweischneidiges Schwert, denn ein elementares Spielelement will nicht wirklich z\u00fcnden. Mehr dazu im Test.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg","width":1280,"height":582,"caption":"Die Zwerge(Taktik & Strategie) von THQ Nordic"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/die_zwerge\/82260#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/04\/36910-teaser1.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-06 20:16:03","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3019462","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3019462"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3019462\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3218106,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3019462\/revisions\/3218106"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3019470"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3019462"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3019462"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3019462"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3019462"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3019462"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}