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{"id":3019441,"date":"2016-11-11T15:30:00","date_gmt":"2016-11-11T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/battlezone_vr\/3019441"},"modified":"2024-07-18T09:57:52","modified_gmt":"2024-07-18T07:57:52","slug":"battlezone_vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/battlezone_vr\/3019441","title":{"rendered":"Battlezone(VR) (Shooter) – Der Vater des VR kehrt zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"Simple Arcade-Action, beeindruckendes Gef\u00fchl<\/strong>

Es ist nicht nur das Mittendrin-Gef\u00fchl, das den Reiz von VR ausmacht. Viel mehr faszinieren auch die gewaltigen Gr\u00f6\u00dfendimensionen und die beeindruckende r\u00e4umliche Tiefe der Spielwelten, die sich erst in der virtuellen Realit\u00e4t entfalten und f\u00fcr diesen gewissen Wow-Faktor sorgen. Man hat nicht l\u00e4nger den Eindruck, in einem kleinen Zimmer zu sitzen, sondern glaubt sich in weitl\u00e4ufigen Landschaften, auf einem Tauchgang im riesigen Meer oder futuristischen Stadien. BattleZone bildet da keine Ausnahme: Schon das Hauptmen\u00fc versetzt ins Staunen, weil es in das m\u00e4chtige Panzer-Cockpit mit all seinen Schaltern, Monitoren, Hebeln, Anzeigen und einer zun\u00e4chst noch verschlossenen XL-Windschutzscheibe eingebettet ist. \u00d6ffnen sich nach der Wahl auf einen der zun\u00e4chst drei verf\u00fcgbaren Panzer die Abdeckungen und man wird langsam durch riesige Montagehallen zur ersten Kampfarena an die Oberfl\u00e4che bef\u00f6rdert, ist er wieder da, der besagte Wow-Faktor. Daran \u00e4ndert sich zun\u00e4chst auch nichts, wenn man endlich selbst die Kontrolle \u00fcber das schwer bewaffnete Vehikel \u00fcbernehmen darf: Selbst wenn man sich f\u00fcr das schwerste der drei Modelle entschieden hat, ist es weit von der tr\u00e4gen Steuerung entfernt, die man \u00fcblicherweise mit einem typischen Panzer verbindet. Stattdessen pr\u00e4sentiert sich die futuristische Variante erfreulich agil und f\u00fcgt sich damit\n
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Das Gef\u00fchl im Cockpit ist fantastisch – wenn man es vertr\u00e4gt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nhervorragend in die flotte, aber simpel gestaltete Arcade-Action ein. Es f\u00fchlt sich gerade angesichts der schnellen Drehungen und Ausweichman\u00f6ver eher so an, als w\u00fcrde man im Cockpit eines Luftkissenboots sitzen. Oder in einem der Pods aus Ball Blazer bzw. Master Blazer auf dem Amiga.

Wie dem auch sei: Es ist nicht nur die minimalistische Kulisse mit ihren knalligen Farben und leichten Tron-Anleihen, die in VR deutlich beeindruckender r\u00fcberkommt als f\u00fcr Zuschauer auf der Mattscheibe. Vor allem das Gef\u00fchl hinter dem Steuer der wendigen Panzer mit ihren m\u00e4chtigen Cockpits und der glaubhaften Pr\u00e4senz haben es mir angetan, zumal nach einer kleinen Eingew\u00f6hnungsphase keine Probleme mit \u00dcbelkeit oder Benommenheit auftraten. Aber das ist wie immer ein individueller Aspekt: Kollege Jan musste schon nach wenigen Minuten abbrechen und wird Battlezone nicht mehr anr\u00fchren.

Prozedurale Balanceprobleme<\/strong>

Aber hey, dadurch bleiben ihm auch einige \u00c4rgernisse erspart. Da w\u00e4re z.B. die mitunter katastrophale Balance hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades, die innerhalb der prozedural generierten Kampagne entsteht. Deren Aufmachung weckt zun\u00e4chst Erinnerungen an klassische 4X-Strategiespiele, wenn man seine Einheit auf den Hex-Feldern kontinuierlich in Richtung des KI-Kerns verschiebt, wo die finale und knallharte Schlacht wartet. Auf dem Weg dorthin warten zahlreiche Missionen, die von einem simplen \u201eVernichte alle feindlichen Einheiten\u201c \u00fcber das Besch\u00fctzen von Konvois bis hin zur Verteidigung verb\u00fcndeter Basen oder dem Hacken von Geb\u00e4uden f\u00fchren. Leider wird man dabei oft ins kalte Wasser geworfen, weil es die Entwickler vers\u00e4umt haben, die Missionstypen zumindest ansatzweise zu erkl\u00e4ren. Meine erste Basisverteidigung sah entsprechend so aus: Bevor ich \u00fcberhaupt wusste, was zu tun ist oder wo ich hin soll, kam bereits die Meldung, dass mein Hauptquartier zerst\u00f6rt wurde \u2013 toll! Auch wird schlecht kommuniziert, dass man die zunehmende St\u00e4rke gegnerischer Einheiten durch die Einnahme oder Zerst\u00f6rung bestimmter Punkte auch wieder senken kann. Gleiches gilt, wenn man die Kampagnen im Mehrspielermodus kooperativ in Angriff nimmt: Nirgends wird man darauf hingewiesen, dass man die zerst\u00f6rten\n
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Gegner tauchen h\u00e4ufig aus dem Nichts auf und sorgen damit auch f\u00fcr unangenehme \u00dcberraschungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMitstreiter durch ein einfaches \u00dcberfahren wiederbeleben und so in die Partie zur\u00fcckholen kann. Ich bin eigentlich kein Fan davon, wenn man zu sehr an die Hand genommen und st\u00e4ndig mit Tutorial-Hinweisen zugesch\u00fcttet wird. Hier h\u00e4tten mehr Erl\u00e4uterungen allerdings nicht geschadet.\u00a0 \u00a0

Neben diesem Mangel an Erkl\u00e4rungen sto\u00dfen aber auch Spielelemente rund um die KI sauer auf: Dass die Widersacher am Boden oder in der Luft nur mit einer extrem rudiment\u00e4ren Intelligenz ausgestattet sind, l\u00e4sst sich durch die Arcade-Vergangenheit und den gew\u00e4hlten Ansatz noch verschmerzen. \u00c4rgerlich dagegen, dass die feindlichen Einheiten oft aus dem Nichts in der Arena erscheinen und den Spieler sp\u00e4testens dann ganz sch\u00f6n in die Bredouille bringen, wenn in dessen R\u00fccken pl\u00f6tzlich zwei schwere Gesch\u00fctzt\u00fcrme und ein weiterer Panzerverband auftauchen. Denn steckt man zu viele Treffer ein, verliert man hier nach bew\u00e4hrter Oldschool-Spielhallenmanier eines von anf\u00e4nglich drei Leben. Sind alle futsch, ist der Feldzug beendet und man muss wieder eine neue Kampagne starten, wobei man die Wahl zwischen einer kurzen, mittleren oder gro\u00dfen Variante hat.


Alles umsonst<\/strong>

\u00c4rgerlich: Man verliert dabei nicht nur den Fortschritt auf der Karte, sondern auch s\u00e4mtliche Upgrades, die man zuvor m\u00fchevoll durch das Sammeln von Datenfragmenten und Belohnungen freigeschaltet hat. Dazu z\u00e4hlen z.B. Verbesserungen der Panzerung oder der Ausbau des Waffenarsenals, zu dem u.a. zielsuchende Raketen oder diverse Typen von Gesch\u00fctzen z\u00e4hlen. Auch Funktionen wie das Radar lassen sich ausbauen und selbst das Nachladesystem darf man durch entsprechende Investitionen zu einer Mechanik erweitern, wie man sie aus Gears of War kennt. Dabei gibt es aber zwei weitere Probleme: Zum einen sind die Verbesserungen eine kostspielige Angelegenheit, denn auch f\u00fcr den Kauf von Extraleben wird man ordentlich zur Kasse gebeten. Selbst wenn man ein Aufkl\u00e4rungsteam zu den Hexfeldern in der Nachbarschaft schickt, um Daten zu Gegnern oder dem Missionstyp zu sammeln, muss man zahlen. Hier schwinden die Datenreserven als spielinterne W\u00e4hrung schneller dahin, als man sie verdienen kann.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81067,id=92536417)]\"<\/figure>\n
Die Arenen sehen stylisch aus und die Kampagnen werden prozedural generiert. Trotzdem werden die Missionen nicht nur schnell beinhart, sondern auch zunehmend eint\u00f6nig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum anderen ist es nervig, dass man f\u00fcr das \u00c4ndern der Ausr\u00fcstung immer wieder Umwege gehen und zu den Hexfeldern mit Versorgungsdepots zur\u00fcckkehren muss. Damit k\u00f6nnte man sich vielleicht arrangieren, wenn nicht mit jedem Zug auf der Karte gleichzeitig die St\u00e4rke aller gegnerischen Einheiten nach oben geschraubt werden w\u00fcrde. Nett sind dagegen die… ich nenne sie jetzt einfach mal \u201eRisikofelder\u201c, hinter denen sich keine Kampfeins\u00e4tze, sondern lediglich Entscheidungen verbergen, mit denen man viel gewinnen, aber auch verlieren kann. Ganz anders die Felder mit Schildgeneratoren, bei denen man die besagten Einrichtungen zerst\u00f6ren kann, um sich das Leben im finalen Endkampf gegen den KI-Kern etwas leichter zu machen. Neben den normalen Schwankungen zwischen den Missionen zieht der Schwierigkeitsgrad bei diesen Eins\u00e4tzen pl\u00f6tzlich massiv an und es wird frustrierend \u2013 auch deshalb, weil der Munitionsnachschub bei vernichteten Feinden reine Gl\u00fcckssache zu sein scheint. Hinzu kommt, dass sich die Variationen beim Missionsdesign und auch den Schaupl\u00e4tzen in Grenzen halten, auch wenn die prozeduralen Elemente daf\u00fcr sorgen, dass es zumindest bei der Architektur der Arenen immer wieder kleine Ver\u00e4nderungen gibt und sich damit die Kampagnen tats\u00e4chlich immer voneinander unterscheiden. Bei den etwas uninspirierten Gegnertypen hat man ebenfalls schnell das Gef\u00fchl, alles gesehen zu haben.

Kollektive Feuerkraft
<\/strong>
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81067,id=92536416)]\"<\/figure>\n
Und wieder ist eine Rakete unterwegs zu ihrem Ziel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEigentlich ist es positiv, dass sich die drei anf\u00e4nglichen Panzer nicht nur hinsichtlich der Bewaffnung, sondern auch beim Handling recht deutlich voneinander unterscheiden. Seltsamerweise kam ich mit dem mittleren Modell, das sich mit einem Kompromiss aus Agilit\u00e4t und Panzerung eigentlich als idealer Kandidat f\u00fcr Einsteiger pr\u00e4sentieren sollte, \u00fcberhaupt nicht klar. Hat man eine Kampagne erfolgreich abgeschlossen, gesellen sich \u00fcbrigens weitere Panzertypen hinzu, die vor allem das Teamplay bei gemeinsamen Feldz\u00fcgen f\u00f6rdern. So sch\u00f6n es auch ist, dass man mit bis zu drei Begleitern kooperativ losziehen und sich das (\u00dcber-)Leben dadurch etwas einfacher machen darf, d\u00fcrften kompetitive Naturen aber die Gefechte gegeneinander vermissen und deren Fehlen zurecht bem\u00e4ngeln.\n

Fazit<\/strong><\/h3>Battlezone pr\u00e4sentiert sich f\u00fcr PlayStation VR als w\u00fcrdiger Erbe des Spielhallen-Klassikers: Die ballerfreudige Retro-Action f\u00e4ngt Rebellion nicht nur spielerisch, sondern auch visuell richtig gut ein. Sie ist zwar simpel, durch die zahlreichen Upgrades und einem Hauch strategischer Entscheidungen aber auch komplexer, als man es am Anfang vielleicht vermutet. Vor allem aber ist Battlezone ein weiteres gutes Beispiel daf\u00fcr, wie VR wirkt: Betrachtet man die Arena-Schlachten nur als Zuschauer, mag die Kulisse genauso unspektakul\u00e4r wirken wie die angestaubten K\u00e4mpfe gegen eine leider nur sehr rudiment\u00e4re KI. Doch sitzt man selbst im VR-Cockpit, verwandelt sich die Skepsis zun\u00e4chst in pure Begeisterung, denn die futuristischen Panzer steuern sich angenehm flott und man versinkt zu treibenden Elektrokl\u00e4ngen sowie h\u00e4mmernden Soundeffekten in den Gefechten, v\u00f6llig beeindruckt von den gewaltigen Dimensionen und den knalligen Kontrastfarben. Doch mit der Zeit werden die stimmungsvolle Techno-Kulisse und das gro\u00dfartige Spielgef\u00fchl zunehmend von \u00c4rgernissen wie starken Schwankungen des Schwierigkeitsgrades, mangelnden Erkl\u00e4rungen, repetitiven Missionen und dem st\u00e4ndigen Zur\u00fccksetzen des m\u00fchsam erarbeiteten Fortschritts \u00fcberschattet. Dem kann man durch gemeinsames Losziehen in unterhaltsamen Koop-Kampagnen zwar etwas entgegenwirken, aber vielleicht h\u00e4tte es nicht geschadet, sich doch etwas weiter von frustrierenden Spielhallen-Traditionen zu entfernen, als man es letztendlich getan hat.
<\/div><\/div>

Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Simple, aber stylische Arcade-Action mit einem gro\u00dfartigen Mittendrin-Gef\u00fchl, bei der Retro und Moderne verschmelzen. Fehlende Hinweise zum Spielverlauf und die schwankende Balance sind aber \u00e4rgerlich. <\/p><\/div><\/div>

VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Simple, aber stylische Arcade-Action mit einem gro\u00dfartigen Mittendrin-Gef\u00fchl, bei der Retro und Moderne verschmelzen. Fehlende Hinweise zum Spielverlauf und die schwankende Balance sind aber \u00e4rgerlich. <\/p><\/div><\/div> <\/div>

Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>

Gef\u00e4llt mir<\/h3>
  • stylische Retro-Pr\u00e4sentation<\/li>
  • gro\u00dfartige Immersion<\/li>
  • detailliertes XL-Cockpit<\/li>
  • simple, aber durchaus fordernde Arcade-Action…<\/li>
  • zahlreiche freischaltbare Upgrades… <\/li>
  • prozedural generierte Kampagne<\/li>
  • strategisches Vorgehen m\u00f6glich<\/li>
  • optionaler Koop-Modus (online)<\/li>
  • treibender Elektro-Soundtrack<\/li><\/ul><\/div>

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
    • mangelhafte Erkl\u00e4rungen zu Aufgaben<\/li>
    • umst\u00e4ndliches Aufr\u00fcsten \u00fcber Umwege<\/li>
    • nerviges Auftauchen von Gegnern aus dem Nichts<\/li>
    • …mit starken Schwankungen beim Schwierigkeitsgrad<\/li>
    • …die sehr teurer ausfallen<\/li>
    • sehr rudiment\u00e4re KI<\/li>
    • freigeschaltete Ausr\u00fcstung geht bei neuer Kampagne verloren<\/li>
    • Munitionsnachschub ist reines Gl\u00fccksspiel<\/li>
    • keine kompetitiven Versus<\/li>
    • Spielmodi<\/li>
    • repetitive Missionen<\/li><\/ul><\/div><\/div>

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 70 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: englische Sprache, deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-4 Spieler kooperativ (online)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Spielhallen-Veteranen d\u00fcrften nostalgisch werden, denn mit der Neuauflage von Battlezone wecken die britischen Entwickler von Rebellion den Geist des Automaten aus den fr\u00fchen Achtzigern, der als Vorreiter f\u00fcr 3D-Spiele gilt und schon damals einen ersten Vorsto\u00df in die Virtual Reality gewagt hat. Jetzt soll der aufgebohrte Arcade-Klassiker mit seinen Panzerschlachten endg\u00fcltig zum VR-Erlebnis werden – wenn auch zun\u00e4chst nur f\u00fcr Besitzer von Sonys VR-Brille. Geht die Mischung aus Retro und Moderne auf? 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