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Was erwartet man von einem Spiel, in dem man die Rolle eines (basierend auf der Anrede offensichtlich) \u00e4lteren Nachhilfelehrers \u00fcbernimmt, der sieben Tage Zeit hat, um eine Sch\u00fclerin im gehobenen Teenager-Alter namens Hikari Miyamoto auf einen anstehenden Test vorzubereiten? Nun, ich k\u00f6nnte mir z.B. eine Mischung aus Zeitmanagement und Minispielen vorstellen. Auch ein Puzzlespiel w\u00e4re denkbar. Vielleicht sogar so etwas wie die Nintendo-DS-Titel rund um Dr. Kawashima. All dies k\u00f6nnte in der virtuellen Realit\u00e4t hinter dem PlayStation-Headset eine zus\u00e4tzliche Immersion erfahren. Die Realit\u00e4t sieht jedoch anders aus. F\u00fcr jeden Tag w\u00e4hlt man in einem menschenleeren, aber ansonsten schick aussehenden Kaffeehaus aus einem von anfangs vier Bereichen wie z.B. Logik, Lesen oder Auswendig-Lernen ein Thema. Sp\u00e4ter kommen weitere Auswahlm\u00f6glichkeiten hinzu. Dazu legt man aus einem stetig gr\u00f6\u00dfer werdenden Fundus an trivialen Gespr\u00e4chsoptionen wie Freizeitgestaltung, Lebensweise, Hobbies usw. eine fest, \u00fcber die man sich mit Hikari in einer Lernpause unterh\u00e4lt.
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Wenn man die richtigen Themen mit den richtigen Fragen koppelt, wird der Lernerfolg sichergestellt – banales Trial&Error. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Und zu guter Letzt kann man noch aus einer Vielzahl an Szenen eine Art \u201eBelohnung\u201c bestimmen, wenn der Tag erfolgreich verlaufen sollte. Das kann ein Feuerwerk sein, das man sich abends zusammen mit der Nachhilfesch\u00fclerin anschaut, kann aber auch ein Aufeinandertreffen im Kaffeehaus sein. Jegliche sexuelle Energie spielt dabei allerdings trotz der Frage, wieso ein Lehrer mit seiner Sch\u00fclerin in der Freizeit etwa unternimmt, keine Rolle. In jedem Fall bieten sich hier minimale Interaktionsm\u00f6glichkeiten. W\u00e4hrend der Lernphase kann man zudem \u00fcber eine von drei Auswahlm\u00f6glichkeiten versuchen, den Stoff zu vertiefen und damit die Endbenotung zu beeinflussen. Im Kaffee schlie\u00dflich wird zum Tagesabschluss eine Zwischenwertung vergeben und auf einem Leistungsdiagramm Hikaris vermerkt. Und dann geht es mit dem n\u00e4chsten Tag weiter. Bis die sieben voll sind, der Test geschrieben wird und man je nach Ausgang ein anderes Ende zu sehen bekommt, nachdem man bis dahin etwa 70 bis 90 Minuten investiert hat. Die Unschuld vom Lande<\/strong>
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Mitunter r\u00fcckt Hikari dicht an einen heran – dabei bleibt aber alles keusch, unschuldig und z\u00fcchtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Klingt langweilig? Ist es auch gr\u00f6\u00dftenteils. Hinsichtlich der Auswahlm\u00f6glichkeiten ist selbst das schw\u00e4chste Telltale-Adventure eine erz\u00e4hlerische Offenbarung. Und die geringf\u00fcgigen Aktivit\u00e4ten, die man als \u201eBelohnung\u201c erleben darf, sind eigentlich nicht der Rede wert. Denn dabei handelt es sich z.B. um das Anz\u00fcnden und Halten von Wunderkerzen, das Reichen einer Wasserflasche oder Zuf\u00e4chern von k\u00fchlender Luft bzw. um das Auftragen von einem Juckreiz lindernden Mittelchen nach einem M\u00fcckenstich. Das h\u00e4tte dennoch alles irgendwie funktionieren k\u00f6nnen, wenn es eine ordentliche Dramaturgie und besser noch: eine interessante autonome KI innerhalb der ansehnlichen, aber menschenleeren VR-Welt der Hikari Miyamoto geben w\u00fcrde. Doch es werden nur vorgefertigte Szenen abgespielt, die man betrachten darf. Dabei beginnt es sehr sympathisch, wenn Hikari ihr Zimmer betritt, in dem man auf sie wartet und sie sch\u00fcchtern erst einmal zu ihrer Mutter l\u00e4uft, bevor sie zur\u00fcckkehrt, ihren Kopf vorsichtig durch die T\u00fcr steckt und einen schlie\u00dflich begr\u00fc\u00dft. Doch die Hoffnung, dass man mit ihr interessante Szenen erleben darf, verl\u00e4uft sich sp\u00e4testens dann, wenn man in der Nachhilfe-Woche wiederholt auf gleiche “Belohnungs-Sequenzen” setzt und diese tats\u00e4chlich ohne Bezug auf vorherige Erlebnisse identisch abgespult werden.
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Obwohl man an einer (sitzenden) Position festgenagelt ist und keinerlei Bewegungsm\u00f6glichkeit oder sonstige Optionen hat, das Geschehen aus einer anderen Perspektive zu betrachten, kann man sich eingeschr\u00e4nkt bewegen \u2013 soweit der Oberk\u00f6rper bzw. der Kopf reichen. Und obwohl es hier Ans\u00e4tze von Reaktionen auf Ann\u00e4herung seitens des Spielers gibt, bleibt alles keusch, scheu und oberfl\u00e4chlich. In einer Szene z.B. nutzt Hikari die Lernpause, um ihre sozialen Medien zu \u00fcberpr\u00fcfen. Lehnt man sich vor, um zu schauen, was sie macht, wird sie defensiv, zieht sich leicht zur\u00fcck und bittet darum, dies zu unterlassen. Doch dabei bel\u00e4sst sie es dann. Man kann sie niemals zu irgendwelchen gr\u00f6\u00dferen Aktionen provozieren \u2013 auch, weil die abgespielten Szenen h\u00e4ufig zu kurz sind, um daraus dramaturgisch etwas Interessantes zu machen.
Nur gucken, nicht anfassen \u2013 und gucken auch nicht richtig<\/strong>
Und f\u00fcr die Spieler, die eine Alternative zur Fleischbeschau der VR-Inhalte aus Dead or Alive Xtreme 3 suchen, ist Summer Lesson ebenfalls nicht geeignet. Abgesehen davon, dass Hikari stets z\u00fcchtig angezogen ist und nur minimalste Einblicke<\/p>\n
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Gemeinsam mit Hikari das Feuerwerk bestaunen: Irgendwie romantisch. Zu wissen, dass man als Lehrer mit einer Schutzbefohlenen unterwegs ist: Irgendwie merkw\u00fcrdig! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
gew\u00e4hrt, wird der Bildschirm immer behutsam ausgeblendet, wenn es in diffizile Bereiche geht. N\u00e4hert man sich ihrem Gesicht an (und sei es nur), um die filigran eingesetzte Mimik im Detail zu betrachten, wird es dunkel in der Brille \u2013 es wird vermutlich interpretiert, dass man Hikari k\u00fcssen m\u00f6chte oder \u00c4hnliches. N\u00e4hert man sich ihrem Oberk\u00f6rper, bekommt man das gleiche Ergebnis. Selbst der Versuch, beim Feuerwerk den Kopf auf ihre Schulter zu legen, wird durch ein Beiseiter\u00fccken von ihr beantwortet. Und nimmt man tats\u00e4chlich die Anstrengung auf sich, um ihr unter das R\u00f6ckchen der Schuluniform lugen zu k\u00f6nnen, bekommt man ebenfalls den schwarzen Bildschirm. Sprich: Schulm\u00e4dchen-Fetische werden nur in ihrer harmlosesten Form bedient. Der Reiz, etwas Verbotenes zu erhaschen, wird ohnehin sp\u00e4testens dann minimiert, wenn man sie mit einem anderen Kost\u00fcm auflaufen l\u00e4sst. Selbstredend kann man seine H\u00e4nde und Arme nicht benutzen, um sie zu ber\u00fchren.
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Keine Angst vor japanischen Schriftzeichen: In der Asia-Version (u.a. in Thailand oder Hong Kong erh\u00e4ltlich), gibt es englische Untertitel und Men\u00fcs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Immerhin: Die Immersion ist trotzdem recht hoch \u2013 was nicht nur den heimeligen Umgebungen, sondern vor allem den nat\u00fcrlichen sowie geschmeidigen Bewegungen der Hauptfigur zu verdanken ist. In ihrem Gesicht, das allerdings in einigen Momenten einen Tick zu puppenhaft wirkt, sind sehr h\u00e4ufig \u00fcberzeugende Emotionen zu erkennen. Die in dieser Fassung Englisch untertitelte japanische Sprachausgabe wird lippensynchron ausgegeben und zeigt, dass das Team von Bandai Namco die verwendete Unreal Engine 4 ordentlich im Griff hat. Auch die verschiedenen Schaupl\u00e4tze wie das Caf\u00e9, Hikaris Zimmer oder der Schrein, an dem man sich gelegentlich zu einem freundschaftlichen Plausch einfindet, wurden mit viel Detailliebe gestaltet \u2013 die allerdings nicht konsequent durchgezogen wurde. Die Zeiger der Uhren z.B. bewegen sich nicht und das ansehnliche Feuerwerk wird nicht in den Wellen der Bucht gespiegelt, an der man es verfolgt. Durch diese Kleinigkeiten sowie die seltenen Clipping-Probleme von Hikari und weiterer Kleidung wird man immer wieder aus der harmlos-entspannten Welt herausgezogen.<\/p>\n
Fazit<\/strong><\/h3>
Summer Lesson positioniert sich inmitten eines Niemandslandes. Als Spiel ist es zu banal. Als Charakterstudie ist es zu oberfl\u00e4chlich, als Adventure zu karg, als Fetischfutter zu zahm. Und als VR-Erfahrung ist es zwar visuell dank Unreal Engine 4 und einer zumeist \u00fcberzeugenden Hauptdarstellerin ansehnlich, aber auch hier letztlich oberfl\u00e4chlich sowie inkonsequent. Es ist sehr schade, dass Bandai Namco es verpasst hat, eine \u00fcberzeugende sowie \u00fcberraschende KI zu kreieren, an deren “Nachhilfe”-Leben man teilnimmt und es vielleicht sogar beeinflussen kann. Es gibt innerhalb der nur kurzen Szenen lediglich minimale Einflussm\u00f6glichkeiten oder Optionen, Reaktionen seitens der Sch\u00fclerin zu provozieren. Da hatte selbst der Mega-CD-Titel Double Switch mehr zu bieten. Wer nach einer Runde Rush of Blood, Rigs oder Brookhaven Experiment etwas Entspannendes sucht und den Import nicht scheut, k\u00f6nnte mit Hikari Miyamoto vielleicht sogar die eine oder andere unterhaltsame sowie tiefenentspannte Stunde erleben.<\/p><\/div><\/div>
Wertung<\/strong><\/h3>
PSVR<\/div>
PSVR<\/div><\/div>
<\/div>
Kein richtiges Spiel, keine richtige KI-Erfahrung und selbst als Erlebnis in der virtuellen Realit\u00e4t kann der Nachhilfe-Simulator nur eingeschr\u00e4nkt unterhalten.<\/p><\/div><\/div>
VR<\/div>
VR<\/div><\/div>
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Kein richtiges Spiel, keine richtige KI-Erfahrung und selbst als Erlebnis in der virtuellen Realit\u00e4t kann der Nachhilfe-Simulator nur eingeschr\u00e4nkt unterhalten.<\/p><\/div><\/div> <\/div>
Pro & Kontra<\/strong><\/h3><\/div><\/div>
Gef\u00e4llt mir<\/h3>
ansehnliche Kulisse<\/li>
\u00fcberzeugende Hauptdarstellerin mit meist ausdrucksstarker Mimik<\/li>
simples Konzept<\/li>
recht hohe Immersion<\/li>
Entscheidungen haben Auswirkungen auf Lernerfolg<\/li><\/ul><\/div>
Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>
spielerisch banal<\/li>
vorgegebene Verhaltensweisen<\/li>
nur jeweils kurze Szenen<\/li>
kaum Einflussm\u00f6glichkeiten<\/li>
oberfl\u00e4chliche Aktivit\u00e4ten<\/li>
mitunter schwierig, den englischen Untertiteln zu folgen (Positionierung)<\/li>
Wenn ein Spiel sich in Fernost zum Verkaufsschlager entwickelt, wird die Neugier geweckt. Zumindest ging es uns so bei dem bislang nur in Asien f\u00fcr Sonys VR-System erh\u00e4ltlichen Summer Lesson von Bandai Namco. Nachdem vor kurzem eine Version mit englischen Untertiteln erschien, haben wir die einschl\u00e4gigen Importkan\u00e4le bem\u00fcht, um die Nachhilfelehrer-Simulation einem Test zu unterziehen.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3019425,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Summer Lesson - Test, Simulation, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn ein Spiel sich in Fernost zum Verkaufsschlager entwickelt, wird die Neugier geweckt. Zumindest ging es uns so bei dem bislang nur in Asien f\u00fcr Sonys VR-System erh\u00e4ltlichen Summer Lesson von Bandai Namco. Nachdem vor kurzem eine Version mit englischen Untertiteln erschien, haben wir die einschl\u00e4gigen Importkan\u00e4le bem\u00fcht, um die Nachhilfelehrer-Simulation einem Test zu unterziehen.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[64,32,24,100,163,58],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20382],"class_list":["post-3019419","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-bandai_namco","tag-bandai_namco_entertainment","tag-playstation4","tag-playstationvr","tag-simulation","tag-virtualreality","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Summer Lesson - Test, Simulation, Virtual Reality, PlayStation VR","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn ein Spiel sich in Fernost zum Verkaufsschlager entwickelt, wird die Neugier geweckt. Zumindest ging es uns so bei dem bislang nur in Asien f\u00fcr Sonys VR-System erh\u00e4ltlichen Summer Lesson von Bandai Namco. Nachdem vor kurzem eine Version mit englischen Untertiteln erschien, haben wir die einschl\u00e4gigen Importkan\u00e4le bem\u00fcht, um die Nachhilfelehrer-Simulation einem Test zu unterziehen.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\n